Ответить в теме
Страница 58 из 72
... 8 48 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 68 ... Последняя
Показано с 2,281 по 2,320 из 2873
  1. #2281
    Аватар для Mon1ak
    Стражник Mon1ak на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Россия, Волгоград
    Сообщений
    176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Нет, это не все, что стоит сделать.
    Например, можно актуализировать другую аое-умелку друида - листопад. Как уже писали на птс, сделать его аналогично его описанию (можно как аоешку у демонолога, только у него из-под земли, а у друида с воздуха).
    Да хоть бы вернули "Знатака ядов" и то счастья полные штаны бы было и плача на форуме, что друль имба)) А ведь раньше был в поддержке он, отрезали((

  2. #2282
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
    Да хоть бы вернули "Знатака ядов" и то счастья полные штаны бы было и плача на форуме, что друль имба)) А ведь раньше был в поддержке он, отрезали((
    Ну что значит "хотя бы")
    Почему жрец гораздо сильнее в поддержке (пусть и не 1на1, хотя с новым фиксом я еще не дрался). И дамага больше, и дефа для пати. А у друида сейчас ничего такого.

  3. #2283
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    742
    Репутация
    263
    Мм, усиление усилений ради усилений, видимо, топ идея. Если мисты вёдра слёз радости выливать не успевали, то у нас что-то немного не торт. Актуализации шомена во всех аспектах после дикой порезки не наблюдается.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  4. #2284
    Аватар для Mon1ak
    Стражник Mon1ak на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Россия, Волгоград
    Сообщений
    176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Ну что значит "хотя бы")
    Почему жрец гораздо сильнее в поддержке (пусть и не 1на1, хотя с новым фиксом я еще не дрался). И дамага больше, и дефа для пати. А у друида сейчас ничего такого.
    К сожалению, друид умер еще тогда, когда отняли пета у нас((( Сейчас жалкая пародия друида, загнанная под одну гребенку с другими классами. Только в придачу еще и без особой пользы...

  5. #2285
    Аватар для Ridol
    Лига Соль Земли Лиги Ridol скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.02.2014
    Сообщений
    178
    Репутация
    56
    Секрет знахарей и Росток жизни было бы не плохо подкрутить, а то от них толку сейчас никакого почти

  6. #2286
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
    К сожалению, друид умер еще тогда, когда отняли пета у нас((( Сейчас жалкая пародия друида, загнанная под одну гребенку с другими классами. Только в придачу еще и без особой пользы...
    Друид был хорош когда был с крутым уроном. Нет сейчас не нужно возвращать тот урон. Стоит просто поднять нынешний урон + дать какие-то фишки для пати, чтоб друид смог конкурировать с тем же жрецом (и ходить некр-хил, друид-сап).

  7. #2287
    Аватар для Mon1ak
    Стражник Mon1ak на пути к лучшему
    Регистрация
    14.03.2013
    Адрес
    Россия, Волгоград
    Сообщений
    176
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Список изменений для следующего хотфикса.

    Эти решения адресованы следующим проблемам: недостаток соло-отхила, неактуальность умения "Колодец жизни", сочетание низкого дефенса с низкой мобильностью, овер-реген маны, незапланированный провал дпса в связи со снижением порога диминишингов статов.

    Комментарии, как всегда, приветствуются.
    • Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
    • Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
    • Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
    • Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
    • Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
    • Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
    • Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).

    Отвяжите веху "Знаток ядов" от аспекта нападения, хотя бы. Хоть малость поднимется урон в поддержке. Вернуть бы "Целебный туман" инкаст при взятой вехе (в той же поддержке). От этих мелочей было бы очень много радости.
    Спсибо за внимание.

    ---------- Сообщение добавлено в 17:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:06 ----------

    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Друид был хорош когда был с крутым уроном. Нет сейчас не нужно возвращать тот урон. Стоит просто поднять нынешний урон + дать какие-то фишки для пати, чтоб друид смог конкурировать с тем же жрецом (и ходить некр-хил, друид-сап).
    Мы же вешаем уяз и когда попадешь листьями, то порезку хила)) Шип тоже режет хил, но им нужно еще достать))

  8. #2288
    Аватар для DragoKash
    Вольный Аллодер DragoKash на пути к лучшему
    Регистрация
    06.03.2011
    Адрес
    Беларусь, город Витебск
    Сообщений
    38
    Репутация
    10
    Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).
    Насчет увеличения исцеления и времени хорошо, насчет сложения эффектов с цветением согласен, эффект от корней больше даёт, а так хотя бы равными будут.

    Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
    Хорошо на треть сильнее будет захиливаться, но было бы неплохо тоже хотя бы на ходу кастовать, идеально сделать инкастовым конечно, так как пока она наберет стаки можно или уронить цель или самому упасть.

    Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
    Лучше конечно, но всё же у дру много чего кастуется и с откатами много умений, так хотя бы живее будет всё происходить.

    Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
    Плюс конешно же, но скорость всё таки и каст, всё же другие класасы смогут побыстрее всё сделать и пробежать.

    Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
    Тут тоже думаю хорошо и увеличить бы силу его, так как чем меньше хп тем больше прохил должен быть, но этого практически не видно.

    Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
    Тут отлично, теперь вехи будут работать в полной мере , как и раньше

    Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
    Это нормально, сейчас много чего ману ресает, и не сделает минуса в ёё ресе

    По мне так проблем у дру две: 1. что почти все умелки надо кастовать при маленькой скорости бега, для пве может и сойдет, но для пвп никак. 2. Большинство умений (кроме росы) довольно неплохо уходят в откат (понятное дело есть стремка, но всё же) иногда есть моменты нечем хилить, если залить в стремло просидает прохил, который сейчас и так у друида очень скромный.

    Итог:
    Либо сделать большинство спелов инкастовыми, и скорость думаю переживем уже с 75 %, либо делать менее откат и еще более сильный отхил или скорость увеличить хотя бы до нормы(100%), так как дру будет принимать больше другия хилов на себя урон, так как убежать будет довольно таки проблематично + контроль.
    Последний раз редактировалось DragoKash; 01.12.2017 в 15:11.

  9. #2289
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Кстати большая уязвимость тумана и его системы (отхил от стаков) налицо.
    Вечно когда кидаешь туман ожидаешь, что он щас вот захилит и не паришься, кастуя росток. Но на деле приходится тратить гкд, время, ресурсы, умелку (уходит в откат), чтобы дополнять туман ростком. В итоге умелая пати соперника это видит и зная, что у друида обе топ умелки в откате, резко переходит в другую цель, контроля друида, чтоб после отката умелок он не сумел их прожать. Если раньше еще спасала расовая умелка (хотя не должна расовая умелка быть всегда в обиходе), то теперь так уже не спасешь.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:15 ----------

    И насчет знатока ядов кстати, не стоит забывать, что у друида, как и у всех, не бесконечные вехи. Теперь добавили еще старое "равновесие", которое, если ты идешь в поддержке на домик, мастхэв. Откуда там брать вехи на знаток ядов - **.

  10. #2290
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    Целые сотни в СКУ почините, если уж 250 сейчас = 400 прежде.
    И для дд и для хила.

  11. #2291
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    И насчет знатока ядов кстати, не стоит забывать, что у друида, как и у всех, не бесконечные вехи. Теперь добавили еще старое "равновесие", которое, если ты идешь в поддержке на домик, мастхэв. Откуда там брать вехи на знаток ядов - **.

  12. #2292
    Аватар для Dielli
    Батрак Dielli на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    По цифрам конечно надо смотреть, т.к. привязка в увеличенному отхилу от корней полянки и тд остался
    Базовые значения у Дыхание леса и ростка планируется увеличить или нет? Т.к. корни нынче не хилят, а увеличивают отхил хотелось бы увидеть разделение корней на свои/чужие. Т.к. момент корней под проседающими становится критичным, ибо хилки имеют достаточно долгий откат+каст По пассивной ауре от пенька, там может бафик какой придумать чтобы вешался, а то 15 метров это не много, но не понятно если честно кто попал под эту пассивку, или я слепа и его не видела...
    За каст на ходу - спасибо, так же как и с увеличением скорости передвижения от ветра, но в аи по большему счету его можно и совсем убрать, контроля от других классов хватает за глаза, а тут еще и получается самоконтроль. И по коре может все-таки стоит подумать поднять на 5% снижение урона? А то совершенно нет сейвов и откат тоже не быстрый, а с учетом наложения росы, омоложения, корней, полянки и остальных хилок, которые кастуются, слава богу, что уже будет на ходу, 15% как-то не ок совсем.
    По равновесию, можно ли придумать, чтобы во время каста, который не на ходу, сделать бабл, чтобы не сбивалось от аое дамага хотя бы. а то равновесие в пвп замесах опять же теряет актуальность, слезы тратятся, а смысла кастовать нет, ибо от каждого плевочка рядом он сбивается.

  13. #2293
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Кстати, а что-то планируется с древесным заслоном сделать? щиток на 1 чих от любой ддшки - такое себе.

  14. #2294
    Аватар для Dielli
    Батрак Dielli на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Skaldr, хотелось сказать спасибо за позитивную сторону изменений, которые грядут с ближайшим хотфиксом, но вы ни в коем случае не останавливайтесь на этом, давайте сделаем шамана грейт эгеин, вернем ему конкурентоспособность)

  15. #2295
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    742
    Репутация
    263
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Умение "Колодец жизни" - стартовое базовое исцеление увеличено на 42%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 25%. Время подготовки умения теперь составляет 1,5 сек (было 2,5 сек).

    Веха "Живая вода" - теперь позволяет готовить умение "Колодец жизни" на ходу.
    Здорово, конечно, попытка актуализации колодца, только нам и без него хватает кастующихся в разных позах заклинаний. Ещё одна тарелка уже с кастом, мягко говоря, усложнит задачу хила.

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Умение "Целебный туман" - стартовое базовое исцеление увеличено на 33%. Базовое исцеление каждого тика увеличено на 28%.
    Ура-ура!

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Веха "Горный ветер" - скорость передвижения при подготовке умений теперь составляет 75% от нормальной (было 65%).
    Кхм. Я опишу личный опыт в аспекте нападения.
    Сейчас саппорт на острова далеко не обязательное условие. Более того, в автособоре его нередко не затягивает. Но шотающие лужи никто не отменял. Т.к. у шамана 4 из 5 заклинания в ан кастуются/поддерживаются, а ГИМ вообще желательно бросать два раза за ротацию, то друид постоянно вынужден быть в движении и постоянно должен быть готов прервать каст, чтобы успеть выбежать. И 75% от нормальной не спасут.
    Так же было произведена актуализация Царства Стихий. Из-за той же низкой скорости передвижения мобы успевают добежать до игрока. Можно сравнить с магом, например, ледяной поток которого так же поддерживается на ходу с порезкой скорости передвижения, но в ответ замедляет цель. У нас же никакого замедления нет, поймал двух барсов - иди отдыхать на 15 минут.


    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Веха "Семя Великого Древа" - теперь позволяет готовить умение "Росток жизни" на ходу. Восстановление маны за каждый уровень эффекта "Освежающая роса" на цели увеличено с 0,5/1% до 1/2% (в связи с уменьшением максимального количества эффектов "Росы").
    Не спасёт. С ростком есть два варианта решения проблемы. 1. Оставить текущее количество отхила в надежде, что под усилением оно будет побольше, но отвязать каст и уменьшить кд. 2. Увеличить силу исцеления ростком, оставив текущее кд и каст. В движении

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
    Ура-ура!

    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Веха "Источник магии" - прирост к пассивной регенерации маны теперь составляет 50% (было 100%).
    Не ура-ура. Ну ладно, у меня лично всё равно с маной проблем нет, я быстрее на респе оказываюсь

    Ещё пара вопросов.
    У цветения очень неудобный визуал. Лужайка в травянистой местности теряется, а чётких контуров тарелки нет, только волны света, которые сложно в бою высмотреть. Аналогично с равновесием, радиус у него увеличили, но визуально понять это сложно. Хотелось бы чего-то такого же заметного как ореол.
    Будет ли пересмотрено увеличение длительности росы и омоложения в аспекте поддержки? Либо, как предлагают здесь другие игроки, увеличение урона?

    И самый важный момент. С актуализацией колодца шаманам в аи понадобится ещё три вехи. Я не знаю, как будет извращаться Нитка, но даже на фришке это проблематично для не обласканных "новичков". Пожалуйста, пересмотрите количество вех в аспекте исцеления, иначе собрать даже самый минимально играбельный билд будет очень сложно.

    P.S.: спасибо, что Вы наконец-то пришли Мы Вас очень-очень ждали. Надеюсь, наши комментарии помогут (особенно про возвращение полноценного петовода), и однажды мы будем занимать у мистов вёдра для слёз)
    Последний раз редактировалось LanaMi; 01.12.2017 в 16:09.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  16. #2296
    Аватар для sibiryak88888
    Стражник sibiryak88888 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    04.06.2015
    Адрес
    Кузбасс
    Сообщений
    172
    Репутация
    52
    Доброго всем! Смотрю фикс завезли) Для поддержки исцеления туманом повысили.. И как он теперь хилить будет? В два раза лучше иль в три?
    А чего урона неприбавили? Демоны,вары,да паладины вон как шатают) И друлю мон былоб апнуть чуток

  17. #2297
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Dielli Посмотреть сообщение
    Кастетчик, как и петовод это уже утопия... остается только ностальгировать. Смотрим на будущее и надеемся на правки)
    А я надеюсь и жду. Думаю писать в "Жди меня", может отыщут старого друля.

  18. #2298
    Аватар для Eterine
    Стражник Eterine на пути к лучшему
    Регистрация
    20.11.2015
    Сообщений
    279
    Репутация
    10
    Положительны сдвиги несомненно радуют, спасибо.

    Но боюсь этого недостаточно для актуализации класса ввиду слишком заниженных цифр отхила.
    Там скорее всего всем умениям тултипы поднимать нужно будет.

    Пока что замечания и правки такие:

    1) "Росток жизни" - необходимо значительно увеличить тултип отхила. Это единственная умелка у шамана, призванная вытаскивать сильно просевших союзников, все остальное дотовое у нас. Сейчас она хилит процентов 10 ХП - это никого не вытащит, всякие пало_варо_демонологи с 1 тычки по пол ХП сносят. Раньше это умение бывало на фул отхиливало, и так и должно быть у "вытаскивающего" умения с откатом.

    2) "Единение" - тут скорее ошибка в механике. Если скастовать умение даже имея в таргете цель, оно заготовится "в руку" и запустит кулдаун. Таким образом приходиться 1 раз нажимать чтоб скастовалось, потом подождать пока пройдет КД, потом нажать еще раз чтоб заклинание улетело в цель.
    Как должно быть: если в таргете дружественная цель умение должно быть сразу применено в эту цель по завершению каста. Если в таргете цели нет - тогда умение должно заготовиться "в руку".
    Предложение по "Единению": также позволить кастовать на ходу, увеличить тултип отхила.

  19. #2299
    Аватар для guesst
    Офицер гвардии guesst пока не определился
    Регистрация
    13.04.2009
    Сообщений
    3,095
    Репутация
    4
    Да у меня и росток так стопицот раз срабатывал кастом в руку при выбранной цели

  20. #2300
    Аватар для alinenak
    Вольный Аллодер alinenak на пути к лучшему
    Регистрация
    04.06.2009
    Сообщений
    750
    Репутация
    23
    Как-то слишком дофига умелок выходит, не находите? половину из которых надо прожать одновременно, что бы что-то поучилось против вара даже 1*1)
    Ну и сейва нет от слова совсем(

  21. #2301
    Аватар для Geats84
    Новобранец Geats84 на пути к лучшему
    Регистрация
    04.07.2009
    Сообщений
    127
    Репутация
    10
    Отхил кул, Но хоть не много увеличте ДПСв АП ну на 10-20% или хотя бы отвяжите кое какие вехи от АН.

  22. #2302
    Аватар для FuckYouSpielberg
    Горожанин FuckYouSpielberg на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2013
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Сейвов у друля от слова очень мало, собственно как и сейвов у его питомца. В масс пвп он не живет и 10 сек. На арене просто напросто уже не призываю его после смерти делов и без него хватает. А это - 9% отхила от вехи Источник силы. Предложение сделать ему 90% защиты от аое спелов, как это есть у душегубки.

    Касательно поддержки. Неудобно расположена веха Встречная сила. Не всегда хочется брать эту веху в свой билд. Приходиться идти через пустую клетку к вехам Мудреца и густого тумана. Как вариант поменять местами две нижние вехи мудреца и густого тумана с двумя верхними вехами Встречная сила.
    Также неплохо было бы изменить расположение вехи Источник силы. Опять же тратиться одна проходная веха в пустоту.
    Щит во всех аспектах вешается очень слабый.

    Пока что у меня все. Тут я затронул лишь те моменты изменение которых никак бы критично не повлияло на баланс, а лишь убрало "косметические" ошибки класса. Потому надеюсь увидеть в будущем данные изменения. Что касается других проблем, все они уже отчетливо описаны другими игроками на этом форуме.
    Последний раз редактировалось FuckYouSpielberg; 02.12.2017 в 02:09.

  23. #2303
    Аватар для Ratgod
    Стражник Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    306
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от FuckYouSpielberg Посмотреть сообщение
    Сейвов у друля от слова очень мало, собственно как и сейвов у его питомца. В масс пвп он не живет и 10 сек. На арене просто напросто уже не призываю его после смерти делов и без него хватает. А это - 9% отхила от вехи Источник силы. Предложение сделать ему 90% защиты от аое спелов, как это есть у душегубки.
    У него и есть 90% ) У Душегубки 100%.

  24. #2304
    Аватар для FuckYouSpielberg
    Горожанин FuckYouSpielberg на пути к лучшему
    Регистрация
    20.09.2013
    Сообщений
    58
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Ratgod Посмотреть сообщение
    У него и есть 90% ) У Душегубки 100%.
    Пардон, мой косяк. В таком случае почему бы не сделать такой же резист в 100% от аое. Да и с трудом верится, что заявленные 90% адекватно работают

  25. #2305
    Аватар для Ratgod
    Стражник Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве Ratgod — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    13.05.2015
    Сообщений
    306
    Репутация
    472
    Цитата Сообщение от FuckYouSpielberg Посмотреть сообщение
    Пардон, мой косяк. В таком случае почему бы не сделать такой же резист в 100% от аое. Да и с трудом верится, что заявленные 90% адекватно работают
    Да там не только от АОЕ надо делать, чтобы работало - у Душки ещё и иммун к дотам, и до 90% порезки прямого урона - и то не всегда спасает. Согласен как с этим, так и с другими замечаниями. Стяжка слишком навязчиво растопырилась для необязательной вехи.

  26. #2306
    Аватар для Karlosons
    Новобранец Karlosons скоро станет достаточно известным Karlosons скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.03.2013
    Сообщений
    156
    Репутация
    114
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Список изменений для следующего хотфикса.

    Веха "Пляшущие молнии" - прирост к эффективности вехи за каждую единицу показателя силы крит. урона теперь составляет 0,4% (было 0,2%).
    Это все очень хорошо, но коснулся ли пересчет значения СКУ для пляшущих таких умений как: "Дыхание леса" +15% за сотку СКУ и "Изумрудного всполоха" +20% за сотку СКУ?

    И еще кое что... всегда думал что имея к примеру 500 СКУ имели прибавку к пляшущим 100% а имея 450 получали только 80% но никак не 90%, т. е. учитывалась только целая сотня. Это так?

  27. #2307
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от Karlosons Посмотреть сообщение
    И еще кое что... всегда думал что имея к примеру 500 СКУ имели прибавку к пляшущим 100% а имея 450 получали только 80% но никак не 90%, т. е. учитывалась только целая сотня. Это так?
    В начале 7.0 Омега писал что все абилки "+N за 100 статов" округляются для удобства восприятия и в реальности идет прибавка за 1 стат.

  28. #2308
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться Skaldr может кое-чем гордиться
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    1179
    Цитата Сообщение от Karlosons Посмотреть сообщение
    Это все очень хорошо, но коснулся ли пересчет значения СКУ для пляшущих таких умений как: "Дыхание леса" +15% за сотку СКУ и "Изумрудного всполоха" +20% за сотку СКУ?
    Пока нет. Необходимость этого рассматривается.

    Цитата Сообщение от Karlosons Посмотреть сообщение
    И еще кое что... всегда думал что имея к примеру 500 СКУ имели прибавку к пляшущим 100% а имея 450 получали только 80% но никак не 90%, т. е. учитывалась только целая сотня. Это так?
    Нет, не так.
    Если спелл/веха (любого класса) говорят о бонусе вида "20% за 100 ед. стата" это следует читать как "0,2% за 1 ед. стата". Полные сотни набирать не нужно.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  29. #2309
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от FuckYouSpielberg Посмотреть сообщение
    Пардон, мой косяк. В таком случае почему бы не сделать такой же резист в 100% от аое. Да и с трудом верится, что заявленные 90% адекватно работают
    Его обычно прямой сносят(мне кажется), в пвп сильно в тагерт лезет, а аое только на островах такое дикое.
    Однако, тоже всегда было внутреннее возмущение насчет такой несправедливости.

  30. #2310
    Аватар для Karlosons
    Новобранец Karlosons скоро станет достаточно известным Karlosons скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.03.2013
    Сообщений
    156
    Репутация
    114
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение

    Нет, не так.
    Если спелл/веха (любого класса) говорят о бонусе вида "20% за 100 ед. стата" это следует читать как "0,2% за 1 ед. стата". Полные сотни набирать не нужно.
    Спасибо за разъяснения)))) Век живи, век учись, дураком помрешь

  31. #2311
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Так будут ли что-то делать с уроном в поддержке?

  32. #2312
    Аватар для Dielli
    Батрак Dielli на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Robiner Посмотреть сообщение
    Его обычно прямой сносят(мне кажется), в пвп сильно в тагерт лезет, а аое только на островах такое дикое.
    Однако, тоже всегда было внутреннее возмущение насчет такой несправедливости.
    Как-то давно тестили белка vs душка, душка на изи мочканула моего белка. Это было прискорбно.
    В следствии чего есть предложение ввести баф с названием "Месть", в следствии смерти в бою любимого питомца, язычник впадает в ярость, навешивается баф, повышающий дамаг или какой-нибудь стат язычнику на процентов так 20 в течении 5 сек и хотя бы смерть питомца в масс замесах не будет напрасана))

  33. #2313
    Аватар для MadCats
    Империя Курсант Империи MadCats на пути к лучшему
    Регистрация
    06.09.2012
    Адрес
    Царство природы
    Сообщений
    111
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dielli Посмотреть сообщение
    Как-то давно тестили белка vs душка, душка на изи мочканула моего белка. Это было прискорбно.
    В следствии чего есть предложение ввести баф с названием "Месть", в следствии смерти в бою любимого питомца, язычник впадает в ярость, навешивается баф, повышающий дамаг или какой-нибудь стат язычнику на процентов так 20 в течении 5 сек и хотя бы смерть питомца в масс замесах не будет напрасана))
    Или лучше Месть природы) Умер пет:
    АН) прибежала братва в кол-ве штук 10 и в течении 20 сек бьют всех и вся)))
    АИ) появляется гигантское древо (как в Царстве природы) и масс захил всех союзников))
    АП) сотрясается земля и все противники в радиусе 40м начинают сбиваться с ног, замедляться, еще и камни с небес в головы летят)))

  34. #2314
    Аватар для Robiner
    Вольный Аллодер Robiner на пути к лучшему
    Регистрация
    24.08.2011
    Сообщений
    853
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от MadCats Посмотреть сообщение
    Или лучше Месть природы) Умер пет:
    АН) прибежала братва в кол-ве штук 10 и в течении 20 сек бьют всех и вся)))
    АИ) появляется гигантское древо (как в Царстве природы) и масс захил всех союзников))
    АП) сотрясается земля и все противники в радиусе 40м начинают сбиваться с ног, замедляться, еще и камни с небес в головы летят)))
    Дерево нужно такое, как на болоте было!

  35. #2315
    Аватар для Dielli
    Батрак Dielli на пути к лучшему
    Регистрация
    10.07.2010
    Сообщений
    15
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от MadCats Посмотреть сообщение
    Или лучше Месть природы) Умер пет:
    АН) прибежала братва в кол-ве штук 10 и в течении 20 сек бьют всех и вся)))
    АИ) появляется гигантское древо (как в Царстве природы) и масс захил всех союзников))
    АП) сотрясается земля и все противники в радиусе 40м начинают сбиваться с ног, замедляться, еще и камни с небес в головы летят)))
    Ну или не парится и просто - появляется во весь экран кнопка "Нагнуть всех"

  36. #2316
    Аватар для Karlosons
    Новобранец Karlosons скоро станет достаточно известным Karlosons скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.03.2013
    Сообщений
    156
    Репутация
    114
    Цитата Сообщение от MadCats Посмотреть сообщение
    Или лучше Месть природы) Умер пет:
    АН) прибежала братва в кол-ве штук 10 и в течении 20 сек бьют всех и вся)))
    Эх... а ведь такое было, правда сам активировал и прибегало только трое)

    И еще кое что) Будет ли дополненно описание "бревна" он же "буратино" он же "Владыка леса" новыми пассивными способностями, а то о них только в патчноуте и сказано. Влияние ауры в АН отслеживается по ДПСметру, в АИ по чату боя, за сапа не играл, не знаю)

  37. #2317
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Цитата Сообщение от Karlosons Посмотреть сообщение
    Эх... а ведь такое было, правда сам активировал и прибегало только трое)

    И еще кое что) Будет ли дополненно описание "бревна" он же "буратино" он же "Владыка леса" новыми пассивными способностями, а то о них только в патчноуте и сказано. Влияние ауры в АН отслеживается по ДПСметру, в АИ по чату боя, за сапа не играл, не знаю)
    Не увидел аое урона от бревна в АН. Да, он бьет сильнее, но там было написано что бьет ядом в радиусе. Не увидел.

    В поддержке он замедло кидает (которое чет не всегда работает), ну как и раньше доблесть.

  38. #2318
    Аватар для MadCats
    Империя Курсант Империи MadCats на пути к лучшему
    Регистрация
    06.09.2012
    Адрес
    Царство природы
    Сообщений
    111
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Не увидел аое урона от бревна в АН. Да, он бьет сильнее, но там было написано что бьет ядом в радиусе. Не увидел.
    В дпс-метре указывается как "Ярость леса". Если в середине пака врубить его, неплохо так бьет) А так вообще можешь проверить это в тка-рике. НА испытании Жажда крови. Врубаешь древо и просто бегаешь по кругу) Мобы дохнут сами по себе

  39. #2319
    Аватар для Karlosons
    Новобранец Karlosons скоро станет достаточно известным Karlosons скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    07.03.2013
    Сообщений
    156
    Репутация
    114
    Цитата Сообщение от DavidBonk99 Посмотреть сообщение
    Не увидел аое урона от бревна в АН. Да, он бьет сильнее, но там было написано что бьет ядом в радиусе. Не увидел.

    В поддержке он замедло кидает (которое чет не всегда работает), ну как и раньше доблесть.
    Ярость леса. Природный урон (яд). Неплохое AOE.


  40. #2320
    Аватар для DavidBonk99
    Офицер гвардии DavidBonk99 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.10.2014
    Адрес
    Нить Судьбы
    Сообщений
    2,172
    Репутация
    54
    Хм, спасибо

     Ответить в теме
Страница 58 из 72
... 8 48 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 68 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения