Такая мета уже была в седьмом сезоне.
https://youtu.be/hwoBHKD8lKI?t=1494
А мне кажется, что Барда АПнут, да и не могут они избавиться от дикой "Леталити", так как текущая механика ЧД-ОД просто не будет работать, если можно будет "заглинить" нафиг. Единственное, что я вижу - это сделать "Леталити" плавающим в разных режимах, так сказать на Домике один модификатор защиты от урона, а в других активностях - другой.
У Инженера абсолютно убогий урон, до порезки окончательной в 8,1 он компенсировал это уроном от пачек приземляющихся механизмов, а потом его Бард заменил во всём, Пулемёт - вроде неплохая штука, но время перезарядки у него конское и его многие могут избежать сейвами. Вообще у современного Инженера, что в Саппорте, что в АН с уроном плохо (Пулемёт - такое себе удовольствие) - урон наносят только отчасти Кислотная Турель на долгой дистанции, Пулемёт с конским откатом и Колосс с ещё более конским откатом, а Бомба для урона вообще никогда не использовалась - она используется для засирания пачек противников Дебаффами, а себя Баффами. Инженеру в Аспекте Нападения для ПвП хотелось-бы либо несчищаемый щит, либо что-то ещё полезное для сейва, а в ПвЕ, да и АП - поднять здраво тултипы основных спамных умений - Залпам на 40-50%, Гранатам в 2 раза, Продувке тоже на 50%, Выбросу Маны и таланту Тяжелые Изотопы хотя-бы в 3 раза. Ну и Лёгкой Турели улучшить урон относительно Кислотной, чтобы ДПС был всё-таки повыше, чем у Кислотки, а ещё временный и снижающийся бонус урона от первой установленной турели заметный, чтобы компенсировать раскочегарку от необходимости для полного турельного ДПСа ставить несколько Турелей.
В целом в АН, не считая Пулемёта и Колосса, урон можно повысить на 30-40% ДПСа, а то и все 50%.
Расскажите как это работает. Когда вар бьет прыгаю либо в механизм либо в червоточину, прыжок совершон но резко я оказываюсь возле вара,как туда сюда,в этот момент просадка по фпс,и вообще не сдвинутся,что происходит,и с палы когда бьют так бывает но редко. бы вает даже очень далеко отвара окажешся,но тебя все ровно обратно кидает от куда прыгал.Причем те вары двигаются быстрей чем я с короной скитальца. что они на спидхаке? Для примера мне запомнился один такой вар,НБ/лига/ ТемныйЭвери или как то тайныйЭвери как то так
я те больше скажу. когда играл на инже, такое было от миста - тп нажал, оказался в инвизе и далеко...а весь бурст миста залетел черещ пару секун в меня, хотя я даже в таргете у него не был... это проблема не других классов, а чисто инжовская. ТП не правильно работает. А точнее просто криво
У гарпуна вара и кандалов пала большая задержка по времени, если они были нажаты до твоего тп, они притянут тебя из другой точки. Были случаи когда челов гарпунили на арены и их вытягивало им с ЧД боя. Мувспид зависит не только от короны скитальца, также ты мог быть без брони, он мог быть со знаменем/нажатым приливом адреналина/карьером. Также скорость уменьшается в два раза когда ты идешь спиной, как скорее всего и было.
а еще есть ускорение от преследователя/рывка(под короной)/берсерка, все вроде?
Да, я в теме и про кд и вообще. Ему добавили время действия за счет кд, но вот именно поэтому теперь и досадно, что умение вроде относительно долго должно работать и прилично бить, а оно срывается на трети убив первого. Вокруг живая толпа мобов, а у тебя кд стремящееся к бесконечности, на по сути единственном прилично дамажащем аое умении Турели не в счет, они палят слаженно только в 1 место, или в того кто после продувки под бафом.
На кислотную турель не работает веха огневой рубеж которая должна увеличивать ее скорострельность
Не одного,
КД бомб, кд турелей, кд щитов должен уменьшиться на 25%
Скорострельность турелей и весь периодический урон ускориться. Все это нефига сейчас не работает. Заработает, надо тестить...
Естественно ради секращения каста Пулемета на 2 сек 1000 стат никто не запилит) Да и Вообще 1000 стремла я брал исключительно ради тестирования екстремальных значений статов. Удобная цифра -25% от кд
Не считала)) Оно ж пулемет как бы. Оно и раньше так работало. Но был меньше откат и время действия. Поэтому вроде как и не ощущалось и не сильно нервировало. Теперь при общем падении дамага и увеличении кд и времени действия, оно сильно заметно. А скил приятный. ЦС, Риат на мобах типа шмели/ гарпии. Острова на паках. Искажения. Поэтому и хотелось бы, чтобы скил работал все заявленное время действия. Ну или сокращался за счет стремла с той же эффективностью. А пока нет ни того, ни другого. Но меня то в сущности не устраивает именно сброс после первого убитого. Не очень понимаю почему по механике он не добивает остальных, если по времени действия время еще осталось.
А можно мне "анонс" нового стремла где оно снижает кд умений выше перечисленных? Механика снижение ГКД и Сокращения длительности дотов и длительности кастов, если вы каст ( время поддержания) путаете кд (кулдауном -время перезарядкой) тогда я понимаю, если не путаю то это из этого разряда:
Изменены характеристики:
Стремительность: снижает время подготовки умений и время глобального восстановления, а также сокращает длительность эффектов, наносящих периодические урон или исцеление с сохранением эффективности.
смотрю книгу, вижу фигу?
Последний раз редактировалось Lexach; 03.06.2020 в 17:42.
А мне вот интересно, у кого то пулемет выдал урон по тем значениям, что указан в описании скила? А это у меня скажем,2.5 миллиона 8 раз за время действия!!!
И собственно санаторий,а на хрена он теперь нужен?
Можно запятую или слово другое, я не понял 2,5 ляма за все 8 ударов или каждый удар из 8 бил по 2,5 ляма? Если вы смотрите Значение что в тултипах, по факту они от болды, численное значение что бы вы могли смотреть на сколько 1 скил сильнее другого. Скажем у меня продувка как заявленно 11к никогда не била, всегда больше по мобам и меньше по игрокам до 11.1
Про веху переменная полярность не забывайте, она всегда бьет физикой и видно это как 2 атака. А по описанию к сожалению да, можно назвать от болды.
даже не поленился
https://pastenow.ru/97DW5
Где то 600к потерялось по пути)
Что не так я написал?
Я не путаю КД и Каст. Вы можете залить сами 1000 стремла и убедится, что время стрельбы из пулемета сократится на 1,1с, а должно бы на 25% Время применения пулемета это же Каст?
Стремительность: : снижает время глобального восстановления (Это же КД?) Я полагаю, что Тут ошибка описания и речь идет о КД
До сих пор я считал Что ГКД в аллодах =1с(время на которое уходят в откат Все умения после применения любого из них, кроме тех что Вне ГКД
Стремительность: сокращает длительность эффектов, наносящих периодические урон с сохранением эффективности.
Турели это же периодический урон? Стреляет 20 сек раз в 2 сек( то есть 10 раз) следовательно Турель начнет стрелять быстрее
---------- Сообщение добавлено в 11:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:00 ----------
А мне во интересно другое. Профильным статом инженера всегдя была стремительность. С какого перепуга Вехи катализации увеличивают Господство?
Всё таки ты дурачок, да
Да это каст, и тут всё работает как должно, всё верно
Вы можете считать что угодно, вы же дурачок. Нолрмальные люди заливают и видят что уменьшается именно ГКД, о котором вы пишите ниже.
Нет, умные люди знают что атака турели это прямой урон. Это не дот. Вы не найдёте на цели баф Пет-Атака. Его нет. Вот дот от гранат это периодический урон, если взять стремло то он да, оттикает быстрее
Если дурачок не заметил, то все старые статы убрали, ввели новые, сохранив название одного из них. И спецом для всех классов ввели профильный стат господство, который на каждом классе работает уникально
Вы о чем вообще?) турели какие то придумали, пулемет, касты, статы, кинул красную угрозу под бурстами с правильными статами и минус пати, вот и вся игра сейчас =)
Мунд, можно видео сап инженера со статами в актуальном обновлении и механикой, и чтобы убивать челопуков на бг. Желательно в реалиях нитки