Уважаемый КД инженеров, может подскажите, как пользоваться выбросом и скидывать механизмы на ЦС при выполнении квеста Фуражировка
Залпами бить в мурен и черепах, которые в воде плавают, а выброс и механизмы срабатывают на область в землю
p.s в сапе
Уважаемый КД инженеров, может подскажите, как пользоваться выбросом и скидывать механизмы на ЦС при выполнении квеста Фуражировка
Залпами бить в мурен и черепах, которые в воде плавают, а выброс и механизмы срабатывают на область в землю
p.s в сапе
Инжу ренжи не хватит, что бы далеко от дна ударить
Пыщ
А зачем Здравница хилит ровно в 10 раз хуже чем в её описании? Да и веха Регенерация какие то странные цифры показывает - (у меня 92,5 хп каждые 2 сек в течении 6 сек). Добавте забытый нолик в её характеристиках в следующем ХФ пазязя
Ну и Чудесная инъекция сильно зарезана, что такое (у меня исцеляет на 1237 хп) в нынешних реалиях? Пятак должна отхиливать, не меньше.
А толку от вех "арт поддержка" и "повторная реакция" если "циркуляция" справляется с этой задачей без труда? Я бы вот какие причиндалы добавил бы двум вехам.
1) "арт поддержка" дополнительно турель приобретает дополнительное сопло, лёгкая турель после применение умением "продувка реактора" или "выброс маны" выстреливает аналогичным сгустком энергий который наносит 40% базового урона продувки или выброса маны.
2) "повторение реакций" лёгкая турель получает дополнительное встроенный гранатомёт. После применение осколочной бомбы и бактериальной бомбы лёгкая турель выстреливает аналогичными гранатами, нанося 40% базового урона от самих умений (кроме периодического урона.)
1) "Червоточина" - вне боя устанавливается мгновенна, время действий вне боя 10 сек. После телепортаций применённый умением "маяк" механизм разрушается.
2) Время телепортаций маяка уменьшить для противников до 3 секунд союзников до 1.
3) "Кроличья нора" - время оглушение увеличить с 0.5 до 1 секунд за ранг.
4) "Кислотная турель" - добавить режим авто поворота, применение маяка распространяет своё действие на кислотную турель.
5) "Колос" - атаки колоса наносит урон вокруг себя в радиусе 4 метров. Накладывает эффект замедление на противника, а союзники получат эффект защита.
6) Веха "поддержка с воздуха" уменьшить время призыва до 1 секунды.
7) "Лёгкая турель" вне боя устанавливается мгновенно. Турель не уходит в откат пока игрок не вступит в бой.
8) увеличить исходящее исцеление от здравницы а то оно не соответствует описанию.
Ну и отдельно хочется поговорить о стремительности.
Какой толк от этой вехи если половина всех механизмов игнорирует данную. характеристику? а ведь это основной стат класса. Предлагаю такое решение.
Характеристика стремительность - время действий всех механизмов (кроме червоточины, колоса и портативного лучемёта) увеличивается на 1 сек (для капкана 0.5 сек) за каждый 50 единиц стремительности, максимальный предел в 200 единиц.
Про кислотную турель действительно дельная идея.
Я бы предложил следующее:
1. Вехи гравитационный вихрь заменить на 3 вехи "боевой режим" (призыв гаубицы) стационарной пушки управляемой инжем которая была в 5.0. время ее действия пусть будет 1м 30сек, а откат 7мин-6мин-5мин (с уменьшением времени за каждую веху данного скилла). От типа аспекта пусть зависит тип урона АН-физ, а АП кислота- соответственно.
2. Скилл "бактериальная бомба" заменить на "стальных москитов" с сохранением свойств от бомбы, картечь заменить на аналогичный дамажащий физой скилл - просто устал видеть не интересный бросок бомбы с навесом доты на 6сек. Пусть на протяжении этих 6 сек над целью летают механические мошки. Визуально это будет куда более эстетично - мы же инженеры, должны гордиться своими творениями, а не кидать бомбочки- для этого в игре гоблин кидала есть.
3. Скилл за слезы портативный лучемет заменить на баф "Техномант" - исцеляющий инжа на 20% хп (при пороге здоровья 25%) и дающий следующие бафы в аспектах АП - неуязвимость к стану, слепке и дезориентации на 3сек. В АН- 10% к дамагу на 3 сек.
4. Колосс пусть на протяжении времени активности пусть следует за инжем как пет.
Надо идти по пути упрощения класса. Убрать одну турель, убрать одну бомбу, убрать купол привязав скил от него к здравнице. Избавится от нон таргета с такой механикой умений класс почти не играбельный. Таким классом чтоб играть на 90% процентов от возможности класса, надо быть виртуозом игры
Или переработать полностью. Сделать его водителем какого-нибудь голема, к примеру. То есть АН - какой-нибудь боевой голем, он в него садится и в путь. АЗ - ну танк, голем или другое ТС с утолщенной броней и щитами, тут нечего добавить. И какой-нибудь аспект для фана, ту же поддержку, например, без всяких големов, а как сейчас, но с не большим апом. Просто сырой набросок идеи.
Если сделать класс проще, то он будет таким же унылым как и большинство классов после 7.0. Инж сложный в освоении, но как ты его поймешь интерес к нему просто огромен, а сделать его 2х кнопочным значит убить к нему интерес, как по мне. Проблемы инжа, опять же мое мнение, это поддержание защитного бафа, отсутствие дефа, потому что пока поставишь мехи можно и сдохнуть, ну и дамаг в сапе, отвязать урон от арт поддержки и самоуничтожения и просто дать его мехам в виде бурста или бафа какого нибудь, а если энергобарьер сделать несчищаемым то просто будет супер, а еще отхил со здравницы починить. Еще раз повторюсь хотите играть проще играйте бардом, а более сложный класс не надо упрощать инж этим и берет свою аудиторию, просто нужно его сделать снова востребованным.
Какую из трёх?
Я бы обьеденил в одно умение. При перегреве бьёт осколочной, при охлаждений ядом. После применений накладывает 1 из 2 эффектов - не дающий применять осколочную (при перегреве) и ядовитую бомбу (при охлаждений) повторно после применений. Время действие эффекта не дающий применять бомбу сокращается с ростом характеристики "стремительность."убрать одну бомбу
А взамен на панели убраной ядовитой бомбы инженеру можно добавить мощную АОЕ бомбу. Что это за гранаты такие если не цепляет остальных?
Я бы лучше предложил отвязать эффект "гравитационое аномалие" (веха) от обязательной нахождение внутри купола.убрать купол привязав скил от негок здравнице.
А здравнице увеличить базовое лечение от вех "регенераций" вместо периодического лечение увеличивает исхождащее исцеление от меха, а также сокращающий время востановление здравницы.
К умением бьющий по площади можно назвать механизмы и выброс маны.Избавится от нон таргета с такой механикой умений класс почти не играбельный.
С первым можно решить вопрос просто привязав возможность бить по таргету а не по площади.
Что касается мехов... есть вехи "поддержка с воздуха" не беря их в билд я особо не заморачиваюсь с наведением курсора. Просто дальность установки составляет 20 метров, что заставляет игроку сближатся к противнику.
Решить проблему можно увеличив дальностью установки до 40 метров.
[/QUOTE]
Вот объясните нубу, смотрим рейтинги испытание крови за инженера, результаты на первых строчках у тех людей кто играет совершенно другими классами. Есть у них салат души и лимон души это понятно. Я не понимаю работы салт души на ИК вот сидит он например на классе демон , набил рейта не очень удчно например сейчас это меньше 1700 ага понимает что ему уже тут ничего не светит переливается на 10 минут в инженера . Вот теперь вопрос его старый рейтинг от демона переходит на инженера ? Или снова придется набивать рейтинг уже на инженере? Если сбрасывается при переходе постоянно то что можно так скакать с одного класса на другой добиваясь самого удачного захода?
Если рейтинг следует за хозяином , то ведь так не должно быть. Сидишь на имба классе а потом переходом на слабый класс, собираешь урожай
Дорогой идиМудaк7,
Рейт в ИК можно сделать только один раз, и он фиксируется за тем классом, на котором был сделан. Поэтому, если топчик уже сделал за демона, то, перелившись в инжа его рейт останется сделанным за демона, и за инжа сделать рейт ИК топчик не сможет.
В 8.2 можно было за бабло сменить ник, и после этого ещё раз сходить в рейт ИК. Недешевое удовольствие, но, возможно, для кого-то цель оправдывала средства. Работает ли это в 9.0 я не знаю.
Ещё можно всеми переродами сходить, если есть салат душа/творца.
https://i.imgur.com/toimdrK.png
Я так на инже перероде чуть 1 не стал однажды,просто повезло что вовсе попал в топ 10(3)
Буду писать большой пачкой без номерации и прочего
4 недогнал насчет маяка
вообще я бы убрал артподдержку и самоуничтожение(саботаж) в замен этому я бы дал вехи "дублирующий элемент" позволяющий убрать с турели автоатаку и атаковать цель залпами инженера в размере 50%(примерно) от урона инженера и веху "Дополнительное оборудование" которое в зависимости от рангов добавляло бы турельки перки 1 уровень - дублирование метания гранат в цель 2 уровень дублирование продувки и выброса 3 уровень при нажатии кнопки саботаж турель не самоуничтожается а перемещается к инженеру в точку справа на метр от него так же турель становится без срока жизни если ты в аспекте поддержки (длядд думаю такой перк будет очень жырным а у турельки все равно свой радиус а перетык занимает около 12-10 секунд) И естественно в поддержке турелька не рабирается на щит место этого она приостанавливает свою работу на определенное время. А то поставил разбрал и жди новуюи кстати старая анимация усановки турели была круче чем падающая с небес капсула(по моему мнению)
насчет установки мгновенно и неуходит в откат это лишнее а вот востановление всех механизмов кроме паука лучемета и колоса через 5 сек после выхоа из боя было бы куда приятнее(у бардов такая же востановления чистки все же бывает так что убил пак который надо чистить а потом еще 1 пак и на нем надо чистить а чистка в откате).
чревоточина и все модификации тоже ерунда какая кроме счищения вот счищение я бы убрал потому что удочка барда тоже не чистится а прервать ее просто можно неуспеть ибо кастится она довольно резво.
Касательно колоса и бафа защиты я уже писал отобрать у инжа кровожадку и дать защиту и чтоб от нее срабатывал прилив здоровья.
[QUOTE=gears1022;7267772]Буду писать большой пачкой без номерации и прочего
кислотная турель берёт цель маяка, что тут непонятного?4 недогнал насчет маяка
Собственно я это и предлагаю в своём посте. Но такой вопрос - если сделать турелью залповыми то вехи влияющий на увеличение урона на мехи не будет сумироватся от вех увеличивающий урон залповвообще я бы убрал артподдержку и самоуничтожение(саботаж) в замен этому я бы дал вехи "дублирующий элемент"
позволяющий убрать с турели автоатаку и атаковать цель залпами инженера в размере 50%(примерно) от урона инженера
Уже предлагал выше постоми веху "Дополнительное оборудование" которое в зависимости от рангов добавляло бы турельки перки 1 уровень - дублирование метания гранат в цель 2 уровень дублирование продувки и выброса 3 уровень
уже предлагал выше, хотя с саботажем идея дельная.при нажатии кнопки саботаж турель не самоуничтожается а перемещается к инженеру в точку справа на метр от него так же турель становится без срока жизни
Я писал про вехи "поддержка с воздуха" который юзлес вне боя мгновенно.насчет установки мгновенно и неуходит в откат это лишнее
В итоге предложенное нами идей сделает инженера полноценным петоводом. С петом который не бегает вслед за инжен, но работающий независимо от него в любой карте. Собственно я таким представляю инженера во всех игровых проектах.
[QUOTE=ATAMAH5865;7268553] Выше пост нечитал обычно когда захожу читаю пару предыдущих страниц твой предыдущий пост просто был немного непоняте (насчет кислотной турели она направлена в 1 область)
Насчет инженера в играх я лично представляю типка который немного стреляет немного взрывает немного робототехники и много трупов после всего этого (не союзников)
Гдето кстати прочитал мол типо а че вы пытаетесь сделать с инжа барда я не пытаюсь если вам так угодно то уберите тогда у барда эту фичу а еще повысьте шанс уклона от купола
Те кто говорит что купол имхо если в пвп под него надо вставать купол сеивит не в пвп в пвп он замедляет а в пве каждые 20-30 сек уклон в 40% от атак боса немного помогает если конечно же танк не потомственный мазахист любящий держатся на 10%
Не удивлюсь если правки инжа тут не появляться КД не рискнет тут писать
Правки инженера в 9.1 это последний шанс вернуть класс в игру
Весёлой игра станет, когда здесь останутся лишь вары, палы, сталки и барды, потому что на всех остальных наклали огромную кучу