Ну я думаю, что пока что Инженера особо править не будут. По крайней мере надеюсь, что Инженер останется Метовым до МЧД, а уже в 11,0 можно будет вернуть Барда, да и в целом если подумать, то лично нам видится, что лучше не Инженера порезать, а АПнуть Барду Сейвы на пати хотя-бы, но у разрабов может быть своё видение.
хватит апать сейвы
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
когда починят через раз работающий Портативный лучемет?
Лично я вижу следующие улучшение.
Переработать классовый ресурс инженера.
удалить датчик температуры.
Новый классовый ресурс - энергетические заряды (или мана батарей.) механика зарядов непосредственно связанно с турелями инженера.
Механика схожая со стрессом мистика. Отличия лишь в том что призываемые фантомы повышают уровень стресса, а заряды лишь потребляют.
С помощью зарядов появится возможность устанавливать дополнительные турели и улучшать их. За счёт их применение расходуется определённое количество зарядов.
Удалить следующее умение
- кислотный/токсичный залп
- кислотная бомба
- выброс маны.
Картечь при применение накладывает эффект (радиационный фон) наносящий урон кислотой каждую секунду в течений 2 секунд. Сами вехи усиливают урон от эффекта. Даёт некоторые количество заряда.
Продувка реактора наносит только физический урон.
Дополнительно атаки залпов и турелей накладывает на инженера эффект переменная полярность, усиливающий наносимый урон продувки реактора.
Даёт некоторое количество зарядов.
Веха переменная полярность - наносит урон по площади 3-6-9 цели в рядом с основной целью противника. Не требует активного аспекта.
осколочная граната - прямой урон и периодический урон значительно усиливается. Наносит урон по площади.
Новые умение вместо выброса маны.
Зарядка батарей. Позволяет накапливать энергетические батарей во время боя для установки дополнительных механизмов. работает только в бою.
Новое умение взамен кислотного залпа.
Время поддержания 5 секунд. расходует энергетический заряд.
Позволяет модернизировать одну призванную турель увеличивающий время действие, но враги в этом случай могут его уничтожить. уровень здоровья равна 75% от показателя здоровья инженера, получаемый урон по площади уменьшен на 50%. В случай уничтожение турели оно самоуничтожается наносящий урон по площади.
Накладывается на улучшенную турель эффект "режим ожидание" пока турель не вступит в бой оно будет действовать 1 минуту. При вступление в бой турель начинает обратный отсчёт в течений 30 секунд.
Новое умение вместо кислотной бомбы - массовое производства.
Накладывает эффект позволяющий устанавливать до 3 дополнительных турелей.
Веха трёхосновные кислоты.
Прямой урон картечи, осколочной гранаты, и продувки реактора становится кислотным.
Колос - бьёт по площади. Время действие увеличивается до 1 минуты. Умение модернизация заставляет Колосса находится в одной точки не следуя за инженером, и накладывает эффект ожидания. Повторное применение отменяет данный эффект.
Уже много читал твоих предложений и складывается впечатление, что кто то плотно сидит на тяжёлых наркотиках.
Но, твоя идея добавить инжу АЗ мне показалась интересной тут плюс в карму.
Не знаю где вы увидели предлог добавить АЗ инжу. Я лишь предлагаю добавить механику позволяющий устанавливать дополнительные турели на подобия фантомов мистика.
Да и предложенные мною умения мягко говоря не очень. На кой я придумал массовое производство если турели и так пачками будут ставится за счёт классового ресурса?
Заменить умение скажем на туже мину, было бы куда лучше.
Ну что, признался ГеймДизайнер, что будет порезка Инженера - хотя это и понятно, почему). Пытаются вернуть смысл Хилам в ПвП, уйти от Ультошотгрязи, но при этом избежать глины. Главное, чтобы не так уж сильно. И, надеюсь, что Инженеру не забудут что-нибудь с уроном и Аспектом Нападения сделать. Хотя то, что, как кто-то написал, что у Инженера Огонь на поражение уменьшается КД от Стремла и на него действует Коррозионный состав, будет означать, что и тут, скорее всего, будет порезка.
Ну понятно, что это делается потому, что ПвП-Хилы расстроены, что они там не нужны. А ещё есть магистральная линия борьбы с Глиной на Домике, но с другой стороны порезка особо убойных приёмов метовых классов. Но что-то кажется мне, что тут какая-то околошизофрения видится. Одной рукой режут жир и сейвы Инженера, а так-же режется урон убойных приёмов, другой рукой АПают хил. Видимо выделают квоту Хилам, а заодно Бард может заиграть "по-новому", если Инженер перестанет так хорошо щитовать, с другой стороны у Инженера кроме Щитов и отчасти Красной Угрозы в целом и Критической Массы на пати других преимуществ против Барда нету.
---------- Сообщение добавлено в 20:53 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:48 ----------
Починят, но эта фигня будет лишь возвращать относительно Бурстовость урона для Огня на поражение, у которого, как кто-то писал на форуме, КД режется Стремлом, а на него ещё и действует Коррозийный состав.
---------- Сообщение добавлено в 20:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:53 ----------
Кстати хотелось обсудить, в каком патче Инженер был лучше всего? Говорят, что в 6,0 и 7,0-7,0,1.
Мне кажется разрабы стали путать "аспект поддержки" и "режим фармашины". Какая к чёрту это поддержка,если персонаж в соло разносит толпу + бафает/дебафает + чистит и в это время выдавая более чем нехилый дамаг,имея при этом такие щиты,что жряки в АП просто краснеют и тупят взор в пол аки Крамъ и Локтан в свою первую брачную ночь. Давайте это прекращайте постоянно перекачивать какой нибудь класс сверхмеры. Это у вас фишка что ли такая? Я негодую,вам уже второе предупреждение
Рейдбосс? Смешно слышать, инж шотается как и все другие классы без сейвов. Бард справлялся с обязанностями только из за обилия контроля, который сейчас не играет важной роли, как класс он из себя ни чего не представляет. Поэтому проблема не в инже а в барде которого изначально сделали убогим.
Я не спорю о полезности саппорта в группе, но это уже особенность игры которая началась с ввода аспектов. Поэтому резать полезность сапорта, то же самое что уменьшать эффективность группы. Какой в этом смысл?
У барда ничего не изменилось, а ведь он был супер полезен до 10.0, после появился инж, который имеет тоже самое что и бард плюс мега выживаемость и кучу дефа на группу. Как раз нужно резать инжа. Бард стал неактуален из-за чрезмерной полезности шестерёнки.Урон ульт магов, варов, демонов подрезать,мощь процентов на 20%,самому инжу еще плюсом кд щитов апнуть значительно. Барду же наоборот немного поднять деф.
Почему я хочу срезать мощь, урона и без этого усиления сейчас много, только переапанность инжа позволяет как-то выживать. Сейчас помимо кол-ва имбалансных классов наличия хила еще и сапорт нужен инж в обязаловке, не слишком много основных переменных для комфортной игры. Одни проблемы с этими аспектами.
Аспекты хороши для Констовой игры и драки фулконста против фулконсты. А в рандомных режимах и в целом вне топ-контента было бы лучше, чтобы у всех персонажей Аспектов не было и все классы могли быть либо ДДшкой, как в ПвП, так и в ПвЕ, либо профильным классом поддержки - Хил, Баф, Дебафф.
Бард был супер полезен? Просто мета была такой что нужен был контроль под бурсты иначе этих хилов было не убить, сейчас хилы не в мете, поэтому и бард на своем заслуженном месте. А инж всегда был хорош в плане дефа, но из за отсутствия нормальных скилов за слезы и меньшего количества контроля чем у барда, а так же не удобного дд билда лежал на помойке 2 года.
Сейчас у инжа только 2 скила которые вносят дисбаланс это щит который еще и хилит "Энергобарьер" и бомба которая бафает, дебафает, контролит и дамажет. Остальное все было и раньше и никто не называл инжа имбой почему то, занавес чистится, купол имеет ограниченный радиус и кд 30 сек, получается что 15 сек инж может находится вообще без сейва, думаю предостаточно времени чтоб его убить.
Порезка Мощи думаю неизбежна потому как разработчики перестарались с апом дефолтного урона и приростом урона от креста. Хотя это и затруднит прохождение ПВЕ контента.
Имбалансный как раз купол, это раньше нужно было находиться в нем, а сейчас разок зашел и вот уже на тебе баф, который к тому же обновляется при каждом новом заходе и не счищается. Остальные сейв абилки в норме. У бомбы и лучемета большой кд, поэтому смысла нет трогать эти умелки. Ну и мощь, давно пора срезать процентов на двадцать, тем более с таким-то кол-вом урона.