Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

    Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

    Итак:

    Инженер
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
    • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  2. #2
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Инженеры, мы вас услышали! Портативный лучемёт и Колосса временно решено оставить в текущем виде. Займёмся ими после того, как устаканится ситуация с уроном/отхилом, а также после того, как увидим приведённые ниже правки в деле. Летучие фракции не обделили - в угоду консистентности также решено сделать их мгновенными. Длительность "Гравитационной аномалии" также предварительно уменьшена. Также добавил в патчнот цифр туда, где их не хватало.

    Спасибо за ваш фидбэк

    Инженер
    • Призываемые существа классов (например: фантомы мистика, механизмы инженера, Владыка леса язычника и т.п.) теперь корректно вступают в бой, будучи призванными до его начала, и корректно реагируют на всех новых противников, с которыми их хозяин вступил в бой.
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат / Летучие фракции - умения теперь не имеют времени полёта и применяют свои эффекты к целям мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам в радиусе 8 м от неё.
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники сохраняют эффект защиты от входящего урона после выхода из силового поля на 10 сек. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает исцеление в размере 1% от макс. уровня здоровья каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, оказавшейся в зоне действия "Паука-подавителя", увеличивается на 20% на 6 сек.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

  3. #3
    Аватар для Skaldr
    Allods Team Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    401
    Репутация
    714
    Изменения по инженеру попали в версию несколько раньше, чем мы того хотели

    В связи с чем ожидается некоторое багло. Самое очевидное - Кислотная турель отказывается работать. Совсем.

    Мы полагаем, что все неприятные последствия изменений инженера мы уже отловили, но тем не менее просим вас докладывать о свежих багах. Мало ли?
    Game Designer @ Allods Team
    Обращаться по вопросам: Классы, Характеристики, Боевая система.

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения