Ну я думаю, что они ещё порежут урон Кислотной, но хотелось бы, чтобы ей хотя-бы площадь до 4х метров увеличили бы. Да и стоит добавить турелям при установке первой турели в начале боя свойство - +100% урона и 3 стака такого баффа, которые спадают по одному стаку каждые 7 секунд и полностью выгорают через 21у секунду.
Щас бы просить увеличение урона суппорту...
Так ведь бард умеет, но что-то ему это не сильно помогает) А я еще недоволен был балалаешниками, мол слишком усиливают дамаг группы, чистит, сейвит помаленьку, а тут инжа апнули, так тот вообще с этими неадекватными щитами.Особенно некрам сейчас кайфово, кодекс, инж, жрецы в ап актуальны, ну сказка же. Резать нахрен инжа, а потом уже луков, палов и варов.
да нет сначала этих троих и вас в том числе ибо живучей инжа вы
---------- Сообщение добавлено в 16:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:47 ----------
да нет сначала этих троих и вас в том числе ибо живучей инжа вы от ваншотов палов ,макросов луков даже щиты инжа не спасают.
Так-то инж значительно более располагает к макросам, чем лук. Каст бафоф и турельки всяко удобнее давать макросом.
У лука, держу в курсе, смертоносное комбо кастуется 3 с половиной секунды, в него входит последовательное нажатие 9 кнопок. Поставить это на макрос, высчитав откаты, конечно можно. Только вот эффективность будет резко падать, поскольку любой сбой (цель слишком далеко, вне зоне видимости, пришел контроль) будет эту долгую последовательность рушить полностью, тратя снаряжение попусту и не к месту меняя стойки.
То ли дело инженер, у которого турельки с бафами макросятся легко и без риска сбить комбо.
Хм, макросы на инжа, теперь я видел все.
Hello,
Apologies for english, EU platforms are not helpful
When I teleport with group in heroics, and use both turrets and wormhole, my teleport for me is prioritized for wormhole, but my allies get teleported to my turrets instead if those turrets are further away than my wormhole.
Is this a known bug already?
Is it still existing in 10.0?
Hope to hear of you all!
Dragagon.
Ты точно все сообщения прочел выше, что за глупый набор букв? И вообще в том что кто-то имеет свое мнение, даже если оно каким-то образом и отличается, нет ничего зазорного. Поэтому в следующий раз больше по делу, меньше флейма.
Палы ты говоришь шотают, конечно щотают, когда им бафают больше 40% дамага, да еще и цель чистят от щитов, подогнали баланс под переапанных инжей и радуемся.
Если вы не можите понять элементарных вещей, то напрашивается обратный вывод. Я говорю, что сам баф мощь в данном виде имба, пока инж был слаб бард был самым полезным классом в игре,потому что мог бафать мощь ,чистить плюсом еще и контролить. Что мы видим в 10.0, урона стало гораздо больше чем захила, бард сап не дает нужное кол-во дефа, а лишь увеличивает урон, он все еще очень полезен, но не так как неадекватная машина в виде инжа, бафает, чистит, дефает, хилит, при этом живет лучше любого другого класса.
Мощь имба, сами сапорты в нынешнем виде имба, которую нужно резать, особенно инжа с его неадекватным кол-вом дефа. После уже корректировать урон и отхил остальных классов. Да я так считаю и мне плавать, что обо мне думают всякие ломахи и другие инжы, которые боятся порезки и кайфуют пока есть возможность на переапанном классе.
Эх вернуть бы старого инжа еще до порезки, когда он доты некра чистил здравкой, ты наверное в окно бы вышел.
---------- Сообщение добавлено в 15:41 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:37 ----------
Просто не трать свое время на объяснения этому странному типу.
---------- Сообщение добавлено в 15:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:41 ----------
Полностью согласен с тобой.
Ты говоришь про время, когда некр был жутко переапан, играли и в окно никто не ходил.
---------- Сообщение добавлено в 17:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:58 ----------
Там такая порезка, что ничего по сути не изменилось.
P.S. понятно, в этой ветке по больше части клоуны, которым только на шуточки и остроты ума хватает, а сказать в чем я не прав не получается.
Я ненавидел бардов за их чрезмерную полезность, но то что делает инж сейчас это просто издевательство.
Увеличение кд сейва: Способность «Телепортация»: базовое время восстановления увеличено до 180 сек. (ранее 120 сек).
Порезка барьера: Размер барьера снижен до 25% от максимального количества здоровья инженера. Барьеры, активируемые этим умением, больше не увеличиваются
показателем Живучести. Размер барьера снижен до 15% от максимального уровня здоровья членов группы (ранее 20%)
Увеличение кд купола: Способность «Силовое поле»: базовое время восстановления увеличено до 90/80/70 сек
Порезка деф бафа купола: длительность защитного эффекта снижена с 10 до 6 сек.
И это все косметические правки, судя по которым "ничего по сути не изменилось".
Так-то понятно, что в этой ветке по большей части клоуны, которым только шуточки и остроты ума хватает...
Ну можно сказать что нет, у меня есть перерод инж в 83 зелени и я иногда могу на нем сходить в рейд или на бг, дело в том, что я особо и не умея играть инжом, чувствую себя комфортно и полезность прям ощущается и это без артов в зелени, разве на любом другом классе получится что-то подобное?
Все понятно тебе видимо нужен сап который тупо иногда чистит, без урона, кидающий сейвы и крутящий бафчикиТак вот, как думаешь, сап в том виде которого хочешь ты увлекательный, интересный гемплей ?
В инже сейчас ничего такого имбалансного уже и нет. Говорю тебе как человек который играет на инженере все время в не зависимости порезки или апа.
Можно конечно полностью инжу сделать счищаемый деф, но тогда он сразу пойдёт на помойку. И кстати, дело не в самом инженере, а в артефактах по большей части, например триквет единства.
Последний раз редактировалось YoungGod22; 20.02.2019 в 16:58.
Проблема инженера скорее в том, что это незаменимый слот почти в любой активности и конкуренции у него нет.
Инженер ведь и раньше обеспечивал больше дэфа для группы, чем бард, разве нет? Лучемет переделали задолго до 10.0, как и дали возможность кидать занавес на группу.
Просто из-за того, что увертюра перестала быть эффективнее концентрата, потенциальный контроль по соло цели не стакая диминишинг был убит появлением зерцала, а мелодии войны перестала быть уникальной абилкой, тогда и бард потерял свою актуальность.
Наоборот, я хочу чтобы инж и бард наносили урон, и лишь иногда имели возможность апнуть урон всей патьке и почистить цель, не заниматься этим все время, а лишь в важные моменты. Помимо увеличения урона фишкой барда были бы кратковременные бафы на значительный возврат урона, фишкой инжа щиты. Сейчас от этих 2 классов слишком многое зависит, они слишком много делают, не должны 2 класса(инж бард) делать так много.
Только кому нужен будет этот класс почти без дамага и с сомнительными полезностями?
Раньше не было сапотров и что мы видели? В одной пати по два, три вара, некра, пала...короче классы которые больше всего дамага вносили. Теперь конечно на 6х6 и ЧД ограничили возможность одинаковые классы брать, но те же ОД, РЧД все же позволяют.
Я это к тому что не нужно ломать то что и так с трудом работает, а нужно доводить до ума те классы которые в этом нуждаются! Сейчас даже в пве урон классов расходится в 1,5 раза минимум, просто потому что кому то соло урон сделали больше а кому то аое, а кто то некр.
а вот в этом возможность частых переливов виновата. Может кого-то и устраивает игра, в которой есть не просто сильный класс-имба, как раньше, а класс,без которого просто невозможно играть ни в один аспект игры. Мне же такой расклад не нравится.
Я кстати не слышал еще, чтобы кто-то говорил, будто ему понраву играть фул сапортом, это ведь скучно как минимум, на хиле ты получаешь кайф, когда поднимаешь хп, на дд когда убиваешь,а на фул сапе где кайф, поконтролить попы поподжигать, ну такое себе удовольствие как по мне. Пусть они станут такой же поддержкой как и все остальные классы в игре с таким же аспектом, не основами группы, а одним из вариантов. Да можно все толково сделать, ненужно это только никому.
P.S. кстати на од по 2 максимум можно одинаковых.