-Для Лёгкой Турели и Кислотной Турели добавить свойство "Запчасти", бафф, который складывается до 2х и расходуется на каждый вызов этих механизмов. Восстанавливается по старому КД этих Турелей и является этим КД Турелей. При взятии вех "Квалифицированный механиик " увеличивает максимальное количество на 1 за веху. Это необходимо для быстрого развертывания турелей.
-Кислотная Турель теперь разбрызгивает кислоту в радиусе 8и метров у себя, как противопожарная установка или автоматическая садовая поливальная установка. Либо высреливать "Выбросами маны" по указаным целям с радиусом поражения кислотным уроном.
-Выброс Маны требует 110 нужной температуры для работы, а каждый градус сверх 110 даёт +0,5% урона. Так-же Стрельба Выбросом Маны перезаряжает "Огонь на поражение" на 1 секунду.(Тут бы я предложил бы сделать веху "Разгон частиц" с доп функионалом с откатом при продувке для "огня на поражения" а для поддержки повышение уона для "выброса маны")
-Летучие Фракции и Концентрат теперь (летят крайне быстрым почти лучом-сгустком в цель (скорость долёта - 0,3 секунды)) выпускается лучем и наносит урон и счищение дебафа моментально.
-Смешение Кислот при поражении цели накладывает "Раны" на цель на 2 секунды за каждый снятый с цели эффект.(Перебор)
-Чудесная Инъекция - поднять не количество а силу получаемого исцеления до 30-50% .(не имеет смысла потому что контроль в виде петарды или светошумового приоритетнее 6 секунд слабости врага если только не сделать его отдельным умением либо умением с отвязаным кд)
-Злой Гений - заменить Коварство на Доблесть. (аналогично с Иньекцией).
-Кроличья Нора - поднять количество исцеления в 2 раза.(переработать веху так чтобы чревоточина появлялась в 2 местах 1 около инжинера 2 около 1 из сопартийцев. Количество взятых вех позволяет перемещатся сопартийцам в количстве 1/3/5)
-Вехи "Фортификация" - увеличивают сопротивление Механизмов Зональным атакам на 40/80%.(и направленным атакам 30/60%)
-Критическая Масса - в АН увеличить длительность в 2 раза, в АП при применении так-же увеличивает урон Союзников на свою длительность на 12%.(перебор с длительностью для ан но при этом отвязка сверхмасивных частиц от аспекта)
-Энергобарьер - в АН увеличить длительность в 2 раза, в АП при применении накладывает на союзников щит толщиной 25% здоровья Инженера.(аналогично критической массе)
-Колосс - снизить цену в Слёзах до 2 и сократить время перезарядки до 90 секунд.(Вернуть оглушение при падении в радиусе 15 м и откат в 150 сек)
-Портативный Лучемёт - преименовать в Проектор Защиты и сократить цену до 3х слез Дракона и время перезарядки до 120 секунд.(в зависимости от аспекта лучемет либо наносит урон либо защищает союзника в дд вост 90сек в сапорте 120 сек)
Как то так.При этом не слишком жырно но и при этом делало бы инжинера отличным от барда.Но при этом не нарушая выбор между инжинером и бардом в плане сапортинга. а дд я щитаю для этих классов не нужны.
Пассивная способность "Механик" в аспекте нападения и ап не позволяет ставить два механизка ставишь 1 и ставишь 2 то 1 заменяется 2 без вехи Квалифицированный механик такое
а можно вести инжинеру робота-напарника и может разные специальности
---------- Сообщение добавлено в 16:51 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:50 ----------
а для идеала модульную систему на робота
ну это чересчур
---------- Сообщение добавлено в 17:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:10 ----------
ну просто чтобы помогал когда 10 раз пройти квест не можеш)
вызвал а пока вызов перезарешаешся воюеш
---------- Сообщение добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:14 ----------
а то колосс слабый и долго перезаряжается
---------- Сообщение добавлено в 17:18 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:16 ----------
а то я пвп не лублю хоть модификацией своего робота займусь)
Согласен со Стрелами, в 7.0 класс был идеален со своими преимуществами и недостатками. Но куча "критиков не умеющих играть за свои классы" своим нытьем убили его так, что второй год КД не знает как его починить. Сейчас класс как дырявое ведро из которого пытаются сделать хоть что то полезное.
P.S. Не хватает защиты механизмов от Зональных* атак! )) И дайте уже "кислотный ороситель" вместо этого Габена, хочу всех Габеном поливать))
Насчёт Колосса ещё были мысли - может быть на ПвП ему стоило-бы дать наложение дебаффа "Раны" на 2 секунды каждой его атакой?
Просьба веху в поле развития механик "Перегрузка" переместить
Веха с поля (2; 4) переместить на поле (3; 6)
В сапе приходиться к вехам "Перегрузка" проходить через пустую клетку
P.s. Обходной путь через вехи к парализующему лучу, шокеру и воли, не предлагать
Веселое топ 100 у инженеров
Если у тебя есть время писать в чатик - у тебя нет времени быть чемпионом (с) spinoz3za
Неистовый Сокрушитель | Даблз
Зарегистрируйся и обращайся за помощью!
Ну что, когда там уже хоть немного дамажца подвезут инжам в АН? Да, да. Ещё есть такие маньяки, которые не ходят в АП. Он мне нахрен не упал, чтобы в нём бегать. Так вот, даже в Ал-Риате, пару сагрившихся обычных Огров заколупать не получается, а если получается, то с огромным трудом. И это при 10-ках в атаке, 5-ой покрове и немалом донате. Я, блин, ковчежным некром их в лёгкую убиваю. Что за нафиг то такой?
Говорят, что проблема урона Инженера в АН не в том, что он у него слабый, а в том, что размазан слишком по времени, требует дикого времени на разгон и должного выхода по эффективности, плюс АоЕ сосредоточено в одном полунюке - Огне на Поражение, остальные "АоЕ" умения щекочат цели.
каитесь... ибо грядут муки инженерам состарадния сочуствия и изгнание из общества чд патек
Вообще за Инженера самое неприятное в том, что нельзя сделать должного дуэлянта и фармера ЦС, нельзя так сказать и фармить ЦС-Алриат и иметь возможность разбить лицо наехавшему аггру. Ты либо тупой ПвЕ-ДДшка с средним уроном, либо бездамажный Фулсаппорт, которому, кстати всё равно дико не хватает очков умений и вех.
Видел барда сапа в ОБС, который в соло без проблем выдавал ДПС 23к+
Причем дамажил 70% (диссгармонией физ.урон со средним уроном 30к/сек), и 30% (летающий клинок, соло)
Вот вам и сравнение с инжсапом
Это все заблуждения.
Дуэлянта можно сделать и ЦС нормально фармится. Руины шариата да - аое не инженерское дело.
И для инжа в отличии от бада нет понятия фул саппорт, тут упор на мехи или контроль, а стремло спец стат. (бард все же вынужден брать стремло) Дамаг есть, он только не так быстро разгоняется.
И все зависит от рук, а так же стат билда, который решает много.
П.С.
Чуточку бы залпам урон увеличить и корявый выброс апнуть. Урон его грустный.
А кто-нибудь может подкинуть билд в АН для Инженера-роумера на ЦС с возможностью и фарма и дать сдачи агррам? Или это фантастика?
Что скажете насчёт такого билда для прогулок на ЦС с возможностью дать сдачи одиночным агграм: https://alloder.pro/calc/#e$ujo0vgo3o000o0mc3g3o53anugk1020s001g12e7uq5u81g 0003oe3g20e0k1800::13ydj3 ?
И вообще насколько жизнеспособен Инженер в плане дуэльного спека?
Последний раз редактировалось Lucentos; 27.06.2018 в 04:15.
зачем взята перезагрузка?для турелей 1 ранга которая дамажат мало что толку как от гороха об стенку мех цикл не вижу смысл на 3,на 1 лучше взять, ну подумаешь чуть дольше кд (умелки к 25%дмг на 12сек) в пвп ты не выживешь до след использования её а пве ждать каждый раз минуту пока откатиться такое себе когда я варом убиваю на цс мобов быстро,концентрат уже не чистит щит крови хотя тебя некр в ап с норм билдом убьёт без шансов помоему жряк тоже и маг вроде тоже может ну на птсе помню инж убивал мага(это не точно на птсе все равны по шмоту)инж ещё лучника убивал я лучников ганял в 9.0 на сервере турнира крови там была пвп лока трюм на корабле,вара может вроде тоже инж победить,пала нет так как сейвов много бурст хороший,мистик не знаю вроде как чудом убил его точно не знаю как с мистом дела,барда точно должен победить сразу говорю если он в ан или в ап,демонолога тоже должен выиграть в дуэли,язычник ан победить можно думаю ап у него уже появляеться сейв 40% хилки которыми он хилиться так что победа на стороне шама скорее,заметь это при равном шмоте например фул рыж у тебя и у соперника фул рыж про эти дуэли рассказал...
Последний раз редактировалось asdfghjkl6420; 27.06.2018 в 06:04.
Ушёл лечить глааа. Нельзя же так писать. Вообще суть такая что классы без подхилла убивать можно. Самое для меня не удобное это жрецы некры шамы и сталки. И да брать концетратом чистятся не только щиты некра, но и многие защиты других классов. Но зачем это вам, итак сойдёт
В общем попробую составить список того, что хотелось бы, чтобы улучшили у Инженера:
1) Длительность баффов бы повысить до 8-10и секунд.
2) Выброс Маны и Продувка Реактора пускай работают с 100 температуры, а каждый градус сверх 100 пускай повышает урон на 1%.
3) Кислотная турель пускай разбрызгивает кислоту вокруг своего места, нежели в конусе перед собой.
4) Добавить веху "Боеготовность" - увеличивает урон от первой установленной турели в бою в 2,5 раза.
5) Продувке Реактора поднять урон на 50%
6) Выбросу Маны поднять урон на 100%.
7) Добавить особое свойство вехам "Переменная Полярность" - при пяти стаках Полярности Продувка Реактора может взорвать все стаки "Поражающих Элементов", если будет поражена Продувкой Реактора с Температурой 150+ и быть усилена дополнительно на %, который должен был усилить эти стаки, при поражении Продувкой Реактора с Температурой 150- урон Продувки усиливается от "Отравляющих Веществ".
8) Колоссу добавить свойство - при атаке противника накладывает на цель "Раны" каждым своим ударом и накладывает "Замедление".
9) Концентрату и Летучим фракциям заменить анимацию на быструю струю кислоты в цель, которая почти моментально её достигает.
10) Смешение Кислот увеличить бонус урона от снятия снимаемых баффов в несколько раз (чтобы было достаточно болезненно).
11) Механическому Капкану дать дополнительно свойство накладывать на цель "Замедление".
12) Критической Массе и Энергобарьеру убрать расход Температуры в Аспекте Нападения и снизить время перезарядки в три раза в Аспекте Поддержки.
13) Кроличья Нора - заменить периодическое лечение на восстановление 10/20/30% от максимума здоровья моментально в зависимости от количества взятых вех.
14) Злой Гений - заменить Коварство на Доблесть.
15) Чудесная Эссенция - увеличить количество Лечения в 8 раз. Чтобы лечило хотя-бы на уровне простой топовой банки Алхимика с откатом в 2 минуты.
16) Кислотный Прилив - пускай прибавляет свой урон к каждой тычке, производимой любым персонажем, который находится под этим баффом от Инженера.
17) Огонь на Поражение - снизить время перезарядки на 30%.
18) Здравница - увеличить количество Отхила в 5 раз от базовой здравницы и ещё в 5 раз увеличить отхил от вех "Регенерация".
19) Остаточная Энергия - увеличить размер Щита в 2 раза.