В общем покатал Крит-билд - на ЦС оказался даже с ПвП-статами неплох в плане урона и выживаемости, причём насчёт урона похоже даже лучше, чем билд через Решку-Стремло. В ПвП, правда, ещё не обкатывал. Благодарствую за критику и подсказки - может будет чуть получше ситуация.
C этим абсолютно согласен. Абсолютная уверенность в том, что сейчас в целом готовят условия для МЧД, а уже потом будет Глобалка, да и обновка на неё скорее всего будет через 14-16 недель - когда примерно Топы приоденутся в Фуллимон. Так что в этом сезоне, как и в прошлом метовым Саппортом остался Бард. Я так понимаю, что единственные сезоны, когда Инженер был метовый - 5,2-6,0 и 7,0-8,0. Остальное время этот слот занимал Бардюня.
Глобалка в целом видится, что придётся, как обычно - на Ноябрь месяц.
веха трёхосновные кислоты не увеличивает урон турелей на 60% проверял с аспектом и вырубленым аспектом прибавки убавки е было заметно в логе боевых сообщение так и должно быть?
Кстати кислотная турель вполне имеет место быть во многих ПвП-активностях, как "Poke"-skill - везде, где даже малейший удар будет прерывать взаимодействие с объектом - там кислотная турель с её конской длительностью вполне себе затащит. 1го уровня ей хватит с головой.
Перечитал форум заметил,многие предлагают свои варианты актуализации,способы вывести инжа с тени барда,с завидной частотой по сравнению с другими темами на форуме. Наводит на мысли что действительно с этим классом что то не ахти. Но второй год ничего не происходит,и это удручает
---------- Сообщение добавлено в 02:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:21 ----------
Из всего перечитанного,чаще упоминали ап аое ну хотя бы выброса и изменить конусовидный урон кислотой турели
А кто-нибудь прошаренный может описать, почему конкретно Инженер не конкурентоспособен относительно Барда в эндгейме и в целом, почему его играбельность низка? По пунктам.
Зачем убрали абсолютно идиотскую, но всё же удочку (привет, чистка). Зачем убрали оглушение от колосса. Зачем убрали разбор механизмов, и они стоят и агрят всё подряд. Зачем убрали толчок от выброса маны (не помню я название). Зачем убрали потрясающую ИМХО телепортацию к механизмам, и превратили червоточину в Сарн пойми что. Зачем и капкан и паук стягивают и обездвиживают цели (это ж каким отбитым надо быть, господи, чтобы это выпустить на боевые). И Нихаз возьми, зачем у инженера настолько тупо расположены умения в саппорте, зачем нужно брать какой-то шлак, чтобы добраться до необходимых клеточек.
А потому что кд инженеров на отвали "создал" (более грубое слово Пыщка не пропустит) нечто и вывалил это на боевые, чтобы от него отвязались.
Да, инж стал более играбелен в соотношении с бардом, а так же более оказуален, а так же более скучен, а так же более неудобен.
Ей-богу, меня до сих пор удивляет, что здесь кто-то что-то пишет. Вас забавляет озвучивать идеи в пустоту?
инжа просто надо переделывать,где мины у инжа?где у инжа робот на которого садишься это уже идея типО как у демонолога перевоплощаешься в облик,где у инжа бурст удар,как у лучника была в 4.0 подлый выстрел тоже идея уже,ещё у инжа 5.0 была гаубица на которую он садился и мочил как лукарь с 60м всех,где у инжа нормальная кислотная турель,профильный бы инж стал бы мастерить турель которая бьёт вперед на 15м вперёд?враг же тупо влево-право отоидёт и турель не действует,а в 5.0 была у инжа штука осиный рой был вот это было норм аое правда там дамага оч мало было и оно на мобов агрилось рандомного ну это можно было исправить тоже было.
Продюсер Аллодов признался, что Инженера оживят лишь в 10.1). Так что терпеть придётся целые 10.0.
А ещё эта новость с "Варпом" и будущим Аллодов - похоже, что Инженера обновят к шапочному разбору - так сказать, когда его обновят, многое уже будет играться в "Варпе", а не старых Аллодах.