Самый минимум, который хотелось бы:
1) Длительность баффов бы повысить до 8-10и секунд.
2) Выброс Маны и Продувка Реактора пускай работают с 100 температуры
3) Колоссу добавить свойство - при атаке противника накладывает на цель "Раны" каждым своим ударом и накладывает "Замедление".
4) Кислотная турель пускай разбрызгивает кислоту вокруг своего места, нежели в конусе перед собой.
5) Критической Массе добавить свойство усиливать урон Союзникам в половину силы самого инженера при применении в Аспекте Поддержки.
Это просто поддерживать в тепличных условиях, но в бою всё-таки нужно не только следить за обновлением баффа, а так-же циклом два залпа-продувка, но и принимать решения по поводу применения тех или иных дополнительных возможностей. Слишком часто всё равно приходится следить за классовым ресурсом. Я не знаю, как там устроено у бардов в плане обновы баффов, но слышал, что даже проще, чем то, что сейчас у Инженера.
Вот смотрю на вас и думаю а вы случаянно не с паралельной вселеной? у менябафы на 2 взяты и спокойно кручу как пвп так пве 2 шота + продувка/выброс это примерно 3 секунды т е вы каждые 3 секунды обновляете бафы мехи не вешаютобщее гкд у них свое также и у сейвов.Как вам времени то нехватает ии вы все как Блиц из Зверополиса тогда да вам нехватит ни временини ресурсов
Какие же все инженеры криворукие и с медленной реакцией. Не могут додуматься до гениальной идеи и освободить 12 очков умений с бафов и бла бла бла сарказм, хохотающий САРКАЗМ!!!
Теперь когда дали понятный намек. Упрощение класса, как и выше писали, никто не просил а получили что получили. Я могу дать вам простую подсказку напишите макрос и будьте той самой бафалкой патьки, которой и являетесь, судя сугуба по содержанию сообщения изложенным выше.
Класс сейчас не доделан и ждать его следует тока к 10 версии игры, анонса на 9.2 нету и я сомневаюсь что будут прям глобальные переделки классов Нынешняя мета устоялась и инженер в нее не вошел. Проблемы инженера не в том что он не может круитть и держать баф, а в его сырости. Фишку дали но не доделали, особенно под пвп
Последний раз редактировалось Lexach; 04.07.2018 в 20:13.
А что там такого сложного в поддержание бафов? единственное что удручает так это механика маятника. Горячо/холодно, лева/право, картечь/токсин. Что холод что нагрев ничего не добавляет инженеру кроме кислотного и физического урона.
И всё же мне бы хотелось что бы турели инженера действовали неограниченное время как противовес фантомам мистика, который может призывать по несколько фантомов за раз, но с ограниченным временем. Тут схожая механика турелей хоть они и действуют в разы дольше фантомов, это как то не добавляет оптимизма.
И сделайте уже что то с кислотной турелью. Замените его на умение "портативный гранатомёт" анимация стрельбы как у Голиафа (пета доминиона) тепловая сигнатура распространяется на данное умение.
Как по мне, то у инжа для саппорта очень даже неплохой дпс.
https://pp.userapi.com/c846324/v8463...CMvUpfL4zg.jpg
когда нормального инжинера сделают
---------- Сообщение добавлено в 10:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:46 ----------
а то надумают инжинера делать а игра закроется
Подскажите господа разработчики - "Как должны работать вехи нагнетания давления?"
Вот результаты стрельб без вех "Нагнетания давления" и с вехами....
51 выстрел сделал без вех... 58 выстрелов сделал с вехами нагнетание давления... Разницы совершенно никакой...
как оно работает? где наш прирост 50%????
Попробовал я Инженера в гибридном Аспекте Нападения с примесью ПвП-статов и ПвП умений-вех и что-то как-то Инженер всё равно не заиграл красками, ни уроном, ни интересным геймплеем на БГшках. Вообще Инженер не для БГшек, как я понял, просто мёртвый слот в этом режиме ввиду убогой механики урона и неудачных умений для ведения боя в плане подконтролить и средненькой выживаемости.
Инженеру просто надо убрать туннельный урон.
Начинаешь на цели набирать полярность, поражающие элементы и т.д. от гранат и думаешь что ты на коне)
И тут опа цель она просто умирает)
Спасибо тебе КД инженера, за интересный геймплей, но свою работу ты никогда не доводишь до конца, и зарплату я бы тебе не платил
P.s. Если честно уже писАть то уже не особо хочется, потому что [Удалено].
Последний раз редактировалось MissKaramel; 16.07.2018 в 20:44. Причина: флейм.
А какой Бурст? Можешь рассказать? А то у меня не получалось за Инженера никак выдавать плюхи, забирающие за 3-4 секунды пол столба здоровья у цели. У Инженера по тултипам что-то не очень выходит много убойных плюшек - все умения какие-то наносящие примерно уравновешенный урон при следовании ротации. Или ты знаешь ротацию, где можно всаживать хотя-бы на уровне Мистика?
И вообще кто знает, как за Инженера бурстовать? А то как-то не выходит у меня, всё больше похоже на размазанный кисель, который можно немного поднять вызовом Колосса и Критической Массой.
Последний раз редактировалось Lucentos; 16.07.2018 в 21:39.
Боже. неужели всё так плохо? понятно почему у вас инженером играть не получается. бурст: осколочная граната (для набора температуры, можно и 2 залпа) тоник концетрации, мастер план, мания, чудесная иньекция, критическая масса, огонь на поражение. 1 скилл у инжа с норм дамагом и вы не можете догадаться его усилить своими абилками. я фигею с вас
Или вы читать не умеете или специально гнобите инженера дальше. Мной писалось про туннельный урон, а не про бурст инжа.
---------- Сообщение добавлено в 18:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:04 ----------
Если ваша цель умрет в начале использования пулемета, весь ваш бурст окажется Пшиком)
Тут больше самоирония, ибо убрать весь сарказм. То инженер сейчас класс с 2 скилами Залпам и Огнем на поражение. остльаные так что бы сделать "типо" ротацию, но по факту пинают залп и 1 скил. Писал ужев теме инженеру выбрали ороший веткор направление правок после убиение инжа идеи 7.0, но он сырой и не доделаннный. Просто первый набросок мы сейчас имеем, в 10.0 может что доделают и сможем поиграть любимым классом
---------- Сообщение добавлено в 17:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:19 ----------
может я чего не пониаю но зачем сейчас заливать под 500 стремла?
есть идея сделать 2 сек время восстановления умения картечь,кислотный залп,токсичный залп,какой будет + от этого это выше урон т.к надо будет урон поднять на 30% этим умениям, - дольше набор температуры,решаться будет это подъёмом стремительности
Последний раз редактировалось asdfghjkl6420; 18.07.2018 в 17:48.
40 секунд очень долго? А как быстро откатываются бурсты у других рдд? Или вы хотите бить как милилук, но с 40 метров?
---------- Сообщение добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:47 ----------
Есть идея тебе окончить хотя бы начальный курс арифметики. Апнув кд в 2 раза, увеличив урон на 30% ты получишь порезку дамага. Неожиданно неправдали. А про стремительность это вообще такой толстый троллинг? Его и сейчас надо качать бы. Именно для этого вам сделали зависимость огня на поражение и скорость стрельбы мехов, от стремла.
В общем пробую катать РДД Инжа в боях на ЦС и как-то всё печально в плане урона - все атаки, кроме Огня на Поражение выглядят, как швыряние в противника затупленных зубочисток - то-ли какие-то проблемы с моими статами, то-ли с вражескими, то-ли Инженер просто вообще негоден, как ДД в ПвП, окромя редких обстрелов противника задутым Огнём на Поражение?
Билд как-то так:
Что делаю? Демонолога у меня нету, банок Конентрации нету, да и кнопок маловато - если учесть, что на Нитке если и сталкиваюсь на ЦСке, то против Паладинов, Жрецов, Некров, Мистов, Луков, изредка Шамов в АП, а остальные почти никогда сами не нападают, то Бурст с Пулемёта будет средненький, да и в дуэли он манифестуемый - видно всем, что ты его разрядишь вот-вот и не зафиксировать его никак. Поэтому кружу обычно Граната-Продувка-Залпх2полярныйгранате-Продувка-ДругаяГраната-Продувка и ставлю Турели Лёгкие и вызываю свои средства неуроновые и ульты по ситуации, но всё равно раскатывают, хотя у меня не топовый гир - всего 24к против топовых в 25,8к, но сложности бывают и против более мелких.
я конечно не инженер но статы имхо просто кривые. добилбы осторожку под 300, и взял бы 250ДА или билд на криты. ну стремла 300
по умениям убери паразилующий и паука подавителя. добери лугкую турель на 2. и токсичный на 3
1 вкладка убери радиационный фон и перекинь его в принцип разрушения. убери остаточную энергию и добери взрывчатые вещества и мех цикл на 3.
решимость это самое то для пвп. верной дорогой идёшь товарищ. неудивительно что у тебя дамага нет вообще. делай 300 стремла 280 ШКУ и СКУ. остальное лей в беспу с мастеркой.
а лучше купи рыж душу и забей на инжа, это тот класс про который все забили
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Эх,так печально( Играю на нитке,мистом. Получается плоховато, и душа не лежит особо к нему. Решил вспомнить своего любимого инженера. А он ,оказывается так же плох. Или нет? Есть с нитки инфа,как он в пвп? Потому что в Новике не вижу инжей вообще. Думал про барда,все говорят,что слабый