Ответить в теме
Страница 37 из 46
... 27 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... Последняя
Показано с 1,441 по 1,480 из 1809
  1. #1441
    А летучие фракции тоже будут мгновенными?

  2. #1442
    Аватар для MrTraveler7
    Поселенец MrTraveler7 пока не определился
    Регистрация
    25.09.2016
    Адрес
    Росссия
    Сообщений
    28
    Репутация
    4
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

    Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

    Итак:

    Инженер
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
    • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Ознакомился с данной информацией и сложилось впечатление, что вся работы была проведена только над аспектом поддержки в большинстве выше указанного. Мне кажется можно сделать чтобы нельзя было выбрать их в цель, однако получали урон сами в уменьшенном виде, поэтому веху на снижение урона надо оставить. Концентрат я бы и на массовую чистку эти эффекты распространил бы. Перегрев и охлаждение реактора как фишка механики и при этом использовать навык под данными температурами я бы оставил в умениях, так как проблему для саппорта она не является особо сильной. В капкане просто уменьшили время действия, однако может возникнуть проблема с его снятием из за вашей механики касательно механизмов. Кислотная турель выглядет приемлимой, но не указан радиус стрельба и ее зона поражения. Лучемёт с такой механикой будет почти бесполезен в пве контенте и в пвп он будет почти такой же, также не указан радиус его действия, поэтому я оставил бы его как есть, но можно будет уменьшить исцеление допустим. Красная угроза сокращение было ожидаемо, ведь вечно противники смотреть на спускающиюся бомбу не будут с такой длительность действия. Веха "Гравитационная аномалия" не указано можно ли будет почистить данный
    эффект, а также слишком довольно много временя для защиты от урона. Веха "Энергоконтур" приятный бонус для саппорта и вполне нормально, однако будет народ жаловать на невозможность его почистить. Веха "Сверхмассивные частицы" маленькая длительности для комбинации бурстов в команде, а также не указано можно ли будет почистить этот эффект. Веха "Защитный периметр'' его кд итак довольно малое и делать его еще меньше довольно старанный выбор. Веха "Гравитационный вихрь" звучит интересно для обоих аспектов, однако как будет выглядить сам эффект, который будет увеличивать урон? Веха "Вакуумный захват" простая стяжка, как приятный бонус игровой под масс аое.

  3. #1443
    Аватар для Lexarud
    Стражник Lexarud пока не определился
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    192
    Репутация
    5
    А ещё есть димишинг обездвиживания капкан+паукан. Было бы неплохо на одном из умений заменить обездвиживание на замедло например.

  4. #1444
    Аватар для Kull111099
    Поселенец Kull111099 на пути к лучшему
    Регистрация
    07.01.2014
    Сообщений
    32
    Репутация
    19
    Давайте вспомним, что паук(при взятых вехах) даёт руты+дезу... одновременно! Мб надо механику из дотки взять(стан слардара)

  5. #1445
    Аватар для rishatsalavatov
    Бродяга rishatsalavatov на пути к лучшему
    Регистрация
    16.01.2015
    Сообщений
    4
    Репутация
    10
    Видать КД инженера замочили таки, или он от голода сдох)

    ---------- Сообщение добавлено в 23:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:58 ----------

    А так по делу,
    1. После бомб, стаки на целях "поражающие элементы" и "отравляющие вещества" сделайте уже 4
    2. Установка турелей, не по курсору мыши, а возле инженера
    3. Урон выброса и тяжелых изотопов пересмотрите
    4. Полет бомб и продувки реактора тоже длительный, как у концентрата, уменьшить бы
    5. Установка 3 турелей в начале боя тоже бы помогла инжу, многие классы начинают бои с без всяких петов нанося сильный урон,
    у инжа в начале боя нет самого топ дпс (около 20%) это урон от турелей
    Последний раз редактировалось rishatsalavatov; 07.12.2018 в 21:14.

  6. #1446
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Переделка Портативного Лучемёта огрчает - у Барда всё хорошо в плане полезности Ульт для Саппорта, а у Инженера получится, что Ульты какие-то сильно кислые, с другой стороны, похоже, что Инженер малоультовозависимым выйдет. Вот если Портативный Лучемёт в новой механике имел бы больше Дебаффов на цель - не только Слабость, но и Уязвимость, например, да и дальность у него была бы 40-60 Метров, то было бы интересно. И ещё чтобы оно было АоЕ-шным - поражало не только цель, но и цели в радиусе нескольки метров вокруг основной, то было бы интересно. Только вот ещё хотелось бы сказать, что без Портативного Лучемёта-лечилки Инженер в Аспекте Нападения в ПвП станет совсем мусором - эта штука хоть иногда помогала жить, да и не только в ПвП, но и в ПвЕ тоже.

    В целом хочу перечислить все Вехи и Умения, которые выглядят мусорными:
    1) Выброс Маны - урон сейчас маловат всё-таки.
    2) Смешение Кислот - устарело морально. Было нужно, когда можно было чистить основные баффы с целей, когда их было много, а сейчас толку нет. Уберите или переделайте их. Пускай будут наносить, например, определённый чистый урон (% от максимума здоровья).
    3) Тяжёлые Изотопы - веха далеко и урон от неё унылый.
    4) Что-нибудь с делайте с Кислотным приливом и Вторичной реакцией - они вообще какие-то бесполезные, а ещё занимают место на панели Инженера.
    5) Кроличья Нора - количество отхила мизерное. А ещё и привязка к Аспекту Поддержки.
    6) Закрытый Теплообмен - тоже непонятно, зачем нужные вехи, комбинировать с Огнём на Поражение выходит плохо, так как у самого Огня на поражение перезарядка достаточно длительная, а умений за Температуру эффективность урона достаточно специфичная.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 07.12.2018 в 22:08.

  7. #1447
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,574
    Репутация
    659
    Купол сильный!
    Неубиваемая здравница ОП.
    Пыщ

  8. #1448
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Ну и насчёт Красной Угрозы хотелось сказать, что у неё качество Слёз влияет лишь на урон, а такой единовременный урон всё равно достаточно слабый сейчас, тоесть в ПвЕ её особо пользовать не будут, особенно после починки урона, а в ПвП и Саппортинга в ПвП можно будет её эффективно пользовать и с Белыми слёзами. Поэтому что-нибудь с этим тоже сделать стоило бы. Ещё вариант насчёт урона - сделать её урон "чистым", так сказать, чтобы с Белыми слёзами она отнимала 25% от максимума ХП цели, а за каждый уровень слёз этот урон рос на 5%. Хотя тогда она будет бесполезна в ПвЕ, да и будет Мобам или Боссам всекать некисло.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 07.12.2018 в 22:30.

  9. #1449
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,740
    Репутация
    282
    [QUOTE=rishatsalavatov;7354794]Видать КД инженера замочили таки, или он от голода сдох)

    ---------- Сообщение добавлено в 23:03 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:58 ----------

    А так по делу,
    1. После бомб, стаки на целях "поражающие элементы" и "отравляющие вещества" сделайте уже 4
    По хорошему сделать бомбы АОЕшнымы за счёт вех тактические бомбы. Уму не приложу применение данным вехам.

    3. Урон выброса и тяжелых изотопов пересмотрите
    По хорошему перенести работу вех тяжёлые изотопы в само умение, а вехам добавить увеличение урона на 16-33-50%.
    Ну естественно пересмотреть урон от выброса.
    4. Полет бомб и продувки реактора тоже длительный, как у концентрата, уменьшить бы
    Бомбы ещё терпимо.
    5. Установка 3 турелей в начале боя тоже бы помогла инжу, многие классы начинают бои с без всяких петов нанося сильный урон,
    На подобие фантомов мистиков? звучит конечно здорово, но на деле банальное копирование мистика.

    Я бы сделал турель с не ограниченным времени жизни с возможностью призыва турелей за счёт новой активируемой вехи. Кислотную турель при этом не трогать.
    Всегда хотел видеть турели как станционарный боевой механизм для охраны территорий.

    Ну и по хорошему.

    1) Не трогать лучемёт.
    2) эффект невидимости от червоточины распространить на союзников.
    3) радиацоный фон - применение картечи снижает откат осколочной на 1-2-3 сек, а токсичный кислотной гранаты на 1-2-3 сек. Эффект срабатывает отдельно и не чаще одного раза в 3 сек.
    4) Кроличья нора, эффекты действуют на союзников при наличие вехи смещение пространств - 1 ранг снятие негативных эффектов и исцеление по 1% за каждый эффект каждый 2 сек в течений 6 сек, бонус к исцеление суммируется до 4%. 2 ранг эффект защита, 3 ранг снятие эффектов контроля (срабатывает не чаще одного раза в 4 минуты.)
    5) веха регенерация - эффективность здравницы увеличивается на 15-30-40%
    6) веха закрытый тепло обмен. применение залпов снижает время восстановление огонь на поражение на 1 сек. 2 ранг, применение продувки реактора снижает на 2 сек.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  10. #1450
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    Сразу видно некоторым палец в рот не клади. Всю руку откусите. Хватит ерунду уже предлагать. Вполне адекватнве правки планируются. Только лучемет жалко

  11. #1451
    Аватар для mjuiklo
    Новобранец mjuiklo скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    22.11.2012
    Сообщений
    126
    Репутация
    91
    Бард пока, инженер здрасти, в АО Тим всегда через место, добавить исправления все на ап, убить другое, должны между классами минусы плюсы быть, но возвращаться как всегда к одному на тех же ошибках, никомильфо , увидим)

  12. #1452
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Сразу видно некоторым палец в рот не клади. Всю руку откусите. Хватит ерунду уже предлагать. Вполне адекватнве правки планируются. Только лучемет жалко
    Ну тут я соглашусь - мы тут разогнали свои Хотелки, но именно Лучемёт был хорошим саппортным умением, если его как-нибудь доработают, то будет сносной штукой. А так, в описанном виде практически бесполезен. Просто там почти никаких особенных правок Аспекта Нападения нету, в особенности в приложении к ПвП.
    Последний раз редактировалось Lucentos; 08.12.2018 в 02:47.

  13. #1453
    Аватар для kail777
    Горожанин kail777 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.11.2015
    Сообщений
    52
    Репутация
    26
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

    Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

    Итак:

    Инженер
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
    • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    - Веха "Кроличья нора" теперь распространяет свой эффект на всех членов группы в радиусе 20м от червоточины.
    - Переработана механкиа Вехи "Регенерация": Длительность эффекта составляет 4,6,8 сек и исцеляет союзников на 1% от максимального уровня здоровья. + дополнительно 1% за каждые 100 стремла. Эффект можно развеять.

    P.S На данный момент эти вехи являются Совершенно бесполезными. Хотелось бы немного реализовать их)


  14. #1454
    Аватар для WisePhoenix
    Воин WisePhoenix скоро станет достаточно известным WisePhoenix скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    343
    Репутация
    122
    Отличные правки ! Дааааа!! Наконец Бардов не станет.


  15. #1455
    Аватар для egorzenit1991
    Стражник egorzenit1991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    165
    Репутация
    84
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

    Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

    Итак:

    Инженер
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
    • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Изменения конечно шикарные, но некоторые слишком имбованые. Думаю барды будут не довольны! ))
    А именно "Гравитационная аномалия" 12 сек 40% деф на пати с откатом как я понял 20-30 сек. Т.е. Занавес и этот деф будут по кд висеть, бард конечно тоже по кд барьер держит но разница есть мне кажется)

  16. #1456
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя LanaMi создаёт впечатляющую атмосферу вокруг себя
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    737
    Репутация
    235
    Боже, в теме инжей о бардах думают больше, чем сами барды. Аерилл обязательно выкатит какую-нибудь хрень в ответ, которая снова затмит инжа, как было с мелодией, успокойтесь. О них есть кому позаботиться.
    Если турели больше нельзя убить, кнопка на разбор мехов жизненно необходима, иначе они заагрят половину руин, да и на бг будут мешать закончить бой самому инженеру.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  17. #1457
    Лол, я бы не сильно растроился если бы барды не поиграли бы сезон , два не велика потеря, все равно это класс для дцп

  18. #1458
    Аватар для twinny1231
    Воин twinny1231 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.07.2012
    Сообщений
    373
    Репутация
    71
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Ув. механики, конструкторы, канониры и изобретатели! Нужно мнение по поводу вашего будущего!

    Не стесняйтесь высказываться в свободном жанре (в пределах правил форума ), справедливые комментарии всенепременно будут отфильтрованы!

    Итак:

    Инженер
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат - умение теперь не имеет времени полёта и применяет свои эффекты к цели мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам поблизости от неё.
    • Портативный лучемёт - механика турели изменена. Теперь она вновь атакует противников! Луч, который поддерживает турель, замедляет цель и накладывает на неё эффект "Слабость". Эффекты сохраняются на 2 сек. после окончания действия луча. Метод выбора цели аналогичен "Лёгкой турели".
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники получают эффект защиты от входящего урона единожды при входе в силовое поле на 12 сек., и сохраняют его после выхода из силового поля. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает небольшое исцеление каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, подверженной этому эффекту, увеличивается на 20%.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Ждем других классов

  19. #1459
    Аватар для ArnoDorian
    Стражник ArnoDorian на пути к лучшему
    Регистрация
    20.01.2015
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Когда АН у инжа сделают, хочу дамажить как в 13 году

  20. #1460
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    а когда АП у инженера сделают? хочу жить как в 14 году (в общем как тогда, когда механизмы не получали урон от АоЕ, и занавес не чистился)

  21. #1461
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    а когда АП у инженера сделают? хочу жить как в 14 году (в общем как тогда, когда механизмы не получали урон от АоЕ, и занавес не чистился)
    Не было такого никогда, фантазёр.

  22. #1462
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Не было такого никогда, фантазёр.
    Во-во - в 2014м были Гаубица, Летающая Платформа, Канонада, Батлрес. Железного Занавеса не было - были Москиты. Была Термическая Бомба, которая от Температуры действовала.

    Кстати опробовал новую Ульту Инженера в действии? И вообще что скажешь по поводу Инженера на новом ЧД?

  23. #1463
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    ну пока бомба около шотит под бурстами. Но это пока резисты жопошные. о чём то говорить сейчас бестолку. успел дать мощь ты красавчик и тру скил. не успел ничего страшного прибежишь и дашь (: чистки сейвы ничего ща ненужно. ждём обещанных изменений и апа резистов

  24. #1464
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Хотелось бы узнать - Баффы на урон от бомбы когда влияют? На начало каста? Завершение Каста? Или состояние забафанности на момент прилёта бомбы?
    Последний раз редактировалось Lucentos; 10.12.2018 в 13:00.

  25. #1465
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    По логике на начало каста все усиления влияют на итоговый урон. Изменить механику расчёта урона не смогли же по факту

  26. #1466
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    По логике на начало каста все усиления влияют на итоговый урон. Изменить механику расчёта урона не смогли же по факту
    А какая логика сейчас? В какой момент сервер учитывает присутствие баффов?

  27. #1467
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    я же написал, на начало каста

  28. #1468
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Во-во - в 2014м были Гаубица, Летающая Платформа, Канонада, Батлрес. Железного Занавеса не было - были Москиты. Была Термическая Бомба, которая от Температуры действовала.

    Кстати опробовал новую Ульту Инженера в действии? И вообще что скажешь по поводу Инженера на новом ЧД?
    значит более поздний период, я играл с платформой и гаубицей, но эт ерунда, позднейшая версия инжа мне нравилась больше (ну до тех пор пока его вообще не убили в один момент объяснив тем что "бардам сложно конкурировать с инженерами" и вычеркнув его с того момента из игры)

  29. #1469
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться Lucentos может кое-чем гордиться
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,054
    Репутация
    1153
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    я же написал, на начало каста
    Благодарствую.

    ---------- Сообщение добавлено в 16:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:38 ----------

    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    значит более поздний период, я играл с платформой и гаубицей, но эт ерунда, позднейшая версия инжа мне нравилась больше (ну до тех пор пока его вообще не убили в один момент объяснив тем что "бардам сложно конкурировать с инженерами" и вычеркнув его с того момента из игры)
    Это стало на 8,1 - тогда Инженера резко приземлили. И именно тогда я взял от Аллодов отпуск.

  30. #1470
    Аватар для Skaldr
    Воин Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии Skaldr во всем своем великолепии
    Регистрация
    17.10.2016
    Сообщений
    412
    Репутация
    914
    Инженеры, мы вас услышали! Портативный лучемёт и Колосса временно решено оставить в текущем виде. Займёмся ими после того, как устаканится ситуация с уроном/отхилом, а также после того, как увидим приведённые ниже правки в деле. Летучие фракции не обделили - в угоду консистентности также решено сделать их мгновенными. Длительность "Гравитационной аномалии" также предварительно уменьшена. Также добавил в патчнот цифр туда, где их не хватало.

    Спасибо за ваш фидбэк

    Инженер
    • Призываемые существа классов (например: фантомы мистика, механизмы инженера, Владыка леса язычника и т.п.) теперь корректно вступают в бой, будучи призванными до его начала, и корректно реагируют на всех новых противников, с которыми их хозяин вступил в бой.
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат / Летучие фракции - умения теперь не имеют времени полёта и применяют свои эффекты к целям мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам в радиусе 8 м от неё.
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники сохраняют эффект защиты от входящего урона после выхода из силового поля на 10 сек. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает исцеление в размере 1% от макс. уровня здоровья каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, оказавшейся в зоне действия "Паука-подавителя", увеличивается на 20% на 6 сек.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.
    Game Designer @ IT Territory
    Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи

  31. #1471
    Ладно, все прикольно, но а как уменьшать кд чистки? Бард может быть ск и стремло тем самый снижая кд, а инж упарывается в стремло и не может сделать же такое кд, что с этим делать?
    Дайте пожалуйста возможность убирать механизмы!!!!
    Вехи кроличья нора и регенерация так и останутся непрофитными что ли?
    Последний раз редактировалось УКИСЛИТЕЛЬ; 10.12.2018 в 16:28.

  32. #1472
    Аватар для perseipost
    Поселенец perseipost на пути к лучшему
    Регистрация
    24.03.2011
    Сообщений
    27
    Репутация
    23
    Я плачу от счастья. Инж спасибо что живой.

  33. #1473
    Аватар для Lopyxtopolinipyx
    Новобранец Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах
    Регистрация
    06.06.2018
    Сообщений
    149
    Репутация
    -180
    Цитата Сообщение от Skaldr Посмотреть сообщение
    Инженеры, мы вас услышали! Портативный лучемёт и Колосса временно решено оставить в текущем виде. Займёмся ими после того, как устаканится ситуация с уроном/отхилом, а также после того, как увидим приведённые ниже правки в деле. Летучие фракции не обделили - в угоду консистентности также решено сделать их мгновенными. Длительность "Гравитационной аномалии" также предварительно уменьшена. Также добавил в патчнот цифр туда, где их не хватало.

    Спасибо за ваш фидбэк

    Инженер
    • Призываемые существа классов (например: фантомы мистика, механизмы инженера, Владыка леса язычника и т.п.) теперь корректно вступают в бой, будучи призванными до его начала, и корректно реагируют на всех новых противников, с которыми их хозяин вступил в бой.
    • Все механизмы инженера теперь нельзя ранить или выбрать в цель.
    • Концентрат / Летучие фракции - умения теперь не имеют времени полёта и применяют свои эффекты к целям мгновенно.
    • Энергобарьер - больше не требует охлаждения реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Критическая масса - больше не требует нагрева реактора и не обнуляет его температуру. Время восстановления сокращено до 90 сек. (было 120 сек.).
    • Механический капкан - время обездвиживания сокращено до 1/2/3 сек. (было 1,5/3/4,5 сек.).
    • Кислотная турель - механика турели изменена. Теперь она стреляет в одну цель подобно "Лёгкой турели" и наносит дополнительный урон по площади всем противникам в радиусе 8 м от неё.
    • Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    • Веха "Фортификация" - удалена из игры.
    • Веха "Гравитационная аномалия" - теперь союзники сохраняют эффект защиты от входящего урона после выхода из силового поля на 10 сек. Сила эффекта защиты увеличена до 20/30/40% (было 15/25/35%).
    • Веха "Энергоконтур" - "Энергобарьер" теперь дополнительно даёт щит размером 20% от максимального здоровья членам группы. Кроме того, пока активен эффект щита, его носитель получает исцеление в размере 1% от макс. уровня здоровья каждые 0,5 сек.
    • Веха "Сверхмассивные частицы" - "Критическая масса" теперь дополнительно увеличивает наносимый членами группы урон на 15% на 4 сек.
    • Веха "Защитный периметр" - теперь дополнительно уменьшает время восстановления умения "Железный занавес" на 30%.
    • Веха "Гравитационный вихрь" - больше не требует Аспекта Поддержки. Урон инженера по цели, оказавшейся в зоне действия "Паука-подавителя", увеличивается на 20% на 6 сек.
    • Веха "Вакуумный захват" - больше не имеет времени восстановления и ограничения на количество целей.

    Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    Хотелось бы что бы это умение после взрыва на попавших в радиус вешался ещё и дот наносящий урон

  34. #1474
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    Цитата Сообщение от Lopyxtopolinipyx Посмотреть сообщение
    Красная угроза - время до приземления бомбы сокращено до 4 сек. (было 6 сек.).
    Хотелось бы что бы это умение после взрыва на попавших в радиус вешался ещё и дот наносящий урон
    зачем? им и так не сладко у них макс хп тает

  35. #1475
    Аватар для Lopyxtopolinipyx
    Новобранец Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах
    Регистрация
    06.06.2018
    Сообщений
    149
    Репутация
    -180
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    зачем? им и так не сладко у них макс хп тает
    формально ты против инжей а фактический им играешь а практический против инжей,раз пишешь зачем,тает там не много а маговская умелка 99% что умрёшь от неё а варовская тож самое а что бы от инжовской умерали разве что нубики что кстати на птсе проверял

  36. #1476
    Аватар для TheTruth
    Гвардеец TheTruth пока не определился
    Регистрация
    26.07.2017
    Сообщений
    1,200
    Репутация
    5
    Цитата Сообщение от Lopyxtopolinipyx Посмотреть сообщение
    формально ты против инжей а фактический им играешь а практический против инжей,раз пишешь зачем,тает там не много а маговская умелка 99% что умрёшь от неё а варовская тож самое а что бы от инжовской умерали разве что нубики что кстати на птсе проверял
    вчера на домиках и 6х6 умирал от маговской абилки примерно в 25% случаев, попадая под какой нибудь контроль/замедление, во всех других ситуациях она спокойно кайтится.

    ---------- Сообщение добавлено в 23:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:23 ----------

    хм, читаю что написал Skaldr и у меня ощущение что усилить хотят лишь инженера в АН, и немного защиты в АП, а сам процесс игры саппортом будут изменять? ведь изначально инженер был рассчитан под Стремительность, но потом ее действие отвязали почти от всех вех/умений, и в том числе этим сделали инженера слабым саппортом (особенно в плане поддержания защитных способностей, когда привязали защиту к существованию механизмов, но при этом обязали для удержания защитных баффов эти самые механизмы разрушать)

  37. #1477
    Аватар для Mmolox
    Офицер гвардии Mmolox скоро станет достаточно известным Mmolox скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    2,634
    Репутация
    119
    Цитата Сообщение от Lopyxtopolinipyx Посмотреть сообщение
    формально ты против инжей а фактический им играешь а практический против инжей,раз пишешь зачем,тает там не много а маговская умелка 99% что умрёшь от неё а варовская тож самое а что бы от инжовской умерали разве что нубики что кстати на птсе проверял
    все ульты вроде не шотчт не? И я не против инжей. Инжей и так апают. И апают не слабо. Но вам мало. Вы хотите всесокрушающего джагернаута разрушения. А терь подумайте сколько нам им далут поиграть прежде чем опять макнут в калл

  38. #1478
    Аватар для Matveu4
    Империя Исполнительный Комитет Империи Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию Matveu4 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    11.12.2009
    Сообщений
    3,071
    Репутация
    2531
    НУ что, вечные двигатели, уже научились колдовать ульту в тайминг появления волны?)
    Зарегистрируйся под кодом 86156 и Матвики не пройдут!


  39. #1479
    Аватар для grayx27
    Лига Глава Лиги grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее grayx27 может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.09.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    7,753
    Репутация
    1605
    Цитата Сообщение от TheTruth Посмотреть сообщение
    вчера на домиках и 6х6 умирал от маговской абилки примерно в 25% случаев, попадая под какой нибудь контроль/замедление, во всех других ситуациях она спокойно кайтится.
    Это всего лишь потому, что многим магам никакая уберульта не помогает.
    И слава богу, так как Матвег например, немного.

    (вчера попали против пати в которой был маг и вар, ну все, думаем, ща получим (у нас-то ни того, ни другого), но нет, выиграли у них дважды)

    Мой пригласительный код - 13999.
    А ты стал МОИМ последователем???
    http://allods.mail.ru/account.php?refid=13999

  40. #1480
    Аватар для Lopyxtopolinipyx
    Новобранец Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах Lopyxtopolinipyx печально известен в этих местах
    Регистрация
    06.06.2018
    Сообщений
    149
    Репутация
    -180
    веха трёх основные кислоты не увеличивает урон механизмам,

     Ответить в теме
Страница 37 из 46
... 27 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения