[QUOTE=Mmolox;7292481]Огонь на поражение и так отрывает по пол лица (или кучу полулиц, незабываем что он АОЕ) , дать ему меньший откат значит переапать инжа. Никто на это не пойдёт. ПРоблемма инда в другом это крайне низкий разовый урон скилов и довольно большое время для разгона урона, в пвп довольно проблематично разогнаться[COLOR="Silver"]
Просто надо сделать чтобы отрывало четверть лица (или кучу четвертьлиц), но чаще.
не знаю как вам, но мне инж нравиться есть только. но у меня не работает веха переменная полярность( типо она увеличивает урон от продувки на 0 на всех уровнях прокачки а еще осколочная не вешает эффект слабости ((
Ок, а как ты тогда АОЕ набираешь быстро, как другие классы ?
Если рассматривать, что у тебя пулемет в откате
Выброс сейчас мало дамажит, 1 кислотная турель много не надамажит, даже если будет плеваться в толпу.
А пока 2-3 турель поставишь уже пак слит другими АОЕшереми
Пусть тогда, как мистикам, сделают вызов 3 турелек без отката, а затем установка последующих с откатом
Последний раз редактировалось RishatSS; 25.04.2018 в 06:53.
Веха "заградительный огонь" не накладывает эффект тактики при использовании выброса маны, хотя должна работать как от продувки так и от выброса.
Паук подавитель больше не обездвиживает цели, и судя по всему не притягивает к себе врагов.
И очень не хватает стабильного АОЕ урона (огонь на поражение в пример не предлагать.)
Я хочу предложить альтернативу кислотной турели.
новое умение - портативный гранатомёт. Кислотная турель удалена
Боевой механизм прочностью 25% от показателя здоровья игрока. Каждую 2 секунду выстреливает снаряд наносящий кислотный урон и бьющий по площади.
А есть где нибудь гайд по инженеру , хотелось бы посмотреть ?
Ни кого не напрягает расположение Аспекта нападения и Аспекта поддержки в карте умений?
Мне кажется их нужно поменять местами как минимум, потому как в ДД проблем нет до 5й строки дойти, а вот в сапе приходиться тратить очки на бесполезные умения, что очень напрягает! Я не знаю существует ли КД инженеров, но мб все таки прочитает кто нибудь из разработчиков эту тему и передаст ему)
Из-за того, что у инженера механизмы, другие классы могут спокойно набивать себе решимость, особенно 3х3, можно это как то поправить?
Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.
Все мечтают быть со мной
http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]
Проверил Вехи "Тактические Бомбы" в обоих аспектах - не работаю ни в Аспекте Нападения ни по игрокам, ни по мобам на ЦС, ни в Аспекте поддержки - вдруг там сделали ошибочно? Даже работы без отображаемых иконок нету. Дебаффа и эффекта от Дебаффа нету. И всё тут.
В поддержке не работает веха "Заградительный урон" с умением "Выброс маны" , эта веха должна давать возможность продлевать защитное умение поддержки (жажда крови , храбрость,ускорение), но срабатывает только при применении умения "Продувка реактора" . Также масс урон от умения "Выбрас маны" довольно низкий в аспекте нападения. Возможно так и задумано и переодический урон идёт максимум 1к . При увеличении урона вехой "Коррозионый состав" на 30% весьма такой себе при среденм уроне 800ед мы можем видеть что урон увеличится на 240 ед , что в пве как бы так и действует и эффекта от стат низкий. Если взять вехи "Тяжёлый изотоп" то мы получим + 148 физ урона и 472 природного урона от дота, что в действительности тоже весьма мало. Очень бы хотелось чтобы умение "Выброс маны" поправили (хотя бы веху в поддержке)
А сейчас вообще можно собрать приемлемого Инженера для Полей Битв (БГшек)? И какой примерно будет билд?
Lucentos, думаю можно. Играя через аспект нападения. Взять вехи на пвп (замедление и слабость) для бомб. + конторль от умения шокер (на 3); использовать массовый контроль от расового умения. Также взять силовое поле на 3 как масс замедление (правда не знаю, разбирается механизм легко а вех для прочности может не хватить). Всё остальное как обычно в дд. Все залпы на 3, бомбы на 3, продувка реактора на 3. Железный занавес на 3. В турельках смысла не вижу, да и умений с вехами может не хватить (если только лёгкую турель на 3 делать и брать 4 вехи на ускорение и маяк для того чтобы турка била по нужной цели). Если уменя остались взять колосса и лучемёт. Минус в том что возможно нужен будет отдельный билд. Или делать пвп дд инжа и сапорта. Найти бы актуальный калькулятор талантов, что нибудь бы набросал : ) .
Добрый день, у меня есть вопрос по поводу следующих умений\вех, по скольку я заметил что они не работают или работают не так.
1.Когда исправят веху "Тактические бомбы"
2.Будет ли переработана механика вехи "Переменная полярность" (сейчас совсем не выгодно соблюдать её полярность)
3.Энергобарьер конфликтует с "Асписом дракона"
4.Почините работу "Портативного Лучемета"(работает не корректно)
5. И будет ли добавлен аналог "Арии Войны" как у Барда, очень уж не хватает чего то подобного Инженеру как классу поддержки
Все эти проблемы в купе с тем что Инженеру совершенно не хватает урона для прохождения ЦС(приходится фармить в пати) про Пещеру Тка-рики я вообщем промолчу, оставляют плохой опыт от игры этим классом.
Надеюсь в будущем это решат, а пока я указал на проблему и жду ответа.
Спасибо что уделили внимание.
Ах да и конечно, почините "Картечь".
И вообще кто-нибудь может рассказать, чем Инженер может быть полезен на БГшках? Как увеличить свою полезность? А то хочется что-то делать, а не выходит ничего - ходячим балластом себя чувствую на БГхах.
починили тактические бомбы +2 вехи добавили что стало ваше мнение а мехов в хф так и не подняли с 25% до 50% хп
Лёгкая турель
1 - время действие неограниченно.
2 - частота стрельбы составляет 0.5 сек
3 - попадание по одиночной цели наносит физический урон а противники в радиусе 8 метров урон кислотой.
кислотная турель удалена.Инженер призывает на поле боя защитного механойда сражающийся на стороне инженера и принимающий 5-10-15 % урона на себя.
Новая способность - зищитный механоид
Если выбрать союзную цель то будет следовать за ним.
Наносит физический урон в ближнем бою а также всем противникам аое урон. Если цель удаляется от механойда то он выпускает стальные лезвие наносящий периодический урон кислотой. прочность механизма составляет 65% от запаса здоровье инженера. Время действие ограничена зарядами батарей в количестве 6-8-10ед. Каждая атака снимает 1 ед заряда батарей.
Веха огневой рубежизменено - защитный механойд перенаправляет дополнительно 5-10-15% урона. прочность механойда увеличивается на 10-20-30%. Требует наличие аспекта поддержки.
Умение перезагрузкаДоработать. Накладывает эффект на 20 секунд. Установка механизмов не уводят их в откат, если механизмы в откате то обнуляет время
восстановление.
Дополнительно позволяет установить на поле боя лёгкую турель за каждый установленный механизм. Время действие 6 секунд. Призванные турели не заменяют собой другие механизмы, Количество призваны турелей увеличивается за каждый ранг вехи "клафивицированный механик"
Веха радиационный фонИзменена - каждый кислотный залп снижает время восстановление умение осколочной бомбы, а картеч кислотной бомбы на 1-2-3 секунды. Эффект срабатывает отдельно и не чаще одного раза в 3 секунды.
Переменная полярностьИзменена - залпы и продувка реактора наносит 50% базового урона всем противникам в количестве 3-6-9 за ранг вехи. Не требует аспект нападение.
Критическая массаЭффективность механизмов увеличивается на 10%
Дополнительно поваляет призвать к инженеру все установленные турели
Выброс маны
Дополнительно накладывает эффект увеличивающий урон продувки реактора на 10% за каждый уровень эффекта, залпы увеличивают уровень эффекта на 1-2 ед. базовый урон увеличить на 100%
Вехи тяжёлые изотопыПеренести эффект в умение выброс маны.
Урон наносимый выбросом маны увеличивается на 15-30-45%
Механический капканНаносит урон каждый 0.5 сек, после окончание самоуничтожается нанося урон кислотой.
Новая веха - острые лезвияЦель механического капкана получает эффект раны снижающий получаемое исцеление.
Веха вакуумный захват
Враги притянутый данной вехой получают эффект обездвиженные
Веха ток неотпускание
количество вех сокращено до 1. Время подготовки парализующего луча сокращается на 100% время восстановление шокера на 15%. Требует аспект поддержки.
время восстановление шокер уменьшить на 15%изменить механику - позваляет применить умение шокер на союзную цель. Если здоровье цели ниже 30% то умение шокер восстанавливает ему 10-20-30 % здоровье и оглушающий его на 1-2-3 сек. Дополнительно накладывает эффект барьер прочностью 5-10-15%. Можно применять только в бою. Накладывает эффект не дающий применять на союзную цель в течений 3 минут.
Веха фибрилляция
Веха тепловая сигнатураУстановка червоточины накладывает на 8 секунд эффект позволяющий применить "портал" на носителя эффекта к червоточине. Портал при этом не уходит в откат. Накладывает эффект предотвращающий возможность телепортировать врагов в течений 45 секунд.
веха кроличья нораРаспространяет свой эффект на союзников.
1 ранг даёт эффект регенераций, 2 ранг снятия всех негативных эффектов, 3 ранг барьер прочностью 15% от показателя здоровья игрока.
ЧеровточинаСоюзники также получают эффект невидимость, но не чаще одного раза в 3 минуты.
Веха тактическое отступлениеВ аспекте поддержки дополнительно увеличивает время действие эффекта кроличья нора на 3 секунды. Телепортация союзников распространяет эффект ускорение.
Веха повышенная энергоёмкостьВремя действие защитных механизмов увеличивается. Количество заряда батарей умение "защитный механойд" увеличивается на 3-6-9 ед.
ГранатыНаносят урон по площади.
Новое умение - минаУстанавливается указанное место, в случай подрыва наносит урон всем противникам и накладывает эффект уязвимость на 1 секунду. Максимальное количество мин увеличивается за ранг вехи "клавифицированный механик."
Новая веха для миныЕсли игрок передвигается верхом то сбивает наездника с маунта. эффект выбивания наездника срабатывает не чаще чем раз в 3 минуты.
Веха закрытый теплообменкаждый залп инженера снижает время восстановление "огонь на поражение" на 1.5-3 секунды.
Портативный лучемёт удалитьВсе установление механизмы самоуничтожаются и вместо них появляются улучшенные версий призванных механизмов.
Новое умение - усиление механизмов
Лёгкая турель заменяется на портативный лучемёт.
Здравницы - усиливает эффект исцеление и время действие, а также исцеляет одного союзника каждую секунду на 2% с самым низким уровням здоровья
накладывает на союзников эффект коварство.
Силовое поле - время действие удваивается, отталкивает всех противников прочь и накладывает эффект защита.
Механический капкан - время действие и наносимый урон удваевается.
Защитный механойд - превращается в колосса.
Червоточина - в случай перемещений оглушает на 4 секунды, игнорирует выдержку.
Коллос удалитьНовое умение - Силовая броня
Инженер призывает на поле боя силовую броню, пока инженер окутывается в броню то в течений 2 секунд он неуязвим. Каждые 2 секунды накладывает барьер в размере 2% себе и всем союзникам в радиусе действие, но не выше 12%. Весь наносимый урон инженера и его механизмов увеличивается а получаемый значительно уменьшается. Каждый снятый % здоровья механизма восстанавливает инженеру 0.3% здоровья.
Мб не надо из инженера терминатора делать , ни к чему это. Хотя некоторые фичи вроде ран с капкана , радиационный фон , фибриляция весьма интересны , я бы задумался по этому поводу.
Он равен барду. но гораздо сложнее. кем предпочтёт играть народ? думаю ответ очевиден. Насчёт Дд тоже не всё так однозначно. его ан крайне неудобен в АН, крайне низкий урон разовых тычек. норм дамажит тока пулемёт с откатом 40сек. при этом инженер очень долго разгоняется, на коротких босах и в пвп это крайне не удобно и там он уступает абсолютно всем классам. А на толстых босов он пойдёт сапом (если его туда ктонить возьмёт без аналога мелодии)
---------- Сообщение добавлено в 18:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:09 ----------
Требуй невозможного, хоть чтонибудь да получишь (:
Тут дело больше не нравится, а то понимание класса, хотя бы представление его. Читали посты ранее или нет, надо углубится на глобальную переделку 7.0. Тогда было четкое представление инж атакующий саппорт (ДД в аспекте поддержки) Бард защитный саппорт (Что я считаю саппортом- дефы контроли, отхил). Почему четкое? Так как инж не мог нормально крутить защитный баф, а бард из-за каста танцуюего, не мог крутить комфортно атакующий баф. Когда ввели приливы Храбрости/Кровожадности в спецефичных статках эти два бафа можно было держать нон стоп, пока не прикрутили дебаф. И множно многое вспомнить, что инж в сапе выдавал Дпс порой выше ддшки средней и т.д. Но это воспоминания
Для начало классу надо определиться с путем развития, аналог/замена барда или же своя ниша. Вот что я считаю первостепенным. И поэтому не вижу смысла предлогать или обсуждать данный класс
ты пишешь глупости, абсолютные причем. небыл инж никогда ДД в АП, это чисто твои хотелки. Инж мог жержать защитный баф нонстопок. Да это было н удобно, да для этого использовались собственные защиты. Но жержал он его нонстоп. То что инж дамажил это было реализацией идее что АП должно дамажить как 0,6ДД. И он так и дамжил. проблемма была в том что его урон был аоешный. и в итоге набивались тонны цыфр, на которые народ ныл. Бард между прочим набивал не меньше, но видимо с 3,0 народ так привык что бард всегда и всюду божит что тупо не обращал на это внимания.
И да равных ДД инж никогда! не передерживал. Если такое происходило то в этом виноваты были ДД
Мм... Интересно где же я его защищаю? Пока нету диалога КМ с играющими/фанатами данного класса. Обсуждать нечего, так как КМ сделает все по своему. Сейчас у нас Скальдар и Айри общаются с игроками, тем временем как КМ Инжей/Демонов/Магов молчит и не ведет диалога. Да пусть будет монолог в котором был вектор развития, я уже буду рад. Сейчас его нет и точка.
Фанатам сравнения барда и инжа, если расценивать не большую часть работы сапа, нравится отсутвие мелодии войны у инжа или кд чистки 7 сек и 3 сек в пользу барда? Постоянный отхил от акустики и занавес понижающий 30% раз 30 сек? А, лютый треш класса, чистка "летит" до цели и т.д.
П.С. Часть циферок взято из головы не имеющие ничего правдивого с действительностью. Продолжаем жевать кактус
У тебя просто фантазий нормального не было.
---------- Сообщение добавлено в 23:42 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:30 ----------
Основной АОЕ урон шёл от падение мехов и самоуничтожение. Как убрали данные фичи урон как то резко поубавился. Я даже червоточной и капканом умудрялся дамажить, щас такое не прокатит. Я тогда предлагал только падение мехов убрать а самоуничтожение оставить.
Вообще по текущему Инженеру охота высказаться, что можно было бы поправить:
-Для Лёгкой Турели и Кислотной Турели добавить свойство "Запчасти", бафф, который складывается до 2х и расходуется на каждый вызов этих механизмов. Восстанавливается по старому КД этих Турелей и является этим КД Турелей.
-Кислотная Турель теперь разбрызгивает кислоту в радиусе 8и метров у себя, как противопожарная установка или автоматическая садовая поливальная установка.
-Выброс Маны требует 110 нужной температуры для работы, а каждый градус сверх 110 даёт +0,5% урона. Так-же Стрельба Выбросом Маны перезаряжает "Огонь на поражение" на 1 секунду.
-Продувка Реактора требует 110 нужной температуры для стрельбы, урон Продувки увеличен на 30%
-Летучие Фракции и Концентрат теперь летят крайне быстрым почти лучом-сгустком в цель (скорость долёта - 0,3 секунды).
-Смешение Кислот при поражении цели накладывает "Раны" на цель на 2 секунды за каждый снятый с цели эффект.
-Чудесная Инъекция - поднять количество исцеления до 15-20% по количеству лечения.
-Злой Гений - заменить Коварство на Доблесть.
-Здравница - поднять количество исцеления при взятых вехах и 3м уровне Здравницы до ~30% здоровья персонажей.
-Кроличья Нора - поднять количество исцеления в 2 раза.
-Вехи "Фортификация" - увеличивают сопротивление Механизмов Зональным атакам на 40/80%.
-Критическая Масса - в АН увеличить длительность в 2 раза, в АП при применении так-же увеличивает урон Союзников на свою длительность на 12%.
-Энергобарьер - в АН увеличить длительность в 2 раза, в АП при применении накладывает на союзников щит толщиной 25% здоровья Инженера.
-Колосс - снизить цену в Слёзах до 2 и сократить время перезарядки до 90 секунд.
-Портативный Лучемёт - преименовать в Проектор Защиты и сократить цену до 3х слез Дракона и время перезарядки до 120и секунд.
Последний раз редактировалось Lucentos; 18.05.2018 в 02:12.