Форум - "Аллоды Онлайн" - Инженеры - Общее обсуждение
     Ответить в теме
Страница 26 из 49
... 16 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 36 ... Последняя
Показано с 1,001 по 1,040 из 1939
  1. #1001
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    В АН то какраз двойная вообще не упёрлась ниразу. что длпс нужны гранаты. гранаты успевают откатится если ты делаешь по 3 залпа. в АН зайдёшь шанс и сила крита
    с двойной атакой ты стакаеш 5 стаков за раз + от кранат бафа 2 раза больше падает и береш еще немного шанс крита и все чики пуки

  2. #1002
    Аватар для asdfghjkl6420
    Стражник asdfghjkl6420 на пути к лучшему
    Регистрация
    14.06.2015
    Сообщений
    220
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от gears1022 Посмотреть сообщение
    с двойной атакой ты стакаеш 5 стаков за раз + от кранат бафа 2 раза больше падает и береш еще немного шанс крита и все чики пуки
    гранаты дамажут не о чем а написано что 1700 выдает а хилка показывае 600 а хилит по 60-90 чуешь нерф?

  3. #1003
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Продублирую в эту тему проблемы и недостатки инженера ПТС состоянием на 10 апреля.

    Длительность тактики для атакующего баффа. Сейчас она составляет 15 секунд, в то время как откат самого атакующего баффа составляет 20 сек при уже критически высоком показатели стремительности в 420 ед. Т.е. Даже в идеальных условиях ПвЕ продление атакующего баффа весьма затруднительное. В пвп же мы фактически получаем ситуацию когда любой контроль может лишить группу атакующего баффа на длительное время потому что инженер не смог его продлить. Хотелось бы, чтобы проблема была решена. Наиболее вероятное решение увеличение длительности Тактики до 20 сек.

    Второй атакующий бафф Коварство. На сегодня он больше вреден, чем полезен. Учитывая его механику и диминишинг, такая поддержка становится полностью бесполезной, не стоит ли переделать его?

    Радиус и значения отхила от умения Здравница. Опять таки на сегодня для умения у которого практически минутный откат значения исцеления слишком мизерны. Я могу конечно ошибаться, но по моему их не индексировали при увеличении отката у здравницы. И на сегодня базовые значения отхила остались равны тому времени когда КД абилки было 14 сек.

    Привязка сейва от Энергобарьера к температуре реактора. Бесспорно это очень сильный сейв, но нельзя ли снизить требование к температуре хоть до 150 градусов. Объясню свою позицию т.к. он требует максимального охлаждения до – 200 градусов что является по сути 4 использованиями умения кислотный залп, если в момент набора получить контроль температура начинает подниматься и использовать умение уже нельзя. 50 градусов дает право на ошибку.

    Длительность восстановления и механика работы умений “Концентрат” и “Летучие фракции”. Начну с механики очищение в отличие от схожего умение барда происходить только после того как умение долетит и ударить цель что не совсем удобно т.к. создает дополнительную задержку при использовании на максимальной дальности. Хотелось бы чтобы очищение цели происходило после использования без ожидания пока удар прилетит в цель. По длительности восстановление схожий вопрос, который касается только умения “Концентрат” сейчас на ПТС при 410 ед. характеристики Стремительность время восстановления составляет 5 сек. Нет ли возможности сократить его хотя бы до 3 секунд при том же показателе стремительности?

    Проход к вехе Химические реактивы, которая нужна для аспекта поддержки сильно затруднён тем, что веха тактические бомбы теперь привязана к АН, нельзя ли переместить данную вехи ближе или переместить в более удобное в проходе к ней место используя вехи полезные для АП.
    Такая же проблема с проходом к вехе Перезагрузка. Вехи проходные к ней завязаны на АН, проход через верх предполагает взятие не всегда полезной вехи на волю.

    Кпд умения Кислотный прилив. На сегодня бонусный урон который предоставляет данная умение слишком мал, если относительно недавно за счет того что Ускорение на 30 % снижало откат его можно было поддерживать практически непрерывно то на сегодня окно между применениями составляет 20 сек. Единственным применением на данный момент является абуз классовых механик для классов которые критуют.

    Небольшое неудобство в продлевании бафов используя Продувку реактора. Требуемая температура для применения 160 градусов, применение 3- умений дает температуру в 150 градусов. Фактически требуется использование еще и 4-го умения для продления баффов. Длительно атакующего и защитного баффа составляет 6 сек. Гкд 1 сек, остается слишком мало времени для использования других умений, фактически половину времени мне нужно добывать ресурс для следующего продления. Да возможна установка механизмов для продления. Но фактически это можно делать только каждое второе продление для атакующего баффа, и каждое 5-е для защитного. В связи в этом образовалась маленькая просьба снизить требование к применению умения Продувка реактора до 150 градусов.

    Умение Колосс. Вроде бы как ультимативное умение, но фактический на сегодня урон данного механизма слишком мал, фактически урон его сопоставим с любым залпом инженера. И на фоне ультимативных умений других классов смотрится слишком слабым.

    Небольшое рац. предложение по умению Паук Подавитель. Сейчас механика его использования предполагает установку его в максимальной дальней от себя точке. Что не всегда удобно. Нельзя ли переделать механику на следующую паук следует в указанном направлении 6 сек после чего пропадает. Это значительно упростит его применение.

    Также хотелось бы уточнить, я очень надеюсь что продление защитного баффа через Продувку реактора не ошибка, а осознанный ход. Потому как продлевать другими умениями себе во вред. Железный занавес и Силовое это сейвы прожимать по КД для продление защитного баффа как минимум глупо. Здравница продлевает защитную поддержку, но на нее завязана массовая чистка и прожимать ее бездумно еще большая глупость.

  4. #1004
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от asdfghjkl6420 Посмотреть сообщение
    гранаты дамажут не о чем а написано что 1700 выдает а хилка показывае 600 а хилит по 60-90 чуешь нерф?
    Важен не урон самих гранат, а бафик "Поражающих элементов" апающий урон залпов. А залпы это основа урона инжа теперь, наряду с уроном турелек

  5. #1005
    Аватар для le26xa
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!
    le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию le26xa имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,907
    Репутация
    4062
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Важен не урон самих гранат, а бафик "Поражающих элементов" апающий урон залпов. А залпы это основа урона инжа теперь, наряду с уроном турелек
    На боевых если двойная атака прокает на бомбу, то вместо 3 стаков доп урона залпам появляется 6, на птсе что-то изменилось?
    Пыщ

  6. #1006
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от le26xa Посмотреть сообщение
    На боевых если двойная атака прокает на бомбу, то вместо 3 стаков доп урона залпам появляется 6, на птсе что-то изменилось?
    нет, точно так же вешается 6 стаков

  7. #1007
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    Цитата Сообщение от asdfghjkl6420 Посмотреть сообщение
    гранаты дамажут не о чем а написано что 1700 выдает а хилка показывае 600 а хилит по 60-90 чуешь нерф?
    Мы про птс же верно? там еще некоректированы описание и урон

  8. #1008
    Аватар для a380675678373
    Бродяга a380675678373 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    18
    Попрошу ответственного за разработку инженеров ответить на пару насущных вопросов:
    1) Как можно было додуматься добавлять вехи на массовый железный занавес не уменьшая его кд(при схожих вехах у барда КД аккустического барьера в разы меньше)?! Вообще не понятно зачем было перерабатывать инженера в плане деффа пати, щиты от разбора мехов отлично работали и были "фишкой" класса. В итоге мы получаем дефф на патю который по всем параметрам проигрывает бпрдовскому, а также уничтожение самобытности класса.
    2) Если вы выпилили разбор механизмов на щиты, то зачем оставили вехи на увеличение хп мехам.
    3) Окей мягкий намек на то что инженер в саппе это кислотник мы заметили, но что на счёт актуализации кислотной турели? Дпса она выдает куда больше чем обычная, но ей же не возможно попасть. Такое ощущение что человек делавший инженера вообще не разбирается в механике класса и не разу в глаза не видел геймплей за него.
    4) Очень много вопросов к червоточине. Хорошо стоит 5 мин, окей 100% ТП именно к ней, но учитывая откат тпшки появляется вопрос: "а зачем она вообще добавлена?". На чд для сейчас инженера? Да нет, 4 сек инвиза это 4сек подаренные противнику на захват точки. Отхилл? Серьезно? Ваши 6% это ничто, как смешно, сильнее посмеяться над инжом было сложно.
    5) Все ещё не починенный отхилл от здравницы и вех на неё. Нет, серьезно, уберите ей уже отхилл и сделайте обычной чисткой , потому что то что есть сейчас это полнейшая лажа. Про веху на продление защитного баффа вообще промолчу, как класно продлить туже храбрость за счёт здравницы аж раз в минуту .
    6) Очень плохо обстоят дела с набором температуры, в том плане что для продления атакующего баффа у нас есть альтернативы в виде турелек, а вот с защитным только продувка( да, я не беру в расчет продления баффа от железного занавеса потому что этот сейв в среднем откатывается 20 сек и трать его просто на продление баффа было бы не разумно, силовое поле кдшиться примерно столько же так что даже при совместной работе данные скилы не позволят держать защитный бафф или хотя бы время от времени его продлевать потому что явлются сейвящими умениями которые по КД кидать не будешь), следовательно для полноценного саппа приходится каждые 6 сек юзать продувку для которой надо давать по 4 залпа, в итоге геймплей сводится к обычному заспаму залпами, потому что на остальное времени не остаётся.
    7) Тут мы плавно переходим к контролящим умениям, а конкретно к пауку подавителю. На данный скилл имеются три вехи которые позволяют притягивать цели к пауку, а так же обездвиживать их, но эта веха конфликтует с базовой способностью паука подавителя- обездвиживать цели, всем известно что в игре присутствуют диминишинги на все контроли кроме замедления, и что один контроль перебивается другим, так вот- обездвиживание от вехи даже эллемеетарно меньше базового! Про порезку от повторного наложения вообще промолчу. Прошу что то сделать с данной вехой, либо с умением.

    Конечно косяков ещё довольно прилично, но это основные которые сильнее всего влияют на геймплей и баланс, хотел бы услышать ответ о том будут проводится правки в этих направлениях или нет.
    Последний раз редактировалось a380675678373; 11.04.2018 в 03:40.

  9. #1009
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    Попрошу ответственного за разработку инженеров ответить на пару насущных вопросов:
    1) Как можно было додуматься добавлять вехи на массовый железный занавес не уменьшая его кд(при схожих вехах у барда КД аккустического барьера в разы меньше)?! Вообще не понятно зачем было перерабатывать инженера в плане деффа пати, щиты от разбора мехов отлично работали и были "фишкой" класса. В итоге мы получаем дефф на патю который по всем параметрам проигрывает бпрдовскому, а также уничтожение самобытности класса.
    Открыть страшную тайну и сказать вам что акустика защищает только барда? Остальных же она чуть подхиливает и чуть возвращает дамаг. А теперь сравните это с защитой от занавеса (кстати на птс сказано что дефает на 30%)

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    2) Если вы выпилили разбор механизмов на щиты, то зачем оставили вехи на увеличение хп мехам.
    Чтобы мехи меньше лопались от аое

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    3) Окей мягкий намек на то что инженер в саппе это кислотник мы заметили, но что на счёт актуализации кислотной турели? Дпса она выдает куда больше чем обычная, но ей же не возможно попасть. Такое ощущение что человек делавший инженера вообще не разбирается в механике класса и не разу в глаза не видел геймплей за него.
    ну куслотная турель это скил против мобов манекенов. В пвп она конечно же мало применима. никто не будет стоять и смотреть как его соплями закидывает непонятная фигня

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    4) Очень много вопросов к червоточине. Хорошо стоит 5 мин, окей 100% ТП именно к ней, но учитывая откат тпшки появляется вопрос: "а зачем она вообще добавлена?". На чд для сейчас инженера? Да нет, 4 сек инвиза это 4сек подаренные противнику на захват точки. Отхилл? Серьезно? Ваши 6% это ничто, как смешно, сильнее посмеяться над инжом было сложно.
    инвиз на домике есть не только у инжа. Все классы с инвизом как то живут. ничего плохого в этом нет. тепешнулись к меху тут же выстрелили инвиз убрался, а таргет с себя вы скинули. немного напоминает сталка, не?

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    7) Тут мы плавно переходим к контролящим умениям, а конкретно к пауку подавителю. На данный скилл имеются три вехи которые позволяют притягивать цели к пауку, а так же обездвиживать их, но эта веха конфликтует с базовой способностью паука подавителя- обездвиживать цели, всем известно что в игре присутствуют диминишинги на все контроли кроме замедления, и что один контроль перебивается другим, так вот- обездвиживание от вехи даже эллемеетарно меньше базового! Про порезку от повторного наложения вообще промолчу. Прошу что то сделать с данной вехой, либо с умением.
    то что и паук и вехи вешают обездвиживание это конечно крайне забавно. Сразу видно глубину знания класса дизайнером

  10. #1010
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,949
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Чтобы мехи меньше лопались от аое
    Разве мехи не имуны к АОЕ на подобие петов некров и дру?

    инвиз на домике есть не только у инжа. Все классы с инвизом как то живут. ничего плохого в этом нет. тепешнулись к меху тут же выстрелили инвиз убрался, а таргет с себя вы скинули. немного напоминает сталка, не?
    На боевом тактическое отступление хорошо справлялось с данной задачой. Зачем менять механику червоточине?
    Теперь я не могу червоточеной портануть носящих флаг и лекарей, и с этим я старался максимально приносить пользу команде. Порт - капкан- паук - цель стоит на месте - его фокусят - всё. Зачем оно? я ещё в теме инженеров до ПТС предлагал увеличить длительность червоточине.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 11.04.2018 в 12:19.


  11. #1011
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Разве мехи не имуны к АОЕ на подобие петов некров и дру?
    Нет, и никогда небыли.



    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    На боевом тактическое отступление хорошо справлялось с данной задачой. Зачем менять механику червоточине?
    Тактическое отсупление даёт всеголишь бонусы в зависимости от того к какому меху ты прыгаешь. как оно вам помогало? вы могли гарантировать что черва у вас самая дальняя? нет же. О чём вы вообще

    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Теперь я не могу червоточеной портануть носящих флаг и лекарей, и с этим я старался максимально приносить пользу команде. Порт - капкан- паук - цель стоит на месте - его фокусят - всё. Зачем оно? я ещё в теме инженеров до ПТС предлагал увеличить длительность червоточине.
    Ты и сейчас не можешь тепешить флагоносцев врунишка. так какая разница? А норм хил счищает бафик червоточины на раз два. так что я не понимаю жалоб на это.
    Последний раз редактировалось Mmolox; 11.04.2018 в 13:40.

  12. #1012
    Аватар для a380675678373
    Бродяга a380675678373 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    18
    Для особо одаренных:
    1)червоточиной можно тпшить не только противников
    2) мехи под аое спокойно себе живут
    3) отхилл в 30% от входящего урона и отражение такого же количества демеджа висящее на патент постоянно в разы лучше 30% щита который можно повесить раз в 20 сек и то ценой потери своего леффа который мог бы понадобиться позже

  13. #1013
    Аватар для Rillai
    Бродяга Rillai на пути к лучшему
    Регистрация
    11.02.2016
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Поправьте вехи по типу "паук-подавитель",на который срабатывал диминишн сразу,верните старые телепорты и щиты,подчистите баги-и класс вполне себе играбелен.Также нужно подогнать кд "Железного занавеса",исправить проблема набора ресурса в поддержке,иначе инженер будет очень сильно проигрывать барду.Сил нет смотреть на то,как вы издеваетесь над инженером со времён 7.0,а новая кроличья нора-просто верх всякой глупости.

  14. #1014
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    Для особо одаренных:
    1)червоточиной можно тпшить не только противников
    2) мехи под аое спокойно себе живут
    3) отхилл в 30% от входящего урона и отражение такого же количества демеджа висящее на патент постоянно в разы лучше 30% щита который можно повесить раз в 20 сек и то ценой потери своего леффа который мог бы понадобиться позже
    1) своего флагоносца ты всё равно тепешнуть не можешь
    2) спецом проверил. маг сносит шаром половину проапгрейженной турели. так что говорить что прям вот так вот спокойно они стоят под аое всё таки не стоит
    3) ну это твоё мнение. отхила в 30% и уж тем более возврата в 30% не наблюдаются, значения гораздо ниже. И вешая железный занавес ты ничего не теряешь. защитный баф продлевается продувкой всё таки

  15. #1015
    Аватар для a380675678373
    Бродяга a380675678373 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.10.2016
    Сообщений
    4
    Репутация
    18
    Интересно ты тпшку тестишь, обычно в 3х3 и на чд тестят, а ты на БГ.
    По мехам никакой идиот не будет ни пш ни чем либо ещё, а даже если они сломаются инж ничего не теряет.( Да и смотреть урон по ним на несбалансированность маге- верх тупости).
    И так для справки: ЖЕЛЕЗНЫЙ ЗАНАВЕС ЭТО ДЕФФ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ НА ИНЖА, с учётом того что ускорение как снижающий КД бафф выпилили, никто по КД его юзать не будет, а только под ассистом, так что не надо тут писать о том в чем не разбираешься.

  16. #1016
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    Интересно ты тпшку тестишь, обычно в 3х3 и на чд тестят, а ты на БГ.
    Ты что совсем дурачок чтоли? Чел конкретно пишет что
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Теперь я не могу червоточеной портануть носящих флаг и лекарей,
    Где есть флагоносцы? На домике? на рейтингах? или всё таки на БГ?

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    По мехам никакой идиот не будет ни пш ни чем либо ещё, а даже если они сломаются инж ничего не теряет.( Да и смотреть урон по ним на несбалансированность маге- верх тупости).
    сопартиец просит сейва. Кидаешь купол под него. в него прилетает аое, купол умирает. ну да ваще ниначто не влияет. с магом я тестил потому что единственный знакомый на птс на тот момент был на маге. но аое урон же есть не только у него, не так ли?

    Цитата Сообщение от a380675678373 Посмотреть сообщение
    И так для справки: ЖЕЛЕЗНЫЙ ЗАНАВЕС ЭТО ДЕФФ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ НА ИНЖА, с учётом того что ускорение как снижающий КД бафф выпилили, никто по КД его юзать не будет, а только под ассистом, так что не надо тут писать о том в чем не разбираешься.
    А если асистят не тебя, а твоего сопартийца ты будешь сидеть и говорить. "Занавес для меня, а ты сдохни тварь". Или всё таки попытаешся его спасит всеми доступными способами? можешь не отвечать, с тобой всё ясно. ты же тру
    Последний раз редактировалось Mmolox; 11.04.2018 в 15:36.

  17. #1017
    Аватар для Animationstime
    Гвардеец Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее Animationstime может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    22.01.2011
    Сообщений
    1,239
    Репутация
    1989
    Ув. КМ класса Инженер.
    Очень приятно что вы все же читаете нас и делаете правки. Но есть еще некоторые моменты.
    Например Здравница, за все время ее действия она восстанавливает 1200 ед. хп. а вехи регенерация дают еще 1100 ед хп. Это слишком мало для механизма с откатом в 50 секунд.
    Второй вопрос ХП механизмов. На сегодня даже с взятыми вехами "Фортификация" они очень быстро умирают в аое. Нельзя ли как то решить данный вопрос? например как было сделано с петом язычника и петами некроманта которые получают сниженный урон от аое умений ?
    Веха "Кроличья нора" суммарно она дает 12 % отхила на максимальном ранге. Но смотрится такой бонус слишком слабо. Возможно стоит переработать бонус от вехи в другой плоскости ? Увеличивать отхилл понятное дело не вариант. Возможно ли вернуть ввиде данной вехи массовый инвиз который предоставлялся ранее?
    Умение "Колосс" опять таки даже после увеличения у него урона оно не дотягивает до ультимативных умений других классов. Да и бонус к количеству хп от качества слез слегка устарел. Похожие аналоги это Длань смерти и Владыка леса. Таже длань имеет аое урон и криты в 200 к в пве, да и в пвп неплохо себя показывает. И это при откате значительно более низком чем колосс. Владыка Леса также предоставляет значительные бонусы и имеет в 2 раза более низкий откат.
    Непонятно где урон в саппорте. Хоть половину от ДД урона сапорт то должен выдать, на практике же инженер в любых комбинациях старов в сапорте выдает 15 к урона.
    Путь к вехам "Перезагрузка" все еще затруднен.
    Бонус к урону от умения "Кислотный прилив" слишком низкий.

  18. #1018
    Аватар для juanmatus
    Стражник juanmatus на пути к лучшему
    Регистрация
    04.11.2009
    Адрес
    Северное Бутово
    Сообщений
    315
    Репутация
    10
    У инжа в саппе слишком много мастхев умений, так что на урон очков в принципе не остается. Есть вехи которые увеличивают урон мехов и гранат в саппе, но как их вязть в умениях ? Если вкачать турель, 2 гранаты и улучшенный кислотный залп, то мб урон и будет, но это просто невозможно.

  19. #1019
    Аватар для Tipuganchig
    Империя Доброволец Империи Tipuganchig на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2010
    Сообщений
    44
    Репутация
    23
    Бард/инж
    Крутанул умелку/поставил мех.
    Правда мехи не живут, даже не говорю про фокус его как соло таргет, они на аое улетают. Мехам нужно запилить веху как у персонажей, понижающая входящий урон от игроков(хотя бы частично, чтобы механизмы хоть часть времени, да простояли)

  20. #1020
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    На самом деле все что нужно инжу в плане дефа это чтоб купол был обсорблен к любому урону и тогда можнопо кд юзать и купол и занавес просто по очереди и таким образом обеспечивать сопартийцев примерно 30% защиты благо стремло позволяет

    ---------- Сообщение добавлено в 13:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:21 ----------

    и да откат заеавеса привязать к стремлу

  21. #1021
    Аватар для Lucentos
    Маг Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию Lucentos имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    4,734
    Репутация
    10468
    Ну что, кто пробовал Инженера на тестовом после всех правок - Инженер стал более играбельным или пока что не очень?

  22. #1022
    Аватар для RishatSS
    Новобранец RishatSS на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2015
    Сообщений
    134
    Репутация
    25
    Эй скромняшка КД инжа, ты когда нормально инженером займешься ?
    Урон выброса проверь, АОЕ инжу верни, а то твой пулемет с откат в 90(45) сек как то не очень заходит (вернее заходит, но как то не очень то часто им попользуешься)

    Лучше сделай урон пулемета поменьше, и откат в 20 сек, каким он был до изменения
    Последний раз редактировалось RishatSS; 21.04.2018 в 05:37.

  23. #1023
    Аватар для bubazabr
    Вольный Аллодер bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший bubazabr просто очень хороший
    Регистрация
    31.01.2014
    Адрес
    В.Новгород
    Сообщений
    555
    Репутация
    430
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну что, кто пробовал Инженера на тестовом после всех правок - Инженер стал более играбельным или пока что не очень?
    Что то среднее между колбасой и рыбой. Пока не понятно. Вехи вроде работали , но тултипы вех оставляют желать лучшего. В целом думаю инж может вытеснить барда , если научить кучковаться в радиусе 10 метров от него хотя бы.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:55 ----------

    Цитата Сообщение от RishatSS Посмотреть сообщение
    Эй скромняшка КД инжа, ты когда нормально инженером займешься ?
    Урон выброса проверь, АОЕ инжу верни, а то твой пулемет с откат в 90(45) сек как то не очень заходит (вернее заходит, но как то не очень то часто им попользуешься)

    Лучше сделай урон пулемета поменьше, и откат в 20 сек, каким он был до изменения
    Все АОЕ стало размазанным , а выброс понерфлен еще до 9.1. Продувка мастхэв.

  24. #1024
    Аватар для Ilovejane
    Гвардеец Ilovejane на пути к лучшему
    Регистрация
    30.01.2013
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,412
    Репутация
    18
    Спасибо за мощь инженера, было классно ходить два дня 3х3 без мощи. Просто почините при возможности)
    Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.

    Все мечтают быть со мной


    http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]

  25. #1025
    Аватар для EEsamaFan
    Воин EEsamaFan — луч света в тёмном царстве EEsamaFan — луч света в тёмном царстве EEsamaFan — луч света в тёмном царстве EEsamaFan — луч света в тёмном царстве EEsamaFan — луч света в тёмном царстве EEsamaFan — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    20.01.2016
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    398
    Репутация
    514
    сейчас бы 2 дня 3х3 ходить, когда можно было ходить на фитнес...

  26. #1026
    Аватар для Ilovejane
    Гвардеец Ilovejane на пути к лучшему
    Регистрация
    30.01.2013
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,412
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от EEsamaFan Посмотреть сообщение
    сейчас бы 2 дня 3х3 ходить, когда можно было ходить на фитнес...
    Когда выходит обновление, хочется изучить механику всех классов, поэтому график чуть меняется, но занятия в целом не пропускаю )
    Любименькая R1 игрок, первые 2k mmr на арене.

    Все мечтают быть со мной


    http://www.youtube.com/c/VladGLove - Обзоры, Гайды и др. PvP активности [10.0]

  27. #1027
    Аватар для RishatSS
    Новобранец RishatSS на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2015
    Сообщений
    134
    Репутация
    25
    Цитата Сообщение от bubazabr Посмотреть сообщение
    Что то среднее между колбасой и рыбой. Пока не понятно. Вехи вроде работали , но тултипы вех оставляют желать лучшего. В целом думаю инж может вытеснить барда , если научить кучковаться в радиусе 10 метров от него хотя бы.

    ---------- Сообщение добавлено в 07:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 07:55 ----------



    Все АОЕ стало размазанным , а выброс понерфлен еще до 9.1. Продувка мастхэв.
    Продувка это соло, надо АОЕ выброса пересмотреть или откат пулемета уменьшить

  28. #1028
    Аватар для Arhianne
    Горожанин Arhianne на пути к лучшему
    Регистрация
    02.04.2015
    Сообщений
    76
    Репутация
    11
    В принципе многое стало лучше намного, ещё бы починить все что не работает, в первую очередь ускорение которое перебивает бафы атаки и продление защиты через выброс/продувку.

    С уроном надо ещё много тестить, но да, пулемет конечно выглядит и звучит классно, но пока как-то не очень удобно им пользоваться.

    Цитата Сообщение от EEsamaFan Посмотреть сообщение
    сейчас бы 2 дня 3х3 ходить, когда можно было ходить на фитнес...
    Сейчас бы учить жизни людей на форуме онлайн игры...
    Последний раз редактировалось Arhianne; 22.04.2018 в 10:41.

  29. #1029
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,949
    Репутация
    2619
    Способность «Токсичный залп»: базовый урон увеличен на 98%.
    Кислотный залп уступает по дамагу картечью и токсичного залпа, нельзя хотя бы до 48% поднять?


  30. #1030
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Кислотный залп уступает по дамагу картечью и токсичного залпа, нельзя хотя бы до 48% поднять?
    Что простите? Кислотный это не улутченная версия токсичного. А токсичный бьёт как картечь. Зачем апать кислотный непонятно

  31. #1031
    Аватар для Libitan
    Воин Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве Libitan — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    06.05.2011
    Адрес
    Бездна
    Сообщений
    544
    Репутация
    549
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Что простите? Кислотный это не улутченная версия токсичного. А токсичный бьёт как картечь. Зачем апать кислотный непонятно
    Видимо на случай, когда ОУ на все не хватает, а дамажить хочется

    Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer.

  32. #1032
    Аватар для dragonfiery
    Стражник dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться dragonfiery может кое-чем гордиться
    Регистрация
    18.03.2011
    Адрес
    Преисподняя
    Сообщений
    209
    Репутация
    1484
    Цитата Сообщение от Lucentos Посмотреть сообщение
    Ну что, кто пробовал Инженера на тестовом после всех правок - Инженер стал более играбельным или пока что не очень?
    Уж лучше бы не меняли, настолько топорный, прямолинейный, не зависящий от рук класс стал, что играть никакого удовольствия теперь (по крайней мере в саппорте), имхо

    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Что простите? Кислотный это не улутченная версия токсичного. А токсичный бьёт как картечь. Зачем апать кислотный непонятно
    Видимо сокральный смысл должен быть в экономии умений.

  33. #1033
    Аватар для d3v04ka
    Скиталец d3v04ka на пути к лучшему
    Регистрация
    25.02.2016
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Новый артефакт на 3 уровне некорректно работает на инженере. Никакое защитное умение не срабатывает.

  34. #1034
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,949
    Репутация
    2619
    Цитата Сообщение от Mmolox Посмотреть сообщение
    Что простите? Кислотный это не улутченная версия токсичного. А токсичный бьёт как картечь. Зачем апать кислотный непонятно
    Урон токсичного равна картечью. По тултипам глянте.


  35. #1035
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Урон токсичного равна картечью. По тултипам глянте.
    ИИИИИИ? я что то иное написал?

  36. #1036
    Аватар для Lexarud
    Стражник Lexarud может только надеяться на улучшение
    Регистрация
    12.02.2013
    Сообщений
    199
    Репутация
    -40
    Вставлю свои пять копеек про инжа. Уважаемый КМ, не могли бы вы переработать вехи "фортификация". Было бы намного лучше и балансней, если они будут давать существенный резист от аое атак механизмам, скажем 90%.

    Если проводить параллель с бардом, то чтобы сбить барду пляску нужно:
    1) Переключить таргет на барда
    2) Дать барду контроль.

    С инженером сейчас ситуация проще - механизмы отваливаются от аое. Причем моментально, ну а увеличение их хп до 42,5% от хп инженера сделает их толще еще на 1 момент. В итоге мы ставим купол, а он сразу пропадает. Никакой тактики и контрмер, противники его могут даже не заметить.

    С моим вариантом, чтобы сбить инжу купол необходимо будет:
    1) Переключить таргет на купол
    2) Ударить купол

    Таким образом мы решаем проблему со смертью меха от аое и создаём возможность быстро с ним расправиться с помощью таргетной атаки, оставляя его ватным.

    P.S. Я понимаю что данные предложения уже неоднократно высказывались, тем не менее я верю в силу конструктива, потому как уже был раз услышан.

  37. #1037
    Аватар для egorzenit1991
    Стражник egorzenit1991 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    05.07.2014
    Сообщений
    165
    Репутация
    84
    Чините уже инжа наконец, душа горит!)) 1,5 недели ПТС без предварительного анонса наверное маловато чтоб сделать класс без багов.

  38. #1038
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию ATAMAH5865 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,949
    Репутация
    2619
    Огонь на поражение и в правду не плохое умение. Но высокий откат и ненужность вех "повышенный тепло обмен" ставит на нет брать хотя бы последнею веху. Предлагаю место генераций температуры уменьшить время восстановление. И привязать огонь на поражение к характеристике стремительность.


  39. #1039
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию LanaMi имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    847
    Репутация
    3038
    А можно кнопочку "разобрать мехи" Это жуть как неудобно, когда неоттикавшая турель сагривает реснувшегося моба. Да и на бг турель в бою не даёт сесть на маунта.

    Инженерка с личным слабым лигашом.

  40. #1040
    Аватар для Mmolox
    Генерал Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию Mmolox имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    29.04.2011
    Сообщений
    3,305
    Репутация
    11475
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Огонь на поражение и в правду не плохое умение. Но высокий откат и ненужность вех "повышенный тепло обмен" ставит на нет брать хотя бы последнею веху. Предлагаю место генераций температуры уменьшить время восстановление. И привязать огонь на поражение к характеристике стремительность.
    Огонь на поражение и так отрывает по пол лица (или кучу полулиц, незабываем что он АОЕ) , дать ему меньший откат значит переапать инжа. Никто на это не пойдёт. ПРоблемма инда в другом это крайне низкий разовый урон скилов и довольно большое время для разгона урона, в пвп довольно проблематично разогнаться

    ---------- Сообщение добавлено в 10:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:29 ----------

    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    А можно кнопочку "разобрать мехи" Это жуть как неудобно, когда неоттикавшая турель сагривает реснувшегося моба. Да и на бг турель в бою не даёт сесть на маунта.
    это да. В ал риате и лабе такой кнопочки не хватает

     Ответить в теме
Страница 26 из 49
... 16 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 36 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения