Ответить в теме
Страница 21 из 46
... 11 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 31 ... Последняя
Показано с 801 по 840 из 1810
  1. #801
    Аватар для RishatSS
    Новобранец RishatSS на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2015
    Сообщений
    116
    Репутация
    25
    Уважаемый КД инженеров, может подскажите, как пользоваться выбросом и скидывать механизмы на ЦС при выполнении квеста Фуражировка
    Залпами бить в мурен и черепах, которые в воде плавают, а выброс и механизмы срабатывают на область в землю

    p.s в сапе

  2. #802
    Аватар для snikolays
    Батрак snikolays на пути к лучшему
    Регистрация
    27.07.2011
    Сообщений
    11
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RishatSS Посмотреть сообщение
    Уважаемый КД инженеров, может подскажите, как пользоваться выбросом и скидывать механизмы на ЦС при выполнении квеста Фуражировка
    Залпами бить в мурен и черепах, которые в воде плавают, а выброс и механизмы срабатывают на область в землю

    p.s в сапе
    попробуй сменить класс, мне помогло

  3. #803
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Вот какие решение я хотел бы видеть для инженера (сугубо личное мнение)

    1) отвязать залпы от глобального время восстановление
    2) отвязать глобальное время восстановление для энергобарьера телепорта и самоуничтожение
    3) сделать турель и кислотную турель с авто призывом


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  4. #804
    Аватар для sentp951
    Стражник sentp951 на пути к лучшему
    Регистрация
    10.06.2013
    Сообщений
    201
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    Вот какие решение я хотел бы видеть для инженера (сугубо личное мнение)

    1) отвязать залпы от глобального время восстановление
    2) отвязать глобальное время восстановление для энергобарьера телепорта и самоуничтожение
    3) сделать турель и кислотную турель с авто призывом
    Я конечно не против, что бы так сделали, но ты видимо не вкурсе, что у инжа итак несколько видов гкд ивыходит можно жать одновременно по 3+ кнопки, ну это так, на заметку, если отвязать еще и эти скилы от гкд, то можно тупо все на макрос и уходить компа))

  5. #805
    Аватар для Dartmur
    Поселенец Dartmur на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2014
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Все классы вон ноют ноют, можно тоже по ныть, а то они сейчас на ноют, а про нас опять забудут) Всех с наступающим Рождеством!

  6. #806
    Аватар для kiyamov112
    Офицер гвардии kiyamov112 — неогранённый алмаз kiyamov112 — неогранённый алмаз kiyamov112 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    2,303
    Репутация
    289
    Цитата Сообщение от Dartmur Посмотреть сообщение
    Все классы вон ноют ноют, можно тоже по ныть, а то они сейчас на ноют, а про нас опять забудут) Всех с наступающим Рождеством!
    Всё уже, ныть не кому

  7. #807
    Аватар для Honsyu
    Лига Гражданин Лиги Honsyu на пути к лучшему
    Регистрация
    23.05.2009
    Сообщений
    60
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от RishatSS Посмотреть сообщение
    Уважаемый КД инженеров, может подскажите, как пользоваться выбросом и скидывать механизмы на ЦС при выполнении квеста Фуражировка
    Залпами бить в мурен и черепах, которые в воде плавают, а выброс и механизмы срабатывают на область в землю

    p.s в сапе
    Бей возле дна, там, если приловчиться, достает

  8. #808
    Аватар для le26xa
    Великий маг le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии le26xa во всем своем великолепии
    Регистрация
    01.08.2013
    Адрес
    Тенебра. Летняя усадьба.
    Сообщений
    8,575
    Репутация
    716
    Инжу ренжи не хватит, что бы далеко от дна ударить
    Пыщ

  9. #809
    Аватар для URKAbes
    Горожанин URKAbes пока не определился
    Регистрация
    21.01.2011
    Сообщений
    48
    Репутация
    3
    А зачем Здравница хилит ровно в 10 раз хуже чем в её описании? Да и веха Регенерация какие то странные цифры показывает - (у меня 92,5 хп каждые 2 сек в течении 6 сек). Добавте забытый нолик в её характеристиках в следующем ХФ пазязя
    Ну и Чудесная инъекция сильно зарезана, что такое (у меня исцеляет на 1237 хп) в нынешних реалиях? Пятак должна отхиливать, не меньше.

  10. #810
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Цитата Сообщение от sentp951 Посмотреть сообщение
    Я конечно не против, что бы так сделали, но ты видимо не вкурсе, что у инжа итак несколько видов гкд ивыходит можно жать одновременно по 3+ кнопки, ну это так, на заметку, если отвязать еще и эти скилы от гкд, то можно тупо все на макрос и уходить компа))
    Вы правы, можно обоитись 2 и 3 пунктом.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  11. #811
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    А толку от вех "арт поддержка" и "повторная реакция" если "циркуляция" справляется с этой задачей без труда? Я бы вот какие причиндалы добавил бы двум вехам.

    1) "арт поддержка" дополнительно турель приобретает дополнительное сопло, лёгкая турель после применение умением "продувка реактора" или "выброс маны" выстреливает аналогичным сгустком энергий который наносит 40% базового урона продувки или выброса маны.

    2) "повторение реакций" лёгкая турель получает дополнительное встроенный гранатомёт. После применение осколочной бомбы и бактериальной бомбы лёгкая турель выстреливает аналогичными гранатами, нанося 40% базового урона от самих умений (кроме периодического урона.)



    1) "Червоточина" - вне боя устанавливается мгновенна, время действий вне боя 10 сек. После телепортаций применённый умением "маяк" механизм разрушается.

    2) Время телепортаций маяка уменьшить для противников до 3 секунд союзников до 1.

    3) "Кроличья нора" - время оглушение увеличить с 0.5 до 1 секунд за ранг.

    4) "Кислотная турель" - добавить режим авто поворота, применение маяка распространяет своё действие на кислотную турель.

    5) "Колос" - атаки колоса наносит урон вокруг себя в радиусе 4 метров. Накладывает эффект замедление на противника, а союзники получат эффект защита.

    6) Веха "поддержка с воздуха" уменьшить время призыва до 1 секунды.

    7) "Лёгкая турель" вне боя устанавливается мгновенно. Турель не уходит в откат пока игрок не вступит в бой.

    8) увеличить исходящее исцеление от здравницы а то оно не соответствует описанию.

    Ну и отдельно хочется поговорить о стремительности.
    Какой толк от этой вехи если половина всех механизмов игнорирует данную. характеристику? а ведь это основной стат класса. Предлагаю такое решение.

    Характеристика стремительность - время действий всех механизмов (кроме червоточины, колоса и портативного лучемёта) увеличивается на 1 сек (для капкана 0.5 сек) за каждый 50 единиц стремительности, максимальный предел в 200 единиц.
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 28.01.2018 в 17:58.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  12. #812
    Аватар для SenomSnake
    Скиталец SenomSnake на пути к лучшему
    Регистрация
    16.07.2016
    Сообщений
    7
    Репутация
    10
    Про кислотную турель действительно дельная идея.
    Я бы предложил следующее:
    1. Вехи гравитационный вихрь заменить на 3 вехи "боевой режим" (призыв гаубицы) стационарной пушки управляемой инжем которая была в 5.0. время ее действия пусть будет 1м 30сек, а откат 7мин-6мин-5мин (с уменьшением времени за каждую веху данного скилла). От типа аспекта пусть зависит тип урона АН-физ, а АП кислота- соответственно.
    2. Скилл "бактериальная бомба" заменить на "стальных москитов" с сохранением свойств от бомбы, картечь заменить на аналогичный дамажащий физой скилл - просто устал видеть не интересный бросок бомбы с навесом доты на 6сек. Пусть на протяжении этих 6 сек над целью летают механические мошки. Визуально это будет куда более эстетично - мы же инженеры, должны гордиться своими творениями, а не кидать бомбочки- для этого в игре гоблин кидала есть.
    3. Скилл за слезы портативный лучемет заменить на баф "Техномант" - исцеляющий инжа на 20% хп (при пороге здоровья 25%) и дающий следующие бафы в аспектах АП - неуязвимость к стану, слепке и дезориентации на 3сек. В АН- 10% к дамагу на 3 сек.
    4. Колосс пусть на протяжении времени активности пусть следует за инжем как пет.

  13. #813
    Аватар для kiyamov112
    Офицер гвардии kiyamov112 — неогранённый алмаз kiyamov112 — неогранённый алмаз kiyamov112 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    2,303
    Репутация
    289
    Надо идти по пути упрощения класса. Убрать одну турель, убрать одну бомбу, убрать купол привязав скил от него к здравнице. Избавится от нон таргета с такой механикой умений класс почти не играбельный. Таким классом чтоб играть на 90% процентов от возможности класса, надо быть виртуозом игры

  14. #814
    Аватар для Summail
    Сержант гвардии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии Summail во всем своем великолепии
    Регистрация
    06.09.2015
    Адрес
    Кирах,Барнаул
    Сообщений
    2,074
    Репутация
    965
    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    Надо идти по пути упрощения класса. Убрать одну турель, убрать одну бомбу, убрать купол привязав скил от него к здравнице. Избавится от нон таргета с такой механикой умений класс почти не играбельный. Таким классом чтоб играть на 90% процентов от возможности класса, надо быть виртуозом игры
    Не проще класс из игры убрать

  15. #815
    Аватар для AztecMan
    Горожанин AztecMan на пути к лучшему
    Регистрация
    03.08.2015
    Адрес
    О'сознание
    Сообщений
    77
    Репутация
    10
    Или переработать полностью. Сделать его водителем какого-нибудь голема, к примеру. То есть АН - какой-нибудь боевой голем, он в него садится и в путь. АЗ - ну танк, голем или другое ТС с утолщенной броней и щитами, тут нечего добавить. И какой-нибудь аспект для фана, ту же поддержку, например, без всяких големов, а как сейчас, но с не большим апом. Просто сырой набросок идеи.

  16. #816
    Аватар для Dartmur
    Поселенец Dartmur на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2014
    Сообщений
    20
    Репутация
    10
    Если сделать класс проще, то он будет таким же унылым как и большинство классов после 7.0. Инж сложный в освоении, но как ты его поймешь интерес к нему просто огромен, а сделать его 2х кнопочным значит убить к нему интерес, как по мне. Проблемы инжа, опять же мое мнение, это поддержание защитного бафа, отсутствие дефа, потому что пока поставишь мехи можно и сдохнуть, ну и дамаг в сапе, отвязать урон от арт поддержки и самоуничтожения и просто дать его мехам в виде бурста или бафа какого нибудь, а если энергобарьер сделать несчищаемым то просто будет супер, а еще отхил со здравницы починить. Еще раз повторюсь хотите играть проще играйте бардом, а более сложный класс не надо упрощать инж этим и берет свою аудиторию, просто нужно его сделать снова востребованным.

  17. #817
    Аватар для Lucentos
    Генерал Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее Lucentos может рассчитывать на светлое будущее
    Регистрация
    21.10.2009
    Сообщений
    3,170
    Репутация
    1621
    Цитата Сообщение от Dartmur Посмотреть сообщение
    Если сделать класс проще, то он будет таким же унылым как и большинство классов после 7.0. Инж сложный в освоении, но как ты его поймешь интерес к нему просто огромен, а сделать его 2х кнопочным значит убить к нему интерес, как по мне. Проблемы инжа, опять же мое мнение, это поддержание защитного бафа, отсутствие дефа, потому что пока поставишь мехи можно и сдохнуть, ну и дамаг в сапе, отвязать урон от арт поддержки и самоуничтожения и просто дать его мехам в виде бурста или бафа какого нибудь, а если энергобарьер сделать несчищаемым то просто будет супер, а еще отхил со здравницы починить. Еще раз повторюсь хотите играть проще играйте бардом, а более сложный класс не надо упрощать инж этим и берет свою аудиторию, просто нужно его сделать снова востребованным.
    Ну так сложность управления тут ещё и в необходимости некоторые вещи ставить так сказать предугадывая, а в целом упрощение управления сделает реакцию класса на возможные изменения ситуации более скорой и своевременной, да и запутаться будет сложнее.

  18. #818
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    Надо идти по пути упрощения класса. Убрать одну турель,
    Какую из трёх?

    убрать одну бомбу
    Я бы обьеденил в одно умение. При перегреве бьёт осколочной, при охлаждений ядом. После применений накладывает 1 из 2 эффектов - не дающий применять осколочную (при перегреве) и ядовитую бомбу (при охлаждений) повторно после применений. Время действие эффекта не дающий применять бомбу сокращается с ростом характеристики "стремительность."

    А взамен на панели убраной ядовитой бомбы инженеру можно добавить мощную АОЕ бомбу. Что это за гранаты такие если не цепляет остальных?


    убрать купол привязав скил от негок здравнице.
    Я бы лучше предложил отвязать эффект "гравитационое аномалие" (веха) от обязательной нахождение внутри купола.

    А здравнице увеличить базовое лечение от вех "регенераций" вместо периодического лечение увеличивает исхождащее исцеление от меха, а также сокращающий время востановление здравницы.
    Избавится от нон таргета с такой механикой умений класс почти не играбельный.
    К умением бьющий по площади можно назвать механизмы и выброс маны.
    С первым можно решить вопрос просто привязав возможность бить по таргету а не по площади.

    Что касается мехов... есть вехи "поддержка с воздуха" не беря их в билд я особо не заморачиваюсь с наведением курсора. Просто дальность установки составляет 20 метров, что заставляет игроку сближатся к противнику.

    Решить проблему можно увеличив дальностью установки до 40 метров.

    [/QUOTE]
    Последний раз редактировалось ATAMAH5865; 31.01.2018 в 11:24.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  19. #819
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Цитата Сообщение от Dartmur Посмотреть сообщение
    Если сделать класс проще, то он будет таким же унылым как и большинство классов после 7.0. Инж сложный в освоении, но как ты его поймешь интерес к нему просто огромен, а сделать его 2х кнопочным значит убить к нему интерес, как по мне. Проблемы инжа, опять же мое мнение, это поддержание защитного бафа, отсутствие дефа, потому что пока поставишь мехи можно и сдохнуть, ну и дамаг в сапе, отвязать урон от арт поддержки и самоуничтожения и просто дать его мехам в виде бурста или бафа какого нибудь, а если энергобарьер сделать несчищаемым то просто будет супер, а еще отхил со здравницы починить. Еще раз повторюсь хотите играть проще играйте бардом, а более сложный класс не надо упрощать инж этим и берет свою аудиторию, просто нужно его сделать снова востребованным.
    Вот наконец то, единственная здравая мысль.

  20. #820
    Аватар для idiMudak7
    Поселенец idiMudak7 скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    10.01.2012
    Сообщений
    38
    Репутация
    56
    Вот объясните нубу, смотрим рейтинги испытание крови за инженера, результаты на первых строчках у тех людей кто играет совершенно другими классами. Есть у них салат души и лимон души это понятно. Я не понимаю работы салт души на ИК вот сидит он например на классе демон , набил рейта не очень удчно например сейчас это меньше 1700 ага понимает что ему уже тут ничего не светит переливается на 10 минут в инженера . Вот теперь вопрос его старый рейтинг от демона переходит на инженера ? Или снова придется набивать рейтинг уже на инженере? Если сбрасывается при переходе постоянно то что можно так скакать с одного класса на другой добиваясь самого удачного захода?
    Если рейтинг следует за хозяином , то ведь так не должно быть. Сидишь на имба классе а потом переходом на слабый класс, собираешь урожай

  21. #821
    Аватар для emptin3ss
    Сержант гвардии emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться emptin3ss может кое-чем гордиться
    Регистрация
    08.01.2010
    Сообщений
    1,835
    Репутация
    1047
    Дорогой идиМудaк7,

    Рейт в ИК можно сделать только один раз, и он фиксируется за тем классом, на котором был сделан. Поэтому, если топчик уже сделал за демона, то, перелившись в инжа его рейт останется сделанным за демона, и за инжа сделать рейт ИК топчик не сможет.

    В 8.2 можно было за бабло сменить ник, и после этого ещё раз сходить в рейт ИК. Недешевое удовольствие, но, возможно, для кого-то цель оправдывала средства. Работает ли это в 9.0 я не знаю.

  22. #822
    Аватар для SARobert
    Модератор
    Да воздастся каждому по делам его!Знаток I
    SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию SARobert имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    08.11.2012
    Сообщений
    9,711
    Репутация
    2324
    Ещё можно всеми переродами сходить, если есть салат душа/творца.
    https://i.imgur.com/toimdrK.png

  23. #823
    Аватар для stalker339
    Вольный Аллодер stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз stalker339 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    19.05.2015
    Сообщений
    1,833
    Репутация
    307
    Я так на инже перероде чуть 1 не стал однажды,просто повезло что вовсе попал в топ 10(3)

  24. #824
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    А толку от вех "арт поддержка" и "повторная реакция" если "циркуляция" справляется с этой задачей без труда? Я бы вот какие причиндалы добавил бы двум вехам.

    1) "арт поддержка" дополнительно турель приобретает дополнительное сопло, лёгкая турель после применение умением "продувка реактора" или "выброс маны" выстреливает аналогичным сгустком энергий который наносит 40% базового урона продувки или выброса маны.

    2) "повторение реакций" лёгкая турель получает дополнительное встроенный гранатомёт. После применение осколочной бомбы и бактериальной бомбы лёгкая турель выстреливает аналогичными гранатами, нанося 40% базового урона от самих умений (кроме периодического урона.)



    1) "Червоточина" - вне боя устанавливается мгновенна, время действий вне боя 10 сек. После телепортаций применённый умением "маяк" механизм разрушается.

    2) Время телепортаций маяка уменьшить для противников до 3 секунд союзников до 1.

    3) "Кроличья нора" - время оглушение увеличить с 0.5 до 1 секунд за ранг.

    4) "Кислотная турель" - добавить режим авто поворота, применение маяка распространяет своё действие на кислотную турель.

    5) "Колос" - атаки колоса наносит урон вокруг себя в радиусе 4 метров. Накладывает эффект замедление на противника, а союзники получат эффект защита.

    6) Веха "поддержка с воздуха" уменьшить время призыва до 1 секунды.

    7) "Лёгкая турель" вне боя устанавливается мгновенно. Турель не уходит в откат пока игрок не вступит в бой.

    8) увеличить исходящее исцеление от здравницы а то оно не соответствует описанию.

    Ну и отдельно хочется поговорить о стремительности.
    Какой толк от этой вехи если половина всех механизмов игнорирует данную. характеристику? а ведь это основной стат класса. Предлагаю такое решение.

    Характеристика стремительность - время действий всех механизмов (кроме червоточины, колоса и портативного лучемёта) увеличивается на 1 сек (для капкана 0.5 сек) за каждый 50 единиц стремительности, максимальный предел в 200 единиц.
    Буду писать большой пачкой без номерации и прочего

    4 недогнал насчет маяка

    вообще я бы убрал артподдержку и самоуничтожение(саботаж) в замен этому я бы дал вехи "дублирующий элемент" позволяющий убрать с турели автоатаку и атаковать цель залпами инженера в размере 50%(примерно) от урона инженера и веху "Дополнительное оборудование" которое в зависимости от рангов добавляло бы турельки перки 1 уровень - дублирование метания гранат в цель 2 уровень дублирование продувки и выброса 3 уровень при нажатии кнопки саботаж турель не самоуничтожается а перемещается к инженеру в точку справа на метр от него так же турель становится без срока жизни если ты в аспекте поддержки (длядд думаю такой перк будет очень жырным а у турельки все равно свой радиус а перетык занимает около 12-10 секунд) И естественно в поддержке турелька не рабирается на щит место этого она приостанавливает свою работу на определенное время. А то поставил разбрал и жди новуюи кстати старая анимация усановки турели была круче чем падающая с небес капсула(по моему мнению)

    насчет установки мгновенно и неуходит в откат это лишнее а вот востановление всех механизмов кроме паука лучемета и колоса через 5 сек после выхоа из боя было бы куда приятнее(у бардов такая же востановления чистки все же бывает так что убил пак который надо чистить а потом еще 1 пак и на нем надо чистить а чистка в откате).

    чревоточина и все модификации тоже ерунда какая кроме счищения вот счищение я бы убрал потому что удочка барда тоже не чистится а прервать ее просто можно неуспеть ибо кастится она довольно резво.

    Касательно колоса и бафа защиты я уже писал отобрать у инжа кровожадку и дать защиту и чтоб от нее срабатывал прилив здоровья.

  25. #825
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    [QUOTE=gears1022;7267772]Буду писать большой пачкой без номерации и прочего

    4 недогнал насчет маяка
    кислотная турель берёт цель маяка, что тут непонятного?

    вообще я бы убрал артподдержку и самоуничтожение(саботаж) в замен этому я бы дал вехи "дублирующий элемент"
    позволяющий убрать с турели автоатаку и атаковать цель залпами инженера в размере 50%(примерно) от урона инженера
    Собственно я это и предлагаю в своём посте. Но такой вопрос - если сделать турелью залповыми то вехи влияющий на увеличение урона на мехи не будет сумироватся от вех увеличивающий урон залпов

    и веху "Дополнительное оборудование" которое в зависимости от рангов добавляло бы турельки перки 1 уровень - дублирование метания гранат в цель 2 уровень дублирование продувки и выброса 3 уровень
    Уже предлагал выше постом
    при нажатии кнопки саботаж турель не самоуничтожается а перемещается к инженеру в точку справа на метр от него так же турель становится без срока жизни
    уже предлагал выше, хотя с саботажем идея дельная.

    насчет установки мгновенно и неуходит в откат это лишнее
    Я писал про вехи "поддержка с воздуха" который юзлес вне боя мгновенно.


    В итоге предложенное нами идей сделает инженера полноценным петоводом. С петом который не бегает вслед за инжен, но работающий независимо от него в любой карте. Собственно я таким представляю инженера во всех игровых проектах.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  26. #826
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    [QUOTE=ATAMAH5865;7268553]
    Цитата Сообщение от gears1022 Посмотреть сообщение
    Буду писать большой пачкой без номерации и прочего


    кислотная турель берёт цель маяка, что тут непонятного?


    Собственно я это и предлагаю в своём посте. Но такой вопрос - если сделать турелью залповыми то вехи влияющий на увеличение урона на мехи не будет сумироватся от вех увеличивающий урон залпов


    Уже предлагал выше постом
    уже предлагал выше, хотя с саботажем идея дельная.


    Я писал про вехи "поддержка с воздуха" который юзлес вне боя мгновенно.


    В итоге предложенное нами идей сделает инженера полноценным петоводом. С петом который не бегает вслед за инжен, но работающий независимо от него в любой карте. Собственно я таким представляю инженера во всех игровых проектах.
    Выше пост нечитал обычно когда захожу читаю пару предыдущих страниц твой предыдущий пост просто был немного непоняте (насчет кислотной турели она направлена в 1 область)

    Насчет инженера в играх я лично представляю типка который немного стреляет немного взрывает немного робототехники и много трупов после всего этого (не союзников)

    Гдето кстати прочитал мол типо а че вы пытаетесь сделать с инжа барда я не пытаюсь если вам так угодно то уберите тогда у барда эту фичу а еще повысьте шанс уклона от купола

    Те кто говорит что купол имхо если в пвп под него надо вставать купол сеивит не в пвп в пвп он замедляет а в пве каждые 20-30 сек уклон в 40% от атак боса немного помогает если конечно же танк не потомственный мазахист любящий держатся на 10%

  27. #827
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    738
    Репутация
    263
    У мистиков, храмов и бардов уже преданонсы, может и до нас дойдёт

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  28. #828
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,745
    Репутация
    303
    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    У мистиков, храмов и бардов уже преданонсы, может и до нас дойдёт
    У этих классов один класс дизайнер если что.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  29. #829
    Аватар для megoupi
    Батрак megoupi на пути к лучшему
    Регистрация
    03.02.2010
    Сообщений
    12
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
    У этих классов один класс дизайнер если что.
    У мистиков - Скальдр, если что.
    Последний раз редактировалось megoupi; 28.02.2018 в 17:21.

  30. #830
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Не удивлюсь если правки инжа тут не появляться КД не рискнет тут писать

  31. #831
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    738
    Репутация
    263
    Цитата Сообщение от YoungGod22 Посмотреть сообщение
    Не удивлюсь если правки инжа тут не появляться КД не рискнет тут писать
    У нас есть кд?

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  32. #832
    Аватар для MrTraveler7
    Поселенец MrTraveler7 вел себя слегка бессовестно в прошлом
    Регистрация
    25.09.2016
    Адрес
    Росссия
    Сообщений
    29
    Репутация
    -2
    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    У нас есть кд?
    Ну кто то же делал до этого изменения в его навыках и вехах?) Хотя по списку который я писал на форуме и в саппорт про баги и даже порой кто то реально их правил, хоть и не все, остается дождать когда можно будет увидеть данного кд на форуме наконец под его ником.

  33. #833
    Аватар для RishatSS
    Новобранец RishatSS на пути к лучшему
    Регистрация
    28.02.2015
    Сообщений
    116
    Репутация
    25
    Правки инженера в 9.1 это последний шанс вернуть класс в игру

  34. #834
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Цитата Сообщение от RishatSS Посмотреть сообщение
    Правки инженера в 9.1 это последний шанс вернуть класс в игру
    Есть мнение что не просто так игнорят все вопросы про инжа. Думаю еще на сезон он будет уныл , с таким то КД уж точно

  35. #835
    Аватар для LanaMi
    Лига Объединённая Рать Лиги LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз LanaMi — неогранённый алмаз
    Регистрация
    29.03.2015
    Сообщений
    738
    Репутация
    263
    Цитата Сообщение от RishatSS Посмотреть сообщение
    Правки инженера в 9.1 это последний шанс вернуть класс в игру
    Цитата Сообщение от Aerril Посмотреть сообщение
    Если инженер получит АП, бард от него не отстанет, это я могу Вам это гарантировать.
    Так и живём.

    Инженер с личным топовым импом.

    Шомен с личным топовым импом

  36. #836
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Цитата Сообщение от LanaMi Посмотреть сообщение
    Так и живём.
    Играем в догонялки с бардом, красота

  37. #837
    Аватар для gears1022
    Новобранец gears1022 на пути к лучшему
    Регистрация
    08.02.2012
    Сообщений
    145
    Репутация
    49
    Господи уже на лука выкинули предстоящие правки на 9,0,1 а у нас тиш да гладь. не ну так не интересно

  38. #838
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Цитата Сообщение от gears1022 Посмотреть сообщение
    Господи уже на лука выкинули предстоящие правки на 9,0,1 а у нас тиш да гладь. не ну так не интересно
    Скорей всего список изменений скинет либо Геликан, либо в пачноуте ПТС увидим только.,либо как и раньше игнорНо вангую, что КД тут не отпишется))

  39. #839
    Аватар для kozlenok6667
    Горожанин kozlenok6667 на пути к лучшему
    Регистрация
    20.05.2015
    Сообщений
    59
    Репутация
    10
    Весёлой игра станет, когда здесь останутся лишь вары, палы, сталки и барды, потому что на всех остальных наклали огромную кучу

  40. #840
    Аватар для YoungGod22
    Гвардеец YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве YoungGod22 — луч света в тёмном царстве
    Регистрация
    22.09.2016
    Сообщений
    1,354
    Репутация
    464
    Цитата Сообщение от kozlenok6667 Посмотреть сообщение
    Весёлой игра станет, когда здесь останутся лишь вары, палы, сталки и барды, потому что на всех остальных наклали огромную кучу
    Ну это не за горами

     Ответить в теме
Страница 21 из 46
... 11 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 31 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения