Ладно собрались с силами, все таки обещал толмут накатать. Не забываем что это только субъективное мнение и оно может в корне не совпадать с вашим.
Общая часть
Мое мнение что класс все таки больше нужно реворкнуть чем пытаться реанимировать старые костыли, даже при их реанимации требуется проделать колосальную работу. Так как души барда или перерода Барда у меня нет, буду использовать описания что предоставляет калькулятор Аллодер про.
Выделю основные проблемы:
1) Урон в обоих аспектах.
2) Кривой менеджмент в классовом ресурсе, очках умения, вехах.
3) Выживаемость в обоих аспектах.
3) Не конкретный саппорт спек.
Урон класса в обоих аспектах
При установки 11.1 классы завязаны на СКУ, после удаления стата, упали в самый низ по ДД свой составляющей, причиной послужили заниженные тултипы классов. Если пробежаться по хотфиксам то ап Воин и Шама, умения подымались минимум на 30%, Бард же такой чести не удостоился, только лишь Ап Соло.
https://sun9-5.userapi.com/c858132/v...ge_hJeYzTw.jpg
Разберу на примере Урона сохранившего у меня с ПТС. Введу единицу измерения как урон от
полного прокаста Танцующего клинка (ПТК), все из-за того что не могу посмотреть разницу в урона из-за отсутствия данного класса, посчитать не сложно на сколько апнуть в % в умениях если у вас есть класс Бард. Сразу проговорю почему я считаю фидбэки до этого глупыми, не требующимися, кривыми, ни один из фитбэк не учитывал комплексный ап ( В ан апнуть все этюды в 2 раза = 200% плюс есть такие множители как Аспект 30%, очень сильный множители в вехах 60%, 80% и т.д. Вот кто пишет такие апы хоть головой не много думает когда предлагает?)
Вернемся к Скриншету где видны соотношение по нанесенному урону. На текущий момент требуется поднять тул тип двух умений Поющий клинок и Летающий Клинок. ( я правда буду благодарен кто из бардов посчитает это в %)
Поднять тул тип Поющего и Летающего учитывая все вехи на увеличение урона под максимальными стаками и эффектом Соло по отношению к Танцующему, тобишь под апом 60% от вех Вальс Клинков.
Поющий за 6 сек пока весит дот наносил урон = 2*ПТК ( под эффектом от вех Страстный танец ап 80% и эффект соло).
У Летающего же клинка дот наносит урон хороший, поэтому требуется ап только умения = 1,5* ПТК (так же под ээфектом от вех Страстная песнь снова 80%, так же это добавит барду финишер аналогичный Казни пала, Смертельный лучника, Истязание мистика умения для конкретного бурста).
В текущих реалях ДПС очень важен в контенте Саппорт не должен быть бездамажной куклой которая крутит бафики, так как мы уже апнули Этюды и в саппорте появляется смысл брать не только Танцующий, перейдем к главной правке Саппорта вехи Песнь Скальдов, новая работа вехи заключается в апе не урона умений Соло и Реквием, а в усиление самих эффектов на 100%, для не понятлевых соло в саппорте будет усиливать Этюды на 70% а аое от Реквима будет 100%. Такой ап не превратит Ап сильнее АН, и требует меньших изменений.
Уже упоминал про вехи Предвестие гибели, убрать 100% крит и сделать аналогично другим вехам дает шанс 30% на крит Аккордов и Ап Аккордов на 25%, почему я пишу Аккорды, так как еще есть 3 Аккорд Крещендо.
Кривой менеджмент в классовом ресурсе, очках умения, вехах.
На текущий момент бард класс страдает с классовым ресурсом, не в скорости его наборе а в его максимальном пуле. Тут два варианта либо снизить/убрать требование по темпу или каким то вехам добавлять эффект которые расширяет максимальный темп с 7 до 10 и начальный уровень темпа был вместо 3 сразу 5. Второй вариант сильно трудоемкий по работе, так что остается первый, по объективной причине. Проблема с темпом у барда наблюдается только из-за спама защитных умений, поэтому самой эффективной правкой будет убрать требование по темпу с самой спамящий защиты Акустический/Резонансный барьер.
Дальше очки умения 12 очков умения ради спамящего сейва в 50% , не идут в сравнения с другими сейвами классов 60% за 6 очков умения. Дальше множество вех направленный на скорость набора классового ресурса, выше уже указал что проблема не в скорости набора а в его максимальной пуле, а так же вехи Динамическое выступление (тратим 2 вехи что бы двигаться так же с вехами Вольный музыкант) и вехи в ветке саппорта из-за не возможности крутить нон стоп защитный баф Храбрость, Ускорение, Жажда Крови не стоят ничего. ( хоть и сейчас есть баф с Храбрость, но это все таки баг).
Выживаемость в обоих аспектах.
На барде требуется четко определится с его защитными умениями и их ротацией. Хотел бы остановится на спеме Барьера и Марше, а Пляска теней все таки резервным сейвом.
Барьер мы довели до ума убрав у него требования темпа и можем постоянно его использовать по кд, то Марш требует доработок. Главная значимость марша в его возможности давать бабл, в текущих реалиях 5% маловато, лучше переработать умения что Марш дает бабл 4/8/12% от максимального ХП в зависимости от ранга. Данный ап очень нужен для пве компасов где бард будет помогать сейвить от аое инженеру (если он сап) или когда сам будет саппом. Урон и отхил Марша я не считаю критичном, но вот Бабл это да. По другому бы ощущался урон/отхил этого умения если бы он мог прыгать 2 раза по одной и той цели и не улетать на НПС, петов и т.д. но это колоссальная правка такого умения, усилить на 30% достаточно, его особенность и необходимость я уже описал выше.
Умение в вехах Каденция переделать на аналог Подорожника Разведчика( могу ошибаться в %, можите поправить, но эффект работы такой), мгновенно отхиливает 20% от максимально ХП +30% дотов в течение 6 сек, в Ан работает только на себя в Саппорте может быть применено и к союзнику с КД умения 1 мин 30 сек.
Теперь Саппорт то уже ряд правок для повышения его выживаемости сделали, остался последний штрих отвязать вехи от АН Проклятие музыканта. Когда я тестил барда (стрим есть на канале) Саппорт по идеи должен быть жирнее чем АН, но на практике оказалось не так. Ему не хватает усиление пассивного дефа, так как нет таких инструментов как телепортация, инвиз или иной возможности сбросить себя таргет а защита 50% и бабл на 12% от максимального Хп явно не помогут.
Защитный механизм в саппорте так же остается через спам барьера с Маршом через веху Барабаны войны на 6 сек вешать слабость.
Не конкретный саппорт спек
Перейдем к заключению все апы Саппорта уже были указаны до этого пункта, в крации апнули урон, подняли деф и хилку которая может конкурировать Санаторию инженера. Осталось последняя делема с 3 поле, очень много мертвых вех и веха затраты из-за не возможности крутить защитный баф. Сейчас это Яростные тени, Оды героя ( на ПТС эти вехи мне не нужны были что бы крутить Атакующий баф, когда ему сделали 20 сек кд), Ужас в ночи, и насмешка судьбы (мое субъективное мнение так как чистить сейчас очень мало что можно).
Ну вот я осилил этот толмут для человека который интересуется данным классом и ищет его баги и ошибки. Спасибо за внимание.
P.S. Просили кастыли вот они и подошли))