Сравнивать ДД мага и ДД пала в ПвП На арене, если вар прямой и может прожать своими недоруками рывок, и контроль после него - маг в большинстве случаев труп, вара мага выносит при равном обвесе буквально с 3х тычков, а вот магу надо носиться, закидывать вара, а потом где-то отвлечься и тот влетит, ушатает ...
1 на 1 вара маг мог слить именно в ПОДДЕРЖКЕ, благодаря восплоху, при том везде и не только на арене, восплох был основным средство против всех милишеров, отобрать сапп - отобрать ПвП билд у мага
В ДД маг может слить вара разве что в катах и на ЦСке, тк там есть куда бежать, на доме мага заменяют более эффективные ДД - ДЕМОНЫ, ВАРЫ, ПАЛЫ, то есть те кто ЖИВУТ в ДД (Раньше маг в саппорте тоже жить мог), дамажут, да ещё и увяз кидают при том приличный (Я знаю, что демон увяз не кидает, но он домажет как отец), у пала и вара же контроль, особенно у пала, да кстати как пал кинет "Смертельный приговор", а у вас будет инвиз\сдвиг в откате и даже при условие наличия щитов, пал скорее всего на равне ушатает
А теперь хочу обратить ваше внимание на МОЛНИИ, о да НА ЭТИ БОЖЕСТВЕННЫЕ молнии, именно на шаровые и грозовой фронт, простите меня, но дамаг даже под бафами на +40% урона у этих 2 скиллов значительно меньше, чем у той же стрелы ледяный или разряда молнии, молнии в ПвП в ДД не зайду, только при условие что никто трогать весь бой вас не будет (что маловероятно), это чисто ПвЕ и то такая преспектива под вопросом, вообщем весьма бесполезный скилл, тк в простом льде под саппом и его ботинками можно на много больше выдать ДПСа и в ПвП и ПвЕ
Вообщем без старого асппекта поддержки мага против мили при равных руках\обвесе я не вижу, нынешний саппорт убитый мусор как и подавление, как правило лучше Миста того же возьмут в подавление, чем мага (в саппе тоже самое)
Поэтому не соглашусь с Ариелом по поводу того, что маг и мист в саппе должны исполнять роль саппов типо бардов, думаю роль как на 7.0 в таком аспекте была актуальней всего, тк сапп магу давал:
1) Живучесть
2)Дебафы на вражескую тиму
3)Приличный урон
Это и делало мага актуальным на домике, да и вообще везде, а теперь маг бесполезен, уныло всё стало на фоне других классов (ну кроме инжа), сами посмотрите, магов сейчас единицы бегают, сплошные вары\демоны\палы
По поводу нитки - нитку и фриху сравнивать, как сравнить небо и землю
Надеюсь наж дизайнер одумается и сделает мага хотяб как на 7.0 (ибо я понимаю, что теперь от этих аспектов не отстанут и не вернут систему классов как на 6.0 и до), да и в целом было глупость магу пытаться астральный урон вписать
---------- Сообщение добавлено в 22:15 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:07 ----------
А ледянная статуя и катаклизм вообще бесполезные скилы, катаклизм собьёт любая мартышка, тыкая рандомно по кнопкам на клаве, играя за любой класс, на 7.0 катаклизм держался только за счёт сбивания с ног, реально помогал команде, да и откат у него приличный был, раз в 5 минут это не имба скилл, как многие ныли
А статуя с самого начала бесполезной была, её никто и не берёт, разве что умение лишние есть