Ды в ЗД маг себя как дд чота не очень показывает =( С постоянными баблами каждые 10-20 секунд не получается вешать шок под бурстом, а без этого маг по дпсу начинает отставать =(
3 теста по 5 мин в одном стате и 3 теста по 5 мин в другом. по статам 90 бесп 500решки и 100 мастерства, 412ДА и 400 с копейкой стихийки.
а на счет первых полторы мин. 2х бафка плавно набирает дпс от 1200 и вверх в сравнении с 1бафкой 1350-1400 со старта,грубо говоря со старта
Ты же понимаешь чем двух- от однобафки отличается?
Повторюсь: однобафка увеличивает шанс получения максимально разогнанного шока.
Т.е. однобафка не увеличивает урон. Максимальный возможный урон от шока у обоих совпадает. Есть разница в уроне от ЛС и ЛМ. Если считать аптайм ВМ порядка 40% (очень оптимистично) и доли урона ЛС и ЛМ по 12%. то общий прирост от использования двухбафки составит (12%(ЛС)+12%(ЛМ)) * 0,3(ВМ) * 0,4(аптайм) = 2,88%
Но! это в случае, если со старта теста был наложен максимальный шок.
Если задержать наложение шока на 1 минуту (прокнула ВМ под триньку, т.е. ШП не получиться использовать), то потеря дпс составит 50%(шок) * 0,3(ШП) * 1/5 (доля времени со сниженным шоком) = 3%
Когда мы тестируем на манекене,
1. мы можем отобрать результаты, когда ШП прокнула под триньку со старта. Т.е. подтасовать результаты в пользу двухбафки.
2. Если не подгонять под начальный прок ШП, можно выбрать бой подлиннее. Тогда у нас уменьшится доля времени, когда шок был наложен без ШП. => двух-бафка начнет выигрывать.
А еще можно накладывать шок абы как, тогда его доля в общем уроне снизится и прирост от двухбафки станет более заметен.
Проверяйте, в обоих тестах шок должен тикать с одинаковыми цифрами.
Назрел такой вопрос,по поводу стака от электрошока,а конкретно,стоит ли его сбрасывать и обновлять под баф барда на усиление,под баф от крыльев или же под баф от вехи на урон электричеством? Или же при трех набранных стаках,при последующем ударе все три стака под бафом будут обновлены на время действия бафа с усиленным эффектом?Ведется речь о пве режиме конечно на астральных островах по соло цели и в рейдовых инстах на толстых боссах
Последний раз редактировалось Reignorrr; 03.06.2016 в 00:40.
При расчете урона то тиков дота используются усиливающие бафы, в том числе шопы, которые висят на персонаже в момент наложения дота(шока, слабого яда и т.д). Обновление дота (использование шока, пока висит баф), приводит только к изменению его длительности.
Мощь 40%+
ШП 30%
Тринка(салат) 22.8%
Крылья 6.6%
Всем мажцам привет, забросил играть еще на 4.0, зайдя недавно в АО даже не не понял сначало что это мой старый маг, ибо вся механика другая, поэтому нуждаюсь в помощи/советах тех кому не сложно направить на путь истинный, т.к. я уже подхожу к капу, стоит задуматься об правке моего билда и стат соответственно:
Мой ПвЕ билд, составял его в торопях дабы побыстрее начать кач, попутно пытаясь в одного разобраться что и как работает.
Билд : http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/XDAXWEDGB
Прошу указать на грубые ошибки, цель естестна все ПвЕ активности дабы выжимать максимум ДПСа, приоритеты соло цель думаю.В ПвП ближ.время даже не собираюсь лезть, дабы не ваншотится об хай гир, поэтому билд рассчитываю на онли на пве контент, для пвп сделаю позже величку.
Статы: т.к. я еще одет во всякий мусор, скидывать их вам думаю смысла нет, уходя из ао я играл еще с разумом/удачей/интой и т.п. поэтому не до конца понял что за новые статы, исходя из того что я читал, приоритет стат для мага :
1. Решимость/беспощадность/мастерство
2. Из спец. хар-ик это Стихийный урон/Двойная атака
Если не так, просьба поправить. Также хочется узнать те 200 стат что получаешь после переливки статов, куда их закидывать в какой стат?
И пока самый важный для меня вопрос это ДПС цикл, может кто подскажет, с чего начинать, что прожимать в середине боя и в конце, вообщем как увеличить свой КПД и не терять % дамага.
Пока что вроде все, надеюсь поможете советом
Билд.
Все довольно стандартно, но есть и пару ошибок:
1. НАдо взять высокое напряжение обе вехи в электроветке (почему - напишу ниже).
2. Пока вех не хватает, от вченой мерзлоты можно отказаться (тоже напишу ниже - почему)
3. ХП много не бывает, а потому обязательно (кроме случаев, если ты летаешь на острова в консте с личным хилом и палом) обязательно взять на 3 странствующий волшебник.
4. Хотя бы на 1 взять астральный разряд для электрошока.
5. Имеет смысл взять невидимость хотя бы на 1.
6. Щит - это твои дполнительные 6 сек жизни. имеет смысл брать на 3.
Остальное - по личным предпочтениям.
Статы.
Да, для ПВЕ ты написал правильно - решмость/мастерство/беспощадность. Двойную атаку сделай 200, когда возьмешь много фиолетовых/оранжевых шмоток - 300, столько надо для комфортной игры. Стихийный надо собирать только когда ты вплотную приблизился к фулл-фиолету по экипировке до этого имеет смысл все вкладывать в решимость/мастерство/беспощадность. Куда девать родные статы? Это решать тебе. Смотри, какой стат просажен и кидай туда. Для ПВЕ - обычно в решку кидают... или в мастерство, но есть варианты...
ДПС-цикл.
Основной ДПС у мага идет от электрошока. Для этого и нужно высокое напряжение. И для этого же нужно и штормовое предупреждение на 5. Начинаем бой, разгоняем столб решимости и ждем пока сработает ШП, и перенавешиваем ЭШ (почитай про это два поста вот прям перед твоим постом). А дальше твоя задача поддерживать электрошок на 3 и не давать ему спадать. На практике это будет означать, что ты будешь бить электрошоком через раз: метеор, ЭШ, ледяная стрела, ЭШ и т.д... И в этом аспекте - забудь про молнию и шаровые молнии. Вернее не так. Молния то весчь вполне себе хорошая, но она накапливает стихии электричества, которые надо расходовать... чем? Шаровыми? НО они кастуются 4 сек и за это время слетает твой драгоценный электрошок. Поэтому для максимального ДПСа на боссах шаровые молнии / грозовой фронт - не актуальны.
ДПС цикл: метеор, ЭШ, ЭШ, ЭШ, ЛС (ледяная стрела), ЭШ, ЭШ, ЭШ, ЛС, ЭШ, метеор - повторить. НО! это сферический цикл, без учета двойной атаки и вех "гармония стихий". На практике цикл будет примерно такой: метеор, ЭШ, ЭШ(прокнула двойная атака), ЛС, ЭШ (прокнула гармония стихий), метеор, ЭШ, ЭШ (прокнула ДА), ЛС, ЭШ, метеор, ЭШ (прокнула ДА), ЭШ, ЛС, ЭШ... и т.д.
В свете вышеописанного в последнем абзаце есть тонкость. Сейчас боссы любят уходить в бабл и инвиз или вешать контроль на всю группу - так что дот электрошока слетает, приходится навешивать заново. Если у тебя взята вечная мерзлота, то примерно в 50% случаев прокнет она вместо штормового предупреждения, т.е. имеем потерю основного ДПСа. Почитай на эту тему пост Скобыча №203 в этой теме. Я это все к тому, что имеет смысл не брать вечную мерзлоту в пользу штормового предупреждения (чтоб чаще прокало именно ШП).
Почему именно электрошок. Да потому, что при правильной навеске он будет тикать 200 кило/сек на низком ГИР и 500-1000 кило/сек на топ ГИР (у меня при 90к ГС, седьмых рунах и 4-й покрове тикает по 500 кило). Представь, чем ты сможешь еще так славно лупить, чтоб у тебя каждую секунду тикал бурстовый урон? Ничем. Потому в ПВЕ на боссах электрошок - наше все.
Величие делается за полдня. Летишь в 13й сектор астрала (благо сейчас туда можно летать без ограничений), включаешь "бескорыстную помощь", проходишь остров, имеешь 6-9 (в зависимости от удачи) магического сырья. Колешь сырье ключом (или как его там), за каждое оранжевое сырье получаешь 4 эмблемы. Итого минимум -6*4 =24 эмблем за остров. 320/24=14 забегов. Если попадать в норм пати, то за полдня отлетать вполне себе можно. Помимо всего - профит, наберешь барахла фиолетового.
ПВП.
Пишешь, что ни о каком ПВП речи не идет... Не вздумай!!!
Для крафта (рефоржа) топ экипировки тебе протебуется амальгама. Самый простой способ ее получить - ПВП. РЕчь идет про случайные сражения. Забей на крики совести, дескать: "Как же так - ты нуб и лоу-ГИРовец, команду подводишь. Ты - балласт и вредитель!" Это все фигня! Пара-тройка ТОПов могут затащить весь БГ и зачастую не важно какого ГИРа именно ты.
Регулярно ходи на БГ!!!
Универсальный билд для нубов... ну или не нубов, а лоу-гиров :-) (в нем я бегал, пока не научился играть в ПВП в огне):
http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/CWIWBAJOC
его универсальность в том, что переключая АН и АП, ты имеешь более или менее приличные билды и в нападении, и в подавлении (т.е. даже величия не требуется). Контроль он контроль даже от игрока с 50 кило ГС, и в этом билде в аспекте подавления в ПВП ты будешь контролить соло-цель метеором и контролить толпы ледяной стрелкой - команде профит.
Как-то так. Пардон, что столько всего понаписал.
Последний раз редактировалось Yarogi; 03.06.2016 в 17:56.
Твоя правда! Ашибсо!
Веха называется "астральный шторм" - для небольшого (или большого, если взять все 3 вехи) АОЕ от электрошока.
Но основной пост уже править не буду, чтоб не терялся смысл переписки :-)))
Правильно ли я вас понял,что если во время боя было наложено три стака,и выпадет баф к примеру крыльев,то они всего лишь увеличивают время действия стака?И опять же,вопрос остался,нужно ли сбрасывать стак,если опираться на тактику что эффективней ложить первые стаки шока при активации вехи ШП?
НЕ совсем верно ты понял... Хотя там написано хитро, и как раз первая мысль именно такая приходит, как у тебя. Но на самом деле Скобыч имел в виду, что при проке ШП или трини, когда ты влупишь электрошоком по цели при висящем на цели ЭШх3, ничего нового не произойдет - шок будет тикать с таким же уроном, как и при навешивании (с пересчетом на беспощадность) - т.е. шок только продлит действие, а усиление урона не произойдет (ввернее произойдет, но только самого урона шока (той части, что бьет, когда ты жмешь кнопку), а вот статический заряд от шока - не апнется). Чтоб шок (статический заряд) начал бить с новыми характеристиками, старый шок (заряд) надо скинуть, новый навесить. И вот его (новонавешенный) уже надо не ронять по возможности.
Тактика:
бьешь. Не зависимо от прока ШП - разгоняешь на 100% решку и навешиваешь ЭШ. Прокнул ШП, юзаешь крылья и перенавешиваешь ЭШ. Прокнула триня, ждешь а не прокнет ли одновременно с ней ШП, если прокнул, то юзаем крылья, перенавешиваем ЭШ. Если есть баффер, ловишь баф от него и стараешься сделать все то же самое.
Последний раз редактировалось Yarogi; 03.06.2016 в 14:49.
Спасибо,этого подтверждения своих мыслей я и ждал)
мб кто замечал, чет последние 2 недельки драконья мощь чет нифига не увеличивает урон шока(( триня + ШП + крылья + мощь = 1700к в сек тикает и то же самое ток + драконья мощь те же 1700к в сек тикает
Крылья - крылья ворона
Драконья мощь - легендарная мощь,видимо товарищ перепутал)
да да. именно легендарная мощь.
млин понапридумывают всякой *** потом язык заплетается((
Последний раз редактировалось MissKaramel; 10.06.2016 в 10:55. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума
Крылья бафют ДА, которое через вехи "Мастер стихий" влияет на урон от тиков Электрошока.
Крылья бафают аватара, значит должны быть повешены _до_ наложения бафа шока.
Проверяйте внимательней.
Вы хоть вопрос читали?
- Вась, какой у тебя ДПС на манекене?
- У меня 1-е место в ЗД!
Если брать средний рейд из 2-х танков, 2-х хилов, 2-х саппортов и 6-х ДД, то ваше место в ДПС-метре зависит от еще 5-х человек. Так что это информация больше о ваших сорейдерах, чем о вас.
Вопрос был про манекен.
И легендарная мощь влияет на тики шока. Единственная проблема с ней это удостовериться, что шок был наложен под мощью (висит всего 6 секунд) и не было просадки по решимости, пока ждали спадения шока.
Да ладно?! 2 Танка в ЗД? Вы серьезно? После этого с Вами не о чем спорить и так все ясно...ВНЕЗАПНО на 2 босе вообще нет танков и да постоянная смена фаз не дает держать шок один раз удачно повешанный и это требует уже определенной сноровки и слежением за бафами..у меня почти 470 ДА, поэтому профит от крыльев не так очевиден, если держите в районе 300 - 400, то да есть смысл, а так жмякую по откату, разница там не большая.
Ему про одно, а он совсем про другое
Пыщ
Последний раз редактировалось Skobch; 11.06.2016 в 15:31.
Вы хоть сами читайте, что пишите..так ДА влияет на урон или крылья? Вы утверждаете, что крылья апают урон, я говорю что при ДА около 500 прирост от использования крыльев не так заметен как при значении ДА 300 - 400, прежде чем что то писать попытайтесь хоть немножечко подумать, что люди пишут.
Ребят, оцените билд, пожалуйста. http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/YDAXWEDGB
Есть ещё пара-тройка свободных вех, куда положить их?
Заранее спасибо!
По вехам - выкинь вехи с вьюги (это скил больше для подавления, да и проблем с раздамагом паков, где бы то ни было, сейчас нету) свободные вехи суй в волю и/или в силу стихий.
По умениям - выкинь все, что связано с вьюгой и шаровыми молниями, возьми разряд молнии, инвиз и испытание огнем. Также сдвиг апни до 3.
При таком раскладе можно будет немножко жить в трудных ситуациях в ПВЕ, да и на БГ вполне комфортно.
Шаровые молнии - это ПВП-скилл. Возможно он и был задуман не только для ПВП, но текущая механика такова, что основной урон в ПВЕ идет от тиков ЭШ, а ШМ/ГФ мешают держать ЭШ на цели. Вот в ПВП в аспекте подавления с вехами оглушительный гром - это весчь отличная: 6 секунд стана через волю. А для ПВЕ, можно взять третий холодный расчет - когда на островах на паках рученьки устанут клацать ЭШ, юзаешь ледяной поток и имеешь 4 секунды отдыха с последующим накоплением стрем. колдовства.
А еще ты забыл осетральный шторм (псевдоАОЕ для электрошока) - надо хоть одну веху (но канешн, это не обязательно).
Корсарон, ты чего людей путаешь? Что за "сила стихий" такая? :-)
И кстати расскажи, как ты молнию используешь? Просто я не пойму, куда ее в ДПС цикл включить.
Последний раз редактировалось Yarogi; 16.06.2016 в 14:12.
Спасибо за советы. Так лучше? http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/ARXNEZPOC
1). Описька - "зов стихий", конечно же )
2). У меня не взят "астральный разряд". Бью молнией под ШП вместо стрелки, когда полный пул стихии льда.
---------- Сообщение добавлено в 18:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:40 ----------
Сделаю проще: я бегаю вот в таком билде: http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2!13...cngf/ABJSFXRLK
Есть пара вех свободных и мысли как можно этот билд кардинально улучшить в плане АОЕ дамага (да и соло тоже) почти ничего не меняя, но надо тестить.
Есть пара вех свободных
Пойду с горя упьюсь цикорием... На нитке у людей по 65 вех, а у меня на фрихе с умеренным донатом 63 только... Что за жизнь пошла?!
Впору на нитку переходить.
И что - получается профитнее, чем ЛС + метеор? +30% оно конечно да, но звездопад же...Бью молнией под ШП вместо стрелки
Да тут даже считать смысла нет.
Не взят "Астральный разряд", который увеличивает урон от разряда молний в 4-ре раза, ради возможности бить стихией (доп. урон от СУ сколько? 80%?)
И даже со взятым АР, Разряд молнии проигрывал связке ЛС+ЛМ+Звездопад.
А для стихийного аое, если не хватает вех, проще взять "Горячая голова" на 1. И бахать ОШ. Но это после Астрального шторма на 3. Даже астральный холод менее выгоден, чем астральный шторм. (ЛМ летит, в среднем, 1 раз в 4 гкд, а это 6 тиков шока)
---------- Сообщение добавлено в 10:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:49 ----------
Как считали?
Самый простой вариант - посчитать урон за гкд. При 500ДА, 1 ЛС генерирует 75% ресурса для ЛМ. т.е. за 4 стрелки мы получим 3 метеора. И при 500 ДА 1 ЛМ генерирует 15 тиков звездопада. Т.е. за 7 гкд будет 4 стрелки, 3 метеора и 45 тиков звездопада.
урон за гкд от РМ = урон от РМ * 1,3 (под ШП).
урон за гкд от ЛМ+ЛС = 4/7 * урон ЛС + 3/7 * урон ЛМ + 45/7 * урон тика звездопада
А мониторить звездопад... Что там отслеживать? Он же не переполняется.. Просто отсроченная прибавка урона метеора.
Какой-то странный расчет. Как будто в первом цикле бьют только разрядом, а во втором сразу 2 скилами + еще и звездопадом.
Но вообще-то это не так. Я заменяю в цикле некоторые ЛС РМом под ШП. То есть выходит все почти тоже самое, но вместо стрелы где-то идет разряд. И да, звездопад переполняется при частом срабатывании ДА на метеоре, вернее не переполняется, а упирается в кап (20 стаков). При таком раскладе нет смысла рожать стрелы каждый 2-3 каст.
Насчет разряда согласен - имеет смысл брать его.
Если вы вместо стрелы выпускаете разряд, то у вас сгенерируете меньше ресурса для выпуска метеора.
Это как намазать бутерброд маслом, а потом съесть. Если вместо намазывания бутерброда вы съедите сушку, то потом придется все равно намазывать.
Циферки...
побил манекен (3 минуты)
ЛС (26 кастов) 46кк урона = 1769к за каст
ЛМ (29 кастов) 118кк урона (42кк+41кк тики+35кк прямой) = 4068к за каст
что бы скастовать 3 метеора надо скастовать 4 стрелки. Без стрелок метеоры будут только с проков гармонии, что мало.
итого за 7 кастов 19280к или 2754к за каст.
Если ваш РМ бьет больше чем на 2754к, то он выгоднее. Но он так не бьет.
Вот честно, ни разу не видел больше 15 стаков.
Висящий шок + необходимость использовать шок каждый второй удар съедает по 6 стаков в 3 секунды.
Даже если выдать три прокнувших метеора подряд (ЛМ-шок-лм-шок-лм-шок) вы сгенерите 30 стаков и снимете 18. т.е. накопите максимум 12. Где брать стихии на 4+ метеоров я не знаю.