Уважаемый DetiJraliSup, а в чём состоятельность вашего билда, какие преимущества я буду иметь бегая в этом? Годиус чем-то пытается аргументировать, у вас что?
И действительно интересно, в чём преимущество вашего билда или в чём он не проигрывает стандартным?
На данный момент нашёл один плюс, не нужно тратить миру на смену билда)
И да, разжуйте мне пожалуйста, как новичку.
Проведем разбор билда ЖрущихДетей. Может и он чего поймет, может и я сам чего пойму, а может и новичок какой-нибудь чего поймет, а может и просто отцы-маги повеселятся.
Умения.
Огонь не рассматриваю. Т.к. кроме испытания огнем он нам бесполезен в этих билдах.
Поток на 1. При отсутствии умений, можно и на 1 оставить. НО! Человек берет вьюгу, которая работает так же как и поток и урон наносит такой же, но при этом имеет внушительный откат и не набирает стремительные колдовства.
ЭШ на 3 . Ну тут все ясно. Основной дамажащий скилл, основной набор стрем. колдовства (СК).
ЛС на 3. Тоже все понятно. Надо ж силы льда набирать и дамажить врагов чем-то.
ЛК на 3. Тоже все понятно. Надо скидывать силы льда и больно бить противников, ЛК для этого самое то.
Вьюга на 1. Можно, но исключительно для баловства. Функции вьюги легко выполняет поток с соответствующими вехами, но при этом он гораздо удобнее в использовании.
Колдовской барьер на 3. Не знаю. У меня взят на 3. Все берут на 3. Но насколько это актуально? 6 сек. сомнительной защиты... притом, что когда приходит пора его активировать, как правило уже бывает поздно и надо задумываться не о щитах, а о том, как умотать быстррее. Единственное я его хорошо на Дайне применял, когда архитекторы лупят своими больными АОЕ - там нас предупреждают, что щасвот лупанет и тогда я успеваю прожать щит и приготовиться. Я понимаю, что я краб и все такое, но полезность щита и уж тем более на 3 для меня под вопросом. Но т.к. все папки бегают со щитом на 3, то я им верю и сам бегаю с таким.
ШМ на 3. ЗАЧЕМ?!!! Тут правильнее другое слово, но оно подмодераторно. ЗАЧЕМ в этом билде ШМ и тем более на 3, если для них даже силы нечем набирать (гармошка - эт отдельный разговор). Из-за спорного контроля берется спорный скилл и 3 вехи к нему. М... а если непопрет и гармошка будет редко срабатывать, что делать? Сил электричества то взять неоткуда...
АН на 3. Вроде как все понятно. +30% к атаке, кто ж откажется?
ИИ на 3. Тоже понятно. Контроля много не бывает. Не помню, кто писал: "Полторы секунды - это тоже контроль".
Сугроб на 2. ХЗ. В ПвЕ не знаю, нужно ли. Я в рейды и осетрал на острова не летаю и не в курсе, нужен ли сугроб там. А в ПвП все накуренные бегают и сугроб становится бесполезным.
Сдвиг на 1. Ну... я как-то еще с ОБТ привык, что блинка много не бывает. Лично мне некомфортно с откатом в 45 сек. Мне и 25 порой бывает мало, но тут уже каждому свое. Может на 1 и достаточно, кто знает...
АП на 3. Понятно. Для ПВП. Для увеличения контроля в 3 раза.
Невидимость на 3. А почему нет, если умения девать некуда? Во временных искажениях есть босс архитектор, который ставит ловушку из которой не вырваться кроме как инвизом. И тут чем меньше откат, тем лучше. Где еще нужен инвиз на 3, я не представляю.
Ледяная стуя на 3. Не доводилось использовать по сему умолчу. Для меня это что-то вроде сугроба, но со своими особенностями. Не пробовал, коментировать не могу.
Катаклизм на 3. Хорошее АОЕ.
Резюме по скиллам. Хороших скиллов у нас (магов) мало, поэтому все необходимое взято. Ошибки (по моему личному мнению) - ШМ, которые не пришей кобыле хвост, и вьюга. Хотя нет! Поправлю себя. В ТАКОМ билде вьюга получается ЕДИНСТВЕННЫМ АОЕ (кроме катаклизма). Ну тогда "надо брать". С никаким дамагом и откатом полторы минуты . И как уже говорил, не знаю нужна ли статуя на 3. Тут мне могут подсказать отцы, как оно надо.
Чисто мое мнение - очки из ШМ надо перекинуть в метеор и забыть о ШМ, как о страшном сне (в данном билде).
Вехи:
Начну с электро, т.к. тут все однозначнее.
В электричестве все - стандарт. Ну кроме оглушительного грома, который взят в связку к ШМ. Но о тактике контроля я писану немного в конце. Также сомнителен подчиненный осетрал, с учетом того, что дамажит он только с кометой и не раскрывает всех своих прелестей в различных АОЕ (комета, метеор, поток, ЭШ, молния, ШМ и ГФ).
Лед.
Ставка сделана на контроль и бастион. Мне сложно говорить о злом ПВП, т.к. я в зелень одет, но почему-то мне кажется, что в ПВП на месте (пусть даже и в бастионе) не сильно постоишь. Плюшки от бастиона - хороши, не спорю. Но стоять и ждать пока тобой воспользуются, мне как-то страшновато.
Не взяты вехи АХ, а ведь это суперский АОЕ дамаг астралом, а если сюда еще взять пару вех стужи и вехи на холодный расчет то мы получаем равноценную замену вьюге, но без отката и вдобавок набирающую стаки стремительного колдовства.
Эгида стихий - не знаю. КБ слишком мало работает, чтоб его усилять, а брать эти вехи ради испытания огнем... ну может быть. В подалении оно вроде как 4,5 сек. должно работать, а с учетом того, что еще 3 противника зацепляет, может оно и правильно.
Взято 3 вехи на ошеломление кометой и не взята ни одна на стан стрелкой. А ведь от стрелки стан - АОЕ и дольше по времени. С тремя вехами глубокой заморозки в аспекте подавления можно приморозить на 4,5 секунды целую толпу.
Теперь. О билде в целом и о тактике его использования.
Насколько я понял, речь шла об универсальном билде для ПВЕ и ПВП. Что важно в ПВЕ? Прежде всего дамаг. Дамаг бывает - по одиночной цели и бывает АОЕ. Может я чего не знаю, но как мне кажется, бить моба покоцанного аоехами на половину или две трети - это совсем не то же самое, что бить моба целенького. Даже в соло фарме каком нибудь - пусть носитель подобного билда с мобами и не испытывает трудностей, но тупо тратится больше времени без АОЕшек.
Что важно в ПВП? Контроль. Это да, но и дамаг не менее важен. Что толку от контроля, если по его окончании противник встанет отряхнется и побежит воздавать нам сатисфакцию, пристраиваясь сзади? Товарищ ДетиЖралиСуп показывает скрин со статами, где нарисован неплохой стихийный урон. Т.е. дамах стихиями у него должен быть вполне себе на уровне, но тогда тем более непонятно, зачем он взял замерзшую звезду и подчиненный астрал. Ведь можно эти 7 вех использовать интереснее. Например, взять ту же глубокую заморозку на 3, и морозить группы противников стрелками (напомню, что в аспекте подавления стрела обездвиживает цели на 4.5 сек). Можно взять штормовое предупреждение и существенно увеличить дамаг от спама ЭШ. А можно и стужу с холодным расчетом взять, чтоб про вьюгу вообще забыть. И такой важный момент. Мы собираемся стрелять ШМ, но при этом не берем тактическое колдовство, ну как так?
Попробуем теоретически поПВПшиться в этом билде. Начинаем бой. С чего? Со стрелки? С кометы? Или сразу с ШМ? Ок ШМ! 6 сек стана, дальше? Комета? Еще 3 сек. Что потом? Испытание огнем, а в это время спамим ЭШ, набираем СК, бьем стрелкой, 4,5 сек обездвижки. Если прокнут плюхи на двойную атаку, то можно и повторить ШМ или комету, в принципе контроля получается не так и мало, а с учетом того, что стихийный урон в статах качнут неплохо, противники даже должны умирать. А если припечет, так можно и в бастион стать, коли уж очень хочется.
Резюме такое, что к своему удивлению, могу сказать, что билд - небезнадежен. Да можно сделать лучше, да можно все сделать по другому, но в целом, как оказалось и такой билд имеет право на жизнь. А вот в ПВЕ с ним будет сложно - совсем нет АОЕ, паки долбить придется долго.
Как бы сражался в ПВП я. Начинаем бой с кометы (стан на 3 сек), спам ЭШ, набираю СК, после выхода противника из стана от кометы/метеора, включаем ИИ, имеем еще 4,5 сек контроля, спамим ЭШ, копим СК, заканчивается ИИ, лупим стрелкой - обездвиживание на 4,5 сек, да и к этому времени уже силы должны были накопиться на еще один метеор. А еще может и ГС прокнуть.
Как по мне (и я это уже писал в другом посте), все спеллы каст которых растянут во времени - опасны. Контроль их прервет, а силы то потрачены. В этом плане, куда надежнее кинуть что-то инкастовое, например, метеор, или взрыв (под всполохом), и бежать себе дальше, накапливть СК.
Как и советовали умные люди, я бы все же разделил билды на ПВП и ПВЕ, и переключался между ними за мирру.
Как я вижу билд ПВЕ: http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/CWIWBAJOC - отмечу, что здесь использовано вех существенно меньше, чем в вышеописанном универсальном билде. Я ориентируюсь на свои вехи - у меня их 58.
Как я вижу билд ПВП: http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...cngf/ILKQPPJZB - да тут многое не взято, т.к. мне радикально не хватает вех, но костяк был бы такой.
Я кончил.
Прошу прощения за избыток слов и букв, просто руки чесались, вот я и...
---------- Сообщение добавлено в 15:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:27 ----------
Еще добавлю.
DetiJraliSup! Слушай, "а как ты это делаешь"(с)? Я про прожатие боевых скиллов. Я никоим образом не ерничаю и не прусь, просто интересно. Посмотрел еще раз скрин с твоими статами, и обратил внимание, что ЭШ у тебя на кнопке 1. Ты манипулятор десятикнопочный используешь, или как и большинство клаву долбишь? Если клаву, то собственно и вопрос - у тебя безымянный палец не отваливается "единичку" жать постоянно? У меня ЭШ на 4, и то указательный затекает порой, а уж как подумаю, что постоянно спамить безымянным, так он у меня прям ныть начинает.
Последний раз редактировалось Yarogi; 19.01.2016 в 14:30.
Посмотрите изначальный вариант, последний - это авторский билд, в котором взяты шм, вьюга и отсутствуют вехи на аое и волю по личностным предпочтениям, из-за шм и не максимального количества вех.
Какие плюсы? Универсальный билд, который не требует смены полей (а следовательно накури, от которой я, кстати, недавно отказался, по скольку ее полезность сомнительна, особенно в таком билде, а 1к кри в год это мощно), эффективен для любого игрока в любом аспекте и прост в освоении, в нем взяты лишь те вехи и умения которые дают максимальную пользу, не имеет ни каких существенных недостатков, серьезно влияющих на ход игры, он не требователен к полному повторению всех полей как на картинке и может быть дополнен или модифицирован вами вручную на собственное усмотрение. По моим личным наблюдениям дпс по соло-цели в пве выше чем в аналогичном электрольде, аое, в теории не должно сильно отставать из за постоянного спама кометы, если вам так надо, можете делить на два билда, добирать вьюгу, сомнительно лишь то что электролед будет лучше и что разделение вам в принципе принесет много пользы, аллоды это не та игра где нужно давиться за каждую копейку дпса.
Аргументация Годиуса? Она касается лишь несущественных деталей, например ледяного метеора и зова стихий, которые могут что-то дать только в сумме, штормового предупреждения, которое абсолютно не нужно в этом билде, прерываемой,"вредной " для воли вьюги и вех на заморозку.
Единственное что хотелось бы добавить в билд это РМ под вехами, но при таком раскладе, навык ,скорее всего, слишком ситуационный и слишком много мороки надо, вех и тестов.
Последний раз редактировалось DetiJraliSup; 19.01.2016 в 15:57.
С чего бы это "не должно"? Я про АОЕ. Комета наносит АОЕ урон только с вехами "астральный холод", а в твоем билде я их не заметил. Присмотрись внимательнее - у тебя из АОЕ только вьюга.По моим личным наблюдениям дпс по соло-цели в пве выше чем в аналогичном электрольде, аое, в теории не должно сильно отставать из за постоянного спама кометы
Если ШП бесполезно, тогда кое кто не поннимает перлести мага в АН
Но как я писал выше - кое кому можно все, в том числе и бегать в билдах, которые нравяться.
---------- Сообщение добавлено в 19:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:52 ----------
Неплохо, ток противника старнные, много бегать давали, у нас меня в огоньке вражеский маг просто не давал бы рагогнаться(или танк).
PS. Run with me! Let's RUN!
А почему вы считаете, что это основные атакующие умения?
Логичнее считать, что в любом билде мага, основным умением будет умение, которое набивает стремительность
ЛС и ЛМ просто чуть лучше подряд идущих шоков. Но никак не основные атакующие умения.
Вы раскладку по нанесенному урону смотрели?
За Саванта в ХМ-е, а это чистый манекен без единого адда и переключения, доля ЛС - 10%, доля ЛМ - 11%, доля ЭШ 50%
общий дпс 1500к/c.
Действительно нужно брать ВМ, который бафнет 20% урона на ~15%? т.е. даст 3% прибавку? или взять ШП, который бафает 50% урона на 30%?
Последний раз редактировалось Skobch; 20.01.2016 в 05:28.
После хотфикса у меня в поддержке начали слетать стаки Всполоха. Пока больше нигде особо не бегал, только в ЦС кобольдов фармил, и при постоянно движении (просто бег по прямой), у меня начал спадать Всполох периодически. Кобольды не вешают ни страх, ни слепоту, ни дезориентацию, да и не видно было таких эффектов, а прост остаки спадали и заново начинали набираться.
Потому что в папке патчей все раздается, т.е. кто то начинает качать обнову, и у тебя по принципу торента раздача включается, что приводит к микролагам, а этого достаточно для слета стаков всполоха. В новограде, после первых изменений механики всполоха на ПТСе он стал слетать при переходе между кварталами, подозреваю что нечто подобное и в империи твориться.
Интересно, почему по статам никто не говорит о "Шансе крит урона" и не качает его, ведь фактически его можно поднять в район 30+%, т.е. каждый третий удар - крит.
Может кто-нить пояснить этот вопрос?
Еще интересно крит - это удвоение урона или сейчас там другой коэффициент 1.5;1.6;...
Хм, я даже плнять не могу зачем тестить шанс крита, если он тоже самое что и ДА по сути, но не дает плюшек. Сила крита к шансу? Совет, перет тем как что то тестить, стоит взять калькулятор, и немного побаловаться им. Например вот задачка: Умеется 100 свободных характеристик, можем всунуть куда угодно, после распределения бьем манекен 100 раз, без распределения характеристик урон равен 100 единицам, задача - найти наиболее профитный/наименее профитный стат. Задачка не сложная, дерзай.
Skobch и Godius, вы готовы со мной поспорить на 1к кри что ШП в моем билде лучше чем ВМ?
Последний раз редактировалось DetiJraliSup; 20.01.2016 в 16:51.
Годиус, ты хоть пост читай перед тем как пишешь ответы))
Еще раз специально для тебя задам вопрос и разложу все по полочкам:
1. сравнение Шанса крит урона с ДА НЕ интересно, поскольку ДА - это основной стат и он взят у всех. Лично я не знаю, ни одного мага, который бегает без него, при этом понятно, что значения у всех разные от 400+
2. кроме того, исходя из того, что ты сам пишешь на форуме - все в характеристику ДА вкладывать не выгодно
с учетом того, что на выложенном тобой скрине ДА 443.
3. получается, что остается еще в районе 300+ (понятно, что дальше, с апом шмота таких характеристик будет еще больше - 400, 500, ...) свободных характеристик. Для примера, в прошлых постах привел скрин от DetiJraliSup, где у него в атакующих характеристиках ДА 462 и СУ 217, тут в теме есть скрин и от тебя, у тебя ДА 443 СУ 334. Все кто скидывал скрины - распределяют характеристики в СУ.
4. в связи с этим я спрашиваю, тестировал ли кто-нибуть, что эффективнее - распределить характеристики в СУ или Шанс крит урона ( + возможно Сила крит урона).
Если у тебя без тестирования получается посчитать все это на калькуляторе (например, для 300, 400, 500, 600, ... характеристик) - посчитай и выложи на форум, думаю многие спасибо скажут.
Тем более, что в такой ситуации ты сможешь подсказать:
4.1. будет ли такой момент, когда СУ проиграет ШКУ+СКУ
4.2. если будет момент, когда СУ проиграет ШКУ+СКУ, тогда еще подскажи нам какое оптимальное распределения характеристик ШКУ+СКУ. Например, СУ проиграет ШКУ+СКУ при возможности без ущерба для ДА перераспределить 600 характеристик, при этом нужно распределить ШКУ - 350 (вероятность крита - 35%), СКУ - 250 (50% увеличения силы критического урона).
Спасибо, по текущему уровню наличия характеристик понятно.
Теперь ждем ответы от Godius.
GodLikeTony писал мне, что крит отличается всего в 1,5 раза от не крита (чуть выше был пост).
Сила крит урона - это возможность еще более увеличить крит урон.
Я так понимаю - если у тебя в СКУ распределено 100 характеристик (получается, что сила крит урона будет на 20% выше).
-------добавлено
хотя тут еще вопрос, что значит сила крит урона будет выше (в том смысле, что не понятно по сравнению с чем, что выбирается за базу - урон без крита или сам крит)
1й вариант 30к * (1,5 + 0,2) = 51к
2й вариант 30к * 1,5 * 1,2 = 54к
при этом без увеличения силы крита было бы 45к
Последний раз редактировалось LanDotti; 20.01.2016 в 17:48.
Охохо, трудная задачка что ли?
возьмем мага с 500 ДА и 300 стих урона
Допустим тултип стандартный у нас 100.
100 ударов нанесли, каждый удар бьет на 51% больнее из-за СУ(т.е. 151); в среднем 50 срабатываний двойной (каждая по 75).
Итоговый урон:
100*151+75*50=18850
Меняет маг статы с СУ на шанс и силу по 150 каждой
Тултип атаки тот же 100
100 ударов нанесли, каждый бьет по 100, но 15% бьет критоп по 180(итого сумма критов 2700, сумма не критов 8500, общая сумма 3550), в среднем 50 срабатываний двойной (каждая по 50).
Итоговый урон:
85*100+180*15+50*50=13700
Надеюсь поймешь из этого, почему шанс крита(и его сила) для мага шлак. Можешь текст как уравнения использовать, меняя циферки, погонять их туда сюда, но мало что изменится.
Я с ВМ дпса выдаю больше, чем с ШП, а ваша математика - дрянь, хотя бы потому что усиление дпса идет не на 30, а на 20%, и шок не 50% от общего урона занимает, а стрела и лм не 20%, как вы стихийку и ДА рукожопно бы не расставляли. Как за слова да издевки отвечать, дак зассали оба, один типа проигнорил, а второй "я ж не знаю, ни чего не могу сказать", такие дела.
Жду ваш билд с которым вы тестили и распределение спец стат в студию.
А что тебе говорить, если у тебя дпс ВНЕЗАПНО с ВМ больше чем с ШП, ты просто не понимешь как мы играем. Грубо говоря играем в разные игры
Побуду тоже мастером конспирации, вырезка скрина с побочного теста стат билда(без триньки)
PS. Интересно, когда же до тебя допрет, в чем причина
Наверно причина в том что вы тролль, иначе ваши сообщения не интерпретируешь.
Что до меня по-вашему должно допереть? Причина чего? О чем ваш скрин?
Скорее всего у вас шок 44% только из за стихийного урона, которого у вас больше чем у меня на сотку, но даже тут стрела и метеор наносят 56% урона, а не 20, как было заявлено ранее, не знаю, взято у вас там ШП или ВМ. Если вы думаете что ШП баффает электросоставляющую звездопада, то я вас огорчу, звездопад, накладываемый с кометы, бафается только с ВМ. Ну-ка, расскажите как вы играете в 3 скила, 2 из которых имеют большую долю дпса без ВМ.
ЛС 15, ЛМ 14, 15+14=29, где там 56% урона Оо
Ах да
Тогда все сходится. Какие там статы - вообще не суть, это побочный тест. И да, я не думаю что ШП бафает звездопад, я вообще не думаю что даже ВМ бафает его(бафает? Оо), ШП у меня взят под электрошок(блин, сколько уже можно подсказки под нос сувать...). И вообще кто сказал что у меня взят ток 1 баф? Это вы бегаете в комби билде, но даже если выбирать 1 бафку, для ДПСая бы взял ШП, а не ВМа ваша математика - дрянь
ЗЫ. Проверил, ни ШП ни ВМ не бафают звездопад(как я и думал). Тадам.
Но если приводить руны, дпс равный ракообразному тебе, хотя вангую что гс у тебя так же выше моего на 5-7к.
По-моему нуп это хуже нуба.
---------- Сообщение добавлено в 01:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:11 ----------
Про то что статы не суть - это наглая ложь, чем больше стих урона тем выше дпс шока и ниже кометы и стрелы, в процентном соотношении.
Окэ, допустим ВМ не бафает звездопад, почему тогда на тесте были страшные просадки в дпсе без ВП, но со взятым ШП, если комета и стрела всего 20%?
"И вобще, кто сказал что у меня взят один баф", давайте мы сразу определимся, у вас два бафа в моем билде? Или вы про электролед говорите? Вы процитировали мое сообщение, относящееся к другому человеку.
Я еще раз повторить могу, используя 3 скила (шок, стрелу, комету), с ВМ дпс больший на 10% минимум, чем с ШП, это тупо факт.
Жрущийсуп дружище!
Не ругайся на "богов" (ну на Богиуса и на Богоподобного... ). Ты сам посуди - два "бога" пытаются тебе что-то доказать. Боги снизошли до тебя - уже одно это чего стоит!
Опровергнуть их или согласиться с ними стоит всего 300 рэ (КМВ+часик, другой на манекене). Не важно, каковы будут результаты, палюбэ ты за неделю тестов сможешь нащупать самый дамажный вариант билда.
Я не знаю, как работает ДА на 400+, у меня столько нет, но пока во всех без исключения боях, если верить ДПСметру у меня получается 40-60% урона от ЭШ. Я просто не представляю, как оно так, но оно так и есть. Взяты обе вехи на высокое напряжение и одна АШ, возможно все дело в этом, но пока ни комета, ни ЛС не догоняют по урону ЭШ, и только изредка (на больших паках мелочи, где сильно аоешит метеор) совокупный (совместный) урон метеора и стрелки выше чем у ЭШ. А если это так, то куда как имеет смысл периодически увеличивать на 30% дамаг основного скила.
А вообще, тебе даже и КМВ не нужны. Хочешь опровергнуть богоподобных - скинь пару-тройку скринов с ДПС-метра, где у тебя ЭШ со своим уроном плетется в жалком хвосте, а основной дамаг дают ЛС и комета. И все! Все вопросы сразу отпадут.
Последний раз редактировалось Yarogi; 21.01.2016 в 00:15.
Есть проблемы, особенно с тройным подрят срабатыванием ВМ...
Вот поэтому оно там и висит:
https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=132399
Пропихиваемс
---------- Сообщение добавлено в 00:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:49 ----------
Фраза про не суть статы к тому что там тест статов был, а не мои "боевые". И тест не особо удачный.
Вот, опредиляемя, я сразу сказал что делать комбо билд на 2 аспекта непрофитно, ты это начал опровергать. Я могу заного повторить, билд с двумя аспектами сразу непрофитен. Просадки ДПСа у тебя с ШП потому что ты его "готовить" не умеешь. Тебе, блин, уже пару страниц пишут что ты чего то не понимаешь, а ты уперся в деревянные сооружение.
PS. Сразу был Гадиус, потом пошел Днодиус, а теберь уже и Богиус, спс добрый челоdек, посмеялся на ночь
Если ВМ срабатывает три раза подряд, значит на прок уходит больше 6 секунд (20 сек кд - 14 сек висит). И тогда двухбафка вообще не имеет смысла. Там же посыл в том, что с двухбафкой проки чаще, чем раз в 20-30 секунд. При текущих реалиях, когда процент ЛС/ЛМ небольшой, а момент прока ШП значительно влияет на ДПС, с двухбафкой должно очень сильно "везти" с нужными проками в нужное время.
Самое странное, что эта механика еще со старта 5.0, когда луки огненкой разгонялись. И текущий overpower некров оттуда же растет...
А АО Тим похоже балансирует классы по своей "стандартной" ротации/приоритету абилок, которая этого не учитывает.