все норм. поток кастуется 2секунды и бьет каждую секунду, соответсвенно 2 удара
а тут да косяк, получается анимация каста не поспевает за применением. т.е., саму анимачию надо править. кстати без брони стрела вылетает из правой руки в начале каста, а в броне из тела+ анимация огненной стрелы оч странная. стрела вылетает из тела, а по анимации тип из рук, да ещё и с опозданием.
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Когда уже апнут мага? Это уже не смешно, класс не востребован от слова совсем! Почему такой разнобой между ДД ? Почему лютуют инжи со жрецами, но при этом большинство классов стоят в сторонке? Дайте магу хоть какое-то преимущество! Классовые правки магу необходимы!
Сделайте так что бы магов не кидал не бг со всеми нормальными игроками
Дно на которое даже Святка не нападает
мы все исправим. когда? в ближайших ХФ конечно (с)
Как маг себя чувствует, еще могёт - с уроном порядок?
Прибыл с Азерота потомственный маг.
Дак вот стоит ли что-то менять или же в Новограде магам рады и они готовы сжигать все на своем пути.?
Очень хотелось бы, чтобы способность волшебников "Сдвиг" перемещала не вперёд, а по направлению движения. Очень часто, например, когда агришь пачку мобов, сдвиг идёт в противоположную сторону, так как персонаж очень долго разворачивается. Давно не был на бг, но там, думаю, такая же проблема актуальна.
Лучше верните магу АоЕ урон от Кометы и Звездопада, без этого урона маг стал очень понерфленым, по сути осталось только 3 АоЕ скила и то в ПвП билде в основном
---------- Сообщение добавлено в 15:49 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:47 ----------
Не ну вообще я понимаю конечно что возможно это вливает слишком много урона, но можно же было просто подкорректировать урон, а не убирать его полностью
В пвп тонна аое урона. В пве у мага основной дпс идёт в соло цель. Было бы наглость делать такой же ОП урон и в аое, хотя та же Вьюга отлично дамажит на паках.
Исправьте лучше отображение Вьюги, очень портится её вид на даже немного дальнем расстоянии, она становится похожа на сгусток пунктирных линий, а когда приближаешь экран или подойдёшь ближе - всё сразу хорошо. Умоляю исправьте этот безумно красивый спелл!
Я прям разочарован во что превратили магов. Почему теперь варианты только огонь или электролёд ? Зачем нужны вообще стихии, если по сути они хоть как-то функционально используются только в огне, а в электричестве и льде даже выбрать не из чего чем их сбрасывать ?
И самое, что прям на виду: при прокачке на низких уровнях, как раз с началом Ассэ, огонь в плане вех абсолютно нефункционален, потому что там всё через ПОДДЕРЖКУ (которой нет на этих уровнях), а пара лёд-электро нефункциональна, потому что там нужно тонну вех и скиллпоинтов для нормального арсенала. Поменяйте уж хотя бы местами поддержку и нападение
Раскол, Магистр, Алхимик
Подскажите, пожалуйста - если я магом возьму 3 уровень поддержки огненный билд) я смогу искать группу в нубоастрал? Там просто требуется роль танка хила или атаки при подтверждении очереди, а поддержи нет.
Как насчёт балансить магов, пол лица метеор, норма?
Вопрос к опытным магам, какие статы в пвп надо сейчас на подписке делать? Что то у меня хреново в пвп дамаг вылетает. Скока решки мастерки господки? Не пойму что надо а что нет.
Измените волшебников у них просто нереально много урона играть против этого класса невозможно, если ты пережил его прокаст это чудо но хп остаётся на то чтобы самому застрелиться, а у некоторых классов даже такой возможности нет просто ваншот это неправельно этот клас нужно переделывать мало того что у него такой сильный урон так ты его ещё поймай и попробуй выбить тону хп, повторюсь не у какого другова класса нет столько урона сносить по 200тысяч здоровья с 3х скилов это не баланс
Последний раз редактировалось VoinNyrgla; 10.04.2022 в 18:47.
недавно вернулся из слака и возник вопрос, какой нормальный дпс у мага в АН? т.к., битье мобов и манекена показывают разные параметры. в манекен дпс вроде не плохой, но когда бьешь мобов, то просадка дпс в 1,5-2 раза. на сколько я помню, то такой существенной разницы не было. и не понятно толи с манекенами что-то не так, толи с мобами, это очень нервирует
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
маги в аллодах это ваще что то с чем то...это же надо было додуматся чтобы маг дамажил тока аоэ умениями...очень весело одного моба например убивать аоэ умением которое фиг прервёшь когда моб сдох давно...я сразу понял что у мага аспект нападения перепутан местами с аспектом поддержки...это надо было ветку огня воткнуть в аспект нападения в молнию со льдом в аспект поддержки
потому что маг типо "топ" соло дпс. а без аое в пвп магов кикать будут за отсутствие дамага
вообще вроде предлагали отвязать вехи огня от аспекта, тогда и маги разнообразятся и будет чем снимать и набивать звездопад. и вернуть аое в ГФ и ЛМ просили еще с 11 сезона по моему, если не раньше, но разрабам видней
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
сильные? это какие же интересно? из ветки молнии и льда? они не сильные они дерьмовые...я ими буду ковырять более менее толстого моба до старости и легче врубить ту же вьюгу чтобы моб умер быстро...и всё бы ничего вот тока вьюга отнюдь не соло умелка...ну и насчёт прерывания...а нафига мне жать какую то левую клавишу для прерывания каста если по нормальному каст обязан прерыватся сам при смерти моба или при движении перса