Просто обидно за мага, рядом не стоявшего с текущими классами меты, вот и всё.
Странным мне показылось, что саппортах во множ.числе гворили.
Хотя опять же, не думаю, что даже 2 саппорта смогут сделать равноценными.
Либо переапают инжа, что бард будет на дне, либо так и останется.
Идентичность имелась ввиду, что сейчас все тупо турельки и нет разницы что у тебя за класс, что за оружие. И все ведут к этому, пытаясь уравнять всех в ДПС под вара.
Раньше для маноюзеров имело значение двуч, или оффхенд и одноруч, т.к. разное кол-во маны давалось.
Двуручный меч или парники - тоже была принципиальная разница как в уроне, так и скорости отката умений, тоже самое у лука с луком или арбалетом.
Мистик грамотной стяжкой мог пол рейда врагов под АОЕ подставить и мог реально контролить, а не это извращение с 2 сек и пассивная сопротивляемость
Для меня ПВП - это ПВП.
Хотя насколько я помню, у Вас с незапамятных времен с магами все плохо было, хотя у нас ВизардКир на нем чудеса выдавал.
Когда мы говорим о масс ПВП, то маг не должен наверное в первой линии нападения стоять, что весь дамаг в него должен идти.
Возможно у магов есть проблемы, но сравнивать их с инжами - это перебор. И да, маг может нормально продамажить в ПВП.
все такими стали.
Все уравняли, все грани уникальности стерли.
Раньше без аспектов можно было наделать много вариаций билдов, сейчас тебе прямо говорят "играй вот так"
Флуделёр всея АО в отставке.
Реально всё прочитали? Тогда, клац СЮДА, чтобы понять суть проблем (возможно некоторые и не согласятся, но тут у каждого своя точка зрения.
При таком дамаге стоя мы соса... делали непристойные вещи в центре списка урона, т.к. в реальности нас делают, что мистики, что вары, что демонологи, что некры (да всё у кого сила и шанс крита изначально заложены в класс), вот только у этих классов какой-то странный парадокс с выживаемостью, особенно в пвп. (у миста так и бурст на всё твоё лицо, как только твой барьерчик закончился / или его вообще почистили. Бл*, единственный нормальный сейв и тот чистится)
Как говорится, выше уже ответил.
Выигрывает у мистика по дамагу в поддержке? Хмм... да, зато стоя кряхтит по дебаффам и их эффективности. Да и если бы какая разительная разница была в этом самом уроне, а то она никак не перекрывает описанное в предыдущем предложении. С нонстоп уязом порадовали Мне нужно дать его под бурст, а я нажимаю одну и ту же кнопку в надежде выбить этот самый бафф, который ещё и поддерживать не факт что смогу (привет рандому).
Мне теперь, видимо, надо заставлять сопартийцев смотреть на цель, когда же мой уяз там появится от рандома, а не от мага?
Неактуально?... Да оно просто рядом с мистоподавлением не стоит сейчас. А по поводу неактуальности советую найти вам на домике знающего мага в подавлении, может хоть пригорит от неактуальности.
Играю жрецом, пишу про мага, всё нормально кроме АП. Тут просто без комментариев, лучше поиграйте твином/переродом в двух других аспектах, так сказать, попробуйте на своей шкуре.
Конечно ветка совсем не инжа, но инж вполне конкурентно способный саппорт. Как уже замечали, у нас всего то 2 саппорта (инж / бард).
Согласен на все 100%
Сначала уравняловка по аспектам, потом по урону, как бы до анимаций дело не дошло
Как раз в АП его под это и подвели, а в АН с бастионом не побегаешь, без него же нет масс контроля.
Инжи неиграбельны, точнее неконкурентноспособны, в АН. АП себя показывает достаточно неплохо на мой взгляд - полная мобильность без замедлений и кастов, как пример разницы.
"Раньше каждый класс имбовал по своему, а теперь имбует рандом"©
Сейчас на кого не глянь в рамках одного класса, различия будут минимальны что в характеристиках, что в билде. Есть правда классы-исключения вроде тех же инжей.
Пробую первый раз оцените. https://alloder.pro/calc#m$rj007g630f631gg310fhvnvfuvhv2s0o000000g1040 000003020489gs3g50800::13ydj3
---------- Сообщение добавлено в 19:52 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:40 ----------
Извиняюсь http://pts.allodswiki.ru/calcnew/#!2...t/UT!yem/DLRPE
Билд без глыбы 1х1 с магом вы серьёзно?) Катаклизм фигня но пол рейда на бг, рчд, ас улетает, а так да-бесполезный, ну и про чд молчу не собьёте-улетите, нету вехи "мастер стихий" не играйте магом прошу вас. Зато мы берём "неуправляемое пламя" которое сейчас не работает, мои глаза сейчас вытекут при виде этого билда...
Последний раз редактировалось Niryenq; 05.04.2018 в 22:42.
В принципе второй день пытаюсь более менее сделать нормальный билд для пвп
Да в саппорте вообще хрен знает как работают многие вехи, когда начинаешь билд делать, читаешь вехи и невольно задумаешься какой это ***
А если и соберешь норм саппа, то всё равно на практике он будет ***, ныне саппорт бесполезен, а для нонстопом увяза проще миста в саппе взять, тот по соло целе и дамажит и убийцей нонстопом увяз вешает, тк у миста есть вехи, которые уменьшают откат убийце при срабатывание крит урона, а тк атаки у миста частые (стена клинков, фантомы, дебаф от зенита + психоз), то вместо положенного отката там выходит 2-3 сек, как раз он закончит прокаст и снова этого убийцу, и да крит урон от убийцы тоже уменьшает откат оного, так что соло цель мист спокойно увязит, я сам это на практике делал + дамаг нормальный.
А маг же в саппе не дамажит, увяз нормальный не даёт, да и только вулкан его раз в 40сек и вешает, а мы всегда вулкан использовали чтоб ХИЛИТЬСЯ, а не дебафить -_- , вообщем сломали всю систему в саппе, да и нафиг нужен контроль билд, когда теже палы\вары нормально контрят + дамажат , а дамажат по соло целе они на много приличней пала, и это знаю не по наслышке, специально лился в этих палов, варов, играл по 1 неделе и смотрел, когда магов видел на БГ, просто влетал, сбивал с ног, если щита у того не было 2 удара - маг на респе
А по поводу инжа - маг с ним в сравнение не идёт, тк инж сложный, хотя некоторые игроки им чудеса творят, но я инжем не могу, это садизм
А так мне маг всегда нравился больше остальных классов и я хочу играть им, но от такого *** пропадает всякое желание
Последний раз редактировалось MissKaramel; 06.04.2018 в 19:16. Причина: нарушение п. 3.3. Правил Форума.
Вопрос такой, будет ли актуализация волшебника?
Я щас говорю не про фановый "Аспект Нападения" на БГ.
А про поддержку, почему этим классам никто не занимается?
Почему из предоставленных вариаций, есть только мистик на ЧД.
Печально, ожидал большего от птс.
птс работает, аспект поддержки на первый взгляд неплох, по крайней мере играть уже можно
Нусс, что поменяли:
- Всполох - активная умелка, на 12 сек можно юзать огнеспелы на ходу, кд 1 мин. Вместо огнелуж дали на 35% ускорялку под всполохом. Антизамедло осталось
- Взрыв - теперь инкаст
- Испытание огнем теперь не контроль, а дот, довольно сильный
- Кд уяза в умелках чуть увеличили, длительность уменьшили с 6сек до 4,5. Но теперь дамаг наносит
- Масс трусость и масс уяз убрали
- Трусость от шара убрали
- Тление убрали
- Кд вулкана 80сек, все еще уменьшается от огнеспелов
- Шар теперь летит в таргет, масс остался, 8м
- Электрошок дает стихию огня (вехи, но пока не работают)
- Электрошок вешает раны на 6 сек и больше дамажит, если у противника меньше 40% хп (в поддержке, те же вехи)
- Вечноя мерзлота активируется только электроспелами, так что теперь можем контролировать момент прока
- В поле огневех много чего поменяли, это основное
- По дамагу в целом мне сложно сказать, играю на нитке, оттуда персы не копируются. Поганял на другом чаре, статы под свои подогнал, по тултипу - урон вырос, но нормально сравнить не могу(
В итоге: убрали масс трусость и масс уяз, точечного уяза тоже значительно меньше. Взамен получили нонстоп раны под 40% и больше дамага. По всполоху - так как взрыв инкаст, потеря не так критична, по сути только стрелку кастовать. По личным ощущениям - надо будет кидать статы в стремительность
По АН: не смог залиться, ЛР не работает, ни воды, ни благи, чтобы грань сменить. Но в описании:
- Поток кастуется 2сек
- ВМ активируется только электроспелами, ШП только льдом, удобненько
- Электрошок не вешает дот, но дает стихию электричества
- Разряд молнии вешает баф, увеличивающий дамаг электроспелами
- Каст шаровых уменьшен
- Описание в некоторых вехах, "урон становится астральным" осталось, не знаю, так ли это. Надеюсь, что нет
Судя по всему будем бегать в электрольде, но точно не скажу, не тестил
Маг сап 9.1 уступает воину в АН по бафам. Забавно.
Ну хотяб лучше, чем то что было, играть можно
Не очень понятно, зачем теперь вообще огнестрелка нужна (которая и кастится теперь только стоя на месте). Не лучше ли просто забить на нее и пользоваться тупо электрошоком? Дпс от спама электрошока не меньше дпса спама стрелкой, плюс инкаст, плюс стремное колдовство, плюс раны.
Многобукофф, отвечу по отдельным пунктам, SmailikToxa
Подавление.
АН - чистый урон, 3(+1/2) контроля на боевых серверах, 2(+1/2) на птс.
АП - урон, дебаффы, 3(+1/2) контроля на боевых серверах, 2(+1/2) + замедления на птс.
Ничего не получается, т.к. плохо читали привязки к аспектам, видимо.
На боевых серверах:
Хотите наносить урон - АН, дебафать - АП, контролить АПод, а далее от предпочтений группы.
Под АН и АПод нужен хил посильнее, под АП соответственно ддшник.
АПод не рассматриваю в виду сильного влияния выдержки на геймплей - группа должна держать свои контроли при себе, а вы в голове держать все тайминги контроля и проки выдержки конкретного противника.
Рейды, острова - АН без разговоров.
На серверах ПТС:
АПод - всё то же
АН - выкрутиться можно, перестроив себе дпс цикл, но сегодня ещё буду смотреть и сравнивать с АП на стриме (чисти по ощущениям у меня АП выше урон выдал на островах)
АП - дебаффы теперь несколько изменились, теперь основным будут замедление и раны, уязвимость под бурст.
Думаю дал вам пищу для размышлений.
Если хотите, то вот вам два варианта по игре магом:
1) Будь спичкой - гори максимально ярко, выдав максимум, но соответственно недолго
2) Кто живёт дольше - больший суммарный урон
Палехче, человек дорогой, там и так жёсткая привязка по стихиям, что на боевых, что на ПТС. Но раз уж и это интересует, то
АН - лёд / электричество / лёд + электричество
АПод - аналогично АП (вариант лёд + электричество = максимум контроля)
АП - огонь (На ПТС огонь + электричество)
У тебя так то по вехам на бастионе масс контроль завязан, а использовать ли его тебе в бою дело твоё.
А ещё накидали по старому калькулятору.
Если хочется краткой критики по билдам, то в рамках боевых серверов даже скажу:
Начнём с того, что пве контроль не требуется в таком объёме.
[умение] «Колдовской барьер» - ты ли тот маг, что родился в рубашке и переживаешь все АОЕ за счёт танка? брать
[веха] «Дурная погода» - выкинуть, ты контроль
[веха] «Тактическое колдовство» - брать, или на месте стоять будешь
Короче вообще гиблое и неблагодарное дело на пве тебе тут что-то править.
[умение] «Уязвимость» - выкинуть
[умение] «Вьюга» - взять, АОЕ под паки
[умение] «Колдовской барьер» - опять игнорируешь, брать
*[умение] «Катаклизм» - сильнейшее АОЕ при наличии верных стат
*[умение] «Сугроб»[2] - для компасов можно; в PvP - доп. контроль
*[умение] «Испытание огнём» - контроль
[веха] «Тактическое колдовство» - брать, или на месте стоять будешь опять же
[веха] «Вечная мерзлота» - баф на урон льдом
[веха] «Мастер стихий» - брать, увеличение твоего же урона
Вердикт: учить мат часть, читать заклинания и вехи каждый день перед сном. С вашим количеством умений и вех вам бы не распыляться на две стихии, придерживаться только льда или только электричества. Максимум что можете скомбинировать - чем набирать стремительное колдовство.
НО если что не так прочитал, то извиняюсь) Как бы всё равно с ним (магом) сегодня буду сидеть и делать какие-то выводы.
На боевые, как вариант - ссылка
На ПТС - то же, но берётся электрошок в умениях, можно вместо огненной стрелы, и разгон за счёт него. А там дальше сам лишнее обрезать уже можешь.
Интересно сейчас с сервером ванговать Боевой или ПТС. Критика под боевой.
Умения:
[умение] «Сдвиг»[1+] - обязательно. Как минимум спасёт от аое из которых не успеваешь выбежать, возможность разорвать дистанцию
[умение] «Испытание огнём»[1+] / [умение] «Ошеломление»[1+] - обязательно хотя бы одно, хотя бы на 1. Как минимум один контроль, который может спасти как тебя, так и того, кого поймал босс, например (а у остальных в откате). Контроль лишним не бывает
Поле огня:
[веха] «Закалённый в огне» - убрать, есть полезнее
Поле льда:
[веха] «Замёрзшая звезда» - рекомендую брать, доп. урон
[веха] «Астральный холод» - рекомендую брать, доп. АОЕ урон
[веха] «Пронизывающий холод» - рекомендую брать, доп. урон (правда при наличии свободных вех)
Поле электричества:
[веха] «Оглушительный гром» - убрать, аспект не соответствует взятому
[веха] «Подчинённый астрал» - рекомендую брать, доп. урон
*[веха] «Молниеносная скорость» - рекомендую брать, но необязательно (просто замена ледяному потоку, повышение мобильности)
Последний раз редактировалось dragonfiery; 10.04.2018 в 18:39.
комета - электрошок пару раз - ледяная стрела - комета. Вот и все, простенький билд в котором прокачалась и фармлю ЦС (при копирование ссылки - сотри пробел где перенос ссылки)
https://alloder.pro/calc/#m$fgu360o31g0000o30000000000000000ee7s48vhq5s0000 0vt284o9gs7o5i97u::13ydj3:
Последний раз редактировалось l00ny69TVER; 20.04.2018 в 00:56.
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Братики, закиньте хороший такой билд для пвп и билд для пве. Я тут логи посмотрел и ни*** не понял, как собираться теперь. Буду благодарен сильно
поддержка у мага просто отстой,с проюзаным всполохом можно 12 секунд побегать и что-то показать,а во всем остальном просто дерево,полено. Зато АН вполне играбельный,но все же на фоне других дд не достаточно дамажный,ни маг, а фуфло короче
Билды как были элементарные, так и остались, вариаций особо и нет. Мага на ЧД так и не вернули.
Ну для дамагера наверно актуален будет электролёд, кароч хрень какая-то вышла, а по билдам как всегда, если есть хотяб фиол свитки все - полноценный билд готов, тк бежать там особо некуда, всё очевидно, если подумать
По статам думаю основными теперь уже окончательно станут СКУ ШКУ ДА (я знаю, что ДА и так была), тк в саппе иных вариантов и нет
Но зато теперь вара 1 на 1 карать можно, хотя стоп, его же все 1 на 1 карают теперь
Пока пришел к такому варианту (описание в калькуляторе не смотрим,смотрим визуально расположение вех). Одна комета запускается скрестив пальцы чтобы получить ШП и пока оно висит по максимуму продамажить Грозовым фронтом. Пока писал задумался о той рассовой умелке от аэдов,что дает каст умелки по одной стихии. Соответственно хорошо бы пригодился аддон который бы показывал что откатился период в 25 секунд для прока ШП...но эти 40% шанса прока...ух покусал бы
В идеале - 3 шока (может повести и два,главное 3 стремла),комета,прокнула ШП,разряд (надеюсь пофиксят)выкидываем Грозовой фронт попутно через раз-два набивая шоком стремло для обновления разряда,вешаем Испытание для снятия Звездопада.Испытание поднимаем Зовом стихий.Лед придется либо экономить и кидать в четкие промежутки времени либо забить на ШП и выкидывать комету по набору стихий. Если первая не прокнула,вторую,поэтому если 25 сек откатилось (веха ШП готова снова)то гармошку от шока сбрасывать для кометы,ибо стихии молнии от каждого шока и так получаем достаточно
https://alloder.pro/calc/#m$bg63u3u3...5i97u::13ydj3:
P.S. Билд точился под мой донат,поэтому по умениям только так вышло.Можно поиграться добирая поток и стрелку,но мне кажется будет еще тот рояль.По вехам можно отказаться от усиления вьюги в пользу ВМ для потока и стрелки (если вы все же его взяли и вам хватает вех)...но это не точно
Есть идеи по поводу ПвП? 1 на 1 жить то ещё можно, но в массовом замесе?