Время идёт, а с магом ничего не меняется, зато вары и им подобные в шоколаде Ясно всё, опять из нас мусор сделают, который будут шотить все, кому не лень, раньше хоть от всяких там варов\палов восплох спасал, а теперь даже того нет, бегайте в ДД
Кто знает этот секрет: кто этот таинственный КМ магов\инжей\некров ?
Мда все классы как классы, а мы с поломанными вехами с убитым ПвП билдом (саппом), да ещё и без анонса, хорошо играем
А что за поломанные вехи?
Просто уже полгода а то и год за мага не играл и не знаю, что какие-то вехи сломали. Слышал, что в огнебилде отрезали уязвимость от взрыва? Печально... Понимаю, почему все пересели на ДД. Без уяза урон в огнебилде печален.
И вот в свете акции на души я что-то задумался, а не размяться ли на маге. Потому и инетерсуюсь: что там с выживаемостью? демоны, вары, мисты сильно шотают? кровожадка (АОЕшным разрядом в толпе) хоть чуть выхиливает? Ну и в целом, как сейчас за мага играется? Ибо вижу мнения вышеотписавшихся, что маг уныловат... Насколько сильна эта унылость?
До сих пор смеюсь с того, что часть билда сбросили "случайно" в одном из (не столь далёких) ХФ.
Игра за мага идёт на 3 из 10:
-3 балла за отсутствия играбельности в подавлении (т.е. -1 аспект для игры)
-3 балла за отсутствие играбельности в поддержке (т.е. ещё -1 аспект для игры)
-1 балл за то что и в последнем оставшемся (аспекте) существуют ошибки, связанные с периодическим кастом инкастовых заклинаний.
_____
Подавление: вообще неактуально по большому счёту с 7.0.1, а его эффектвность в несколько раз ниже чем у мистиков в аналогичном аспекте. Даже то что для масс контроля необходимо стоять в бастионе, не дающем должного сопротивления.
Поддержка: порезка повела просто уйму проблем, приведшая мага в данном аспекте к простому развешиванию дебаффов в лотерее "прокнет / не прокнет"
Нападение: да, урон прличный. Но это легко невелируется отсутствием щитов (спасает только барьер (60%) и сила света (30%), эгида (ну циферки там смешные, разве что от дотов)), два контроля, перебивающие друг друга в плане настакивания выдержки на противнике (либо 1.5 + 0.25 сек, либо 0.5 + 0.75 сек), можно добирать страх от перерода, чем многие и занимаются, брать блуждающий ужас (опять же, либо они стакают выдержку уменьшая друг друга, либо при прожатии блуждающего лишаемся возможности использования других класс. умений из-за отката).
Общая тенденция игры за мага менялась неоднократно, сейчас маг в АН, как по мне, наиболее похож на времена 3.0 и далее. Но даже в то время были шикарные фишки вроде стены огня, двух барьеров под разные виды урона и астральные копии. Игра в версиях до 3.0 представляля мага во всей красе разнообразия стихий и их рандомного реагирования на ваши действия. Сейчас же это энтропийный ученик-кастрат, а не "великий" маг. Обновление 7.0.0 вернуло частичное ощущение старого мага за счёт играбельности во всех аспектах и стихиях, хоть и не во всех разом. Однако это было обусловлено тенденцией обновления в целом - аспекты, у каждого своя роль.
Если оттолкнуться от этой системы с аспектами, то:
1) Почему нету адекватных сейвов в аспекте подавления, где нету урона для отхила (и без того жалкой сейчас) кровожадностью. Или же наоборот, где адекватный отхил? Ведь по щитам без доната уже сказано: порезка на 60% (барьер), а у особо удачливых хадаганцев ещё и эгида где-то в 600+- ед. урона от удара.
2) Почему аспект поддержки стараются оставить и без резистов и без урона, оставив лишь дебафы с рандомным их появлением от заклинаний мага? Под слабостью мага всё равно убьют, урон у большинства классов-противников останется выше или на уровне мага, трусость лишь даст крошечное преимущество по контролю, нивелируемое гкд.
3) Ну и отсутствие контроля и защиты, о чём сказано ранее, в АН. Но это можно оправдать лишь тем, что аспект предназначен для PvE. Отсюда вопрос: а зачем пытаться резать и костылить другие аспекты по умениям и прочему, если это PvE предназначенный аспект [ИЛИ] почему почему АН начинает позиционироваться как PvP за неимением той же эффективности, что в других классах.
За три года в этой теме ни одного ответа от КД магов или хоть кого то. У вас его нету? Он не умеет пользоваться сайтом? Или у него рабочее место без персонального компьютера? Дайте нам уже какую нибудь информацию. Или выпиливайте тогда класс из игры если вам некогда им заниматься
Маги в атаке сейчас очень хороши на бг.
По магам слышно что нибудь? В предстоящей обнове ждать ребрендинга или нет?
Нормально вообще, классы по урону от воина мерить))) ТОП! ПРОСТО ТОП! У мага при его ватности и нежинеспособности должен быть урон выше, чем у война, явно ...
Сидел на варе себе спокойно. Очень приятно было бить магов. Тупо мясо бегающее было. Знал, что у магов все печально. Недавно зачем-то перелился в мага. Познал еще большую боль. Теперь я не играю в Аллоды тупо из-за мага. Жду 9.1 коллекционку или реворк мага.
Не останавливайся на достигнутом, познай еще большую боль и унижении, перелейся в друля. У них вообще все просто прекрасно сейчас, ни дамага, ни защиты)) Для варов друль, как красная тряпка для быка)) 2-3 удара и нет тряпочки))
Но доживем до 9.1 и посмотрим, как всем урон сравняют, тогда будет видно, на кого переливаться...
А вам что разрабам,трудно анонсировать мага к 9.1???Или Аэрил всем тут командует??????
Круто конечно, когда в первой российской MMORPG мирового уровня тупо отсутствует человек, который был бы ответственнен за 2 игровых класса (маги и инжи).
Уровень доходов от игры так мал, что нельзя нанять 1 человека на полставочки( учитывая, за сколько всего ответственнен Aerril, 2 класса - это даже не полставки, а 1/8 или 1/16...) ?
Ех, грустна
Вот почитал я ветку нашего чудного класса и совсем не понимаю нытья со стороны игроков. В АН маг чувствует себя более чем комфортно, при таком дамаге давать выживаемость было бы мягко говоря не справедливо. Если разбират пвп 1х1 которого в игре в принципе нет, то маг в ан проигрывает только вару, демонологу, некру, если разобрать каждый из этих классов поотдельности, то легко разобраться почему. Разберём АП: 1)класс чувствует себя примерно также только явно проигрывает мистику из-за ран, по дамагу выигрывает явно, пускай дамаг не бурстовый, а туннельный, но мистик и рядом не стоял, но из-за ран он лучше. 2) Рандомность прокидываемой уязвимости немного напрягает, у того же мистика одна кнопочка и на тебе уяз и раны, НО маг при этой рандомности может держать уях фактически нон стоп, что в некотором плане неплохо для ннешних аллодов. 3)Нужно изменить вехи, да бы они просто стали рабочими после последних изменений. Подавление: оно всегда было не особо актуально, ну если не вспоминать времена глины, так что тут я лучше просто пропущу этот момент и пойдём дальше...
Маг чувствует себя на мой взгляд более менее комфортно, ватненький-да, но что-то в нём менять , то только в ап не более. На данный момент сам играю жрецом, но это чисто из-за кп, МАГ шикарен любви в нём не чаю просто.
Мне кажется Ваше сравнение странное. Проигрывает всем, а именно одному.
Полковник, отправляйете все танки в бой
Тов.Генерал, как? сразу оба?
То что инж.в правке нуждается - это да.
Маг в основном заточен на массовку. Может не мага править надо? а вернуть былые отличия классам. Того же миста как начали превращаться и сап-контроля в астральную турельку, так и довели до этого.
Все классы почти идентичны, разница в анимации умений.
А в ПВП как Вы его оцениваете?
Флуделёр всея АО в отставке.
Странная придирка к сравнению инжа... инжа надо сравнивать( как основного саппорта) с варом что ли? Или как вы себе это представляете? В игре 2 сапа: Бард и Инж. Если люди не играют инжом -> инж никакой в своем основном пве спеке-> его надо апать(хорошо хоть в этом у нас мнения не разные).
Ну, если бы классы были почти идентичны, то и дамажили бы они почти идентично, а сейчас те, про кого я написал: мист,вар,лук,демон - дамажат гораздо сильнее магов. Посмотрим что принесет 9.1
Кого в пвп оценивать? Мага или инжа? Маг ватная тушка почти без урона( опять же, сравнительно с мистом, варом, демоном и тд), ** зачем такое тело нужно на серьезном пвп.
А что для Вас ПВП? БГ? ЦС? АС? ЧД?, вот мета на ЧД сейчас без мага, при чем вообще ни как, ни в поддержке ни в нападении, странно он же так хорошь? но в ПВЕ тож ни торт, почти все ДД классы имеют урон выше. А так у мага все замечательно, конечно прикольно на БГшках бегать и шотать неодетых с синими рунами, но вот в реальном противостоянии 6х6 или 3х3 при равной одетости и донате маг проигрывает в сухую.