Ого, завидная толщина в последнем посте! Мне такое не потянуть
Некру действительно нужна кровь, только вот чистить доты могут не все, а вот контролить мага, сбивая всполох - почти все
Предложение, отвязать Колдовской барьер и Зов стихий от ГКД, увеличить Испытание огнем до 3х секунд, сразу предвещая вопрос, а не жирно ли, под бафом -350 воли вешать контроль этот, нет не жирно, некры так делают и ничего. В дд аспекте и поддержки у мага это единственный контроль в билде, и 1,5 секунды это вообще ничто!
Я тут такую весчь обнаружил. Когда разгоняется столб решимости, в описании умелок резко растет урон (на некоторых скиллах раза в 3 (например, на метеоре - начинается с полторы сотни и разгоняется почти до 500) ). Это какой-то косяк с описанием, или чего? Просто на луке (примерно равном по статам) я ничего подобного не видел, хотя и плюхи луком выписываются более мощные.
Речь идет про описание скиллов (число в том окошке, что выскакивает, если навести на скилл мышкой).
Я ж говорю, статы примерно равные по могуществу, мастерству и решке. Потому и удивился таким описаниям на маге.
Да меня что смущает то. Решимость не апает урон в 3 раза. На луке нормально отображает все, а на маге - нет. Урон в тултипе от метеора делатся под 500, хотя по факту трехкратного урона не выдается.
Мастерство под сотню. Руны - 7ки... по нынешним меркам можно сказать, что и совсем нет.
К сожалению в этой игре решают не только руки, но и руны и статы и одежка в купе. Сейчас самые средние руны для "оптимальной игры" 8ки в круг.
К примеру, я маг, руны 9/8 , свитки в основном зелень+ синь( фиол свитков почти нет,как и рыж). В пвп и пве чувствую себя отлично. Единственные проблемы я вижу в маге пвп , это малая доза контроля, что говорилось выше и малое время тика всполоха..4 секунды не всегда хватает, особенно если ты сидишь в контроле.
Все остальное маг компенсирует дэбафами, особенно ошеломлением+ скорость от всполоха, при правильных применениях маг имба, до того момента как не сядет в контроль на 4 секунды или больше и умрет, если его бьют более одного равноодетого противника.
Так как Команда Разработчиков нам четко ответили что Аллоды идет в направлении "командной игры " а не пвп 1 на 1 , из этого следует что при правильных действиях хорошо подобранной команды на БГ можно очень хорошо тащить. НО, разработчики не учли то, что игроки на БГ в этой игре как правило очень не сыгранны. Кто то бегает килы ищет, кто то вообще фанится, кто то не умеет играть по тактике того или иного БГ. Связи голоса нет. Командира нет-команды нет. И кстати подбора команды тоже нет, сбор должен быть по ролям, 2 хила 2 танка 2 саппа и ддшки, чтобы могло собраться 2 команды и действовать слаженно, а не как стадо ддшек которые пришли толпой, а в противоположной команде танк+ хил и ддшки которые нагибают а их убить не могут, потому что хилят и факают, а ддшки умирают. Поэтому в Аллодах нет командной игры, все играют по принципу "каждый сам за своих килов". Так было и будет. Единственная игра в команде в АО это ЧД.
И по магу в пве проблем там нет я считаю. ДПСа более чем хватает. от 1200 до 1900к, если есть хороший саппорт.
Разве что надоело 5 лет кидать одну и ту же комету и одну и ту же стрелу , похоже дизайнер магов спит где то там в спячке и не собирается менять анимацию еще лет 10, так, разбудили его на 7.0, он умения местами переставил, чуть чуть простейшей механики+ 2 новых умения и дальше спать. К слову практически у всех классов уже кардинально новые умения и анимация спустя годы.
Итоги моих прений:
1) дать магу хотя бы один контроль, достойный нашего класса, для отпора палам в подавлении
2)увеличить всполох до 6 секунд ,либо постепенно спадающий баф
3) дайте магу новую анимацию, новые умения и все будут счастливы, игроков в АО и так мало довольно, донат убивает желание играть, если не можешь донатить, если так продолжится то новых никогда не прибудет в наши ряды.
Не рассчитываю на взоры разрабов, так как эта тема не "Есть идея!". Просто мысли вслух, идеи, думаю много магов одобрят эти предложения)
Всем добра и удачных игр!
Последний раз редактировалось MissKaramel; 15.06.2016 в 11:37. Причина: нарушение п. 3.30. Правил Форума
А что с палами не так? Дохнут же, не? Если равные или чуть толще мага, то проблем обычно не возникает - метеор=стан 3 сек, стрела = стан 4,5 сек, испытание огнем = фир на 4,5 сек, а еще есть такая прелесть, как оглушительный гром на ШМ/ГФ = стан на 6 сек. Куда ж больше контроля то? Не говоря о таких плюхах, как сбивание с ног в бастионе, стяжка и станы от вьюги, ну и еще бывают в природе всякие фиры (расовые) и разные капканы (от перерода лука, например).
С контролем у нас даже избыток, как я считаю.
Последний раз редактировалось Yarogi; 15.06.2016 в 13:27.
Я не говорю про мага в подавлении. Я говорю про мага в поддержке . А у пала в АН очень много контроля(поэтому паладин в подавлении..+ дамага много), всполох потерять что на асфальт плюнуть, и из тюрьмы пока убежишь на тебя еще контроля накидает. Магу хоть бы антиконтроля немного.
---------- Сообщение добавлено в 15:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:30 ----------
А подавление ясное дело, контроля много, для того и называется подавлением.
Если нам в поддержке еще и контроль дать, нас проклянут
Ну а во всполохе контролем может считаться ошеломление.
Я видимо мало встречался с рукастыми палами. Для меня как раз пал - лакомый кусок, хоть и толстый очень. Главное держаться от него как можно дальше, чтоб не гореть.
Интересно а палы в курсе что им запилили новый аспект?))
---------- Сообщение добавлено в 14:22 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:19 ----------
Да вас уже давно прокляли точнее того кто это все придумал - спам умелка несущая и контроль и дамаг у магов уже есть - об этом мечтают все классы)
А подскажите, сосредоточка с живучестью как то завязаны?? Или работают отдельно..
---------- Сообщение добавлено в 14:39 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:37 ----------
Точнее сформулирую, влияет ли живучесть на толстоту щитов и величину поглощения от сосредоточки?
Приветствую господа Гэндальфы и Саруманы(кому как нравится и естественно Морганы Лэ Фэй(добрых волшебниц не могу вспомнить) . Никогда магом раньше не играл(более того 1,5 года вообще не играл в Аллоды). Запилил перерода(третьего за последнюю неделю). Посоветуйте билд для кача(ес-но ПвЕ) в одиночку, во что влить характеристики и ротацию. Буду капец как благодарен.
Lux Ex Tenebris
Уважаемые маги, подскажите как работает стат "двойная атака" на периодический урон? На каждый тик отдельно или только на первый? Заранее спасибо.
Подскажите как поставить статы сейчас : 1)Мастерство 187 2)Решимость 25 3)Беспощадность 136 4)Шанс крит. урона 70 5)Сила крит. урона 70 6)Двойная атака 311 7) Стихийный урон 117. 1)Стойкость 23 2) Воля 14 3)Кроважаднасть 203 4)Сосредоточенность 263
Временами нормальный урон, но чуть тольше враг сразу максимальный урон 300 к
ПВП билд
Последний раз редактировалось z230851; 10.08.2016 в 19:06.
Не мог бы кто-нибудь пояснить за ошибки в билде, а то у меня только одна бутыль МВ осталась, не хотелось бы потратить впустую. http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!2...erte/QPYJIWYLK
P.S. Билд ориентирован на соло пве с некоторым уклоном в саппорт
Электро-лед в Поддержке? Первый раз такое вижу....
Не пытайтесь соединить ДД и поддержку - получится фигня
Я не думаю, что ДПС с Уязвимостью превысит урон с постоянной прибавкой в 30%.
Для саппорта не взяли Ошеломление...
P.S. У моего мага МВ помоему на почте стухла - билды не менял, ибо все устраивает.
Последний раз редактировалось LaNocheOscura; 16.08.2016 в 11:04.
Приветствую! Ну что, есть уже мнения по поводу мага в 8.0? В пве может выдавать урон не хуже других классов? а как в пвп дела обстоят после изменения классов?
Маг класс чисто для бгшек, бьёшь исподтишка, а как заметили уносишь ноги, иначе на респ. На чд он также будет не нужен из-за невозможности набрать всполох, а в пве дамаг ниже топ-дд классов. В последний день 7.0 пошёл в ББ автосбором, там меня сначала лучник передамажил, а потом паладин.
Я раньше ходил в подавлении, но тогда оно ещё было не так сильно порезано, сейчас смысла мало. Поддержка всё равно лучше.
Контроль очень долгий и сильный, ходить в подавлении мы конечно не будем?
Пыщ
Я б этотназвал АПом контроля, а не снижением его, да откатывается он долго (кроме классов со стремлом), но продолжительность контроля просто "радует", почти у всех классов контроль сделали 4 сек и больше, что для мага смерти подобно..в такой сетуации маг на ЧД становится более бесполезным, чем раньше. Кактус с каждым годом все не вкуснее а иголки все больше...