По факту магу нужен уяз, не в той форме - которая есть сейчас а нормальный уяз (повесил-бурстанул), а также сейвы мага сильно проигрывают мисту и луку. Если поправят, то будет норм.
Кроме боевого инвиза у мисти нет сейвов. Остальное счищается.
Уяз некр хорошо держит. Магу скорее бурст сильный нужен. Раньше через крит+крит ДА можно было сверхновой бахнуть, а сейчас ничем и не удивить.
Маг местами ватный и при этом не может в соло цель продавить. Мист может с бурста убить если крит под 90% прокнет.
Еще можно аое слабость закинуть. А то кроме миста никто не может нонстоп слабость крутить.
https://alloder.pro/calc/#m$bgu0u3u2...u::13ydj3:f5t5
обычный пве билд, двухтактный я бы сказал, сработало предупреждение- кинули УМ+ГФ, сработала мерзлота- метеоры и стрелы посыпались, по кд навешивать испытания, в перерывах между усилениями- спам шок+ЛС+УМ, чтобы к срабатыванию было максимум сил, там около 4-5с на это, сравнивал разные вариации магов для пве, этот билд выдает максимальный дпс, среди всего испытаного, в статах на ДА+стихийный...
по самому магу- он не так слаб, точнее сам он силен, бьет достаточно неприятно даже в пвп, но вата ватная, жизни ему нет, и скучно это, в пве 6 активных кнопок+защитная одна... в пвп и того меньше. уныло и не интересно на нем играть, более слабый вар- гораздо интереснее.. столько лет просидел на маге, и уже сдался ждать улучшений, в нынешних реалиях- МистоНекроЛукоЖряков, которые раз через раз ваншотят через барьер- маг не позиционируется как таковой персонаж,. пойди убей кого то из вышеперечисленных... одно недовольство от магов у меня, вспоминаю автоповорот на 47капах, пианино кнопок, и плачу забившись в угол..
Дисбаланса тоже не нужно наводить. Юзабельный уяз и пересмотр живучести вполне позволил бы магу конкурировать с тем-же мистом. Про ПВЕ вы очень погоречитесь, да маг не может почиститься (как некр или шам) и в вуаль уйти, но цифры ДПСа выдает выше некров и шамов, если конечно не приходится бегать и терять стихии.
Похоже Вы весьма плохо понимаете механику игры: гейм-дизайнерами было четко сформулированно, что в ТОП-ПвЕ контенте (компаса), для прохождения необходимо четкая координация пати, а именно - персонажи должны что-то давать сопартийцам (вовремя данные севы, чистки, отхил, бафы). Маг же ничего дать группе кроме ДПС не может, СОВСЕМ ничего... если Вы не в курсе - уяз не работает на босов в астрале.
Черек в компаса вы сами летаете 5 классами, остальные тупо не профитны - или что-то не правильно? Самое лучшее что может сделать маг - это перелиться в шама)). Все классы все равно не будут профитны - в любом случае кто-то да отвалится, в этом сезоне маг в том числе, может в следующем что-то переработают.
Было бы не плохо иметь масс контроль, кидать щитки патьке и еще самому себя чистить - но тогда это будет машина для вырезания в ПВП.
Так я и не спорю. Просто чувак видимо не понял
Я, кстати, против шаманов в дд, но кто-то летает и нормально.
С магом на хай компаса у нас не летал никто и никогда.
Он слишком ватный, дефы крепкие есть, но нету пассивных. Дефы на пати - это второстепенная штука уже. Главное, что он по дпс-у уступает некру, демону и шаману, при этом, очень ватный. И да, нету чистки, но это тоже второстепенно.
Что значит чистка в пвп? Постоянную никто не даст, у мага же нету аспекта исцеления, а так, есть воля/декокты/негасим/здравница/доктрина.
Проблема мага, что он вначале может пукнуть и дальше стоять афк до откатов почти не вкидывая урона.
мб просто у вас магие такие? пукнут и стоят потом)
в соло сколько держал маг в 21+?
ЛивМур aka Сатира
Сумерки Богов
большинство новых ультов выложили, ну чтож ждем. что то фиговое? судя по тому что у других имбовые скилы... маги должны страдать! а вообще , дали бы наподобии прилива стихий лучше, или какой нить пассивный щит. а то надоела ватность класса настолько, что пришлось срулить. мб и вернуться придется изза 1 кнопки.. как вон у инжей- убить всех => выберите область. => да/нет?
портал.эх портал. как он решал доминион, когда ватного мага асистили, вырезали за секунду, а тот прилетал не через минуту, а через 34 секунды.. единственное что спасало и помогало, а так же делало его уникальным. но... теперь есть инжи, им дали портал, а магу- ничего!
Где новый скилл Магов?) Я хоть и Инженер, но мне отчаянно интересно, что будет у других классов.
Да вот же он
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Вот теперь вроде бы все умения написали. Звучит интересно.
Планируется ли ап тултипов у мага? и его живучесть. Ибо после того как забрали шк\ск, заметна прсадка у мага, по дамагу.
на самом деле скил унылый, в нынешних реалиях бегать эти 8 секунд и ниразу не попасть под урон от него- простейшее дело, мага апнули в пве аспекте, но в пвп этот скил толком и не будет работать, или переводить в дот, но уменьшать удары до раз в 1 или 1.5с или добавить замедление к его действию. хотя бы 10-15%..
ps. у мага вообще есть мастер? кто им руководит, клепает скилы, создает балансировки??? почему по сравнению с другими нет ни диалогов ни мыслей ни развития (((
Я как то предлагал добавить к испытаний огнём бонус от вехи пламенный след. При поджёге оставляет огненный след над противником.
Вот что не нравится мне в волшебнике так это сильной привязки отдельной взятых стихийных школ, который можно хоть как то совместить (спасибо за раны от электро шока в ветке огня.)
Статуя - лёд
проклятое пламя - огонь.
Один только катаклизм был универсальным, и то вкусней со всполохом. А раньше был микро контролем и то отняли в угоду баланса.
Что так трудно дать применять катаклизм под вехой тактическое колдовство?
Не лучше вместо «Проклятое пламя» дать новое умение превращающий волшебника в стихийного элементаля? Даёт бонус к каждой школе стихий с пассивным регеном энтропий, и накладыванием бафов контролей и урона в зависимости от аспекта?
На самом деле очень скучный скил... Долгий откат, не дотовый урон... Такое себе
товарисчи!
вы возможно не поняли сути скила?
кидаешь скил в толпу (не важно на БГ или на домике) и людишки кого зацепило начинают бегать с пламенным следом. не один, а до двенадцати!!! они заляпают все лужами за 3 секунды. а в лужах уяз!!! а еще и лужи дамажат (я уж не знаю, тултип в 44 кило много ли это в реалиях 10.0)
Скилл для вырезания толпы... масс.уяз - красота жи!
А лужи дамажат по отдельности? если так то урон получится не кислый. Взять связку мистика + это нечто и обездвижить всех разом. Интересно что получится.
---------- Сообщение добавлено в 22:46 ---------- Предыдущее сообщение было в 22:44 ----------
Портал скорей ситуативное чем тактическое умение. Если вернуть магу портал с возможностью портить союзников...
Цель получает урон в любом случае. Можно считать это дотом на 12 человек. Каждый тик которого идёт в аое
Game Designer @ IT Territory
Над «Аллодами» больше работ не веду. Всем удачи
Вот это сообщение придает данному скилу свой шарм, если скил-дот, то он хотя бы на уровне других классов.не убер-имба как у некра, но хотя бы не печальная бесполезная шляпа. ..
а еще забавно то, что с радиусом 8 метров- надо сделать блинк в толпу( можно под инвизом, но фиг там. 4с слишком мало), жамкнуть сверхновую+проклятое пламя, и под 2 щитами умереть в муках. за то куча урона. печальная живучесть.. а теперь представим что мы делаем блинк в замес, и попадаем в стан барда)) и все. ггвп. ну это так. у меня нервы сдают, от того что на всех пвп активностях видя мага его асистят всей стаей. все его выделяют в цель и по удару. убить слишком легко чтобы не бить такую ватную но больно бьющую штуку.
сильно это роли не играет, радиус конечно больше , но все равно врываться в толпу магу- смерти подобно. я когда магом был бликовался и под тониками и щитами катаклизьму посмертно кастовал. наносил тонну урона но.... но сразу становишься целью N1. да ошибся с радиусом я) ну бывает, читаю справа налево. после ночных то... каток и смен=_=