Позвольте задать вам вопрос уважаемые разработчики и администраторы, может каким то образом и последнии в курсе ...Так вот, видит ли компания мэйл.ру или непосредственно АОтим значительное падение интереса к своему проекту в результате повышения стоимости "бесплатной" игры, все же понимают что играть в ао не вкладывая денег могут единицы, и все понимают что разработчики и их начальство хотят зарабатывать на проекте, и это нормально, но видят ли они свои ошибки в черезмерном повышении необходимых затрат реальных денег на комфортную игру, и как следствие не боятся ли они потерять значительную массу игроков? Или чего все мы боимся, мэйл.ру просто сливает проект, занимаясь более новыми и более успешными возможно, а из ао пытаються выжать максимально возможное колличество денег напоследок?
Друзья вы наши, как то определитенас на счет будующего проекта, возможно стоит пересмотреть свою финансовую политику в сторону поддержки новых игроков а не только наиболее кредитоспособных ветеранов?
Успокойте нас либо скажите честно чего нам всем ждать.
---------- Сообщение добавлено в 15:23 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:20 ----------
Сообщение от mcs1mka
и сколько вы назовете игр с русским духом и системой боя не корейских гриндилок?
С радостью назвал бы вам как минимум 4 игры без русского духа и без корейских гриндилок, но стольже интересными как и ао сюжетами и динамичными боя, но во первых это запрещено правилами форума, во вторых вы правы там нет русского духа, но как мы все знаем одним духом сыт не будешь...
[QUOTE=Lagrema;6808215]Позвольте задать вам вопрос уважаемые разработчики и администраторы, может каким то образом и последнии в курсе ...Так вот, видит ли компания мэйл.ру или непосредственно АОтим значительное падение интереса к своему проекту в результате повышения стоимости "бесплатной" игры, все же понимают что играть в ао не вкладывая денег могут единицы, и все понимают что разработчики и их начальство хотят зарабатывать на проекте, и это нормально, но видят ли они свои ошибки в черезмерном повышении необходимых затрат реальных денег на комфортную игру, и как следствие не боятся ли они потерять значительную массу игроков?
Давно уже нет массы игроков,поэтому возрастает донат давление на оставшихся,когда все начиналось,игроков было много,да и персонажа можно было раскачать не до топа,но до середнячка вложивжись хотя бы в 4-5 руны,остальное докупалось на всяких акциях которые были раз в месяц,и если не покупались топовые плюшки,обходились где то в 200-300 рублей в месяц,потом,когда начался отток игроков,из за многих причин,доходы уменьшились,одиночки-маньяки открывавшие сундуки тысячами не могут обеспечить достойный доход.Все началось с того,что когда проект был на пике популярности,захотелось еще больше доходов,началась порезка фарма,появление репликов,умножателей и прочего,что в итоге именно массу игроков и отпугнуло.
не, друк, ты ноешь
временные плюхи - это самое разумное, что можно придумать в сложившейся ситуации. На одних костюмах проект не прокормить, мы тут уже привыкли, что заплатив денюжку можно получить боевую вундервафлю, но лимит вундервафель уже закончился, а игру содержать надо, приходится изворачиваться. С отсутствием халявной воды хотя бы на день другой разарбы погорячились, тут согласен, но в остальном система монетизации, взявшая курс на временные бонусы, вместо постоянных, которые увеличивают разницу между ветеранами и новичками, стала более правильной.
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Довольно много вопросов про ключи (а также еще некоторые ежедневные/еженедельные ценности), которые сегодня не пришли.
Мы о данной проблеме знаем. Когда она будет устранена, проведем компенсацию.
Скажите,пожалуйста,почему весь шмот и камни даже не продается?Неужели много голды потребуется?Порезали статы,проехали,за квесты дают сразу лучше чем салат,проехали,так еще и ...выкиньте все что накрабили!ЖАЛКО))
Что будут стоить тысячи слов,когда важна будет крепость руки и вот Я стою на берегу и думаю :" плыть или не плыть"! Мама,мы все тяжело больны,мама, Я знаю,мы все сошли с ума!
так скучно, уныло и не интересно на 2 день после обновы мне еще никогда не было, дважды прошел сюжетку на птс, в 3 раз на боевом уже совсем не тянет, еще на птс рефоржа и выбивания не нужного шмота хватило на год вперед, добавим сюда неудачную переделку классов, 1,5с гкд для ДЦПшников и отмену небольших но приятных подарочков, в общем разрабы у вас почти получилось отправить меня в реал, осталось совсем немного поднажать и запилить какую нибудь обязательную донат плюшку и меня совсем отпустит
Введи при регистрации 682713 и получи: Расшитую бисером сумку на 30 ячеек, 1 Фолиант Знаний и 5 Томов Влияния, а так же уникальный костюм.
У меня от новых классов, просто голова закипает. Полдня только билды раскидываю, не до кача просто... Какая же раньше была простая и понятивная механика, а теперь сиди да разбирайся в какой последовательности, что жать. Видел уже, как на гильдейской тени даже умирают.
Ага, знакомый жаловался.
Сообщение от goran777
"ПыСы: Жадность - не порок. Не помню, кто сказал, но он был не прав...
Бедность - не порок. А жадность, как внезапно оказалось, даже не смертный грех.
Сообщение от hap_rd
Да фиг с этими кмв кжв! Как корабль архитекторов подстрелить не имея быстрого транспорта??? Там жеж реально просто метаться от пушки к пушки надо. Никто там не хочет подправить немного скорость движения корабля архитекторов в сторону уменьшения или увеличить урон с пушек???
На лосе добегаю до пушки, дальше только пешком. Успеваю.
Сообщение от lenkaamailru
В 1915 году не могло быть советских солдат, т.к. октябрьская революция произошла только в 1917
И, конечно же, сразу появились советские солдаты.
Сообщение от Animationstime
Все таки сюжетка в этот раз просто замечательная ! Я никогда еще не плакал, проходя игру. Отсылки к "Атаке мертвецов", подвигу Панфиловцев, подвигу Е. Бершанской, С. Ковпака. Отсылок к множеству книг и фильмов о Великой Отечественной Войне. В т.ч. Зори здесь тихие, и прочим.
нет, это если я хочу, чтобы моя игра пахала еще долго, а не закрылась из-за того, что фулдонатная кукла с нуля стоит как домик в Венеции
Если ты хочешь что бы твоя играла пахала долго, ты создашь равные и доступные возможности для большинства игроков, временные "плюшки" за которые придеться выложить от 3000 до 10000 рублей не являются таковыми, если ты хочешь привлечь больше игроков и тем самым увеличить прибль, то ты будешь снижать цены, рынок он основан на конкуренции, и если мне предлагают одинаковый товар но в одном месте за 1000 а в другом за 900 я куплю тот что за 900, так и с ао, разработчики увеличивают необходимый донат, тем самым отправляя потенциальных клиентов к своим конкурентам. И временные плюшки введены не для баланса между ветеранами и новичками, а для повышения дохода за счет покупки продлений
Этот форум всегда был больше похож на стену плача. :-D Да, в игре не всё идеально, и донат я тоже считаю слишком чрезмерным, поэтому и ушёл на "Нить судьбы". Как я уже писал в этой теме, обновление мне нравится, квесты неплохие, сюжет стал чуть более динамичным что ли, боевая часть наоборот стала медленнее, но именно за счёт того, что в ней стало больше тактики. Билды, к счастью, на нашем сервере можно скинуть за голду. Так что в целом, как мне кажется, всё довольно неплохо. А если у кого-то игра вызывает настолько сильно негативные эмоции, то зачем же тогда кушать кактус?
А мне для комфортной игры достаточно комфортного кресла и пуфа на который можно ноги опустить. Ну и большой монитор, на расстоянии 2.5 метра, чтобы зрение не напрягать)
А то что написал ты - это не обязательно)
Ради Бога, это твой выбор - если интересно играть вагоном, это тоже имеет право на жизнь, но мне почему то кажеться что большинство людей играя во что угодно хотят выигрывать, это нормально.
Ну расскажи мне о великий воин кого из игроков обладающих 11 + рунами ты способен победить в поединке?
Если для тебя комфортная игра это вырезать мобов на островах в облегченном слое, или ждать пока "папки" протащат тебя по очередному данжу, то для меня комфортная игра это когда я могу на равных биться с самыми сильными игроками сервера и одним из первых проходить новые приключения, а так же фармить острова на максимальном уровне сложности.
раз у тебя такие завышенные требования к определению "комфортная игра" то будь добр тогда заплатить за это, а если его величество соизволит играть бесплатно, то снизь свои запросы на поскромнее, и ты увидишь, что есть жизнь на марсе и с рунами попроще.
(я уже молчу о том, что с рунами попроще люди как-то умудруятся точно так же самые сложные острова проходить, делать ФК и сражаться с самыми сильными мира сего, но это видимо физиологические особенности строения рук)
---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:07 ----------
Сообщение от Lagrema
Если ты хочешь что бы твоя играла пахала долго, ты создашь равные и доступные возможности для большинства игроков, временные "плюшки" за которые придеться выложить от 3000 до 10000 рублей не являются таковыми, если ты хочешь привлечь больше игроков и тем самым увеличить прибль, то ты будешь снижать цены, рынок он основан на конкуренции, и если мне предлагают одинаковый товар но в одном месте за 1000 а в другом за 900 я куплю тот что за 900, так и с ао, разработчики увеличивают необходимый донат, тем самым отправляя потенциальных клиентов к своим конкурентам. И временные плюшки введены не для баланса между ветеранами и новичками, а для повышения дохода за счет покупки продлений
ты в своем уме? мне даже говорить с тобой дальше не о чем. Гуляй
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
Этот форум всегда был больше похож на стену плача. :-D Да, в игре не всё идеально, и донат я тоже считаю слишком чрезмерным, поэтому и ушёл на "Нить судьбы". Как я уже писал в этой теме, обновление мне нравится, квесты неплохие, сюжет стал чуть более динамичным что ли, боевая часть наоборот стала медленнее, но именно за счёт того, что в ней стало больше тактики. Билды, к счастью, на нашем сервере можно скинуть за голду. Так что в целом, как мне кажется, всё довольно неплохо. А если у кого-то игра вызывает настолько сильно негативные эмоции, то зачем же тогда кушать кактус?
Прочтите мой первый пост чуть выше, я тоже очень доволен сюжетом и новыми локациями они шикарны, боевая система я так же указал стала значительно менее динамичной, и я не ругаю проект, я хочу понять, ждать ли нам смягчения финансовой политики администрации или ждать скорого закрытия проекта.
Что касательно перехода на Нить судьбы, долго думал об этом но бросить персонажа которому отдано более 5 лет и начать все занового лично я не готов, если мне дадут возможность перехода на Нить судьбы с потерей рун ( и того чего просто нет на Нити судьбы) но с сохранением всех остальных плюшек я перейду сразу, а вот создать нового перса и заново фармить на все свитки я не готов точно.
раз у тебя такие завышенные требования к определению "комфортная игра" то будь добр тогда заплатить за это, а если его величество соизволит играть бесплатно, то снизь свои запросы на поскромнее, и ты увидишь, что есть жизнь на марсе и с рунами попроще.
(я уже молчу о том, что с рунами попроще люди как-то умудруятся точно так же самые сложные острова проходить, делать ФК и сражаться с самыми сильными мира сего, но это видимо физиологические особенности строения рук)
Мощно задвинул, внушает)))
+1. Играть комфортно можно с рунами от 7+, а за топ надо платить, и это правильно.
Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.
У меня от новых классов, просто голова закипает. Полдня только билды раскидываю, не до кача просто... Какая же раньше была простая и понятивная механика, а теперь сиди да разбирайся в какой последовательности, что жать. Видел уже, как на гильдейской тени даже умирают.
Ты же на ЗТС днями и ночами сидел тестил классы, зачем тебе сейчас то под дня ещё сидеть или память слабовата и забыл все?
Хотя дай ка угадаю, фигня твой фидбек был, что все классы на ПТС перелопатили, а пафоса то было от тебя ой ой ой
Ради Бога, это твой выбор - если интересно играть вагоном, это тоже имеет право на жизнь, но мне почему то кажеться что большинство людей играя во что угодно хотят выигрывать, это нормально.
Выигрывай. Не пойму в чем проблема и причем тут разработчики и донат? Может ты не в той игре пытаешься выиграть?) Игровая индустрия большая, попытай счастья в другом месте.
Одно дело - хотеть выиграть, а другое дело - выиграть. А чтобы выиграть - нужно приложить усилия. А в чем будет измеряться усилие в этом проекте - решать не тебе) Но у тебя есть выбор всегда - играть или не играть)
Выигрывай. Не пойму в чем проблема и причем тут разработчики и донат? Может ты не в той игре пытаешься выиграть?) Игровая индустрия большая, попытай счастья в другом месте.
Одно дело - хотеть выиграть, а другое дело - выиграть. А чтобы выиграть - нужно приложить усилия. А в чем будет измеряться усилие в этом проекте - решать не тебе) Но у тебя есть выбор всегда - играть или не играть)
На фоне всего недовольства стоит всё - таки отметить, что в целом всё хорошо. Я не имею ввиду баланс и тд - это всё мелочи и отшлифуется.
Однако, ОТКРОВЕННЫХ БАГОВ нет, что само по себе удивительно, учитывая авральную обстановку, связанную с подготовкой и выходом патча.
Шероховатости есть, не без этого, с коллекционками, начислением ключей, но это всё придёт в норму и пострадавшие получат компенсацию.
То, что ОНО РАБОТАЕТ стабильно (+/-) - это уже огромное достижение.
Завершение квестов за очки судьбы, скорее всего, просто не успели сделать(просчитать). Уверен, что в скором времени этот вопрос рассмотрят.
Ситуация с каплями вызвает разочарование, хоть мне они и не нужны. Надеюсь, что хоть покупные падают в редкости, иначе совсем беда.
ты в своем уме? мне даже говорить с тобой дальше не о чем. Гуляй
Ну вообще Душа творца вполне укладывается в эту ценовую категорию.
Так что зря удивляешься.
Хотя это пока единственный пример, остальные временные плюшки подешевле.
Как поднять репутацию с «Нейтральные», нпс Сээд-Маайх на Дайне? У меня такой репутации соответствует только «Оставшиеся в живых», для них квесты на репутацию в локации Таинственный остров 4-6 уровень, который не доступен посещением через телепорт (начальное приключение).
.... я хочу понять, ждать ли нам смягчения финансовой политики администрации или ждать скорого закрытия проекта...
Что касательно перехода на Нить судьбы...
Финансовая политика администрации вполне внятная и адекватная, осталось только убрать порог входа новичков в игру, путем снижения вклада рун с 10%, до 2% по 5 включительно за уровень, до 3% по 8 включительно за уровень, до 5% по 10 включительно за уровень и по 10% за руны выше 10.
Наоборот конешно было бы более правильно, на мой взгляд, но кто ж это сделает.
Последний раз редактировалось denz1402; 26.11.2015 в 17:31.
Сами ролики-вставки в сюжетку понравились ещё с 6.0. Но вот их озвучка... Уж насколько хороша музыка в игре, но с озвучкой какие-то проблемы в большинстве случаев. Плюс она ещё то отсутствует, то запаздывает. Сейчас субтитры выводят на экран целую фразу, а озвучивается лишь несколько слов из неё.
Отсутствие клубка на Дайне почему-то наводит на мысли о том, что на него просто махнули рукой, чтобы не заморачиваться. Бу. Но вот сюжетка пришлась по вкусу, квесты дают заряд позитива
На карте не отображается маркер сопровождаемого непися, как было на ПТС. Унн выводилась из крепости по старинке.
У Смеяны по-прежнему неживое плоское лицо, напоминающее маску :с Ожидание и реальность.
А ведь когда-то у Гипатской было так же на Ирдрихе. Но ей внешность исправили. И сделали прямо-таки конфетку.
Орчиха, с которой начинается квестовая цепочка на Дайн для Империи, судя по тексту квеста... Он.
И Саранг Хекет (командует гоблинами-подрывниками), чей женский труп мы находим у ворот - тоже ОН. По тексту квеста и по виду. Валялась тётка, а воскресла и орёт мужиком о_О
Схожая забавность была поначалу на Ирдрихе с квестом "Спасение утопающих".
С какого-то перепугу провался квест "Дорога испытаний", стоило лишь отправиться в Безвременье с Дайна. Где взаимосвязь?
Подскажите, как доказать системе, что я реально застрял в текстурах? Чтоб дебафф на 10мин. не вешался?
Кв., где надо маяки в горах расставить по берегу - есть там такая гадская яма в скале, из которой не выбраться.
Есть еще прикол, когда можно блинкануться в ящики в порту.
Последний раз редактировалось mishanya666; 26.11.2015 в 20:40.
Моя мама - типичный маггл. Волшебница я по папе. Да, я полукровка, но стараюсь вообще не палить свои магические способности. Только с вами могу поделиться. Спасибо за внимание....(c)
В перспективе планируется вернуть автобег-клубок на Дайне? А то впереди ещё 9 переродов качать
Я на Дайне Пупок шатал
Реально, думал еще перерода качнуть, но от локаций уже тошнит, особенно в железнограда и т.п., побегал чуть и решил пока что отложить кач на некоторое время.
вы там озверели чтоль совсем с такими ценами на крафт?)молотки по 2 кри...камни прокачать дешевле стоило чем в синь одеться.
если долбать все бездумно салатовыми молотками то да выходит дороговато. но у вас ведь есть голова не правда ли?)
Там кстати для особо любителей долбать молотки по 1.5 кри оптом)
Кстати в курсе да, что например салатовый молоток юзаем на синь получаем 5 пыли\желудей, юзаем зеленый молоток за 30 голды получаем 4 пыли\желудя.
Но даже и это еще не все) молотки будут за реальгар (уже есть, реальгара нет) за 3х3 6х6, бг, профа и вроде еще где то видел. Там такие же салатовые как в ЛР.
Ну и как добивающий "молотки скоро на всех аукционах сарнаута" дешевле чем в ЛР и такие же.
Последний раз редактировалось Chirsei; 27.11.2015 в 00:01.
Как самый одетый персонаж в игре заявляю- одевание невозможное и ест овермного времени в день, часов 5 где-то, надо что-то менять
Может потому, что сегодня 4х дневный лимит ключей?
Али тактики на островах не изучены и бывают вайпы?
Или билды на абум натыканы и мало дпс у группы?
Или на эти две синьки ты потратил 4х дневный лимит ключей умножить на 5 часов= 20 часов?
А может все в совукупности?
Ну что то тут явно не чисто)
Или делить 5 часов на 4 дня и получится 75 минут в день, темболее по перваку где еще ничего не понятно?
Что то явно не так)
Кстати это с репликами?
Что то много вопросов, не так ли?)
Это во второй секторе?
Кстати там даже за вход в игру дают сундуки)