Нет, всё-таки переборщили со сложностью искажений. Тактика - это, конечно, хорошо, но не до такой степени, когда прохождение активности превращается в мазохизм.
Нет, всё-таки переборщили со сложностью искажений. Тактика - это, конечно, хорошо, но не до такой степени, когда прохождение активности превращается в мазохизм.
Последний раз редактировалось SV-Total; 28.11.2015 в 00:40.
А если ещё слухи о том, что даже так называемые простые острова сейчас с наймами не пройти, окажутся правдой, то нормального соло-одевания в игре нет. Да, в безвременье даже переродком под яйцом было сидеть проще, чем сейчас основой в искажениях.
Ну из 1 сектора с наймами проходится только 1 остров - Чумной. Там наймы тупо выносят все что видят, боссов тоже.
На остальных островах:
- Залесский посад - 3 босса, ласт с наймами не проходится.
- ХТ - 3 босса, ласт с наймами не проходится (хотя вот тут можно еще пробовать, проблема только в том кто то из наймов обязательно убежит в сторону когда чистишь дебаф сферой)
- Черепаший - 0 боссов, черепаха на первом боссе тупо съедает игрока (но может я просто не понял что там делать?)
А вот искажения в соло у меня пока не получаются.
Белый замок (или крепость, в общем там где демоны) - первого босса валю легко - но с него нет лута -так и должно быть? Второго босса валю легко - тут лут есть. А ласт меня моментом выносит - может там какая то секретная тактика есть? Если так, то я ее не нашел. Пока я валю зарождающихся демонов, ласт меня убивает. Единственное что я увидел, у него появляется дебаф на + к урону от дотов моих, но это не сильно помогает.
В остальные искажения пока не попадал, но если там так же все - проще фармить Чумной.
Почему с первых боссов в отражениях не падает добыча? И почему не меняется рейтинг экипировки? Скрафтил две сини, одел, а рейтинг всё тот же. Это он сломан или у меня синь такая? Кстати, после одевания даже одной синей шмотки, отражения стали проходиться на ура. Кроме двух неадекватных боссов, Стужи и какого-то ушлого гоблина на дракониде (у которого вообще какой-то запредельный урон).
Читаю,и даю диву...искажения не соло? Вы прикалываетесь? Там ВСЕ искажения на аое приходятся за 5 минут...правда награда довольно унылая...пропускают только одно искажение-там где под куполом надо вести бабу и трое солдат-просто оно слишком долгое...пока его проходить,можно два других искажения фармануть)
когда он кастует огненный дождь надо прятаться под него, когда дышит огнем - отбегать
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Бабе можно командовать быстрее бежать, тогда время прохождения становится приемлимым.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
точнее, когда купол появляется под куполом надо быть, а вот когда пропадает от него бегать
---------- Сообщение добавлено в 09:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:59 ----------
а что делать на черепашьем с ластом? кстате как вы его с наймами проходили, если там искры надо убивать бегая через них ( аля два боса во вратах, когда бабл с одного снимать надо), но искры фиг с ним, когда вылазиют элемы, что делать ? урон такой начинает идти
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Искажения реально переапаны местами. Или я что то не так делаю.
На 67-ом уровне зашёл в искажение элементалей. Паки элементалей ещё боле-менее проходимы. Первый огненный элементаль - (ака Кровавое Око из ГД), тоже вполне убиваем. (лута, кстати тоже не было) Но вот призываемые кристаллы на втором боссе просто ваншотят. Извините, но блинки, блики и прочие перемещения имеют откат. Просто так успеть удрать от этих кристаллов невозможно. При смыкании на персонаже - ваншот.
Если учесть, что мой персонаж выше среднего по донатобвесу и такие напряги, то каково новичкам - ума не приложу.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
странно, мы добирали Маньку, и как раз она таки первая на элемах и померла, у нас проблема была на элемах, они какие то шарики выпускали и тут то по пати и пошел урон, несколько раз пытались танцы с бубнами, до элемов полет нормальный , элемы-все пати укоадывается, при чем первый же сдыхает найм, не знаю как тут пиарят наймов, но они с озверином как то далеко не такие как на ПТСе, дохнут как тараканы, лоб вообще не стоит, Манька тупит, хилит когда ей надумается и дохнет самая первая
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
Послушать Кобика - так он соло все на аое проходит.
Элементалей нужно быстро заливать - от них дамаг влетает немерянный.
Меня Стужа напрягает. Причем не столько она, сколько призывы. Первого сливаю без проблем, даже несмотря на заморозку. С двумя вторыми начинаются проблемы. Только заморозили, Стужа бросает аоешку в сектор перед собой - ваншот. Проще сразу выйти, чем геморроиться с элементалями. И еще, название локи вроде "Хутор Дубово" - нереально долго. Причем не из-за того, что долго бьешься, а из-за того, что мобы идут долго и неспешно. Чем-то старый остров напомнило, где паки по времени выходили...
И еще беда - сферы не всегда прорисовываются.
Во втором были, что ли?
По ощущениям, наймы сильно переапаны в первом и не менее сильно порезаны во втором.
Со сложностью прохождения некоторыми классами Искажений давайте разбираться более подробно.
Те, кто испытывает какие-либо проблемы там, отписывайтесь, пожалуйста, в этой теме, не забыв указать:
1. Свой класс
2. Гирскор
3. Аспект + желательно билд.
во втором наймы первые дохнут, не знаю как тут народ с тремя наймами второй проходит, на ласте черепашьем и в первом у нас найм (остров проходили спокойно в 5-ром, а когда проблемы на ласте начались взяли найма, перепробовали всех) первый самый и дох
кстате элемы достаточно толстенькие, мы их сливать побырому пробывали, как то получалось не так, что то по тактике видать там другое, просто вот еще понять что?
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)
За инженера в аспекте нападения с полным циклом (физика + кислота) без АОЕ (выброс маны) с гирскором 55896 (по юзербару на сайте) вообще ничего пройти не мог. После смены билда на поддержку с урезанным циклом (физика) + выброс маны стало значительно легче, но всё равно не всех боссов удаётся пройти.
Последний раз редактировалось SV-Total; 30.11.2015 в 14:36.
Мы пробовали 3+3 даже с Матрешкой (Залесский и Черепаший) - в Лба влетают такие дамаги, что прохиливаются с огромным трудом. Но по паре боссов (без ласта) пройти можно. Хотя ласта Залесского доводили до половины хп, но пройти все же не смогли.
Черепаший, наверное, самый неприятный остров.
По обоим вопросам плюсик! И моб-то жирный... А ролики напрягают.
Ну по проблемам. Жряк, 56к, аспект Нападения.
1. Проблемы с боссом Стужа. Призываемые элементали морозят и как следствие станят. С одним призывом проблем почти нет - удается стать так, чтобы не попасть в секторальный аое. Два элементаля станят быстрее и как следствие почти всегда попадаю под аое. Удалось всего один раз пройти до трех призывов, но ненадолго.
2. Попадался на Стальной Косе пред-ласт, где нужно пнуть сферу. Пинаешь - начинают появляться мобы, у которых время жизни 10 секунд. Если не слить их, они усилят ласта до 10-стаков. Кроме них появляются обычные мобы, которых тоже нужно сливать. Это как же нужно исхитриться, чтобы слить их так быстро?
1) Некромант
2) 56000 примерно
3) Аспект нападения
Проблемы на ласте "Обба" (вроде так) в Белой крепости.
Стоять на боссе нельзя долго, т.е. я полностью завишу от того прокнут ли мгновенные ИЖ и бесплатные ДС. При этом я должен сливать зарождающихся демонов. Если я не успел слить зарождающегося, все становится еще печальней - останавливаться нельзя вообще, атакующий демон сильно бьет сам по себе, а если там появился защитник, то у него аое как правило включается в момент между атаками босса.
При этом я по прежнему должен сливать новых зарождающихся демонов.
Я допускаю что там есть какая то тактика, позволяющая победить босса достаточно просто, но я ее не вижу. Намекните хотя бы.
Сложность ласта и первых двух боссов в этом искажении несопоставима. Первые боссы это просто чуть усиленные мобы.
И конечно вопрос про добычу с первого босса. Она не падает ни в одном искажении.
Разве с Оббой есть каке-то проблемы? Зарождающиеся демоны уничтожаются легко. Главное, убивать их сразу же. Единственное, что на Оббу нельзя вешать доты, так как его "Тёмное зеркало" пятисекундное, отражает, как я понял, почти весь урон обратно в игрока. А в остальном он вообще безобиден.
Вот с этим "сразу же" у меня и проблемы. Дотами их сливать бесполезно, дамаг растянут по времени. А из прямого урона у меня ИЖ кастуемый и инкастовый ДС требующий крови. Т.е. если не прокнули мои абилки на инкастовый ИЖ и бесплатный ДС то мне не хватает нескольких секунд для того что бы его слить.
В теории я бы вообще на этих демонов забил бы, кидал бы ритуал чумы по откату и валил бы Оббу во время прокнувших абилок прямым уроном, при этом бегая от мобов. Но зеркало Оббы с дотами плохо совместимо )) Если при отражении моего урона я еще и попаду под атаку кого то из них, то все, мне конец.
Сходил. Проходится всё без проблем. Одна загвоздка: вся эта бесконечная и бессмысленная навязанная суета не приносит вообще никакого удовольствия от игры.
То же самое, кстати, можно сказать и про сами новые классы. Вместо сложности, динамики, выбора (или чего вы там хотели сделать?) - лишь их пустая имитация в виде вечной суеты.
Последний раз редактировалось Maskerader; 01.12.2015 в 08:19.
Искажения, наверное, одна из самых крутых и интересных вещей в 7.0. Намного интереснее того же Безвременья.
Хотелось бы, конечно, чтобы вариантов противников было больше. Пока самый интересный босс это Кварц.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Они только в первые походы интересны. Когда за пару вечеров пробегаешь несколько десятков раз, то начинают изрядно надоедать. А когда понимаешь, что в них ещё бегать и бегать и бегать, то становится совсем грустно.
И Кварц не столько интересный, сколько неоправданно сложный из за своей рандомности, по крайней мере для милишников. В некоторых из искажений он появляется в условиях ограниченного пространства, где нет места для манёвра. Поэтому от призываемых бомб просто некуда выбегать, так как зажимают к какой-либо стенке. А они не только прилично дамажат, но и откидывают под следующие бомбы, да при том ещё и станят. Т.е. неудачно зацепившись один раз, с некоторой вероятностью вайпаешься не имея шанса на что-либо повлиять. Вся тактика заключается в подбежал-ударил-отбежал.