Форум - "Аллоды Онлайн" - Путь боевого мага в мире Сарнаута
     Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9
  1. #1
    Аватар для precton
    Вольный Аллодер precton на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    236
    Репутация
    10

    Путь боевого мага в мире Сарнаута

    Руководство по классу волшебник v.7.0
    Путь боевого мага в мире Сарнаута
    Содержание:
    1. Введение
    2. Боевой маг - с чего начать ?!
    3. Аспекты боевого мага
    4. Умения и Таланты
    5. Билды
    6. Роль мага в группе/отряде
    7. Развитие персонажа с 0 до 70
    8. Полезные советы
    9. Словарь(слова помеченные * расшифрованы в словарике)

    Введение

    Данное руководство описывает класс волшебник в обновлении 7.0. Следует учесть, что описание основано на моём личном видении и что данное руководство полезно новичкам, которые отважились выбрать для себя один из трудных в управлении классов. Несмотря на свою сложность он весьма интересен. В данном руководстве не будет точных “билдов”* потому, что невозможно сделать один единственный “билд”, который будет удобен всем, каждый должен создать его сам, так как, если сделаешь сам, лучше поймёшь ))
    Данное руководство следует применять так:
    1. Сначала прочитайте, обдумайте прочитанное и ещё раз прочитайте.
    2. После прочтения, попытайтесь создать “билд” в калькуляторе талантов (http://www.allodswiki.ru/calc/) и оцените его эффективность (на глаз) в PvP* и PvE* активностях, если есть сомнения в правильности составления “билда” поговорите со знакомыми или задайте вопрос в группе Вконтакте(https://vk.com/allodsonline, разместите картинку, а под ней задайте свой вопрос) или на форуме аллодов в разделе класса (https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=225 ) (не бойтесь критики, но и не следуйте каждому сказанному слову, всё хорошенько проанализируйте и только потом принимайте решение)
    3. Дальше начинайте подбирать экипировку, чтобы было комфортно играть.
    4. Пользуйтесь своим магом и помните – все трудности, которые вы встретите на своём пути, возможно преодолеть (не вздумайте менять класс, а то потом 100 раз пожалеете )

    Боевой маг – с чего начать ?!

    Прежде всего, вам нужно определиться с расой. Каждая раса имеет особое умение, которое вы получите на 7 уровне, пройдя специальное задание. Если вы стоите на пороге своего первого группового приключения и у вас нету классового навыка, стоит задуматься и пойти поискать задание (искать стоит в столицах и это задание серое).
    Особые умения всех рас магов можно изучить купив в Лавке Редкостей предмет – “Страница из книги тайн” (время восстановления особого умения 1 минута, если куплена страница из книги тайн, то использование одного умения запрещает использовать все остальные расовые способности на 1 минуту)
    Итак, познать тайны магии могут:

    Канийцы (Чародей)
    Касание хаоса

    Элемент: Астрал
    Дальность: 40 м.
    Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
    Эльфы (Магистр)
    Блуждающий ужас

    Элемент: Астрал
    Дальность: 40 м.
    Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдёт на ближайшего противника.
    Прайдены (Ворожей)
    Крылья ворона

    Элемент: Астрал
    Благословление духов, повышающее показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.
    Хадаганцы (Специалист)
    Астральная Эгида

    Элемент: Астрал
    Дальность: 40 м.
    Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек., снижая получаемый урон от направленных атак на N(урона) на время действия эффекта.
    Восставшие (Заклинатель)
    Пламенный всполох

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании поджигает и наносит N урона каждую секунду в течение 6 сек. Также сбивает с ног на 1 сек. при попадании и при спадании эффекта.
    А теперь поговорим о характеристиках. В обновлении 7.0 помимо основных характеристик, есть две дополнительные категории: Атакующие и Защитные.

    Основных характеристик – 8. Абсолютно все полезны.
    Атакующих xарактеристик – 9. Маг использует только 7 из них.
    Защитных xарактеристик – 9. Абсолютно все полезны для мага и желательно держать их практически на равных.
    По мере повышения уровня вы получаете Пункты характеристик, с помощь которых можно усилить Основные характеристики(дать им базовое значение). На 70-ом уровне к распределению доступны 100 Пунктов характеристик, дополнительные характеристики можно получить, купив – части Трактата о совершенстве, а также Апокриф совершенства и части Эдикта конклава и собрав сам Эдикт конклава(распределение очков с конклава доступно в окне Покровитель)
    Главными характеристиками по прежнему остаются Могущество и Выносливость. Первая определяет величину исходящего урона/исцеления, а вторая – базовый запас здоровья персонажа. Все остальные характеристики являются дополнительными и по разному влияют на эффективность персонажа в бою. Подбирая экипировку ориентируетесь на вашу манеру играть, если вы любите играть агрессивно, то можно сделать упор на атакующие характеристики (пренебречь кровожадностью или волей), но лучше всего попытаться найти золотую середину, ведь кровожадность полезна как в PvE, так и в PvP, а воля больше всего полезна в PvP.

    Xарактеристики:
    (Цветом будут помечены характеристики, которые возможно изменить, добавив Пункты характеристик)

    НазваниеОписание
    Основные характеристики 
    МогуществоУвеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление в N раз.
    МастерствоУвеличивает весть наносимый вами урон и исходящее исцеление на N%
    РешимостьПри нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на N% за каждый процент уровня решимости.При нанесении повреждений решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении.
    БеспощадностьУвеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на N% за каждый процент здоровья, потерянного целью.
    ВыносливостьУвеличивает здоровье на N.
    СтойкостьУвеличивает запас здоровья на N%.
    Воля(0 воли) При низком показателе воли или полном отсутствии воли продолжительность полученных эффектов контроля будет увеличена на 0%, а сопротивляться им станет невозможно.(от 0) За каждые N сек., проведённых под воздействием эффектов контроля, вы получаете иммунитет к эффектам контроля и замедления на 4 сек.
    КровожадностьИсцеляет вас на N% нанесённого урона и на 0% от творимого исцеления.
    Атакующие характеристики 
    Шанс крит. уронаУвеличивает шанс нанести критический урон на N%.
    Сила крит. уронаУвеличивает силу критического урона на N%
    Двойная атакаС шансом N% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона или исцеления будет иметь только 50% эффективности.Эффективность некоторых дополнительных свойств (например, получение классового ресурса) будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания.Данная характеристика не влияет на умения контроля.
    Стихийный урон Увеличивает эффективности умений, наносящих урон огнём, холодом и электричеством, на И%Увеличивает всё исходящее исцеление на И%
    Божественный уронУвеличивает эффективность умений наносящих урон астралом, Светом и Тьмой на N%Увеличивает всё исходящее исцеление на N%
    ЯростьN% наносимого умениями урона остаётся в виде ран на атакуемом вражеском персонаже. Пока цель изранена, она получает лишь половину входящего исцеления. Другая половина уходить на заживление ран.
    СтремительностьУменьшает время восстановления умений на N%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона.
    Защитные характеристики 
    ЖивучестьУвеличивает получаемое исцеление и объём урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на N%.
    ОсторожностьКогда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весть получаемый урон снижается на N%.
    Физическая защитаУменьшает получаемый физический урон на N%.
    Стихийная защитаУменьшает урон, получаемый от огня, холода и электричества, на N%.
    Божественная защитаУменьшает урон, получаемый от астрала, Света и Тьмы, на N%.
    Природная защитаУменьшает урон, получаемый от яда, болезни и кислоты, на N%.
    УпорствоДлительность негативных эффектов, мешающих передвижению, снижена на N%.
    НезыблемостьПока вы находитесь под действием эффектов контроля, получаемый вами урон снижен на N%.
    СосредоточенностьПри нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 50% получаемого урона. Прочность щита составляет N% от нанесённого урона или N% от сотворённого исцеления.При выходе из боя щит спадает. В бою объём щита уменьшается на 10% каждые две секунды.
    Следует отметить, что есть ещё такие характеристики как сопротивляемости. Но их значения всегда равны между собой и только показатель брони зависит от экипировки на вас.
    Как я говорил, игроку только пришедшему в игру доступны только 100 Пунктов характеристик, поэтому раздолья в их распределении у вас не будет. Примерно, данные характеристики нужно вложить так:
    Вложить по 30 в решимость и беспощадность, а остальные 40 поделить между мастерством и стойкостью. Дополнительные характеристики можно получить только из экипировки, а об этом я расскажу ниже.
    Экипировка:

    Маги носят только тканевую броню, что обеспечивает им гармонию со стихиями. Тканевая броня слабее(меньше здоровья и самой брони), чем кожаная и латная, поэтому в ближнем бою маг может уступить хорошо обученному воину или паладину, но на дальних дистанциях Боевой маг раскрывает свой потенциал и не оставляет шанса своим противникам.
    Из оружия нам доступны:

    Оружие различается по скорости и кол-ву характеристик предоставляемых им:
    Быстрое оружие - одноручное + аксессуар, 8 характеристик (по 2 основные и по 2 дополнительные).
    Медленное оружие – Двуручное, парное 4 характеристики ( 2 основных и 2 дополнительных).
    Чаще всего для PvP берут сочетание быстрого оружия, а для PvE медленное оружие.
    Характеристики экипировки:
    Итак, в обновлении 7.0 экипировка имеет две основные характеристики – Могущество и Стойкость, а также две дополнительные – одна Атакующая и одна Защитная. Я расскажу какой фрагмент экипировки какой доп. характеристикой обладает и попробую дать примерное распределение характеристик между экипировкой. Следует учесть, что экипировка поделена на ту, которую можно преобразовывать и ту, которую нельзя. Фрагментам экипировки без возможности преобразования при использовании предмета основы можно выбрать атакующую характеристику и невозможно защитную(она подбирается случайно), а также их невозможно усилить на наковальне.

    Предметы без преобразования:
    Наплечники
    Атакующая: Беспощадность, Решимость, Двойная атака, Стремительность, Природный урон, Физический урон, Ярость.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Осторожность, Стихийная защита, Божественная защита, Упорство, Незыблемость.
    Перчатки
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Двойная атака, Стихийный урон, Природный урон, Ярость.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Упорство, Стихийная защита, Природная защита, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Пояс
    Атакующая: Мастерство, Решимость, Шанс крит. урона, Физический урон, Стихийный урон, Ярость, Стремительность.
    Защитная: Стойкость, Природная защита, Осторожность, Божественная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Ожерелье
    Атакующая: Беспощадность, Решимость, Сила крит. урона, Божественный урон, Природный урон, Ярость, Стремительность.
    Защитная: Стойкость, Живучесть, Осторожность, Физическая защита, Божественная защита, Упорство, Незыблемость.
    Наручи
    Атакующая: Мастерство, Решимость, Сила крит. урона, Двойная атака, Физический урон, Божественный урон, Ярость.
    Защитная: Кровожадность, Осторожность, Физическая защита, Стихийная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Оружие
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Сила крит. урона, Стихийный урон, Божественный урон, Ярость.
    Защитная: Стойкость, Живучесть, Физическая защита, Природная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Аксессуар
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Сила крит. урона, Стихийный урон, Божественный урон, Ярость.
    Защитная: Стойкость, Живучесть, Физическая защита, Природная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Жезл
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Сила крит. урона, Стихийный урон, Божественный урон, Ярость.
    Защитная: Стойкость, Живучесть, Физическая защита, Природная защита, Упорство, Незыблемость, Сосредоточенность.
    Предметы с преобразованием:
    Шлем
    Атакующая: Беспощадность, Решимость, Двойная атака, Стремительность, Природный урон, Физический урон.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Осторожность, Стихийная защита, Божественная защита.
    Плащ
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Двойная атака, Стихийный урон, Природный урон.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Стихийная защита, Сосредоточенность, Природная защита.
    Доспех
    Атакующая: Беспощадность, Решимость, Двойная атака, Стремительность, Природный урон, Физический урон.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Осторожность, Стихийная защита, Божественная защита.
    Поножи
    Атакующая: Мастерство, Решимость, Шанс крит. урона, Стихийный урон, Стремительность, Физический урон.
    Защитная: Стойкость, Природная защита, Осторожность, Сосредоточенность, Божественная защита.
    Ботинки
    Атакующая: Мастерство, Решимость, Шанс крит. урона, Стремительность, Стихийный урон, Физический урон.
    Защитная: Стойкость, Природная защита, Осторожность, Сосредоточенность, Божественная защита.
    Серьги
    Атакующая: Беспощадность, Решимость, Сила крит. урона, Божественный урон, Природный урон, Стремительность.
    Защитная: Стойкость, Живучесть, Осторожность, Физическая защита, Божественная защита.
    Рубашка
    Атакующая: Мастерство, Беспощадность, Шанс крит. урона, Двойная атака, Стихийный урон, Природный урон.
    Защитная: Кровожадность, Живучесть, Сосредоточенность, Стихийная защита, Природная защита.
    Кольца
    Атакующая: Мастерство, Решимость, Сила крит. урона, Двойная атака, Физический урон, Божественный урон.
    Защитная: Кровожадность, Осторожность, Физическая защита, Стихийная защита, Сосредоточенность.
    Распределение характеристик (примерно) следует сделать следующим образом:
    Атакующие:
    Мастерство – Плащ, Поножи, Ботинки.
    Беспощадность – Шлем, Доспех.
    Решимость – Серьга, Кольцо.
    Шанс крит. урона – Рубашка, Жезл.
    Сила крит. урона – Кольцо, Серьга.
    Стихийный урон – Двуручное, одноручное, аксессуар.
    Божественный урон – Ожерелье.
    Ярость – Перчатки, Наручи.
    Стремительность – Пояс.
    Защитные:
    Я не могу дать точного распределения потому, что распределять надо исходя из защитных характеристик, которые будут на экипировке без возможности преобразования.
    Примечание: Данное распределение является примерным и возможно вы распределите по другому.
    Аспекты боевого мага
    Обновление 7.0 принесло в игру новую систему – Аспекты. Данная система позволяет каждому классу в полной и равной мере использовать свой боевой потенциал, от нанесения урона до восстановления здоровья.
    Магу доступны 3 аспекта (т.е роли):
    (Одновременно может быть активен только один аспект)
    Аспект Нападения

    Персонаж берёт на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников.
    Наносимый урон увеличивается на:
    Ранг 1 – 10%
    Ранг 2 – 20%
    Ранг 3 – 30%

    Аспект Поддержки

    Персонаж берёт на себя роль поддержки, усиляя союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя.
    Длительность эффектов поддержки и их эффективность увеличивается на:
    (Не влияет на длительность эффектов, накладываемых расовыми умениями и умениями Воплощений)
    Ранг 1 – 50%, эффективность – 7%
    Ранг 2 – 100%, эффективность – 14%
    Ранг 3 – 200%, эффективность – 21%

    Аспект Подавления

    Персонаж берёт на себя роль искусного стратега, выводящего противников из строя.
    Контролирующие врагов умения и заклинания подготавливаются мгновенно.
    Длительность всех эффектов контроля увеличивается на:
    (Не влияет на длительность эффектов, накладываемых расовыми умениями и умениями Воплощений)
    Ранг 1 – 50%
    Ранг 2 – 100%
    Ранг 3 – 200%

    Умения и Таланты

    В обновлении 7.0 маги перестали использовать ману как основной ресурс и теперь все их умения основаны на использовании Силы Стихий.

    Циклы накопления стихий также были убраны и теперь Силу стихий можно накопить с помощью таких умений как:
    Стихии Огня – Огненный Шар
    Стихии Льда – Ледяная Стрела
    Стихии Молний – Разряд Молнии
    Данные умения долго кастуются* и без изучения определённых Талантов вы не сможете эффективно использовать их и накапливать Силы стихий, а также если не будете использовать базовые атаки, такие как: Ледяной поток, Электрошок, Огненная стрела. Накопленные Силы стихий можно потратить на сильные атаки – Ледяная комета, Грозовой фронт, Вспышка. Во время боя вы будете получать эффекты, увеличивающие урон какой-либо конкретной стихии и позволяющие применять её умения без затраты Силы стихий.
    А теперь рассмотрим подробнее умения и таланы.
    Всего в игре, без дополнительных “примочек”, есть 66 очков умений и 54 Вехи развития(Талантов). Кол-во вех можно увеличить выполняя Тайны Мира, а также покупая – части Дневника Данаса, а кол-во очков умений увеличивается при покупке частей Свитков таинств.
    Умения
    Умения условно можно поделить на уровни. У каждого умения всего 3 ранга и на каждом оно сильнее, чем на предыдущем, но и требует больше очков для исследования.
    1-ый Ранг – 1 Очко Умений
    2-ой Ранг – 2 Очка Умений
    3-ий Ранг – 3 Очка Умений
    Отмечу, что невозможно описать каждый ранг(урон и т.д), так как величина исходящего урона/исцеления и поглощаемого урона зависит от качества экипировки. Поэтому все значения будут заменены на N.
    Следует отметить, что у некоторых умений есть усиленная версия, которую можно исследовать до того ранга, который есть у умения основы. Если при выборе умений и талантов вы ошиблись их можно сбросить бесплатно у Наставника Волшебников: Феликс ди Грандер(Лига)(Эльфийский квартал в Новограде) и Саранг Рамаз(Империя)(В Око Мира на втором этаже) до 15-ого уровня развития персонажа. После 15-ого уровня для перераспределения умений и талантов надо покупать Мертвую воду в лавке редкостей.
    Всего деcять уровней умений:

    1-ый уровень (Стартовые умения):


    Огненная стрела

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Направленная атака
    Время подготовки 2 сек.
    Можно подготовить заранее
    Наносит противнику N урона.
    Ледяной поток

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 м.
    Время поддержания: 5 сек.
    Прерываемое умение
    Периодический урон
    Поток льда, наносящий N урона каждую секунду и замедляющий противника на 50%
    Электрошок

    Элемент: Электричество
    Дальность: 40 м.
    Направленная атака
    Периодический урон
    Электрический разряд, наносящий цели N урона и ещё N каждую секунду в течении 4-х секунд.
    2-ой уровень:


    Огненный шар

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Радиус действия: 15 м.
    Время подготовки: 3,5 сек.
    Время восстановления: 1,5 сек. до N сек. (зависит от значения параметра “Стремительность”)
    Атак по площади
    Сгусток колдовского пламени наносит N урона всем противникам в области поражения с радиусом 15 м.
    Применение этого заклинания в бою даёт волшебнику одну стихию огня.
    Ледяная стрела

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 м.
    Время подготовки: 3,5 сек.
    Направленная атака
    Острый ледяной снаряд наносит противнику И урона и замедляет его на 50% на 2 сек.
    Применение этого заклинания даёт волшебнику 1 стихию льда.
    Ледяная комета (Основа)

    Элемент: Холод (возможно изменение на Астрал в вехах)
    Дальность : 40 м.
    Стихия льда: 2
    Время восстановления: 3 сек. до N сек. (зависит от значения параметра “Стремительность”)
    Направленная атака
    Выпускает ледяную кометы, которая наносит N урона льдом и на (Ранг 1) - 0,7/(Ранг 2) - 1,4/(Ранг 3) - 2 сек. замедляет противника на 50%.
    3-ий уровень:


    Вьюга

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 сек.
    Радиус действия: 15 м.
    Время поддержания: 5 сек.
    Время восстановления: от 1 мин. 30 сек. до И сек.(зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Периодический урон
    Атака по площади
    Насылает стылый ветер в указанную область, каждую секунду наносящий N урона. Замедляет противников, попавших в радиус действия умения, на 50%.
    Разряд молнии

    Элемент: Электричество (возможно изменение на Астрал в вехах)
    Дальность: 40 м.
    Время подготовки: 3,5 сек.
    Направленная атака
    Мощный удар электричеством, наносит N урона.
    Применение этого заклинания даёт волшебнику одну стихию молнии.
    Колдовской барьер

    Элемент: Астрал
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек.(зависит от ранга и изученных вех)
    Волшебник окружает себя магическими щитами, поглощающими N урона от направленных атак, наносящих больше 5% урона от максимального здоровья волшебника.
    Кол-во щитов – (Ранг 1) – 3/(Ранг 2) – 5/(Ранг 3) – 7
    4-ый уровень:


    • [B]Вспышка (Основа)[/B]

    Элемент: Огонь
    Стихия огня: 2
    Время подготовки: 2,5 сек.
    Время восстановления: 3 сек. до N сек. (зависит от значения параметра “Стремительность”)
    Можно подготовить заранее
    Направленная атака
    Наносит N урона сгустком обжигающего пламени.
    Шаровые молнии (Основа)

    Элемент: Электричество
    Дальность: 40 м.
    Стихия молний: 2
    Время поддержания: 4 сек.
    Прерываемое умение
    Периодический урон
    Каждую секунду в течении 4 сек. волшебник выпускает шаровую молнию, наносящую N урона цели.
    Аспект нападения

    Элемент: Физика
    Время подготовки: 5 сек.
    Персонаж берёт на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников.
    Наносимый урон увеличивается на (Ранг 1) – 10%/(Ранг 2) – 20%/(Ранг 3) – 30%
    Одновременно может быть активен только один аспект.
    После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.
    5-ый уровень:


    Испытание огнём

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Волшебник поджигает противника, дезориентируя его 1.5 сек. Дезориентированная цель беспорядочно передвигается по случайной траектории и не может использовать какие-либо умения.
    Сугроб

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 м.
    Время подготовки: 3 сек. - 0 сек. (зависит от активного аспекта)
    Время восстановления: от 30 сек. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Замораживает противника на 30 сек. и лишает его возможности предпринимать какие-либо действия. Если уровень здоровья цели ниже 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта. Волшебник может заморозить только одного противника единовременно.
    Сдвиг

    Элемент: Электричество
    Время восстановления: от 45 сек. до N cек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Волшебник мгновенно перемещается вперёд на 30 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение.
    6-ой уровень:


    Ледяной метеор (Усиленная версия Ледяной кометы)

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 м
    Стихия льда: 2
    Время восстановления: 3 сек. до N сек. (зависит от значения параметра “Стремительность”)
    Направленная атака
    Выпускает ледяной метеор, который наносит N урона льдом и на (Ранг 1) - 0,7/(Ранг 2) - 1,4/(Ранг 3) - 2 сек. и замедляет противника на 50%.
    Аспект поддержки

    Элемент: Физика
    Время подготовки: 5 сек.
    Персонаж берёт на себя роль поддержки, усиливая союзников и ослабляя врагов в решающие моменты боя.
    Длительность эффектов увеличивается на (Ранг 1) - 50%/(Ранг 2) -100%/(Ранг 3) - 200% , а их эффективность на (Ранг 1) - 7%/(Ранг 2) - 14%/(Ранг 3) - 21%
    Не влияет на длительность эффектов накладываемых расовыми умения и умениями Воплощений.
    Одновременно может быть активен только один аспект.
    После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.
    7-ой уровень:


    Взрыв (Усиленная версия Вспышки)

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Стихия огня: 2
    Время подготовки: 2,5 сек.
    Время восстановления: от 3 сек. до N сек. (зависит от значения параметра “Стремительность”)
    Можно подготовить заранее
    Направленная атака
    Наносит N урона сгустком обжигающего пламени.
    Трусость

    Элемент: Физика
    Дальность: 40 м.
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Усиливает своё действие от аспекта Поддержки.
    Тактический приём, снижающий показатель воли цели на 350 на (Ранг 1) - 0,7/(Ранг 2) - 1,4/(Ранг 3) - 2 сек.
    Аспект Подавления

    Элемент: Физика
    Время подготовки: 5 сек.
    Персонаж берёт на себя роль искусного стратега, выводящего противника из строя.
    Контролирующие противников умения подготавливаются мгновенно. Длительность эффектов контроля увеличивается на (Ранг 1) – 50%/(Ранг 2) – 100%/(Ранг 3) – 200%
    Не влияет на длительность эффектов накладываемых расовыми умения и умениями Воплощений.
    Одновременно может быть активен только один аспект.
    После перераспределения вех развития аспект необходимо активировать заново, чтобы изменения возымели действие.
    8-ой уровень:


    Ошеломление

    Элемент: Физика
    Дальность: 40 м.
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Усиливает своё действие от аспекта Поддержки.
    Особый приём, на 30% увеличивающий время применение и восстановления умений вражеского персонажа на (Ранг 1) - 0,7/(Ранг 2) - 1,4/(Ранг 3) - 2 сек. Также увеличивает глобальное время восстановления умений. Будучи применённым к монстру уменьшает наносимый им урон на 35%.
    Грозовой фронт (Усиленная версия Шаровых молний)

    Элемент: Электричество
    Дальность: 40 м.
    Стихия молний: 2
    Время поддержания: 4 сек.
    Прерываемое умение
    Периодический урон
    Каждую секунду в течении 4 сек. волшебник выпускает электрический разряд, наносящий N урона цели.
    9-ый уровень:


    Уязвимость

    Элемент: Физика
    Дальность: 40 м.
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Усиливает своё действие от аспекта Поддержки.
    Особый приём, увеличивающий получаемый целью урон на 25% на (Ранг 1) - 0,7/(Ранг 2) - 1,4/(Ранг 3) - 2 сек.
    Невидимость

    Элемент: Астрал
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Волшебник становится невидим на 4 сек. и увеличивает скорость перемещения на 25%. Эффект заканчивает своё действие, если волшебник получает урон, атакует или пытается произнести любое заклинание, кроме заклинания “Сдвиг”
    10-ый уровень (доступен с 52 уровня, умения требуют драконьи слёзы, которые доступны с этого же уровня):


    Ледяная статуя

    Элемент: Холод
    Дальность: 40 м.
    Время подготовки: (Ранг 1) – 4/(Ранг 2) – 3/(Ранг 3) – 2 сек.
    Время восстановления: 5 мин. 25 сек. до N мин. (зависит от качества экипированных слёз и параметра “Стремительность”)
    Аспект Подавления
    Аспект Поддержки
    Расходует 4 слезы дракона.
    Накладывает эффект “Ледяная статуя”, под действием которого цель не может предпринимать никаких действий, но и не получает урона. При применении на союзников длительность эффекта (Ранг 1) – 2/(Ранг 2) – 4/(Ранг 3) – 6 сек. На противников – (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 3 сек. Длительность эффекта при применении на противников увеличивается, если волшебник находится под действием аспекта подавления или поддержки. Максимальное увеличение длительности – 200%.
    Катаклизм

    Элемент: Холод
    Время поддержания: 3 сек.
    Радиус(вокруг волшебника): 20 м.
    Время восстановления: 5 мин. до N мин. (зависит от качества экипированных слёз и параметра “Стремительность”)
    Прерываемое умение
    Периодический урон
    Атака по площади
    Расходует 5 слёз дракона.
    Волшебник в течении 3 сек. готовит заклинание, после чего начинает стихийный ритуал невероятной мощи, каждую секунду нанося N урона всем противникам в радиусе 20 м. от волшебника и сбивая с ног на 0,5 сек. Урон возрастает каждую секунду поддержания умения.
    Умения за тайны мира:

    Буйство стихий
    Элемент: Физика
    Время восстановления: 3 мин.
    Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек.

    Морозная Волна
    Элемент: Холод
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.

    Дар Тенсеса
    Элемент: Свет
    Дальность: 40 м
    Время подготовки: 3 сек.
    Время восстановления: 1 мин.
    Воскрешает павшего, восстанавливая 40% здоровья. При применении в бою увеличивает время восстановления умения до 5 мин.
    Экстренное умение:

    Осторожный бой (при изучении вехи наносящей урон в радиусе от цели)
    Элемент: Физика
    Время восстановления: 3 сек.
    Пока активировано это умение, все эффекты и вехи, наносящие урон противникам поблизости от вашей основной цели, прекращаются своё действие.
    Умения воплощений(возможность создавать воплощения доступна на 45 уровне развития):
    Даже если у вас есть 10 воплощений, вы сможете взять только одно умение от любого воплощения себе. Магам полезны умения всех воплощений, перед созданием воплощения тщательно обдумайте, какое умение вам нужно.
    Совет: При создании воплощения, наведя на класс, который вы хотите выбрать выйдет подсказка, показывающая какие умения вы получите, если данное воплощение достигнет максимального уровня развития.


    Таланты

    У мага присутствует три ветки талантов(вех): Огнепоклонник, Владыка льда, Вестник штормов.

    Собственно подразделить вехи на группы не выйдет, поэтому буду перечислять по веткам. У вех, как и умений могу быть ранги, но также есть вехи в единственном экземпляре. Условно вехи можно разделить на: Вехи-умения(ВУ) и Пассивные вехи.
    Огнепоклонник:

    Вулкан(ВУ)

    Элемент: Огонь
    Время восстановления(до повторной активации): от 1.5 сек. до N сек. (зависит от параметра “Стремительность”)
    Время восстановления(после повторной активации): от 60 сек. до N сек. (зависит от параметра “Стремительность”)
    Время наложения баффа: (Ранг 1) – 2/(Ранг 2) – 4/(Ранг 3) – 6 сек.
    Время наложения отрицательных эффектов: (Ранг 1) – 1,5/(Ранг 2) – 3/(Ранг 3) – 4,5 сек.
    Накладывает на противника эффект “Вулкан”, который каждую секунду наносит цели N урона и накладывает на случайного противника в радиусе 30 м. от неё один из трёх эффектов – “Уязвимость”,”Ошеломление” или ”Трусость”. При повторной активации умения все противники в радиусе 15 м. от цели получают N урона и один из трёх вышеуказанных эффектов, а волшебник исцеляется на 30% от своего максимального запаса здоровья. Применение любых заклинаний стихии огня сокращает время восстановления умения. Базовое время восстановления – 60 сек.
    Данное умение следует брать, только в аспекте Поддержки, а следовательно это намёк на то, что в билде “Пиромант” нужно использовать аспект Поддержки.

    Магическое зеркало

    Величина возвращаемого урона: (Ранг 1) – 7%/(Ранг 2) – 14%/(Ранг 3) – 21%
    Пока волшебник находится под действием эффектов “Колдовской барьер” и “Всполох” на пике эффективности, он возвращает полученный урона атакующему. Следует отметить, что данная веха не всегда полезна и ещё можно не брать, но с другой стороны она весьма полезна, с точки зрения выживаемости.
    Страшные ожоги

    Время наложения отрицательных эффектов: (Ранг 1) – 0,2/(Ранг 2) – 0,4/(Ранг 3) – 0,6 сек.
    Заклинания “Вспышка” и “Взрыв” при попадании накладывают на цель эффект “Уязвимость”. Если у вас не изучено умение “Уязвимость”, то данную веху можно не брать, т.к она увеличивает свою эффективность за каждый ранг умения “Уязвимость”.
    Гнев пламени

    Время сокращения подготовки: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 66%/(Ранг 3) – 100%
    Увеличение урона: (Ранг 1) – 5%/(Ранг 2) – 10%/(Ранг 3) – 15%
    Время подготовки заклинаний “Огненная стрела”, “Вспышка” и “Взрыв” сокращается, а их урон увеличивается, пока волшебник находится под действием эффекта “Всполох” на пике эффективности. Пока эффект “Всполох” набирает свою силу, способность работает на 50% менее эффективно. Данную веху следует брать всегда, т.к в Огне вы будете всегда использовать “Всполох”. Она сильно увеличивает ваш ДПС.
    Горячая голова

    Вероятность наложения эффекта: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 67%/(Ранг 3) – 100%
    Применение заклинания “Огненная стрела” накладывает на волшебника эффект “Стремительное колдовство”(суммируется до 6 раз), который ускоряет подготовку заклинания “Огненный шар” на треть за каждый уровень эффекта. Т.е при за каждые 3 уровня эффекта вы можете без подготовки выпустить один “Огненный шар”, а за 6 соответственно два.
    Всполох(ВУ)

    Элемент: Огонь
    Невозможно использовать умения стихии льда и электричества
    Бафф* - Возобновляемый каждые 5 сек. автоматически при активном умении “Всполох”
    Время восстановления умения: 5 сек.
    Увеличение скорости передвижения: 5% за каждый уровень эффекта.
    Волшебник входит в боевой транс, позволяющий ему постепенно накапливать эффект “Всполох”(суммируется до 5 раз), пока он находится в движении. Этот эффект даёт возможность применять заклинания стихии огня на ходу и увеличивает скорость перемещения волшебника. По достижении 5 уровней эффект “Всполох” достигает пика эффективности и приобретает дополнительные свойства, даруемые вехами развития. Бафф спадает как только волшебник останавливается или попадает под действие “Страха”, “Слепоты” или “Дезориентации”. Данную веху обязательно брать, т.к это основа билда Огонь (Пиромант).
    Удушливый дым

    Время наложения отрицательного эффекта: (Ранг 1) – 0,2/(Ранг 2) – 0,4/(Ранг 3) – 0,6 сек.
    Заклинание “Огненный шар” при попадании накладывает на противников эффект “Трусость”. Следует отметить, что без умения “Трусость” данная веха бесполезна.
    Внутреннее пламя

    Аспект Поддержки
    Увеличение урона: (Ранг 1) – 5%/(Ранг 2) – 10%/(Ранг 3) – 15%.
    Период получения эффекта “Стремительное колдовство”: (Ранг 1) – 9/(Ранг 2) – 6/(Ранг 3) – 3 сек.
    Период получения стихии огня: (Ранг 1) – 30/(Ранг 2) – 20/(Ранг 3) – 10 сек.
    Находясь под действием эффекта “Всполох” на пике эффективности, наносимый огнём урон увеличивается. Так же в это время волшебник получает один уровень эффекта “Стремительное колдовство” и 1 стихию огня каждые И сек. проведённых в бою. Данная веха полезна и я советую вам её взять, т.к в бою она незаменима.
    Тление(ВУ)

    Элемент: Огонь
    Дальность: 40 м.
    Стихия огня: 1
    Только в аспекте Поддержки
    Время восстановления: от 1 мин. до N сек. (зависит от ранга и значения параметра “Стремительность”)
    Активные на цели эффекты “Медлительность”, “Раны”, “Уязвимость”, “Трусость”, “Слабость” и “Ошеломление” продлеваются на 1 сек. за каждый уровень умения “Тление” и уровня аспекта Поддержки.
    Возжигание

    Вероятность получения стихии огня: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 67%/(Ранг 3) – 100%.
    Применение заклинания “Огненный шар” при наличии эффекта “Стремительное колдовство” даст дополнительно 1 стихию огня с определённой вероятностю. Данное умение следует брать на 3 ранг потому, что стихии огня лишними не бывают и чем быстрее вы будете набирать их, тем больше урона будете наносить.
    Закалённый в огне

    Увеличение показателя воли: (Ранг 1) – 50/(Ранг 2) – 100/(Ранг 3) – 150 ед.
    Показатель воли увеличивается. Данная веха является костяком в любом билде.
    Владыка огня

    Дополнительные стихии огня: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2.
    Увеличивает максимальное количество единиц стихии огня.
    Тепловой удар

    Время наложения отрицательного эффекта: (Ранг 1) – 0,1/(Ранг 2) – 0,2/(Ранг 3) – 0,3 сек.
    “Огненная стрела” при попадании накладывает на цель эффект “Ошеломление”. Данная веха бесполезна, если не изучено умение “Ошеломление”.
    Вечный огонь

    Снижение получаемого урона: (Ранг 1) – 7%/(Ранг 2) – 14%/(Ранг 3) – 21%.
    Урон, получаемый волшебником, снижен пока он находится под действием эффекта “Всполох” на пике эффективности. Пока эффект “Всполох” набирает свою силу, способность работает на 50% менее эффективно. Данная веха очень полезна и её следует взять для повышения выживаемости.
    Путь пламени

    Находясь под действием эффекта “Всполох” на пике эффективности, волшебник невосприимчив к эффектам замедления и обездвиживания.
    Пожарище

    Вероятность наложения эффекта: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 66%/(Ранг 3) – 100%.
    Время наложения отрицательных эффектов: (Ранг 1) – 1,5/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 2,5 сек.
    Заклинания стихии огня накладывают на цель эффект “Пожарище”(суммируется до 10 раз). На десятом уровне эффект активируется, накладывая на 6 ближайших противников в радиусе 30 м. от носителя эффекта один из трёх эффектов – “Уязвимость”, “Ошеломление” или “Трусость”. “Огненная стрела” – накладывает один уровень эффекта, “Огненный шар” – два уровня эффекта, а “Вспышка” и “Взрыв” – три уровня эффекта “Пожарище”. Данная веха полезна, но если использовать её в ПвЕ вы будете привлекать большое кол-во мобов.
    Пиромания

    Увеличение урона: (Ранг 1) – 10%/(Ранг 2) – 20%/(Ранг 3) – 30%
    Увеличивает весь наносимый урон огнём, пока волшебник находится под действием эффекта “Всполох”.
    Пламенный след

    Находясь под действием эффекта “Всполох” на пике эффективности, волшебник каждые 3 сек. оставляет под собой огненный след на 6 сек. радиусом 5 м., который каждые 2 секунды наносит N урона всем попавшим в него противникам.
    Неуправляемое пламя

    Максимальное кол-во противников: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 3.
    Если при использовании заклинаний “Огненная стрела”, “Вспышка” или “Взрыв” срабатывает двойная атака, то негативные эффекты вех “Страшные ожоги” и “Тепловой удар” будут наложены и на ближайших к цели противников в радиусе 10 м.
    Владыка льда:

    Нестабильная магия

    Увеличение двойной атаки: (Ранг 1) – 40/(Ранг 2) – 80/(Ранг 3) – 120 ед.
    Показатель двойной атаки увеличивается. Данная веха является костяком любого билда.
    Глубокая заморозка

    Веха работает только в аспекте Подавления
    Радиус: (Ранг 1) – 4/(Ранг 2) – 8/(Ранг 3) – 12 м.
    Время наложения эффекта: (Ранг 1) – 0,5/(Ранг 2) – 1/(Ранг 3) – 1,5 сек.
    “Ледяной поток” при завершении и “Ледяная стрела” при применении обездвиживают цель и противников вокруг неё.
    Пронизывающий холод

    Время обездвиживания: (Ранг 1) – 0,5/(Ранг 2) – 1/(Ранг 3) – 1,5 сек.
    Увеличение урона: (Ранг 1) – 5%/(Ранг 2) – 10%/(Ранг 3) – 15%.
    Снижение время восстановления: (Ранг 1) – 5%/(Ранг 2) – 10%/(Ранг 3) – 15%
    “Вьюга” при завершении обездвиживает противников в области заклинания. Урон умения увеличивается, а время восстановления снижается.
    Астральный холод

    Размер повреждений: (Ранг 1) – 16%/(Ранг 2) – 33%/(Ранг 3) – 50% от урона основного заклинания.
    “Ледяная комета”, “Ледяной метеор” и “Ледяной поток” наносят повреждения астралом всем противникам в радиусе 15 м. от цели. Данную веху можно не брать, т.к она не такая важная, но если вас интересует урон по площади, то берите.
    Холодный расчёт

    Вероятность получения эффекта: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 67%/(Ранг 3) – 100%
    После завершения заклинания “Ледяной поток” с некоторой вероятностью будет получено 3 уровня эффекта “Стремительное колдовство”(суммируется до 6 раз), которые позволят применить заклинания “Ледяная стрела” или “Разряд молнии” без времени подготовки. Веха весьма полезная, поэтому её надо брать.
    Замёрзшая звезда

    Кол-во уровней эффекта при наложении: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 3/(Ранг 3) – 5.
    Умения “Ледяная комета” и “Ледяной метеор” при попадании накладывают на цель эффект “Звездопад”.
    Суммируется до 20 раз. Урон заклинаниями волшебника, не требующим силы стихий, по цели с этим эффектом нанесут дополнительно N урона (50% урона наносится электричеством и 50% холодом). Урон заклинаний “Ледяная комета” и “Ледяной метеор” становится астральным.
    Дурная погода

    Урон увеличивается: (Ранг 1) – 9%/(Ранг 2) – 18%/(Ранг 3) – 27%.
    Урон заклинаний “Ледяной поток” и “Электрошок” увеличивается.
    Владыка льда

    Дополнительные стихии льда: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2.
    Увеличивает максимальное кол-во единиц стихии льда.
    Вечная мерзлота

    Увеличение урона: (Ранг 1) – 10%/(Ранг 2) – 20%/(Ранг 3) – 30%/(Ранг 4) – 40%/(Ранг 5) – 50%.
    Повторное срабатывание через: (Ранг 1) – 60/(Ранг 2) – 50/(Ранг 3) – 40/(Ранг 4) – 30/(Ранг 5) – 20 сек.

    Применение любого атакующего заклинания с вероятностью 25% активирует эффект “Вечная мерзлота” на 14 сек. Во время действия этого эффекта увеличивается весь урон наносимый заклинаниями “Ледяной поток”, “Ледяная стрела”, “Вьюга”, “Ледяна комета” и “Ледяной метеор”.
    Тактическое колдовство

    Позволяет использовать заклинания “Ледяной поток”, “Шаровые молнии” и “Грозовой фронт” во время движения, однако скорость передвижения во время поддержания этих заклинаний снижается на 50%.
    Магический импульс

    Увеличение урона: (Ранг 1) – 15%/(Ранг 2) – 30%/(Ранг 3) – 45%.
    Эффект “Стремительное колдовство” также увеличит урон следующего заклинания “Ледяная стрела” или “Разряд молнии” . Урон не суммируется от количества уровней эффекта.
    Эгида стихий

    Дополнительные уровни эффекта: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 3.
    Количество противников - (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 3.
    Количество уровней эффекта, накладываемого заклинанием “Колдовской барьер”, увеличится, во время действия эффекта “Бастион”. Применённое под эффектом “Бастион” умение “Испытание огнём” дополнительно дезориентирует противников в радиусе 15 м. вокруг основной цели.
    Стужа

    Радиус: (Ранг 1) – 4/(Ранг 2) – 8/(Ранг 3) – 12 м.
    “Ледяной поток” замедляет цель и всех противников вокруг неё.
    Эффект неожиданности

    Применение заклинания “Сдвиг” во время действия эффекта “Бастион” накладывает эффект “Беспомощность” на 2 сек. на всех противников в радиусе 10 м. от стартовой точки “Сдвига”. Время восстановления заклинания “Бастион” увеличивается до 30 сек.
    Бастион (ВУ)

    Элемент: Холод
    Время восстановления: от 10 сек. до N сек. (зависит от параметра “Стремительность”)
    Бафф
    Только в аспекте Подавления.
    Увеличение брони и сопротивляемостей: 5% за каждую секунду.
    Защитный ритуал, обездвиживающий волшебника и увеличивающий его броню и все виды сопротивляемостей, пока волшебник стоит на месте. При достижении 5 уровней эффекта, накапливаемого по время сохранения своей позиции, волшебник получит эффект “Бастион”, который увеличивает броню и все виды сопротивляемостей на 25%. Бафф спадает, как только волшебник будет перемещён каким-либо образом. Данную веху можно не брать, т.к в аспекте Нападения она не требуется. А билд Электро-лёд можно использовать в этом аспекте.
    Крепость воли

    Увеличение брони и сопротивляемостей: (Ранг 1) – 5%/(Ранг 2) – 10%/(Ранг 3) – 15%.
    Эффект “Бастион” дополнительно увеличивает показатели брони и всех сопротивляемостей. Данная веха бесполезна без использования умения “Бастион”
    Чувство защищённости

    Увеличение воли: (Ранг 1) – 70/(Ранг 2) – 140/(Ранг 3) – 210 ед.
    Пока активен эффект “Бастион”, показатель воли волшебника увеличен. Данная веха бесполезна без использования умения “Бастион”
    Тектонический сдвиг

    Каждые 10 сек. во время действия эффекта “Бастион” волшебник сбивает с ног всех противников в радиусе 15 м. на 1 сек. Под действием эффекта “Бастион” умение “Вьюга” стягивает всех врагов в радиусе своего действие в центр вихря. Данная веха бесполезна без использования умения “Бастион”
    Прямое попадание

    Веха работает только в аспекте Подавления
    Время оглушения: (Ранг 1) – 0,33/(Ранг 2) – 0,66/(Ранг 3) – 1 сек.
    “Ледяная комета” и “Ледяной метеор” при попадании оглушат цель. При наличии эффекта “Бастион” оглушает дополнительно 1 цель в радиусе 8 м.
    Вестник штормов:

    Высокое напряжение

    Дополнительные уровни эффекта: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2.
    Увеличивает максимальное количество уровней эффекта “Электрошок” на одной цели.
    Астральный разряд

    “Разряд молнии” при попадании накладывает на цель эффект “Астральный разряд” на 8 сек., который наносит N урона астралом каждые 2 сек. Урон от заклинания “Разряд молнии” становится астральным.
    Громовой каскад

    Вероятность наложения эффекта: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 66%/(Ранг 3) – 100%.
    Умения “Шаровые молнии” и “Грозовой фронт” при попадании накладывают на цель эффект “Звездопад” с определённой вероятностью. Суммируется до 20 раз. Урон заклинаниями волшебника, не требующим силы стихий, по цели с этим эффектом нанесут дополнительно N урона (50% урона наносится льдом и 50% молнией). Урон заклинаний “Шаровые молнии” и “Грозовой фронт” становится астральным.
    Оглушительный гром

    Время оглушения: (Ранг 1) – 0,2/(Ранг 2) – 0,4/(Ранг 3) – 0,6 сек.
    “Шаровые молнии” и “Грозовой фронт” при попадании оглушат цель. Игнорирует волю цели.
    Подчинённый астрал

    Увеличивает урон: (Ранг 1) – 7,5%/(Ранг 2) – 15%/(Ранг 3) – 22,5%.
    Увеличивает урон за каждые 100 ед. двойной атаки: (Ранг 1) – 1,3%/(Ранг 2) – 2,5%/(Ранг 3) – 3,8%
    Увеличивает весь наносимый астральный урон.
    Мастер стихий

    Увеличивает урон: (Ранг 1) – 6%/(Ранг 2) – 12%/(Ранг 3) – 18%/(Ранг 4) – 24%/(Ранг 5) – 30%
    Увеличивает урон за каждые 100 ед. двойной атаки: (Ранг 1) – 1%/(Ранг 2) – 2%/(Ранг 3) – 3%/(Ранг 4) – 4%/(Ранг 5) – 5%
    Увеличивает весь наносимый стихийный урон . Данная веха является костяком в любом билде.
    Владыка молний

    Дополнительные стихии молнии: (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2.
    Увеличивает максимальное количество единиц стихии молнии.
    Гармония

    Повторное срабатывание через: (Ранг 1) – 44/(Ранг 2) – 36/(Ранг 3) – 28/(Ранг 4) – 20/(Ранг 5) – 12 сек.
    После использования заклинания “Ледяной поток”, “Электрошок”, “Ледяная стрела” или “Разряд молнии” с вероятностью 20% будет получен эффект “Гармония”. Данный эффект позволяет применить заклинание , требующее силу какой-либо стихии без затраты стихии.
    Странствующий волшебник

    Увеличивает выносливость: (Ранг 1) – 20%/(Ранг 2) – 40%/(Ранг 3) – 60%.
    Показатель выносливости увеличивается. Данная веха является костяком в любом билде.
    Адепт

    Увеличивает беспощадность: (Ранг 1) – 30/(Ранг 2) – 60/(Ранг 3) – 90 ед.
    Показатель беспощадности увеличивается. Данная веха является костяком в любом билде.
    Эрудит

    Увеличивает могущество: (Ранг 1) – 3%/(Ранг 2) – 6%/(Ранг 3) – 9%.
    Показатель могущества увеличивается. Данная веха является костяком в любом билде.
    Зов стихий (ВУ)

    Элемент: Астрал
    Время восстановления: от 2 мин. до N мин. (зависит от параметра “Стремительность”)
    Волшебник мгновенно получает по (Ранг 1) – 1/(Ранг 2) – 2/(Ранг 3) – 3 ед. каждой из доступных ему сил стихий.
    Астральный шторм

    Кол-во поражаемых целей: (Ранг 1) – 3/(Ранг 2) – 6/(Ранг 3) – 9.
    “Шаровые молнии”, “Грозовой фронт” и “Электрошок” наносят повреждения астралом нескольким противникам в радиусе 15 м. от цели в размере 75% от основного урона заклинания.
    Молниеносная скорость

    Вероятность наложения эффекта: (Ранг 1) – 33%/(Ранг 2) – 67%/(Ранг 3) – 100%.
    Применение заклинания “Электрошок” с некоторой вероятностью накладывает на волшебника эффект “Стремительное колдовство”(суммируется до 6 раз), который снижает время подготовки заклинаний “Ледяная стрела” и “Разряд молнии” на треть за каждый уровень эффекта. Советую взять эту веху на 3 ранг, т.к вы сможете при накоплении 6 уровней эффекта моментально подготовиться дважды мощное заклинание.
    Штормовое предупреждение

    Увеличивает урон: (Ранг 1) – 10%/(Ранг 2) – 20%/(Ранг 3) – 30%/(Ранг 4) – 40%/(Ранг 5) – 50%.
    Повторное срабатывание через: (Ранг 1) – 60/(Ранг 2) – 50/(Ранг 3) – 40/(Ранг 4) – 30/(Ранг 5) – 20 сек.
    Применение любого атакующего заклинания с вероятностью 25% активирует эффект “Штормовое предупреждение” на 14 сек. Во время действия этого эффекта увеличивается весь урон наносимый заклинаниями “Электрошок”, “Разряд молнии”, “Шаровые молнии”, “Грозовой фронт”.
    Последний раз редактировалось precton; 01.12.2015 в 18:53. Причина: Исправление ошибки

  2. #2
    Аватар для precton
    Вольный Аллодер precton на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    236
    Репутация
    10
    Билды

    Как я сказал выше никаких билдов не будет, но я наведу вас на мысль и покажу, как должен выглядеть костяк любого билда на мага. Итак, костяк выглядит так:





    На данный момент можно различить два направления билдов мага:
    - Огонь (Пиромант)
    - Электро-лёд
    Огонь(Пиромант) – в данном билде упор делается на огненные заклинания и ветку талантов Огнепоклонник. Обычно в данном билде берут аспект поддержки потому, что многие заклинания и вехи работают только в аспекте поддержки, да и эффективность гораздо выше. Следует взять все огненные заклинания, Колдовской барьер, Сдвиг и умения, которые усиливают своё действие от аспекта поддержки, а также Катаклизм. Данный билд очень полезен в PvP, а также в PvE.
    Электро-лёд – в данном билде упор делается на заклинания льда и электричества и ветки талантов - Владыка льда и Вестник штормов. Данный билд применяется в аспекте Подавления, т.к Бастион не работает в другом аспекте. Обязательно надо взять контролирующие умения, такие как Сугроб, Ледяная статуя и Испытание огнём. Умение Бастион обездвиживает вас, но даёт колоссальный бонус к броне, что позволяет в связке с умениями контроля и немаленьким уроном всячески мешать противникам захватывать точки или флаг. Данный билд полезен в PvP, но если взять Аспект нападения и в вехах убрать бастион и связанные с ним вехи, то можно получить весьма полезный для PvE билд.
    В каждом из билдов у вас будет возникать нехватка с вехами, особенно если вы новоприбывший игрок. В каждой из веток можно пренебречь 3-им рангом вехи, а также некоторыми вехами, которые создают урон по площади (например Астральный шторм, Астральный холод). В целом, если вы пройдёте с гильдией большинство приключений, вам должно хватить вех на оптимальный билд.
    Роль боевого мага в группе/отряде

    У боевого мага в 7.0 есть три роли – нанесение урона, поддержка, контроль. Рассмотрим каждую из них:
    Нанесение урона (Аспект Нападения) – маг наносит огромный урон, который неподготовленному противнику будет сложно выдержать. В этой роли(как и во всех остальных) важно избегать контроля со стороны врагов, дабы избежать потери своей главной способности - нанесение урона. Данная роль полезна и в PvP и в PvE.
    Поддержка (Аспект Поддержки) – маг превращается в искусного мастера заклятий, которые разят противника буквально раздирая его плоть. Все умения направлены на группу игроков (ослабление брони, воли, увеличение периодических эффектов). Данная роль полезна и в PvP и в PvE.
    Контроль (Аспект Подавления) – маг искусно мешает противникам идти к победе замедляя их скорость передвижение, сбивая с толку, полностью замораживая. Данная роль делает мага полезным в PvP (так как у мобов* огромный показатель воли и их практически невозможно законтролить)
    Боевой маг от 1-ого до 70-ого уровня

    Прежде всего, стоит отметить, что на пути до 70-ого уровня вас будут поджидать опасности, которые в одиночку преодолеть весьма трудно, поэтому я рекомендую вам найти дружную гильдию, которая готова помочь с любым этапом игры.

    Я не буду рассказывать про этап с 1-32 очень подробно потому, что там нету больших трудностей, которые могли бы омрачить игровой процесс. Отмечу только то, вам нужно проходить все групповые приключения, так как некоторые из них откроют доступ к умениям за Тайны мира.

    На 33-35 этапах развития вас может встретить трудность на Плато Коба, связанная с нехваткой опыта, но она решается убийством большого кол-ва монстров на Плато Коба.
    На 35-52 на данных этапах за все задания вы получаете щедрое кол-во опыта и очень быстро поднимаете свой уровень, а достигнув 52 уровня развития персонажа вам открываются умения за драконьи слёзы, которые весьма полезны как и в PvE, так и в PvP.

    На этапах 52-70 могут возникать частичные проблемы с прохождение сюжетной части, а именно большие толпы врагов, но через некоторое время они решаются, если умело использовать свои способности, а также можно попросить помощи у друзей или согильдийцев.
    Достигнув 70-ого уровня развития, постарайтесь, пройти все рейдовые приключения(кроме самого актуального), чтобы у вас было больше вех, а также сделайте квест* на перерождение, который доступен на Острове Откровения у Вероники Гипатской в Цитадели Владыки – Святилище Владыки, а также стоит отметить, что нужно начать двигаться к Величию и выполнять задание Путь Героя.
    Примечание: Проходить испытания в Пещере Тка-Рика в экипировке Добротного и Замечательного качества весьма трудно. Поэтому, перед тем как начать делать задание на Перерождение, постарайтесь повысить качество вашей экипировки до Редкого(но это сугубо моё мнение, возможно у вас выйдет пройти и в Замечательной экипировке).
    И помните, нет преград, которые вы не сможете преодолеть !!
    Полезные советы

    1. Постарайтесь вступить в доброжелательную гильдию, которая поможет вам с любыми трудностями.
    2. Старайтесь держать своих противников на расстоянии, вблизи вы лёгкая добыча!
    3. Не стоит сильно пренебрегать показателем воли, так как абсолютно без воли, вы рискуете быть быстро убитым во время боя.
    4. Весьма полезно будет иметь при себе Застывшую слезу дракона и Эмблему разрушения(Свиток искусного колдуна), а также Редкий слот под серьгу (Манускрипт умелого ювелира) и некоторые возможности доступные за изучение частей Кодекса палача.
    5. Каждый раз при входе в игру проверяйте включены ли активные умения (аспект, всполох)
    6. Внимательно читайте описания вех и умений при создании “билда” !

    Итак, пришло время заканчивать рассказ об этом замечательном классе. В заключении хочу сказать, что даже если сначала у вас не будет получаться, то потом вы поймёте что к чему и станете прекрасно справляться с этим классом. Желаю вам удачи в дальнейших свершениях !

    Словарь терминов


    * Билд – расстановка Очков умений и Вех развития во вкладке “Карьера”
    * Кастовать – производить какие-либо действия (чаще всего применяется, когда персонаж занят прочтением заклинания)
    * Квест – задание, за которые вы получаете некоторую награду.
    * PvP (Player vs. Player) – Игрок против игрока
    * PvE (Player vs. Environment) – Игрок против окружающей среды(мобов)
    * Мобы - неигровые персонажи (NPC), монстры (агрессивные мобы)
    * Бафф – от англ. Buff, положительный эффект, воздействующий на персонажа.
    В данном руководстве могут быть неточности и ошибки. Прошу меня извинить и указать мои оплошности в комментариях, а также, хотелось бы услышать ваше мнение по поводу - что можно было бы добавить, а что убавить )
    Буду стараться прислушиваться к вам и актуализировать как можно лучше и в кратчайшие сроки )

    21.11.15Исправлено: Мелкие ошибки; Добавлено: Характеристики, экипировка, билды.
    21.11.15Исправлено: Изображения полей вех уменьшены, дабы избежать нагрузки на форум и само руководство.
    28.11.15Изменено: описание вех.
    Последний раз редактировалось precton; 28.11.2015 в 14:42.

  3. #3
    Аватар для CrackHack
    Ветеран CrackHack на пути к лучшему
    Регистрация
    15.01.2011
    Сообщений
    916
    Репутация
    31
    а где тут гайд? тут просто описание вех и умелок на всю страниц)

    MissKaramel самый прекрасный модератор =*
    сезон 8.0 это как работа над ошибками в которой вместо исправлений нарисовали на полях баранчика, а вдруг прокатит
    Массаракш

  4. #4
    Аватар для ardorigamer
    Империя Цеховой Мастер Империи ardorigamer скоро станет достаточно известным ardorigamer скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    12.03.2010
    Сообщений
    245
    Репутация
    107
    Очень красивое оформление. Мельком прочитал сам текст - вроде верно.
    Единственное, Зеркала в огне не работают(

    Вечный Зов/Маг Зэм/Ардори (FLAME mage only since that possible)

  5. #5
    Аватар для nescio
    Воин nescio на пути к лучшему
    Регистрация
    01.03.2010
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    469
    Репутация
    29
    Совсем немного внимания уделено СТАТ-начинке.
    Желательно все-таки ограничить круг специальнх характеристик, пригодных магу. Они не все полезны магу. К примеру на данный момент слив Мастерства в ноль и повышение Стихийного урона дает наибольший прок. И тп.
    Гайд для новичков незаменим, но перегружен изображениями полей вех)))
    А вобщем - Отлично!
    ◄◄◄ ЩЁЛКАЙ СЮДАОтвечаю взаимностью - поднимаю репу.

  6. #6
    Аватар для precton
    Вольный Аллодер precton на пути к лучшему
    Регистрация
    17.04.2012
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    236
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от nescio Посмотреть сообщение
    Совсем немного внимания уделено СТАТ-начинке.
    Желательно все-таки ограничить круг специальнх характеристик, пригодных магу. Они не все полезны магу. К примеру на данный момент слив Мастерства в ноль и повышение Стихийного урона дает наибольший прок. И тп.
    Гайд для новичков незаменим, но перегружен изображениями полей вех)))
    А вобщем - Отлично!
    Действительно, брать полное изображение вех развития не то. Я подумаю как можно это исправить. К слову, я взял полные изображения вех, чтобы наглядно показать их расположение в билде. Скорее всего уменьшу изображения в размере, это должно снизить загруженность. По поводу стат-начинки и снижения круга специальных характеристик, рассмотрю этот вопрос и при последующих актуализациях дополню. Спасибо за замечания и отзыв )

  7. #7
    Что в этом гайде такого, чего нельзя прочитать в описании тех самых вех, умений, стат в игре?
    Что может из этого почерпнуть новичок и опытный игрок?
    На мой взгляд это простое красочное переписывание вех, умений.
    Что следует сделать:
    - убрать полные поля вех и оставить только скрин вехи, кому нужно найдет ее и как она расположена.
    - не просто описание вехи, а свое мнение по ней и как она помогает, что делает в конкретной ситуации и способы применения.

  8. #8
    Аватар для comstar
    Бродяга comstar на пути к лучшему
    Регистрация
    07.09.2015
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    это даже жалким подобием гайда не назвать, тут нет НИЧЕГО чего я не прочитал бы в игре и по сути то что и добавлено от себя к магу отношения мало имеет, взять даже основной стат мага двойная атака, где? где про нее хоть что то??? и вот ЭТО просто ао тим считает классным гайдом...ну давайте все начнем скриншоты в пейнте обрезать с картинками вех и переписывать их описания на форуме...да за эти титанические усилия даже говорят кри дают, мда, как по мне это не гайд, да я даже не знаю как ЭТО назвать

  9. #9
    И причем тут вообще Боевой маг???)))) Когда тут тупо расписано все что можно и нельзя))) И не приведен именно боевой маг!

    И да, я совсем забыл сообщить что создал тему для обсуждения именно Стат для мага! Просьба обратить всех внимание на новую тему и отписаться кто что уже изучил и понял.
    Последний раз редактировалось SinglELeon; 17.12.2015 в 12:18.



     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения