Воин 7.0Оглавление.
1-Воин 7.0.0.
2-Роли воина.
3-Умения воина.
Пролог.
Приветствую тебя, здесь я расскажу о классе воин. Этот гайд наполнен терминологией для игроков уже имеющих опыт в ММОРПГ, если твой путь только начинается, то тебе следует ознакомиться со словарем.
Описание класса.
Воин-это класс ближнего боя, способный использовать почти все виды вооружения для нанесения противнику огромного урона и одетый в латные доспехи, которые обеспечивают отличную живучесть! В игре присутствует пять рас, которые смогли обучиться танцу с клинком:Люди(Лига), Люди(Империя), Орки(Империя), Гибберлинги(Лига), Прайдены(Парят где-то в астрале) .У каждой расы, помимо основных умений класса, есть одно особое "расовое умение". Но чтобы процесс выбора расы, а вместе с ней и особого умения, не был столь мучительным, игрокам предоставляется возможность изучить особые умения всех других рас, разумеется за небольшую плату.Эти умения подробно описываются в части "Умения воина".
Пять причин выбрать воина.
1-Война это воин.
Воин не боится множества противников, врываясь в самую гущу боя, он знакомит врагов с болью и унижениями, а форум игры наполняется гневными темами о порезке и слезами обиженных.
2- Карманные лекари.
Мир аллодов очень велик, вы будете участвовать в битвах со множеством противников.
И в Лиге ,и в Империи воины занимают ключевую роль в битвах. Но только воин получает такое количество пользы от карманного хила, о котором остальные могут только мечтать! С персональным хилом воин превращается в неостановимую машину смерти.А огромный арсенал способностей не даст противнику спрятаться!
3-В центре внимания!
Думаю, я вас не удивлю, если скажу, что на воинах весит клеймо.
Сообщество крайне горячо реагирует на любые слишком сильные способности воина.
Если воин показывает экстраординарные показатели, то, скорее всего, это ошибка разработчиков, что они сделали воина слишком сильным, а не показать личного умения владеть данным классом. Мне кажется, что именно от воина и строится баланс классов ближнего боя.
4- Жажда боя.
Если вы выбрали воина, то знайте, он никогда вам не надоест, просто потому что классы ближнего боя надоедают редко, вы всегда будете находится в толпе, на вас будут обращать внимание! Ни один класс в игре не имеет таких греющих дух названий умений и вех: "Бойня", "Берсерк", "Милосердная смерть", "Кровавые реки" и ,моя любимая, "Лицом в грязь".
5- Наследие.
За воином исторически сложилась роль защитника, за всю историю воины втоптали в грязь не одно лицо зла угрожающее Сарнауту. Со своим мечом и щитом воин превращается в настоящую стальную стену, способную противостоять любым врагам, умения "Провокация" и "Вызов" не дадут супостату навредить вашим союзникам.
Щит поможет сохранить ваши органы в целости и сохранности, ну а если вам это не нравится, то вы можете экипировать парное или двуручное оружие, чтобы выбить лишние органы из тел ваших врагов.
Характеристики воина.
Я не буду описывать их все, а только расскажу о самых нужных воину. Более подробно вы сможете узнать, если наведете на соответствующую характеристику в игре.
Атакующие характеристики:
Решимость- Персонаж, вложивший очки в эту характеристику, при нанесении повреждений будет увеличивать собственный исходящий урон. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон, и спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства, поэтому будет интересна ПвЕ-ДД.
Беспощадность- Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья. Чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Очень хорошая характеристика для любого типа воина
Сила критического урона- Влияет на силу критического урона(критический удар наносит 150% от обычного по умолчанию). Самая важная характеристика для воина, который хочет наносить много урона!
Стремительность- уменьшает время перезарядки ваших классовых способностей. Уменьшить время перезарядки собственных способностей, ну кто же этого не хочет! Это приятный бонус, но далеко не самая важная характеристика.
Увеличение урона от элементов увеличивают наносимый урон, нас интересует только увеличение физического и стихийного типов урона.
Защитные характеристики:
Живучесть- увеличивает исцеление. Очень нужная характеристика для танка, позволит хилу проще исцелять, а также усилит исцеляющий эффект от ваших способностей.
Физическая защита- Самая нужная характеристика для танка, так как в ПвЕ контенте 75% мобов наносят урон физикой, то повышение этой характеристики является самым важным аспектом жизни танка. Но помните, не стоит пренебрегать остальными защитными характеристиками!
Сосредоточенность- характеристика позволяющая накапливать на персонаже активный щит защищающий от урона. Очень хорошая характеристика для того, кто хочет наносить много урона , возможно, при высоких показателях имеет место быть и в аспекте защиты(для танков).
Сопротивляемости урону- даются в экипировке и напрямую понижают урон от конкретных источников.
Классовый ресурс.
Классовый ресурс воина- это боевое преимущество, оно даёт возможность использовать другие способности, дающие преимущество в бою.
И при изучении вех- увечья.(Цифры на щите) В увечья попадает 70% получаемого урона. Максимальная емкость увечий — 300%. Урон из увечий наносится каждые 4 сек. и составляет 15% от текущего значения увечий. Минимальный порог получаемого от увечий урона составляет 4% от максимального здоровья воина. Урон из увечий целиком пропадает через 5 сек. после выхода из боя.
И еще один ресурс- это энергия,она нужна для использования способностей накапливающих боевое преимущество(далее БП).
Воин при использовании приёмов накапливает БП, а при использовании выпадов тратит его. При этом приёмы тратят энергию, поэтому сначала используются приёмы, чтобы накопить БП , и восстановить энергию после того как вы потратите все своё БП на выпады и вам вновь придется использовать приёмы.