В этом гайде я хочу рассказать о воине версии 7.0, про его билды, умения и вехи.
Небольшое предисловие для новичков.
Воин- это класс ближнего боя, основанный на нанесении большого урона за короткое время. Воин полезен как в пвп, так и в пве аспектах игры.
-По началу лучше ходить с двуручем, что бы быстрее убивать мобов.
-Самые полезные умения для кача - это раскол и коварный выпад.
-Лучше всего, качаться в ПВП билде, он есть в конце гайда.
Термины используемые в гайде:
КД - откат (время восстановления)
БП- Боевое преимущество - преимущество накапливаемое в бою для более сильных атак (меч)
УВ- Увечья - 40% любого урона поглощённые в специальный пул (Щит), каждые 2с. воин получает 10% урона из этих увечий.
ДОТ- скил/умение наносящий периодический урон
Скил- умение/перк
Ед. - Единиц/кол-во
Веха- пассивное умение усиливающее/изменяющее скил(ы)
Крит.урон- критический/повышенный урон
Баф- положительный эффект на персонаже (может быть увеличением урона, увеличением лечения, доп. скорость передвижения и др.)
Дебаф- отрицательный эффект на персонаже ( порезка входящего/исходящего лечения, уменьшение характеристик и др.)
Агр- создаваемая агрессия (перекидывает на себя мобов с тех, у кого меньше создаваемой агрессии), (Вы больше всех бесите мобов, поэтому они захотят убить вас первым...)
Стак/Стек- кол-во бафов в одном окне (Стек- Максимальное кол-во предметов/бафов в 1-й ячейке/окне)
Фокусить - постоянно выбирать определённую цель для убийства
БП- Меч, Увечья- Щит
Начну с того, что у воина есть 2 вида атаки:
1- Приёмы -Тратят энергию, набивают боевое преимущество
2- Выпады -Тратят Боевое приемущество
"Карта умений" воина 7.0.
Приёмы- выделены красным
Выпады- выделены синим
Аспект Защиты- выделен зелёным
Аспект нападения- выделен оранжевым
Так же у воина есть 2 аспекта:
Аспект нападения (10) и Аспект защиты (14)
(одновременно может быть активен только 1 аспект)
--Аспект нападения - увеличивает урон на 10/20/30%
--Аспект защиты - увеличивает здоровье воина на 15/30/50% и уровень создаваемой агрессии в 1.2/1.5/2 раза
Аспект нападения нужен ТОЛЬКО в пве с парниками/двуручем , т.к. он не даёт такой выживаемости в пвп, как защитный.
Аспект защиты подходит, ко всем активностям (пвп, пве дд/танк), за счёт высокой выживаемости и сильного урона.
Теперь по Умениям.
1 - "Мощная атака", пве скил направленный на цель, наносит урон, тратит энергию, увеличивает БП на 15, КД зависит от надетого оружия.
2 - "Стремительный выпад", пве скил направленный на цель, наносит урон, тратит 15 БП, не имеет КД
3 - "Смертельный выпад", пвп-пве скил направленный на цель, всегда наносит критический урон, тратит 20 БП,КД зависит от надетого оружия
4 - "Рывок", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, обездвиживает на 1.5с увеличивает БП на 10, кд 40/30/20c.
5 - "Удар Щитом", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 30 БП, КД 10с.
6 - "Черепаха", пве-пвп баф поглощающий урон на 20/30/40% на 5 секунд, тратит 45 энергии, невозможно перемещаться(можно перемещаться со скоростью 40% от обычной с вехами "Надёжный панцирь"), КД 60/45/30
7 - "Раскол", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 45 энергии и набивает 25 БП, вешает на противника дебаф увеличивающий по нему урон от выпадов на 6% за каждый стак (максимум 3 стака), не имеет КД
8 - "Рассечение", пве ДОТ направленный на цель, наносит урон, тратит 25 энергии, при наличии на противнике эффекта "Раскол" урон увеличивается
9 - "Пинок", пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 45 энергии, сбивает с ног на 2с. КД 60/45/30c.
10 - "Аспект нападения", пве баф, увеличивает урон на 10/20/30%
11 - "Кровавая жатва", пве-пвп баф, увеличивает урон от Мясорубки(веха) и Рассечения(8) на 14/18/22%, тратит 30 БП, КД 10с.
12 - "Передышка", ТОЛЬКО в "Аспекте Защиты" -снижает урон отложенный в увечьях, требует 30 БП, КД 40/30/20с.
13 - "Коварный выпад", пве-пвп скил направленный на цель, наносит большой урон, требует 30 БП, КД зависит от надетого оружия, цели находящиеся под эффектом замедления или контроля получают на 50% больше урона.
14 - "Аспект защиты", пве-пвп баф, увеличивает здоровье воина на 15/30/50%, увеличивает уровень вызываемой агрессии в 1.2/1.5/2 раза
15 - "Разрушительная атака", тоже самое, что и "Мощная атака" , только сильнее по урону (2 ранг прокачки этого умения)
16 - "Мельница", пве - Масс пвп скил бьющий в радиусе 15м от воина, наносит урон, при передвижении каст сбивается(вехи "Стальной вихрь" позволяют передвигаться в вертушке со скоростью 20/40/60% от обычной) требует 57 энергии, время каста 4с. , КД 4с.
17 - "Бычий удар", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, отталкивает на 25м, КД 60/50/40с. , требует 35 энергии
18 - "Превозмогание", ТОЛЬКО в "Аспекте Защиты" снижает урон отложенный в увечьях на 30%, КД 60/45/30
19 - "Подсечка", пве-пвп скил направленный на цель, замедляет врага на 50% на 3/5/7с. , КД 30/20/15с. Требует 30/20/15
20 - "Гарпун", пве-пвп скил направленный на цель, не притягивает невосприимчивого к контролю противника, требует 55/45/35 БП, КД 120/90/60с.
21 - "Топот", пве- Масс пвп скил, наносящий урон в радиусе 15м от воина. требует 55 БП, КД зависит от надетого оружия
22 - "Могучий прыжок", пве-пвп скил направленный на точку, после прыжка поднимает всех противников в воздух в радиусе 7м от воина, требует 55/45/35 энергии, КД 120/90/60с.
23 - "Прилив адреналина", пве-пвп баф, увеличивает скорость передвижения на 20% и поглощает 40% урона, время действия 4с, требует 30 энергии, КД 180/120/90с.
24 - "Берсерк", пве-пвп баф, увеличивает урон на 5% за каждые 10% здоровья, потерянного за время действия эффекта, расходует 4 слезы дракона , КД 7/6/4м., Время действия эффекта с рыж. слёзами 5с. с белыми 3с.
25 - "Бойня", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, оглушает на 3с. действует на врагов невосприимчивых к контролю , с повышением уровня слёз кол-во ударов за 0.5с увеличивается, требует 3 слезы дракона.
Поля развитий. (Поля прокачки вех.)
Примечания:
В пвп заметно больше выживаемости даёт Аспект защиты, за счёт защитных умений, исцелений, так же он подойдёт для масс билда, как пвп, так и пве. Аспект нападения я бы брал в пве с парниками.
Билды
1v1 ПВП билд.- (подходит для любой активности) (Двуруч)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...dqoqwmh/DFTHZQ
Пример поведения: Начинаем с раскола, попутно по кд бафаем "Кровавую жатву", станим и замедляем по мере возможности. Основное умение - это "Коварный выпад" его нужно жать по кд , под "Ражем" и "Кровавой жатвой" (Раскол, Раскол, КЖ, подсечка, КВ, Раскол, поддерживая 3 стака Раскола и Кровавую жатву бить КВ , не обязательно под станами и замедлениями)
-Если не хватает Умений, можно взять на 1 или не брать "Передышку" , а так же снизить до 1 "Превозмогание".
-Если умений больше, можно взять по усмотрению.
-Если не хватает вех, можно не брать "Нерушимая скала" "Ошеломление", "Размашистые удары", "Легкоатлет" и "Лицом в грязь"
-Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.
Масс. ПВП туша - ПВЕ гибрид билд.-(Будьте готовы, что мобы будут висеть на вас) (Желательно Двуруч)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...mwmh/RYESOOGJB
Пример поведения: На массу "Могучий прыжок" , "Вертушка", "Топот". Далее, выбираем самого ценного противника (на ваш выбор) и фокусим его.( по соло цели , как в пвп)
-Если не хватает Умений, можно не брать "Могучий прыжок" на 2, а взять на 1, "Раскол" можно взять на 2, "Бойня" можно не брать или взять на 1-2
-Если умений больше, можно взять по усмотрению.
-Если не хватает вех, можно не брать "Грохот войны", "Землетрясение", "Оглушительный топот"
-Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.
ПВЕ дд.- (в этом билде ТОЛЬКО парники)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...C!wabxvtpi/KOE
Пример поведения:, как в масс пвп, соло(Босс) как в пвп( попутно вешать рассечение)
-Если не хватает Умений, можно не брать "Могучий прыжок", "Гарпун", "Бойня"
-Если умений больше, можно взять по усмотрению.
-Если не хватает вех, можно не брать "Строевая подготовка", "Надёжный панцирь" можно взять на 1
-Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.
ПВЕ Танк. (Щит, одноруч)
http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...mwmh/RUQVMFIIB
Пример поведения: На массу "Могучий прыжок", "Мельница", "Кровавая жатва", "Мельница" - "Топот", Соло цель "Мощная атака", "Стремительная атака" по КД (у неё нет КД) /"Мельница" (Попутно бафая "Кровавую жатву")
-Если не хватает Умений, можно не брать вовсе "Гарпун", "Рывок" можно взять на 1
-Если умений хватает, можно взять по усмотрению.
-Если не хватает вех, можно не брать "Оглушительный топот", "Прорыв", "Легкоатлет"
-Если вех хватает, можно взять на усмотрение.
Итог: В целом, воин получился сильным, с хорошей живучестью, заметил и те скилы которые я предлагал ранее в темах про воина, очень порадовало. Спасибо Дизайнеру класса , за такую вкусную конфету.
P.S. Буду рад обоснованной критике.
Гайд будет меняться/дополняться с выходом на ОФ серверы.
БОНУС для любителей вертушки.
Спасибо за внимание!