Ответить в теме
Показано с 1 по 13 из 13
  1. #1
    Аватар для zyklone62
    Новобранец zyklone62 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    20

    [Руководство] Воин 7.0.

    В этом гайде я хочу рассказать о воине версии 7.0, про его билды, умения и вехи.

    Небольшое предисловие для новичков.

    Воин- это класс ближнего боя, основанный на нанесении большого урона за короткое время. Воин полезен как в пвп, так и в пве аспектах игры.
    -По началу лучше ходить с двуручем, что бы быстрее убивать мобов.
    -Самые полезные умения для кача - это раскол и коварный выпад.
    -Лучше всего, качаться в ПВП билде, он есть в конце гайда.


    Термины используемые в гайде:
    КД - откат (время восстановления)
    БП- Боевое преимущество - преимущество накапливаемое в бою для более сильных атак (меч)
    УВ- Увечья - 40% любого урона поглощённые в специальный пул (Щит), каждые 2с. воин получает 10% урона из этих увечий.
    ДОТ- скил/умение наносящий периодический урон
    Скил- умение/перк
    Ед. - Единиц/кол-во
    Веха- пассивное умение усиливающее/изменяющее скил(ы)
    Крит.урон- критический/повышенный урон
    Баф- положительный эффект на персонаже (может быть увеличением урона, увеличением лечения, доп. скорость передвижения и др.)
    Дебаф- отрицательный эффект на персонаже ( порезка входящего/исходящего лечения, уменьшение характеристик и др.)
    Агр- создаваемая агрессия (перекидывает на себя мобов с тех, у кого меньше создаваемой агрессии), (Вы больше всех бесите мобов, поэтому они захотят убить вас первым...)
    Стак/Стек- кол-во бафов в одном окне (Стек- Максимальное кол-во предметов/бафов в 1-й ячейке/окне)
    Фокусить - постоянно выбирать определённую цель для убийства



    БП- Меч, Увечья- Щит

    Начну с того, что у воина есть 2 вида атаки:

    1- Приёмы -Тратят энергию, набивают боевое преимущество
    2- Выпады -Тратят Боевое приемущество

    "Карта умений" воина 7.0.
    Приёмы- выделены красным
    Выпады- выделены синим
    Аспект Защиты- выделен зелёным
    Аспект нападения- выделен оранжевым



    Так же у воина есть 2 аспекта:
    Аспект нападения (10) и Аспект защиты (14)

    (одновременно может быть активен только 1 аспект)
    --Аспект нападения - увеличивает урон на 10/20/30%
    --Аспект защиты - увеличивает здоровье воина на 15/30/50% и уровень создаваемой агрессии в 1.2/1.5/2 раза

    Аспект нападения нужен ТОЛЬКО в пве с парниками/двуручем , т.к. он не даёт такой выживаемости в пвп, как защитный.
    Аспект защиты подходит, ко всем активностям (пвп, пве дд/танк), за счёт высокой выживаемости и сильного урона.

    Теперь по Умениям.

    1 - "Мощная атака", пве скил направленный на цель, наносит урон, тратит энергию, увеличивает БП на 15, КД зависит от надетого оружия.

    2 - "Стремительный выпад", пве скил направленный на цель, наносит урон, тратит 15 БП, не имеет КД

    3 - "Смертельный выпад", пвп-пве скил направленный на цель, всегда наносит критический урон, тратит 20 БП,КД зависит от надетого оружия

    4 - "Рывок", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, обездвиживает на 1.5с увеличивает БП на 10, кд 40/30/20c.

    5 - "Удар Щитом", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 30 БП, КД 10с.

    6 - "Черепаха", пве-пвп баф поглощающий урон на 20/30/40% на 5 секунд, тратит 45 энергии, невозможно перемещаться(можно перемещаться со скоростью 40% от обычной с вехами "Надёжный панцирь"), КД 60/45/30

    7 - "Раскол", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 45 энергии и набивает 25 БП, вешает на противника дебаф увеличивающий по нему урон от выпадов на 6% за каждый стак (максимум 3 стака), не имеет КД

    8 - "Рассечение", пве ДОТ направленный на цель, наносит урон, тратит 25 энергии, при наличии на противнике эффекта "Раскол" урон увеличивается

    9 - "Пинок", пвп скил направленный на цель, наносит урон, тратит 45 энергии, сбивает с ног на 2с. КД 60/45/30c.

    10 - "Аспект нападения", пве баф, увеличивает урон на 10/20/30%

    11 - "Кровавая жатва", пве-пвп баф, увеличивает урон от Мясорубки(веха) и Рассечения(8) на 14/18/22%, тратит 30 БП, КД 10с.

    12 - "Передышка", ТОЛЬКО в "Аспекте Защиты" -снижает урон отложенный в увечьях, требует 30 БП, КД 40/30/20с.

    13 - "Коварный выпад", пве-пвп скил направленный на цель, наносит большой урон, требует 30 БП, КД зависит от надетого оружия, цели находящиеся под эффектом замедления или контроля получают на 50% больше урона.

    14 - "Аспект защиты", пве-пвп баф, увеличивает здоровье воина на 15/30/50%, увеличивает уровень вызываемой агрессии в 1.2/1.5/2 раза

    15 - "Разрушительная атака", тоже самое, что и "Мощная атака" , только сильнее по урону (2 ранг прокачки этого умения)

    16 - "Мельница", пве - Масс пвп скил бьющий в радиусе 15м от воина, наносит урон, при передвижении каст сбивается(вехи "Стальной вихрь" позволяют передвигаться в вертушке со скоростью 20/40/60% от обычной) требует 57 энергии, время каста 4с. , КД 4с.

    17 - "Бычий удар", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, отталкивает на 25м, КД 60/50/40с. , требует 35 энергии

    18 - "Превозмогание", ТОЛЬКО в "Аспекте Защиты" снижает урон отложенный в увечьях на 30%, КД 60/45/30

    19 - "Подсечка", пве-пвп скил направленный на цель, замедляет врага на 50% на 3/5/7с. , КД 30/20/15с. Требует 30/20/15

    20 - "Гарпун", пве-пвп скил направленный на цель, не притягивает невосприимчивого к контролю противника, требует 55/45/35 БП, КД 120/90/60с.

    21 - "Топот", пве- Масс пвп скил, наносящий урон в радиусе 15м от воина. требует 55 БП, КД зависит от надетого оружия

    22 - "Могучий прыжок", пве-пвп скил направленный на точку, после прыжка поднимает всех противников в воздух в радиусе 7м от воина, требует 55/45/35 энергии, КД 120/90/60с.

    23 - "Прилив адреналина", пве-пвп баф, увеличивает скорость передвижения на 20% и поглощает 40% урона, время действия 4с, требует 30 энергии, КД 180/120/90с.

    24 - "Берсерк", пве-пвп баф, увеличивает урон на 5% за каждые 10% здоровья, потерянного за время действия эффекта, расходует 4 слезы дракона , КД 7/6/4м., Время действия эффекта с рыж. слёзами 5с. с белыми 3с.


    25 - "Бойня", пве-пвп скил направленный на цель, наносит урон, оглушает на 3с. действует на врагов невосприимчивых к контролю , с повышением уровня слёз кол-во ударов за 0.5с увеличивается, требует 3 слезы дракона.

    Поля развитий. (Поля прокачки вех.)

    Вехи - это вспомогательные пассивные умения, они могут усиливать основные скилы из "Карты умений", но так же в вехах могут быть и самостоятельные скилы и вехи на них.



    1 - "Кровавые реки", продолжительность действия "Рассечения", "Мясорубка" и "топот" увеличивается на 1с. , а так же урон на 15/25/35/45%.

    2 - "Волнистый клинок", ТОЛЬКО в "Аспекте нападения" Шанс крит. урона от "Мясорубка" и "Рассечение" увеличен на 25/50/75/100%.

    3 - "Милосердная смерть", ТОЛЬКО в "Аспекте нападения" Шанс крит. урона от "Мощная атака", "Разрушительная атака" и "Раскол" по целям находящимся под эффектом "Кровотечения" воина увеличен на 20/40/60/80/100%.

    4 - "Безжалостный рубака", показатель Беспощадности увеличен на 30/60/90ед.

    5 - "Силач", показатель могущества увеличен на 3/6/9%.

    6 - "Грязные приёмы", урон приёмов увеличен на 5/10/15/20%.

    7 - "Сокрушительная атака", урон "Мощной атаки" и "Сокрушительной атаки" увеличен на 7/14/21%.

    8 - "Неудержимая ярость", после получения любого контроля КД умений "рывок" и "Пинок" уменьшен на 2/4с, а так же уменьшено КД умений "Бычий удар" и "Могучий прыжок" на 4/8с.

    9 - "Пламенеющая сталь", ТОЛЬКО в "Аспекте нападения" "Кровавая жатва" повышает шанс крит.урона от умений "Топот", "Мельница" и "Стремительный Выпад" на 33/66/100% , так же этот урон становится огненным.

    10 - "Мясник", ТОЛЬКО в "Аспекте нападения" наносимый физический урон увеличен на 6/12/18%

    11 - "Беспощадность", шанс нанести крит.урон умением "Коварный выпад" по противнику под эффектом контроля увеличен на 33/66/100% в Аспекте защиты, шанс крит.урон работает постоянно по любой цели.

    12 - "Кровопускание", длительность "Рассечения" увеличивается на 2/4/6/с.

    13 - "Раж", после прекращения действия "Кровавая жатва" воин получает баф "Раж", который увеличивает уро на 5/10/15% время действия 9с.

    14 - "Идеальная заточка", увеличивает величину крит.урона на 40/80/120ед.

    15 - "Нет спасения", Если воин вооружён двуручным оружием , то противники попавшие в Мельницу будут замедлены на 2с. от каждого получения урона, в "Аспекте защиты" эта веха работает с любым оружием

    16 - "Левша" использование парного оружия увеличивает урон приёмов на 8/16/24% и выпадов на 4/8/12%







    1 - "Мясорубка", каждый раз когда "Мельница" наносит урон, на врага вешается дебаф "Мясорубка", который наносит урон каждую секунду в течении 4с. , максимум 3 стака.

    2 - "Со щитом или на щите", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты", "Удар щитом" снижает часть отложенного урона в увечьях и исцеляет на это же значение, поглощение и исцеление увеличивается на 10% за каждые 100ед. характеристики силы крит.урона.

    3 - "Бушующий вихрь", воин получает 1/2/3 БП за каждого врага попавшего под "Мельницу".

    4 - "Стальной вихрь", позволяет воину передвигаться в вертушке со скоростью 20/30/40% от обычной, также увеличивает урон "Мельницы" на 7/14/21%.

    5 - "Нерушимая скала", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Превозмогание исцеляет воина на 15/30/45%, а так же ны 3% за каждые 100ед. показателя характеристики силы крит.урона.

    6 - "Торнадо", "Мельница" притягивает к себе врагов в радиусе 15м от воина, Эффект срабатывает каждые 40с. ( в "Аспекте защиты" каждые 25с)

    7 - "Неутомимый боец", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" воин восстанавливает дополнительно 1/2/3ед. энергии каждую секунду.

    8 - "Озлобление", после применения умения "Провокация" (массовый вызов) все цели попавшие в радиус действия не могут сменить цель 3с.

    9 - "Патриот", увеличивает показатель воли на 50/100/150ед.

    10 - "Царь горы", Умения "Гарпун" и "Могучий прыжок" больше не требуют ресурсов

    11 - "Провокация", Оскорбительный крик, заставляющий всех в радиусе 20м. атаковать воина в течении 5с. , если противник нанесёт воину урон равный 20% то он досрочно освободится от эффекта, урон вражеского персонажа по другим целям уменьшится на 50% на время действия провокации.

    12 - "Противостояние", после использования умения "Провокация" воин на 5с. получает баф, который отражает 20% урона обратно во врагов, но при этом получает урон в полной мере.

    13 - "Живучесть", активирует Увечья.

    14 - "Вызов" Оскорбительный крик, направленный на цель, заставляет противника атаковать воина в течении 5с. урон наносимый не по воину будет снижен на 50%, при нанесении воину урона на 20% баф снимается. КД 20с

    15 - "Лицо со шрамом", увеличивает показатель живучести на 30/60/90ед. Так же увеличивается уровень создаваемой агрессии ( Агр) на 10/20/30%.

    16 - "Опытный боец", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Агр увеличивается на 20/40/60% , а урон на 10/20/30%

    17 - "Надёжный панцирь", позволяет воину передвигаться в "Черепахе" со скоростью 40% от обычной, так же увеличивается блокирование урона на 4/8/12%

    18 - "Крепкое словцо", "Вызов" вынуждает бежать за воином, без возможности сменить траекторию

    19 - "Непокорный", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Когда воин получает любой контроль, все члены группы получают баф "Храбрость" повышающий волю на 350ед. , срабатывает не чаще, чем в 45с.

    20 - "Веерная защита", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Применение умений "Мельница" и "Топот" на 4с. дают воину щит, который снижает получаемый урон от 3/6/9 атак, попутно когда воин кастует "Мельницу" и бьёт "Топотом" показатель кровожадности растёт на 10/20/30% от показателя силы крит.урона.

    21 - "Второе дыхание", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты", "Передышка" дополнительно снижает урон в в увечьях на 16/33/50%

    22 - "Строевая подготовка", Во время эффекта "Черепаха", воин накладывает баф "Защита" на всех участников группы

    23 - "Дуэлянт", после применения умения "Рывок" воин получает щит поглощающий урон на 5/10/15% от его здоровья, прочность щита увеличивается на 1% за каждые 100ед. показателя силы крит. урона.

    24 - "Здоровяк", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Здоровье воина увеличивается на 30/60%







    1 - "Разжигатель войны", ТОЛЬКО в "Аспекте нападения" наносимый огненный урон увеличен на 6/12/18%

    2 - "Из последних сил", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Когда здоровье воина опускается ниже 30% , то получаемый урон снижается на 35%, а стоимость умений снижается на 25/50/75%, длительность эффекта 10с, КД 300/240/180с.

    3 - "Воодушевление", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" Воин получает каждые 2с. по 2/4/6 БП, так же, "Мощная атака", "Разрушительная атака" стоят на 33/66/100% больше энергии, но дают на 5/10/15 БП.

    4 - "Тяжёлый клинок", урон "Раскола" увеличивается на 9/18/27%, так же, "Раскол" продлевает время действия "Рассечения" на 0.2, за каждую атаку.

    5 - "Стальная кромка", "Удар щитом" дезориентирует цель на 3с. после применения, но время восстановления увеличивается в 3 раза.

    6 - "Размашистые удары", когда воин использует "Коварный выпад" цель ослабевает на 3с под "Аспектом защиты" длительность удвоена, а так же можно наложить эффект любым оружием

    7 - "Пламенеющий клинок", "Мощная атака" и "Разрушительная атака" наносят урон огнём и при применении снижают стоимость умения "Раскол" на 5/10/15ед. энергии на 8с.

    8 - "Серия ударов", накладывает на воина одноимённый эффект "Серия ударов", увеличивающий урон на 4% от приёмов кол-во стаков с уровнем прокачки 1/2/3/4ед. (урон не зависит от кол-ва стаков и прокачивания вехи)

    9 - "Лицом в грязь", после применения воином "Подсечки", противник получает дебаф, который уменьшает показатель его воли на 350ед.

    10 - "Гигантский размах", Когда воин использует двуручное оружие, все приёмы накладывают на цель дебаф "Ошеломление" на 0.5/1/1.5с. "Ошеломление" увеличивает время подготовки заклинаний и КД цели вдвое, в "Аспекте защиты" время дебафа увеличивается вдвое.


    11 - "Непоколебимость", получив эффект замедления или обездвиживания, воин избавляется от него и 3с становится невосприимчив к подобным эффектам, дополнительно увеличивает скорость передвижения на 25/50%, КД - 50/25с.

    12 - "Лёгкая добыча", "Коварный выпад" наносит на 10/20/30% больше урона по замедленным , находящимся под любым действием контроля противникам, заместо этого в "Аспекте защиты" урон "Коварного выпада" увеличивается на 25/50/75%

    13 - "Двужильный", показатель выносливости увеличивается на 20/40/60%

    14 - "Землетрясение", топот сбивает с ног всех врагов в радиусе 7м. на 05/1/1.5с. , КД увеличивается в 3 раза.

    15 - "Легкоатлет", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты", КД рывка снижено вдвое, бычий удар, после приземления дезориентирует цель на 3с.

    16 - "Прорыв", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты", "Удар щитом" мгновенно откатывается после применения "Рывка".

    17 - "Мрачный жнец", Во время действия "Кровавой жатвы" весь получаемый урон снижен, а наносимый увеличен на 10/20/30%, в добавок воин получает каждые 6/4/2с. по 5ед. энрегии и БП.

    18 - "Натиск", с вероятостью 16/33/50% воин оглушит всех противников "Рывком" на пути к цели, дополнительно в "Аспекте защиты" "Пинок" исцеляет и снижает урон в увечьях на это же число

    19 - "Оглушительный топот", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты" "Топот" вызывает у врагов кровотечение на 6с. урон наносится каждые 2c.

    20 - "Грохот войны", ТОЛЬКО в "Аспекте защиты", "Топот" обездвиживает противников в радиусе 7м на 1/2/3с. (Необходимо изучить веху "Землетрясение")





    Примечания:

    В пвп заметно больше выживаемости даёт Аспект защиты, за счёт защитных умений, исцелений, так же он подойдёт для масс билда, как пвп, так и пве. Аспект нападения я бы брал в пве с парниками.

    Билды


    1v1 ПВП билд.- (подходит для любой активности) (Двуруч)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...dqoqwmh/DFTHZQ

    Пример поведения: Начинаем с раскола, попутно по кд бафаем "Кровавую жатву", станим и замедляем по мере возможности. Основное умение - это "Коварный выпад" его нужно жать по кд , под "Ражем" и "Кровавой жатвой" (Раскол, Раскол, КЖ, подсечка, КВ, Раскол, поддерживая 3 стака Раскола и Кровавую жатву бить КВ , не обязательно под станами и замедлениями)

    -Если не хватает Умений, можно взять на 1 или не брать "Передышку" , а так же снизить до 1 "Превозмогание".
    -Если умений больше, можно взять по усмотрению.
    -Если не хватает вех, можно не брать "Нерушимая скала" "Ошеломление", "Размашистые удары", "Легкоатлет" и "Лицом в грязь"
    -Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.

    Масс. ПВП туша - ПВЕ гибрид билд.-(Будьте готовы, что мобы будут висеть на вас) (Желательно Двуруч)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...mwmh/RYESOOGJB

    Пример поведения: На массу "Могучий прыжок" , "Вертушка", "Топот". Далее, выбираем самого ценного противника (на ваш выбор) и фокусим его.( по соло цели , как в пвп)

    -Если не хватает Умений, можно не брать "Могучий прыжок" на 2, а взять на 1, "Раскол" можно взять на 2, "Бойня" можно не брать или взять на 1-2
    -Если умений больше, можно взять по усмотрению.
    -Если не хватает вех, можно не брать "Грохот войны", "Землетрясение", "Оглушительный топот"
    -Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.

    ПВЕ дд.- (в этом билде ТОЛЬКО парники)http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...C!wabxvtpi/KOE

    Пример поведения:, как в масс пвп, соло(Босс) как в пвп( попутно вешать рассечение)

    -Если не хватает Умений, можно не брать "Могучий прыжок", "Гарпун", "Бойня"
    -Если умений больше, можно взять по усмотрению.
    -Если не хватает вех, можно не брать "Строевая подготовка", "Надёжный панцирь" можно взять на 1
    -Если вех больше, можно взять любые, по усмотрению.

    ПВЕ Танк. (Щит, одноруч)
    http://www.allodswiki.ru/calcnew/#!1...mwmh/RUQVMFIIB

    Пример поведения: На массу "Могучий прыжок", "Мельница", "Кровавая жатва", "Мельница" - "Топот", Соло цель "Мощная атака", "Стремительная атака" по КД (у неё нет КД) /"Мельница" (Попутно бафая "Кровавую жатву")

    -Если не хватает Умений, можно не брать вовсе "Гарпун", "Рывок" можно взять на 1
    -Если умений хватает, можно взять по усмотрению.
    -Если не хватает вех, можно не брать "Оглушительный топот", "Прорыв", "Легкоатлет"
    -Если вех хватает, можно взять на усмотрение.





    Итог: В целом, воин получился сильным, с хорошей живучестью, заметил и те скилы которые я предлагал ранее в темах про воина, очень порадовало. Спасибо Дизайнеру класса , за такую вкусную конфету.

    P.S. Буду рад обоснованной критике.
    Гайд будет меняться/дополняться с выходом на ОФ серверы.

    БОНУС для любителей вертушки.



    Спасибо за внимание!
    Последний раз редактировалось zyklone62; 11.11.2015 в 00:25.

  2. #2
    Аватар для conversely
    Ветеран conversely на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    где-то
    Сообщений
    841
    Репутация
    29
    Вполне толково в целом, но замечания, всё же есть. PvP не вчитывался, так как проверить его толком из-за поломанного баланса не получается.
    1. На текущее время билд с парниками через коварный выпад выше по урону, чем с рассечением.
    2. В PvE-танке у вас взяты вехи на Удар щитом, но не взят он сам.
    3. Считаю, что вехи "Озлобление" и "Крепкое словцо" для PvE-танка не нужны. Мобы на моей памяти либо вообще не воспринимают фак, либо, если он сработал, не слазят с него.
    4. На цифрах не проверял, но внутренний голос подсказывает, что билд PvE-танка через Коварный выпад и Раскол всё же будет выгоднее за счёт эффекта "Расколотой брони" для всех выпадов.
    5. Воина обещают изменить к релизу 7.0. Поэтому, руководство сейчас, на мой взгляд преждевременно.
    6. КД Мощной атаки - обычный ГКД, он равен 1,5/2 секунды. По сути столько же, сколько у остальных умений.
    Последний раз редактировалось conversely; 11.11.2015 в 06:48.
    [Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 63%] [Узнай кто ты!]


  3. #3
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    и опять мало полезный гайд
    пвп билд 1на1 ужасен
    не взята строевая подготовка и надежный панцирь, но зачем то взят адреналин на 2
    не взят царь горы. хотя притягивать рддшек типа нынешнего мага без затрат очень прятно
    не взята неудержимая ярость. ШТА? основной скилл для разрыва дистанции рывок. основной скилл для защиты это тоже рывок(щит от дуэлянта)
    дуэянт выше 1 ранга в пвп уже сомнителен из-за длительности. не каждый класс даже 5% хп танковара за 4 сек снесет
    беспощадность на 3 нид добрать, гиганский размах тоже очень желателен т.к. спамить раскол не всегда получается
    нету берсерка, хотя вехи "из последних сил взяты" и зачем они тогда выше 1 ранга?
    смертельный выпад на 3. зачем?
    храбрость помогает против контроль классов
    где воля?

    билд для замесов
    нет вех на могущество и беспощадность
    вертушка на 1 и топот на 3. шта? у тебя топот с вехами землетрясение т.е. особо ты топот не поспамишь
    нету веерной защиты. тебя в замесах совсем не бьют?
    нету дебафов с соло ударов т.е. это все же билд чисто под спам вертушки. которая на 1 взята
    раж на 1 т.е. потеря в 10% дпса это нормально?

    пора уже начать банить за кривые гайды созданные ради получения кристаллов

  4. #4
    Аватар для JeT85
    Ветеран JeT85 на пути к лучшему
    Регистрация
    11.04.2010
    Сообщений
    658
    Репутация
    22
    Про танк. Рывок на 3 с вехами Дуэлянт и Легкоатлет получаю раз в 10 сек щит больше чем на 1 миллион. Про Размашистые удары в пве ни слова.

  5. #5
    Аватар для conversely
    Ветеран conversely на пути к лучшему
    Регистрация
    07.10.2009
    Адрес
    где-то
    Сообщений
    841
    Репутация
    29
    Цитата Сообщение от JeT85 Посмотреть сообщение
    Про танк. Рывок на 3 с вехами Дуэлянт и Легкоатлет получаю раз в 10 сек щит больше чем на 1 миллион. Про Размашистые удары в пве ни слова.
    А разве размашистые действуют на боссов?
    [Вот кто я!] [Манчкин 10%] [Убийца 7%] [Тусовщик 20%] [Исследователь 63%] [Узнай кто ты!]


  6. #6
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,395
    Репутация
    81
    ПВЕ-ДД не очень.

    1. Милосердную смерть надо брать на все вехи - раскол 2 по дпс скил и не взять ему 100% крит - странно.
    2. Черепаху надо максить - доп защита танку и пати каждые 30 сек.
    3. Смертельный выпад не нужен, ротация - Рассечение, РА, Раскол-х3, Жатва, СтремительныйВыпад-х4. Или Рассечение, РА, Раскол-х2, Жатва, Раскол, СтремительныйВыпад-х4.
    4. Гарпун зачем?
    5. Берсерк не взят. Полезный скил, не всегда ведь 100% жизней, а все что ниже - уже доп дамаг.
    6. Прыжка на 1 хватит, хотя сомнительный скил, все на аое проходится до босса через вертушку и топот.
    7. Безжалостный рубака тоже на 3.
    8. Серию ударов желательно тоже на все вехи (но не принципиально)

    Но а так да, воина будут править, и гайд пока рановат.

  7. #7
    Аватар для zyklone62
    Новобранец zyklone62 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    20
    Насчёт Удара щитом и Царя горы, писал несколько дней по 4- 7 часов, всё проверял,но это не уследил. Гайд редактировать почему то не могу.

  8. #8
    Аватар для zyklone62
    Новобранец zyklone62 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от GelAirin Посмотреть сообщение
    ПВЕ-ДД не очень.

    1. Милосердную смерть надо брать на все вехи - раскол 2 по дпс скил и не взять ему 100% крит - странно.
    2. Черепаху надо максить - доп защита танку и пати каждые 30 сек.
    3. Смертельный выпад не нужен, ротация - Рассечение, РА, Раскол-х3, Жатва, СтремительныйВыпад-х4. Или Рассечение, РА, Раскол-х2, Жатва, Раскол, СтремительныйВыпад-х4.
    4. Гарпун зачем?
    5. Берсерк не взят. Полезный скил, не всегда ведь 100% жизней, а все что ниже - уже доп дамаг.
    6. Прыжка на 1 хватит, хотя сомнительный скил, все на аое проходится до босса через вертушку и топот.
    7. Безжалостный рубака тоже на 3.
    8. Серию ударов желательно тоже на все вехи (но не принципиально)

    Но а так да, воина будут править, и гайд пока рановат.
    24 - "Берсерк", пве-пвп баф, увеличивает урон на 5% за каждые 10% здоровья, потерянного за время действия эффекта, расходует 4 слезы дракона , КД 7/6/4м., Время действия эффекта с рыж. слёзами 5с. с белыми 3с.

    Никогда не знаешь, какая ситуация может случиться, полюбому будут мобы , которые будут крутить вертушку или сильно бить, при этом их можно будет контролить, гарпун- полезный скил

    Я создавал билды которые мне показались сильными,но у всех разное мнение и это хорошо.

  9. #9
    Аватар для zyklone62
    Новобранец zyklone62 на пути к лучшему
    Регистрация
    03.12.2013
    Сообщений
    103
    Репутация
    20
    Цитата Сообщение от perikoks Посмотреть сообщение
    и опять мало полезный гайд
    пвп билд 1на1 ужасен
    не взята строевая подготовка и надежный панцирь, но зачем то взят адреналин на 2
    не взят царь горы. хотя притягивать рддшек типа нынешнего мага без затрат очень прятно
    не взята неудержимая ярость. ШТА? основной скилл для разрыва дистанции рывок. основной скилл для защиты это тоже рывок(щит от дуэлянта)
    дуэянт выше 1 ранга в пвп уже сомнителен из-за длительности. не каждый класс даже 5% хп танковара за 4 сек снесет
    беспощадность на 3 нид добрать, гиганский размах тоже очень желателен т.к. спамить раскол не всегда получается
    нету берсерка, хотя вехи "из последних сил взяты" и зачем они тогда выше 1 ранга?
    смертельный выпад на 3. зачем?
    храбрость помогает против контроль классов
    где воля?

    билд для замесов
    нет вех на могущество и беспощадность
    вертушка на 1 и топот на 3. шта? у тебя топот с вехами землетрясение т.е. особо ты топот не поспамишь
    нету веерной защиты. тебя в замесах совсем не бьют?
    нету дебафов с соло ударов т.е. это все же билд чисто под спам вертушки. которая на 1 взята
    раж на 1 т.е. потеря в 10% дпса это нормально?

    пора уже начать банить за кривые гайды созданные ради получения кристаллов
    Делал билд под свои вехи и умения, если вех больше - качай, что хочешь.
    Билд для масс основан на стяжке вертушкой и ударом топота, который станит, по сути больше ничего массового там не нужно, а т.к. КД у Вертушки и Топота не долгое, можно нажимать часто, после этого другие умения , пока в откате топот.

  10. #10
    Аватар для GelAirin
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги GelAirin скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    09.07.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,395
    Репутация
    81
    Цитата Сообщение от zyklone62 Посмотреть сообщение
    24 - "Берсерк", пве-пвп баф, увеличивает урон на 5% за каждые 10% здоровья, потерянного за время действия эффекта, расходует 4 слезы дракона , КД 7/6/4м., Время действия эффекта с рыж. слёзами 5с. с белыми 3с.

    Никогда не знаешь, какая ситуация может случиться, полюбому будут мобы , которые будут крутить вертушку или сильно бить, при этом их можно будет контролить, гарпун- полезный скил

    Я создавал билды которые мне показались сильными,но у всех разное мнение и это хорошо.
    Да не нужно на мобах и паках врубать берсерка, его надо врубать при аое от босса или кругах, лужах различных на нем же.
    В чем полезность гарпуна вы так и не пояснили, если паки сносятся вертушкой + топот, а те единичные паки, где надо контролить мобов проходятся, внезапно, с контроллерами, к которым воин не относится.

  11. #11
    Аватар для perikoks
    Сержант гвардии perikoks скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    31.12.2010
    Сообщений
    1,720
    Репутация
    92
    Цитата Сообщение от zyklone62 Посмотреть сообщение
    Делал билд под свои вехи и умения, если вех больше - качай, что хочешь.
    Билд для масс основан на стяжке вертушкой и ударом топота, который станит, по сути больше ничего массового там не нужно, а т.к. КД у Вертушки и Топота не долгое, можно нажимать часто, после этого другие умения , пока в откате топот.
    вот только ты сделал гайд, а не написал пост в темке варов и ты должен протестировать все версии билдов и расписать + и - каждого. описания умений и вех можно и в игре/калькуляторе посмотреть
    на птс серве у меня меньше вех и умений, но профита от билда больше

    билд для замесов у тебя ватен и не дамажен в плане аое. дебафов от ударов по соло цели нету и соответственно при битье других игроковй от тебя будет исходить только дамаг без ошеломления и ослабления. а с этими бафами усложнить жизнь одному из игроков очень даже можно

  12. #12
    Аватар для froindschaft
    Батрак froindschaft на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2012
    Адрес
    Петрпопавловск-Камчатский
    Сообщений
    14
    Репутация
    10
    Набросал пока что по вехам, работа, не успевал закинуть скиллы, да там исходя из вех можно уже подобрать и скилл поинты, прошу оценить. http://allodswiki.ru/calcnew/#!1!111...poqwmh/XZOVCAZ
    А если найдется как то умник, попрошу предоставить свой билд, и желательно доказать, почему я должен ходить в твоих "Трусах" , а не в "Своих"

    Спасибо!

  13. #13
    Аватар для kamakia
    Скиталец kamakia на пути к лучшему
    Регистрация
    08.04.2013
    Сообщений
    3
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от froindschaft Посмотреть сообщение
    Набросал пока что по вехам, работа, не успевал закинуть скиллы, да там исходя из вех можно уже подобрать и скилл поинты, прошу оценить. http://allodswiki.ru/calcnew/#!1!111...poqwmh/XZOVCAZ
    А если найдется как то умник, попрошу предоставить свой билд, и желательно доказать, почему я должен ходить в твоих "Трусах" , а не в "Своих"

    Спасибо!
    Взят легкоатлет, неудержимая ярость неплохо бы для щита взять дуэлянт в вехах

     Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения