Кликай по баннеру, регайся и играй) Это немного уменьшит твои затраты на старте)
[Вот кто я!] [Манчкин 17%] [Убийца 53%] [Тусовщик 17%] [Исследователь 13%] [Узнай кто ты!]
1. Напали на ЦС - зовите друзей или любых представителей фракции на помощь, если не в состоянии отмахаться самостоятельно.
2. Напали на доминионе, пока стоишь один на точке - зови подкрепление или выживай как можешь.
3. Из всего времени катакомб соло ПвП занимает 1%. Остальное время там либо беготня, либо куча мала.
Ничего из перечисленного к соло ПвП отношения не имеет. Соло ПвП можно было бы назвать дуэльные арены, если бы они у нас существовали.
Есть частные разовые стычки 1х1, да. Это не исключено. Но это не полноценные дуэли.
Я зачастую игнорирую вопросы, ответы на которые очевидны, либо вещи, которые мусолились неоднократно.
На самом деле, подобные процитированные высказывания куда сильнее порочат самих авторов их оставляющих.
Собственно, как и вопросы, задаваемые с единственной целью подколоть или как-то подловить.
Видимо, такие люди видят себя эдакими Робин Гудами в глазах сообщества, якобы позоря мерзких эксплуататоров!
Ага, Учитывая что само понятие Дуэ́ль (фр. duel < лат. duellum — «поединок», «борьба двух») - да это не важно. сказали вам нет поединков, нет дуэлей. встретились 1на1 подрались, вышли победителем, но знайте, -это неполноценная дуэль и вы сами неполноценны.
Так что делайте выводы, господа и прекращайте уже терроризировать Вернани.
и правильно делаете!
ну понятно, ищем ручного хила и сапорта или ждем акцию на дерево
в дефе, согласен, а в атаке это -время2. Напали на доминионе, пока стоишь один на точке - зови подкрепление или выживай как можешь.
понял, забыл про гоблина...3. Из всего времени катакомб соло ПвП занимает 1%. Остальное время там либо беготня, либо куча мала.
хорошо разовые стычки, но это не как не повлияет, если выпилить флаг и хорь. просто не будет разовых стычекНичего из перечисленного к соло ПвП отношения не имеет. Соло ПвП можно было бы назвать дуэльные арены, если бы они у нас существовали.
Есть частные разовые стычки 1х1, да. Это не исключено. Но это не полноценные дуэли.
ну значит я слоу и не видел подобных тем или как-то не особо запомнилисьЯ зачастую игнорирую вопросы, ответы на которые очевидны, либо вещи, которые мусолились неоднократно.{офф}: игра же постоянная и не меняется, а арены для чего тогда?те что в Незебе и на Гипате?
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Если уж цитировать википедию, то делать это целиком.
Дуэ́ль (фр. duel < лат. duellum — «поединок», «борьба двух») — строго регламентированный дуэльным кодексом поединок между двумя людьми, цель которого — удовлетворить желание одного из дуэлянтов (вызывающего на дуэль) ответить на нанесенное его чести оскорбление с соблюдением максимально честных и равных условий боя.
Чем это отличается от перечисленных ранее пунктов пояснять все равно требуется?
1) Дальневосточники рады. Любой же человек в 2 часа ночи сорвётся чтобы помочь игроку своей фракции после трудового дня и фарма в АО.
2) Угу, в ДД - выживать. Когда практически все вехи и умения на выживание работают в каких угодно билдах КРОМЕ дд. Честно.
На эти два можете ответить? И на вопрос откуда у вас информация что игроки (что хоть какая-то часть) не будут рады подарку в 10к кри?
Или ваша попытка меня подколоть за попытку подколоть не считается?
Потому что есть другие игры, где в одиночку игрок может развиться так же как и член гильдии и клана, и даже лучше. И есть игры, контент которых не завязан на социализацию.
Последний раз редактировалось Dimitrius5naj; 06.11.2015 в 21:41.
На ЦС хорь это возможность расчистить полянку, либо инициировать массовую драку.
1. Зачем переваливать теперь на дальний восток? Какое это имеет отношение к обсуждаемому?
2. Если изначально понятно, что в одиночку на точке ты не выживаешь - зачем уезжать одному?
Ну и тем более противник в таком же ДД и в таких же услвоиях.
Близкий к ваншоту урон - это не ваншот. Это просадка, которая выхиливается.
Ну и 2 рейда разных людей на одинаковых куклах не будут иметь одинаковый ДПС и одинаковую выживаемость. Люди по разному прожимают свои абилки.
Ну а что мешает, играя на нити, осваивать актуальный для нити контент?
Потому что люди такие, потому что менталитет такой.
В любом случае пример был гипотетический.
Из перечисленных ранее. Третья не мморпг, про вторую ничего не знаю, а про первую точно можно сказать, что в одиночку там невозможно развиваться на том же уровне, как и человек из гильдии.
1) Это я к тому что позвать на помощь можно не всегда, не каждого, и писать в чат когда тебя атакуют - это немножко... эммм... глупо...
2) Потому что ты единственный выживший/не занятый боем, только что реснувшийся и имеющий возможность перехватить или начать захват точки? А выйти тебе навстречу может не только дд, ко и контроллер, и поддержка, и танк, которые при достаточном времени возьмут дд измором переживая урон или не давая возможность наносить урон, или совмещая и урон и лечение пусть и с некоторыми порезками.
Близкий к ваншоту урон по 9 рунам (а это порезка урона на 45-50% - точнее не помню) - это ваншот по игроку без рун. Который в случае попадания по классу с орехом не будет вылечен на 100% в связи с рунным проклятием. А давайте не будем сводить в очередной раз руки, пинг и донат в неравной схватке? Сами работники Аллодс Тим пройдут рейд без рун? И плюшек? Из офиса? Там где будет минимальное время отклика и почти идеальное владение классами?
То что вы постом раньше при предложении осваивать актуальный контент не уточнили - для конкретного сервера.
А давайте без менталитетов - сначала опрос, а потом практическая проверка? Ники всех тех кто будет возмущаться - в студию, чтобы игроки знали своих героев, а вы не строили теории, а приводили бы реальные примеры. Потому что на одном менталитете правки игры не осуществишь.
Третья - ММО. С РПГ элементами. И тем не менее в ней соло-игрок - не хуже и не лучше кланового игрока.
Вторая была весёлой мобо-гриндилкой. И гильдия давала бонусы только в ПвП. И облегчала хаузинг. И прославляла игроков в ВФК. Но социализироваться игрока никто не заставлял.
А в той самой игре гильдия это гилд-банк, скидки, бонусы к ремонту и воскрешению, но (!) в этой самой игре вполне могут существовать гильдии имени одного человека. А констами там не пользуются уже очень и очень давно. Бонусы от социализации и гильдии есть, но они ими пользоваться не заставляют.
Не игнорь. Ответь достойно, как полагается КМу, без всяких хитровыумных уверток). Для чего тобой была создана теме "игра в одиночестве"? Статистику темы видел? Или тебя интересует личная жизнь игроков?( в чем я сомневаюсь) А слушать два часа монотонного хрипло-трещащего шума не было желания.
Извини что на "ты", обстановка не официальная. Писано белым по коричневому. Переработку не считаю официальной работой. Я тоже когда жадный - много работаю)
Ну че сказать играйте луком сами товарищи разработчики это дно еще хуже чем было в 4-0
Какую полянку чистить на ЦС? Если там весь лут вами уничтожен под ноль и единственно, что там можно сделать дейлики. К чему даже эту ярость и отхил мобов ввели, если с них ничего не падает? Даже жалко было оставить серый лут? Не говоря про зеленый\синий шмот.
Ничего нового из интервью не узнала, все это уже было написано переписано по 5-10 раз было там еще раз озвучено, вопросы стоит подготовить заранее, а не видеть этот флуд в чате во время стрима, а то замучали Андрея вопросами на которые он не знает ответы. И где вы нашли довольных людей предстоящей обновой? Из 100 постов 3-5 положительные, и то от стримеров
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
Это можно пережить) Еще интересно обещали что дпс в аспекте будет практически одинаковый у всех классов, а он варьрует от 250к до 900к, в зависимости от класса, это нормально? Еще немного про магов\варов которые всекают по 3.5кк, уберите у меня все защитные умелки я тоже так хочу, зачем мне щит на 200-400к, если у меня 1.3кк хп, да меня 2 раза ваншотнет, я даже этот щит кастануть не успею
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
от кого? от мобов? или от тех кто пытается убить мобов?
тут напрашивается кнопа "наших бьют"
Люди поднимают проблемы, которыеих затрагивают
проще биться головой о непробиваемую стену, участвуя в игре "кто сделает больше фрагов"
Это миф. МЧД, а особенно его финальная часть это наглядно показывают.
это тушот. Понятие, которое ввел один из игроков АО (по крайне мере на этом форуме)
При соблюдении тысячи и одного условия...
потому-что собрать 2 рейда одинаковых кукол невозможно, по-крайне мере в боевых условиях...
остается загадкой....
Самое простое объяснение
Извиняюсь за критику, слишком эмоционально все воспринял
Надо брать все самое лучшее...
Разница в уроне между классами есть, но в большинстве случаев она связана с возможностью получения и использования преимущества в той или иной ситуации. (с) thedalek (Allods Team)
Полный текст про баланс: http://forum.allods.ru/showthread.ph...=1#post6018243
Эмм, ну в 6.0 да, это просадка, которая прохиливается и к тому же прохиливается хотом, что позволяет реализовать полученное время для контратаки противнику.
А в 7.0 с новым ГКД и при том, что у кого-то из классов эта просадка почти на фул хп бывает банально чаще, заставляет вас хилить себя (а хотов нет), как итог - контратаковать вы не можете. И о тактике особо речи здесь не пойдет, ибо кто раньше давить уроном может, того выходит и тапки.
Вот вы развели полемику с игроками на тему дуэли и написали про равенство, мол сошедшиеся игроки-то будут на равных. Но они не будут на равных в том виде, какой представлен на ПТС. Там есть явные фавориты по сочетанию в себе одновременно бОльшего кол-ва полезностей (урон/бафы/дебафы/живучесть).
---------- Сообщение добавлено в 11:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:17 ----------
"Это не я такой, это жизнь такая" - да?
---------- Сообщение добавлено в 11:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 11:20 ----------
"Вы просто не умеете их готовить"
Запомните, если вы не выдаете равный с кем-то ДПС, то это не ошибка разработчика и не имбовость класса, это вы играть не умеете.
Сарказм конечно.
Тестили на аренке кое-что, очень удивился вару, который в аспекте защиты (!!!!) пробил мне 1500К по 10 в защите, по щиту крови с вехами (а это на минуточку 50% среза дамага) по адреналину от переродка (это срез еще 15% что ли дамага) и под кастуемым Потоком крови с вехами, от одних 10% среза дамага и от других 15%. То есть изначальный его урон либо был в три раза выше, либо он банально пролетает мимо всей защиты.
Я согласен что у милишников должен быть высокий дамаг, так как им еще надо сблизиться с противником, но ведь в танке у них контроля более чем.
В итоге не ясно к чему мы прийдем, снова игра ваншотов? При чем на массовых активностях будут ваншотить не всей тимой, а просто один имбанутый класс. О какой тактике здесь может идти речь?
Единственное место, где есть тактика - это новый астрал, теперь не пыщ-пыщ АОЕ, уже что-то.
- Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
- Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...
Нет, это не удар в обход защиты, видела скрины по 3.8кк от варов в танке по друлю с 10ками в защите
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
- Ты когда-нибудь думал о том, что ты, возможно, плохой человек?
- Миру нужны плохие люди. Мы отпугиваем тех, кто еще хуже...
это не подкол, вот честно, просто интересно что есть актуальный контент?
в зачарованной синьке актуальным контентом считался для нити шестой слой? убийство тороса тоже судя по открытиям слоёв было актуальным? в рыжем зачарованном мы должны были убивать рейдового джига?
или нить должна проходить весь контент только в овергире? собственно у нас на сервере и образуется куча недовольных именно этой темой, объясните наконец пожалуйста, как считается актуальный для нити контент и насколько он опаздывает от фри, и почему вообще так, ведь смены сезонов идут паралельно
народ, тут все ясно, они хотели убить игру в конец-они это сделали...
я думал вернусь в игру, знакомые все в один голос твердили, возвращайся, щас все иначе будет... побегал,по тестил на ПТС.. в итоге думаю-нет, нет смысла возвращаться..
да шмот перса для птс слабоват, но я же не слепой и вижу очень много косяков. так же в голосе тестили на аренке классы.."бывшей констой"(которой нет и походу не будет)..результат удручающий, равенства классов нет , его и близко нет... игра в ваншоты...
думаю окончательно удалю акк. всем удачи
разработчики!!! зачем вы это сделали??? убили механику боевки классов,которая была изначально,люди годами к ней привыкали,ладно менялись умелки,статы,механику зачем убивать??? вернитесь к 40-42 капу где нет 100500 характеристик все было понятно и народу было ИНТЕРЕСНО сейчас полное овно родили,год прослакал думаю навсегда
просто он тактично забыл о чем говорил до этого - пвп не есть дуэль )
и что никто не будет ждать, особенно если таргет в ассисте, когда от оставшихся 200-500к пройдет отхил на фул )
если быть до конца честным, то при ассисте "тушот"="ваншот" )
ибо чтоб прошел отхил должны сложиться звезды:
1 - тебя никто не пинает после "почти ваншота"
2 - ты у хила в таргете и он не гкд.
ну 2х2 с карманным хилом я еще поверю.... а вот 3х3 и более, не верится в парад планет )
------------------------
по мне так основная проблема в попытках сделать все и сразу. и (судя по количеству, а главное - качеству багов на птс) уменьшении размеров команды проекта в целом. ибо хватает багов, которые бы просто всплыли при паре-тройке контрольных прохождений кв при каче.
и вместо того, чтоб решить нормально одну проблему - балансировку классов, а затем все остальное, пытаются съесть рыбку и сделать все остальное....
да даже если бы новый сезон начался со старой схемы клейки шмота/камней. но при новой, адекватной и оттестированной балансировке классов - уже бы многие сказали "спасибо!" а дальше бы уже допиливали бы процесс одевания.
про статы тоже весело.... одно время сократили с мотивировкой "народ путается, это их отталкивает, облегчим им жизнь"..... чтоб потом вернуть все назад в большем количестве...
-----
вопрос - ввиду того, что похоже классы будут пилиться уже на боевых, будут ли при выходе обновы, рассылаться не капли живой и мертвой воды, как ранее, а именно мертвая и живая вода? без ограничений по переливке в течении срока их годности.
или на крайний случай - рассылка мертвой/живой воды (не капель) с коротким сроком жизни (пусть неделя-две) конкретным классам, после их изменений при выходе очередного патча?
-----
Я вот на стриме услышал от Сергея вопрос про третье величие(третья грань таланта)будет ли она в связи с тем,что аспектов теперь три.На что Андрей ответил НЕТ,это не будет пользоваться спросом.Мне кажется,он глубоко заблуждается.Никто не будет против иметь третью грань таланта,я в этом уверен!Бегать в трех аспектах было бы шикарно,выбирая роль в зависимости от того где находишься(бг,доминион,астрал и т.д.)Вдруг нужен,например,аспект нападения у твоего персонажа,а его нет.Придется покупать мертвую воду и распределять все умения по новому,это не удобно и затратно!Прошу игроков,форумчан поддержать идею о ТРЕТЬЕМ ВЕЛИЧИИ,либо как то тему создать с голосованием.Возможно разработчики прислушаются и введут дополнительную грань таланта!
Хоругви на квестовых локациях в принципе можно убрать. С Ирдриха их вообще нигде нет (а до этого были только на Кмрахе). Там где они есть, они обычно служат для охоты переродками на нубиков)
Могу еще предложить идею ивента на начало 7.0 - называется "убей флагнутого" на Асээ, где по квесту посылают в лагерь пиратов. Берется куча нубиков с ССками и мочится все флагнутое, что туда подойдет. Это лишь пример абуза старых механик.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Более того-в пределах одного класса! И еще более того-у одного персонажа. От чего зависит-фиг знает, видимо великий рандом.
---------- Сообщение добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:13 ----------
Покупайте наш КМВ! (на правах рекламы)
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Прослушал интервью полностью, огромная часть времени была потрачена на то, чтобы похвалить собственную работу. Ребята вы серьезно полагаете, что кто-то где-то будет кому-то помогать? Вас в реали сильно интересуют проблемы других? Очень удивляет то, что вместо того, чтобы исправить то, что не нравится народу, приводятся собственные конртаргументы и свое видение игры. Вы для себя ее делаете? Вы не видите миллиарды постов о том, что люди бросили, бросают или бросят игру еще до выхода обновления на боевых? Как же вы не видите, что, даже бог с ними с классами, имбовосью или неимбовостью, основным недовольством людей, которые не хотят донатить десятками тысяч рублей в месяц, является нежелание играть ради крафта, потому что ни на что другое времени просто не остается. Вместо этого вы наворачиваете кучу новых статов и такую систему крафта, что это просто за гранью добра и зла. Убрали смерти на островах - это плюс, исспользование ключей - это тоже плюс, вот и все радости, в остальном только негатив. Все это очень, очень удивляет.
Последний раз редактировалось Diorr; 08.11.2015 в 09:18.
Хотелось бы услышать ответы на следующие вопросы.
1) Вопрос о плейтайме игры, которые волнует очень многих. Времена моногамии прошли. Сейчас мало кто захочет подписаться на обязательное посещение одной игры на полтора – два часа, да ещё и каждый божий день/вечар, да еще и 6-7 дней в неделю в течении целого года. Пять лет назад сам, да и все знакомые играли в одну какую-нибудь игру невылазно, а теперь ни кто не хочет так делать, охота и тем и тем заняться, и в мобу и в экшен успеть да и просто вечером отдохнуть.
2) О подборе противников на БГ.
3) О обюзе системы кика слабых для нарола сильных.
4) О системе нового крафта, когда вещь всегда получается сделанной на 60% +/-.и её нужно докгафчивать по 2-3%, аж целые два стата гоня их к 100%. Хочу отметить что даже имея бесконечное число ресурсов мне понадобилось 2 вечера чтобы перекрафтить всё в рыж, за первый вечер банально не хватило терпения собирать все эти кусочки и частицы.
5) Хотелось какой-нибудь конкретики по классам. Понятно что будет правиться то что имеем на данный момент, но хотя-бы знать примерно то к чему придём, ибо одевать куклу зная что твой перс в любой момент может превратится в гуано, не очень мотивирует.
Конечно нет! Вы создали такое впечатление недоговорками, а потом чистили на форуме все посты которые эти впечатления пытались развеять. В результате форум о встрече с вами игроков вы искусственно превратили в толпу хлопающих вам в ладоши фанатов, удалив всё лишнее.
[QUOTE=YazEvGeniy;6762876]Хотелось бы услышать ответы на следующие вопросы.
1) Вопрос о плейтайме игры, которые волнует очень многих. Времена моногамии прошли. Сейчас мало кто захочет подписаться на обязательное посещение одной игры на полтора – два часа, да ещё и каждый божий день/вечар, да еще и 6-7 дней в неделю в течении целого года. Пять лет назад сам, да и все знакомые играли в одну какую-нибудь игру невылазно, а теперь ни кто не хочет так делать, охота и тем и тем заняться, и в мобу и в экшен успеть да и просто вечером отдохнуть.
За полтора-два часа в день ты банально ничего не успеешь сделать)Надо брать уже 4 часа минимум,и это только чтобы одеться,про фан я вообще молчу)
Этот сезон наглядно все показал по обязательному количеству времени для игры и прислушиванию игроков. Рассказываю, одеться в этом сезоне мог каждый, да почти каждый и даже игрок 4-5 рунами, ибо астрал упростили так,что большая часть стала орать,аааа,все проходится лицом по клаве и можно одеться в топ шмот, но чего-то в друг не все оделись и скажу даже больше,не все оделись в незчаровнный шмот. склейка шмота, закончилась чуть ли не 4 месяца назад и снова куча народа стала вопить, в игре не чем заняться и некоторая часть ушла в слак, до выхода обновлений. Рейд в этом сезоне получился таким, что не давал такого весомого преимущества в вещах,как прошлые годы( т.е. ходим по желанию и ради костюмчиков и личностных амбиций,а не потому, что надо) и что мы видим, народ опять стал вопить: "а чего туда ходить? а нафиг он нужен?".а в итоге ходит туда пару гильдий...
Как итог, Меньше надо слушать игроквв и делать надо по своему
Например я вернулась в ао именно из-за того, что многое упростилось и изменилось к лучшему (в 6.0) именно это меня привлекло, хотя я говорила что в аллоды не вернусь никогда.
если не прислушиваться к мнению игроков, то играть в итоге прийдется самим разработчикам друг с другом.
И по вашему мнению вся игра должна своидиться только к одеванию? Судя по комментариям люди говорят о другом, даже примеры контента приводят, и свои предложения, но они никак не связаны с увеличением зад#quote#ва по одеванию[COLOR="Silver"]
---------- Сообщение добавлено в 16:10 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------
P.S. и кстати одевание в 6.0 на много упростили в сравнении с тем что было раньше и в этом как раз большой плюс, так что видимо все таки прислушались к мнению игроков, увидя большой отток.
То что многие ругают процесс одевания в 6.0, ну можно ответить, что они скорее всего не играли раньше, года 3 назад, им не с чем сравнивать. Но в любом случае прислушиваться к мнению игроков нужно, если игра расчитывается на них, а не делается лично для себя.
В 6.0 не нравился именно крафт камней.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
да проблема крафта ясна, очень многие пишут о том, что не хотят видеть крафт вообще ни в каком виде. Но ведь крафт есть даже в вовке) конечно не сравнительный, не спорю, но как без крафта?.
А если говорить именно об ао, то в 6.0 мне кажется любой желающий мог по крайне мере иметь возможность одеться.
Подумаешь 2% (хотя да, я была удивлена по началу) Но зато, как оказалось -есть улыбка и снижение стоимости голды, что очень порадовало, я именно в улубку фиолки поклеила, а потом оранжи.
Амы -набирай не хочу, да зад...во, но зато есть цель и возможность добиться этой цели, к тому же аму можно черз лр увеличить что тоже очень удобно было. Я уж не говорю о реальгаре с ним быстрее, но и без него вполне приемлемо.
Донат, конечно присутствовал, но не такой критичный, как это было раньше. Подумаешь постоял пару часов, зато можно все поклеить в фиол за это время (в улыбку), а другой день за пару часов как минимум половину в рыж, по мне так очень удобно.
В любом случае в сравнении с тем что более 2,5 лет назад было, данная система мне понравилась больше.
Тогда вообще приходилось летать за шмотками,к оторые нифига не падали, вот это было полное занудство и обидно, когда за 20 ключей ни 1 шмотки проклеить не можешь, при том что потратил уйму времени. Нафиг такое одевание. Щас нет такого это радует.
вот камней да, я покупала у негоцианта сразу оранжевые. чтобы не напрягаться) .
Последний раз редактировалось Orion2266; 08.11.2015 в 16:05.