https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 138 Рогов изобилия: 1567
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Мне кажется, она не сломана, а выключена специально. А то если на ПТС сейчас народ накрафтит себе шмоток до салата, то ему это потом не будет интересно (как будто уже какой год интересно крафтить!) на боевых серверах, так как ну скрафтил я себе салат, ну посмотрел, зачем это снова делать на боевых -> ЛР невостребована. ИМХО)
Последний раз редактировалось Demosfen236; 05.11.2015 в 01:30.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
на скрин внизу посмотри и найди там "статы", даже 1 эта фраза - это эпикфейл, не позорся, сгинь в темное око саурона ахахахха.
В общем другого ответа от школяря даже и не ожидал где ты увидел на скрине который скинул то же разраб случайный % стататов7 Все четко, иначе как уже писали многие это бред, и никто этой перековкой заниматься не будет.
ты свое мнение не обосновал ,не привел убедительные данные = вывод ты облажался, так что школяр, иди учись, а не пей-кури всякую дрянь.
п.с. я вот % вижу ток в эфф.характеристик рыж 100= фиол 100, больше % нету. на минутку подумал что я не прав, но.. я прав как всегда
Четко доказанно что ты не прав, нечего дез.инфу тут раскидывать, слово случайный тут не уместно. 1 шанс из 3 что понизиться на чуть, это не случайно как ты утверждал. причем это относится к перековке. случайно - в АО это от 1 до 100. привыкай страдать с твоими знаниями о механике АО.При преобразовании необходимо будет выбрать вид характеристики (атакующую или защитную), которую хочется изменить. После подтверждения сразу же расходуются необходимые материалы и становятся доступны на выбор 4 варианта характеристик: текущий вариант (чтобы не изменять вещь, если остальные 3 не подходят; однако в этом случае компоненты возвращены не будут), и три случайные из возможных для этого предмета. Изменения могут быть как положительными, так и отрицательными в небольшом диапазоне. На каждом предмете будет указано, сколько процентов от максимального значения характеристики он имеет. Преобразовать предмет выше 100% будет невозможно.
интересно, на скрине сохранен ток %, а как же рандом спец.хар.? так и останется рандомом7 или слово сохранив = тоже что и перековка(тогда не понятно что означает слово "сохранив")?Однако, существующую легендарную 73 экипировку не придется выкидывать, ее можно будет превратить в редкую 75, сохранив на ней выбранные характеристики
Последний раз редактировалось Kouton; 05.11.2015 в 06:07.
вы отстанеет всего на 4 салата. вам же говорили что рейд 71 будет не трудно проходится в шмоте 73.
---------- Сообщение добавлено в 09:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:22 ----------
зачем тогда краб с ресами
---------- Сообщение добавлено в 09:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:25 ----------
на скрине просто показаны максимальные статы шмотки. разраб где то писал что процент будет не максимальный при перекрафте лвла. и надо будет опять рефорджить до 100
Итак, в каждом слое есть 4 сложности островов. В 1-й можно летать, не имея актуального шмота. Получается, что обычный игрок, не имеющий "паровозов", сначала начнёт летать в этот слой и получит синь экипировку. Потом сделает фиол, рыж и салат, чтобы открыть доступ в следующий слой. А тем временем другие уже откроют другие слои и будут одеваться дальше. Таким образом получается вновь огромное отставание и разница между игроками: одни убежали, оделись и скучают, другие вынуждены вечно догонять до последнего дня сезона. Не понятно тогда, что нам пытаются презентовать разработчики?
Разница будет не сильно отличаться от текущей разницы между тем у кого есть 4 салата и тем у кого просто фул рыж. Если конечно остальная экипировка равна.
Именно так - скрин просто иллюстрирует разницу между итемами разного качества и уровня при наличии у них максимальных процентов характеристик. Это не иллюстрация работы апалки.
Еще раз - есть итем рыж 71 со статами А = 71% и В = 85%. (проценты от бюджета данного качества). Мы превращаем его в фиол 73. Получаем итем со статами А = случайный% и В = случайный%.
В то же время при просто крафте мы получили бы итем фиол 73 со статами Случайный_стат = случайный% и Случайный_стат = случайный%. По результату это идентично прямому дропу)
Само собой случайный процент не может быть 2 или 15. Для каждого качества проценты задаются так, чтобы в среднем итем был не хуже итема предыдущего качества.
Починим в ближайшем хотфиксе ПТСа.
В ответ на многие выражения недовольства тем, что салат получается только в рейде хочется ответить
В игре должно быть к чему стремиться, иначе становится скучно. Мы понимаем что не каждый может собраться рейдом и убить всех боссов актуального рейда. Именно поэтому
1)кол-во игроков требуемых для рейда снижено
2)рейд остается на своей начальной сложности, в то время как игроки получают экипировку выше уровнем
3)не обязательно убивать всех боссов, от кол-ва зависит только скорость сбора необходимых на крафт салата компонентов.
т.е. спец. характеристики остаются, а эфф. характеристик может быть чуть понижена-повышена-не изменена? а при превращение 71рыж в 73фиол можно будет выбрать варианты как при перековке7
После подтверждения сразу же расходуются необходимые материалы и становятся доступны на выбор 4 варианта характеристик: текущий вариант (чтобы не изменять вещь, если остальные 3 не подходят; однако в этом случае компоненты возвращены не будут),и три случайные из возможных для этого предмета
Последний раз редактировалось Kouton; 05.11.2015 в 15:42.
Судя по количеству всевозможных ошибок в описаниях, в работе вех\скиллов, прохождении квестов, расчётов урона и ХП, можно сказать что хот-фикс будет не скоро, но конкретно, вы можете обозначить дату или примерный период времени, когда этот хот-фикс будет установлен на ПТС?
Я понимаю что множество игроков очень хотело попасть на ПТС, потому вы его и запустили, таким сыроватым, и не в коем случае , я не критикую ваши действия, просто хотелось бы узнать , время данного хот-фикса, чтобы продолжить тестировать обновление, всё что я хотел\мог протестировать на данный момент, я протестировал)
Пы.Сы. и да тут много воды, можете всё не читать)
Прекрасно.
Игроки просили простую и понятную как палка схему одевания.
Как на 40 капе:одеваем фиол в герах и рыж в рейдах
Или на 45:одеваем салат весёлым крафтом,а в рейдах добываем мощный буст в пвп.
Но неееет, давай всё сделаем сложно,непонятно, чтоб шмот понижался при переходе на следующий кап.
Спасибо, но вы не это обещали!
Что-то я туплю.. поправьте, если я не права. Т.е. в идеале это выглядит так: за 4 месяца крафтим 73 салат, переделываем его в фиол 75. Еще 4 месяца делаем салат 75, переделываем его в фиол 77.. Или тупо слакаем до последнего сезона и сразу делаем 77. Так выходит? Т.е по факту первые сезоны вообще не нужны?
нет, все абсолютно не так!
Салат крафтиться абсолютно так само как и сейчас вся экипировка в 6.0( в смысле необходимо пройти весь путь по сбору компонентов в рейде для новичков 75-77 слоя и старичков, которые играют с начала 7.0)
То есть мы ходим в рейд 71уровня, собриаем и крафтим салат, потом идем в рейд 73 уровня - собираем ингридиенты для крафта "апалки" с салата 71 уровня в салат 73 уровня. а дальше по накатаной
Вот что я заметил на ПТС : 1.Не работает "тактическое сопротивление" у магов(оооооочень большой дамаг у них же=))).2.Слишком много надо боевого механизма чтобы улучшить одну шмотку,примерно 10 раз слетать на остров за день.Сделайте хотя б 200.При перековке одежды уменьшаются характеристики,почти с каждой шмоткой такое.(рандом жжет)3.Алхимия - раз вы повысили уровень зелий до 70,так сделайте хотя б некоторые зелки с 65 до 70 без крестоцвета.Тот же дурман, вытяжку.Получается чтобы повысить уровень надо тратить очень много крестоцвета.Либо варить одну зелку решимости оооочень много раз.При этом чтобы открыть 70 уровень надо сварить приблизительно 300 снадобье решимости(рандом жжет).4.У мистика очень маленький дамаг.Контроль хороший,а дамаг ни к черту даже в аспекте нападения!И еще,в 7.0 потребность в амальгаме вырастет почти в двое.Если раньше она у меня накапливалась в банке и сдавал постоянно негам,то в обновлении предполагаю такого уже не будет.Исходя из этого ОТВЯЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА КОНЦЕНТРАТ АМАЛЬГАМЫ у алхимиков,толку от него если он привязан,если его не продать?????????Бегать полдня чтобы выполнить несчастный кв для получения трех амальгам думаю(уверен)никто не будет.
Давайте будем честны перед собой!
НИЧЕГО не изменилось в системе крафта и сезонности.
Т.е. раньше это называли "слоями", теперь "сезонами"... Т.е. кусочки сезонов напачковались и стали лоскутками во времени...
Т.е. раньше был "синее" качество, теперь это целый уровень шмотки.
Т.е. нам предлагают первый слой, ой сезон, крафтить 71 рыж, что ИДЕНТИЧНО крафту сини в 6.0. Надо будет 33 "крафта"(если сравнивать ингредиенты с 6.0)!
Т.е. вот начало сезона, а нам заявляют, что НИЧЕГО не поменялось... Лишь какой-то очереДНОй рассказ про будущие улучшения для следующих слоев...
А что мешало улучшить на СТАРТЕ сезона, если вы заинтересованы, чтобы Архитекторы НЕ победили?
Т.е. начало сезона - все тоже, а потом, как маза ляжет, ибо НИКАКОЙ ВНЯТНОЙ ИНФЫ про количество ингридиентов и способах их добычи, с учетом полученного шмота и прочих временных коллизий в 73+ НЕТ.
Последний раз редактировалось 130134; 06.11.2015 в 07:33.
[Вот кто я!] [Манчкин 0%] [Убийца 40%] [Тусовщик 0%] [Исследователь 60%] [Узнай кто ты!]
"Ничего не изменилось" - это в лучшем случае.
А при ближайшем рассмотрении ? Ну вот например такой нюанс, как различные статы для пве и пвп.
К примеру для ПВЕ я все камни на волю переливаю в стойкость и кровожадность. Танкующие классы льются в стойкость и выдержку.
А как мне это сделать в 7.0 ??? Похоже, придется выбивать НЕСКОЛЬКО комплектов вещей, ну и процедура одевания нужного сета тоже доставит много удовольствия.
вопрос по бардам,сейчас показатель брони увеличивается за счет вех а на птс я не увидел этого и соответственно показатель меньше чем тех же магов,это так и задумано?
наконец маркетологи нашли способ стабильно вытягивать деньги с топов у которых "фул донат"(хоть и микротранзакциями)
однако здравствуйте
Последний раз редактировалось k_a_n_o_p; 06.11.2015 в 18:13.
вводи код 46602 при регистрации и получай бонусы на старте.
Форумный воЕн, днина и слакер
За 4 сезона они еще раз десять минимум будут что-то изменять/подправлять/урезать в классах, а вот крафт меня и в 6.0 убил, а судя по 7.0 будет еще печальнее да еще и с разделением на ПВП и ПВЕ. Что бы голды собрать нужно будет в игре сутками сидеть или предлагается реал кидать? Аук в игре полумертвый ..... Как то приходишь с работы и заходишь в игру чтобы отдохнуть, а не думать где ж голды на все накопать, а если учесть что их количество теперь должно увеличиться для собрания и крафта уже пары комплектов шмота...................
Но хуже что в игре есть игроки предпочитающие соло, а их чуть ли не насильно заставляют играть в группах. Да и если кто-то например в ги не хочет быть как ему тогда будет найти пати для салата? Или стоять и канючить чтобы в рейд взяли?
Но будем надеяться что все будет не так уж страшно когда обнову уже подправленную в игре установят.
Прошу прощения если такой вопрос уже был, листать все нет времени, а в ответах от разработчиков подобного не нашел. Пришел с работы и решил разобраться с крафтом и сразу же столкнулся с проблемой. Будучи ученым по профессии решил с начале прикинуть статы в теории (ну я так привык на работе с начала посчитать а потом прикручивать))) дабы на каждой шмотке есть описание возможных атакующих и защитных стат. Начал с шлема, посмотрел по описанию, ага есть стат сила критического урона.
Ок, начнем. И тут моему удивлению не было предела. Сколько бы я не перековвывал шлем сила критического урона не появилась ни разу. Напротив вылезают статы которых по тултипу нет - двойной урон, физический урон и другие.
Так вот вопрос - это баг и будет исправленно (и если да то при исправлении возможные статы в шмотке останутся такими же или нет. т.е. стоит ли сейчас расписывать статы сета в теории) или это так и задумано, но тогда моя твоя не понимать и просьба объяснить популярно.
Пара скринов что бы не быть голословным.
Последний раз редактировалось xJeronimox; 08.11.2015 в 13:59.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
Уважаемые администраторы портала, а где мой последний пост, в котором я обращался к разработчикам в целом, так же в лице Верлани, с вопросом, почему все форумчане кричат о негативном отношении к вашей новой системе экипировки, а вы продолжаете её внедрение, тем самым отрубая сук, на котором же сидите? Разве неясно было написано, что приток игроков снизился, рынок конкурентоспособности вырос, а вы оставшихся игроков не привлекаете, а только отталкиваете. Кому интересно потратить время и получить вместо результата рандом от опущенной ручки автомата в этих грёбаных клубах, чья реклама паразитировала интернет? Зачем обратная связь на портале, если вы не прислушиваетесь, а настоятельно твердите на своём? И кто в ответе за удалённые посты на форуме? Про вождя пролетариата негатива написано не было, и у нас не 50ые, чтобы в втихомолку, вырезать посты... Что-то меня ваш поступок разочаровал..
Я на каждый отзыв ссылки имею, проверял 2 или 3 дня, как не было ответа. И вдруг пост пропадает.. Магия? Вы или ответ дайте, что слишком колко написано было, хоть и в рамках корректности, или не трогайте, чтобы так низко в глазах не падать.. Даже дети за свои поступки отвечают.. А тут трусость, гляжу проявили.. Вы фальшивку сделали, а не систему крафта. Вот с нёй и останетесь, если так дальше забивать на свой же хлеб будете, на отзывы игроков, которые хотят играть в игру. А вы будто под себя крафт придумали.. Уж извините, без неких эмоций уже не получилось...