Привет всем читателям!
Сегодня Вы решили разобраться с классом волшебник в версии игры 7.0?
Тогда Вы не ошиблись страницей! Я помогу Вам в этом...
Ранее разработчики нам сообщили:
В предстоящем глобальном обновлении 7.0, получившем название «Новый Порядок», будут полностью изменены все игровые классы. Это позволит привести их к единым правилам и подчинить единым принципам. Кроме того, каждый класс получит ярко выраженные роли, применимые как в PvP, так и в PvE.
Кем же стал наш любимый герой? Что он может?
Любой начинающий волшебник знает — нет науки более сложной и многогранной, чем магия. Практикующие чародеи, несмотря на все предосторожности, могут легко потерять контроль над стихиями. Те же, кто сумел по-настоящему подчинить себе мощь огня, льда и молний, более не нуждаются в мане — они черпают силу из самих первоэлементов, которую и обрушивают на противников. Познавшие на себе буйство стихий – те из них, кто остался в живых — становятся лёгкой добычей для соратников волшебника.
Итак маны больше нет, наш единственный и главный ресурс это стихии огня, льда и электричества!
Больше не будет стихийного цикла, т.е. сами по себе стихии не создаются и не исчезают. При выходе из боя, воскрешении и входе в игру волшебник получает по 2 стихии, что избавит от проблем с их отсутствием.
При этом максимально у волшебника может быть 3 единицы каждой стихии, но есть вехи, которые позволят увеличить этот лимит до 5.
Это вехи Владыка огня, Владыка льда и Владыка молний. Лично я не нашел смысла в увеличении лимита до 5, так как умения, тратящие стихии, тратят стабильно по 2 стихии. Поэтому рекомендую расширить лимит до 4 стихий.
Накопление стихий у волшебника происходит с помощью умений с большим временем подготовки («Огненный шар», «Ледяная стрела» и «Разряд молнии»). В свою очередь использование базовых способностей («Ледяной поток», «Электрошок», «Огненная стрела») позволяют применять эти умения мгновенно.
Тут возникает важный момент, можно заготавливать во время боя Огненный шар, Ледяную стрелу, Разряд молнии. Такая подготовка займёт у волшебника 3,5 секунды. Если волшебник может позволить себе стоять на месте, то это наиболее эффективный способ максимально быстро накопить нужные ему стихии. Но если по различным причинам необходимо двигаться, то на помощь придут заклинания Огненная стрела (При наличии хотя бы 1 эффекта всполох), Ледяной поток (При наличии вехи Тактическое колдовство) и Электрошок.
Это самая основа волшебника 7.0! Всем волшебникам выучить и запомнить!
Теперь предлагаю разобраться с характеристиками, их мы получаем с помощью экипировки. Подбирать экипировку нужно с умом...
Могущество увеличивает базовый урон и исцеление.
Выносливость увеличивает запас здоровья.
Мастерство даёт стабильное увеличение урона и исцеления на 10% от значения характеристики.
Например, 500 мастерства дают + 50% к наносимому урону и исцелению.
Решимость при максимальном пуле даёт увеличение урона и исцеления на 15% от значения характеристики, при половине пула на 7,5%.
Например, 500 решимости при максимальном пуле дают + 75% к наносимому урону и исцелению, а при половине пула +37,5%.
Таким образом решимость становится эффективнее мастерства при пуле решимости свыше 75%.
Беспощадность при 75% здоровье цели даёт увеличение урона и исцеления в 5% от значения характеристики, а при 25% здоровья цели на 15%.
Например, 500 беспощадности при 75% здоровья цели дают + 25% к наносимому урону и исцелению, а при 25% здоровья цели +75%.
Таким образом беспощадность становится эффективнее мастерства при применении умений к цели, чей уровень здоровья ниже 50%.
Стойкость увеличивает запас здоровья на 10% от значения характеристики.
Например, 500 стойкости дают +50% здоровья.
Воля копится в специальном пуле, когда пул накопится до максимума, персонаж получит эффект анти-контроля на 4 секунды.
Например, при 100 воли за каждые 14 секунд, проведённых в контроле; при 200 воли за каждые 10 секунд, проведённых в контроле; при 300 воли за каждые 9 секунд, проведённых в контроле; при 400 воли за каждые 7 секунд, проведённых в контроле; при 500 воли за каждые 6 секунд, проведённых в контроле.
Кровожадность исцеляет персонажа на определённый % от наносимого урона и другой определённый % от творимого исцеления.
Например, 80 кровожадности исцеляет на 5,8% от наносимого урона и на 1,9% от творимого исцеления; 100 кровожадности исцеляет на 7,1% от наносимого урона и на 2,3% от творимого исцеления; 150 кровожадности исцеляет на 10,4% от наносимого урона и на 3,4% от творимого исцеления; 200 кровожадности исцеляет на 13,3% от наносимого урона и на 4,4% от творимого исцеления; 250 кровожадности исцеляет на 16,1% от наносимого урона и на 5,3% от творимого исцеления.
Сбалансировать базовые характеристики под себя дело каждого игрока. Поэтому не планирую давать рекомендации какими делать базовые характеристики. Тестируйте, смотрите, делайте свой выбор.
Что касается специальных атакующих характеристик, то стоит обратить внимание на характеристику двойная атака.
Дело в том, что двойная атака, во-первых, будет позволять с определённым шансом набрать в 2 раза больше стихий волшебнику, для применения самых мощных заклинаний, а во-вторых есть вехи, увеличивающие стихийный и астральный урон исходя из значения двойной атаки.
Также обратите внимание на характеристики стихийный урон и божественный урон (Божественный урон становится интересен волшебнику, который пользуется вехами замёрзшая звезда или громовой каскад).
Дополнительная атакующая характеристика стремительность сократит время восстановления умений: вьюга, колдовской барьер, испытание огнём, сугроб, сдвиг, подавление, ошеломление, уязвимость и невидимость. Так что на неё также стоит обратить своё внимание, тем кто заинтересован в уменьшении времени восстановления данных умений.
Характеристика ярость усложняет исцеление цели, которой был нанесён урон.
В заключении о дополнительных атакующих характеристиках не рекомендую собирать волшебнику шанс и силу критического урона, физический и природный урон.
Все дополнительные защитные характеристики по-своему хороши. В данный момент не могу дать рекомендацию на каких из них стоит сосредоточиться волшебникам.
Нововведениями сезона 7.0 являются аспекты.
Волшебнику доступны аспекты: нападения, поддержки и подавления.
Вот так выглядят не активные аспекты на панели умений.
Проверяйте активен ли у вас нужный аспект, например вот активный аспект нападения.
Также активный аспект можно увидеть под иконкой вашего персонажа.
Что же дают эти аспекты?
В аспекте нападения наносимый персонажем урон увеличен на 10% / 20% / 30% (Зависит от ранга умения). Хороший выбор если от Вас нужен максимальный урон.
В аспекте поддержки волшебник способен ослаблять врагов умениями подавление, ошеломление и уязвимость. При этом при активном аспекте их длительность и эффективность значительно увеличены.
В аспекте подавления волшебник способен эффективно контролировать врагов, достигается пик длительности эффектов контроля.
Умения волшебника, всё очень просто!
Огненные заклинания:
Огненная стрела - наносит средний урон огнём, заготавливается 2 секунды. Под действием эффекта всполох и при наличии 3 вех Гнев пламени становится мгновенным заклинанием.
Огненный шар - наносит сильный урон огнём по площади, радиусом действия 15 метров. Также накапливает волшебнику 1 стихию огня, при наличии 3 вех Возжигание будет накапливать 2 стихии огня вместо 1. Может быть мгновенно подготовленным.
Вспышка и Взрыв - наносит сильный урон огнём. Самое сильное огненное заклинание. Тратит 2 стихии огня.
Испытание огнём - дезориентация врага на 1,5 секунды. Время восстановления зависит от ранга умения и составляет 60 с / 45 с / 30 с.
Заклинания холода:
Ледяной поток - наносит слабый урон холодом ежесекундно в течении 5 секунд, при этом замедляет цель на 50%.
Ледяная стрела - наносит сильный урон холодом и замедляет цель на 50%. Также накапливает волшебнику 1 стихию льда.
Вьюга - наносит слабый урон холодом ежесекундно в течении 5 секунд, в радиусе 15 метров, при этом замедляя на 50%.
Ледяная комета и ледяной метеор - наносят сильный урон, замедляют на 50%.
Сугроб - замораживает цель на 30 секунд. Если здоровье цели ниже 90%, то любой полученный целью урон отменит заморозку. Время подготовки и восстановления на каждом ранге составляет 5 с и 30 с / 4 с и 20 с / 3 с и 10 с.
Заклинания электричества:
Электрошок - наносит слабый периодический урон электричеством. При наличии 2 вех высокое напряжение, заклинание способно накопиться на цели до 3 раз.
Разряд молнии - наносит сильный урон электричеством. Накапливает волшебнику 1 стихию электричества.
Шаровые молнии и Грозовой фронт - наносит средний урон по площади в течении 4 секунд. Расходует 2 стихии электричества.
Защитные заклинания:
Колдовской барьер - на 30 секунд накладывает на себя магические щиты, уменьшающие урон, получаемый волшебником, в случае если он был выше 5% здоровья.
Сдвиг - мгновенное перемещение вперёд. Любое препятствие на пути прервёт сдвиг.
Невидимость - волшебник становится невидимым на 4 секунды, во время невидимости скорость передвижения волшебника увеличена на 25%. Время восстановления умения зависит от ранга заклинания и составляет 60 с / 50 с / 40 с.
Заклинания, раскрывающиеся в аспекте поддержке:
Подавление - значительно снижает волю цели. В аспекте поддержки длительность эффекта 5 секунд. Время восстановления 40 с.
Ошеломление - в 2 раза увеличивает время подготовки умений цели. В аспекте поддержки длительность эффекта 5 секунд. Время восстановления 40 с.
Уязвимость - увеличивает получаемый целью урон на 35%. В аспекте поддержки длительность эффекта 5 секунд. Время восстановления 40 с.
Умения за слёзы дракона:
Ледяная статуя - замораживает врага или союзника. Замороженная цель не получает урона, но также не может действовать. В аспекте поддержки и подавления может заморозить цель вплоть до 12 секунд. Прекрасное умение защиты союзников. Время восстановления зависит от качества слёз дракона.
Катаклизм - наносит урон с течением времени, при поддержании умения. Урон зависит от качества слёз дракона.
Вехи волшебника
Поле вех Огнепоклонник
Всполох - При не прекращающемся движении волшебник накапливает эффекты всполоха, эти эффекты увеличивают скорость движения волшебника на 5% (вплоть до 25%) и позволяют применять огненные заклинания на ходу. При данном эффекте нельзя использовать заклинания стихии льда и электричества. Если волшебник остановится, эффект всполох пропадёт и придётся его заново набирать во время движения. С данной вехой есть много взаимосвязанных вех, которые в сочетании создают прекрасный вариант огненного мага.
Гнев пламени - При наличии эффекта Всполох и 3х вех Гнев пламени, заклинания огненная стрела, вспышка и взрыв становятся мгновенными. Также увеличивается их урон на 30%. Важная веха, советую брать огненным магам.
Страшные ожоги - Заклинания вспышка и взыр накладывают на цель эффект уязвимость (идентично умению уязвимость). Данный эффект увеличивает получаемый целью урон на 35%. Здесь важно знать что длительность эффекта зависит от вложенных очков в умение уязвимость и от активного аспекта.
Например в аспекте поддержки и при умении уязвимость (3) длительность эффекта составит 5 секунд. В аспекте нападения 2 секунды даже при уязвимость (3).
Данная веха весьма полезна, но можно от неё отказаться, при необходимости взять более полезные вехи.
Горячая голова - Огненная стрела с вероятность 33% / 66% / 100% накладывает на волшебника 1 эффект стремительное колдовство(может накопиться до 6 эффектов). 3 эффекта стремительного колдовства позволяют волшебнику мгновенно применить заклинания ледяная стрела, разряд молнии и огненный шар. Это важная веха для огненного мага, так как волшебник сможет на ходу применять пламенный шар мгновенно, набирая стихии огня.
Удушливый дым - Огненный шар при данных вехах накладывает на цели в которые попал эффект подавление (идентично умению подавление.) Данный эффект снижает значение воли цели на 350. Здесь важно знать что длительность эффекта зависит от вложенных очков в умение подавление и от активного аспекта.
Например в аспекте поддержки и при умении подавление (3) длительность эффекта составит 5 секунд. В аспекте нападения 2 секунды, даже при подавление (3).
Данная веха весьма полезна, но можно от неё отказаться, при необходимости взять более полезные вехи.
Внутреннее пламя - Под действием эффекта Всполох урон огненных заклинаний увеличен на 30%. Дополнительно каждые 3 секунды волшебник получает 1 эффект стремительное колдовство и каждые 10 секунд 1 стихию огня. Это важная веха для огненного мага.
Магическое зеркало - Под действием эффекта Всполох или Колдовской барьер волшебник возвращает часть получаемого урона обратно. (Максимально 21% получаемого урона.)Данная веха весьма полезна, но можно от неё отказаться, при необходимости взять более полезные вехи.
Вулкан - В течении 6 секунд наносит цели слабый урон огнём каждую секунду. При этом накладывает на случайную цель в радиусе 30 метров один из эффектов: уязвимость, подавление, ошеломление на 4,5 секунды. Можно досрочно завершить время действия Вулкана, при этом произойдёт сильный взрыв радиусом 15 метров. Дополнительно все цели получившие урон получат один из эффектов: уязвимость, подавление, ошеломление. Вулкан требует 2 стихии огня для применения. Весьма полезное умение для нанесения урона по площади огненному магу. Работает только в аспекте поддержки.
Тление - Активное умение, которое продлевает время действия негативных ослабляющих эффектов в аспекте поддержки. Если Вы играете в группе в аспекте поддержки то настоятельно рекомендую брать эти вехи и использовать для продления негативных эффектов. В аспекте поддержки продлевает действие уязвимости, подавления и ошеломления на 5 секунд. Тратит 1 стихию огня. Время восстановления 20 секунд.
Возжигание - При наличии эффекта стремительное колдовство огненный шар даст волшебнику 2 стихии огня а не 1. Обязательные вехи для огненного мага. Каждый огненный шар будет позволять применить вспышку / взрыв или вулкан. С этими вехами Вы значительно увеличите свой огненный урон.
Неуправляемое пламя - При использовании огненной стрелы, вспышки или взрыва может сработать двойная атака. Ели это произошло, то будут наложены негативные эффекты вплоть до 3 целей в радиусе 10 метров от цели атаки. Вехи связаны с вехами "страшные ожоги" и "тепловой удар". Берите данные вехи на своё усмотрение. Если Вы играете в аспекте поддержки, то вехи нужны.
Владыка огня - Каждая веха увеличивает максимальный лимит стихии огня на 1. (Вплоть до 5). Как я уже писал в начале гайда, расширять лимит стихий выше 4, не вижу смысла.
Закалённый в огне - Дополнительные характеристики воли. (Вплоть до 150 воли). Рекомендую брать по возможности данные вехи.
Тепловой удар - Огненная стрела накладывает на цель эффект ошеломление, длительность 3 секунды в аспекте поддержки. [b]Важно:[b]В аспекте нападения, даже при наличии умения ошеломление (3) веха бесполезна, так как накладывается эффект на 1 секунду. Весьма полезно в аспекте поддержки.
Пиромания - Под действием эффекта Всполох весь наносимый урон огнём увеличен на 30%. Вехи обязательные для огненного мага.
Пожарище - Огненные заклинания накладывают на цель эффект пожарище. Каждое заклинание даёт разное количество данного эффекта. При накоплении на цели 10 эффектов, на всех врагов в радиусе 30 метров от цели на 2,5 секунды будут наложен 1 из 3 эффектов: ошеломление, подавление, уязвимость. На мой взгляд веха полезна только в аспекте поддержки.
Вечный огонь - Под действием эффекта Всполох, волшебник получает на 7% / 14% / 21% меньше урона. Веха обязательная для огненного мага.
Пламенный след - Под действием эффекта Всполох, каждые 3 секунды волшебник оставляет под собой огненный след радиусом 5 метров наносящий сильный урон каждую секунду в течении 6 секунд. Если вы умеете пользоваться данной вехой держа врага в своём огненном следе, то рекомендую. Урон от огненного следа колоссальный.
Путь пламени - Под действием эффекта Всполох на волшебника не действуют эффекты замедления и обездвиживания. На мой взгляд веха необходима огненному магу.
В целом огненный маг это самостоятельный подвид волшебника, который понравится игрокам любящим активно двигаться, динамичные бои. Для огненного мага подходят аспекты нападения и поддержки. Исходя из выбранного аспекта можно порекомендовать 2 разновидности билдов. Предложенные мной билды не строгие, можно их самостоятельно модифицировать под свои нужды.
Рекомендуемая основа умений для огненного мага в аспекте нападения:
Рекомендуемая основа вех для огненного мага в аспекте нападения:
Рекомендуемая основа умений для огненного мага в аспекте поддержки:
Рекомендуемая основа вех для огненного мага в аспекте поддержки:
Поле вех Владыка льда
Астральный холод - Улучшает умения ледяной поток, ледяная комета и ледяной метеор, давая им урон по площади в радиусе 15 метров от цели. При этот урон составляет 75% от урона умений и является астральным. Хорошая веха, особенно если есть дополнительная атакующая характеристика божественный урон.
Пронизывающий холод - Вьюга при завершении обездвиживает цели получившие урон на 4 секунды в аспекте подавления, и на 1 секунду в аспекте нападения. Дополнительно урон вьюги увеличивается вплоть до 15%, а время восстановления снижается аналогично вплоть до 15%. Рекомендую данные вехи магам в аспекте подавления.
Замёрзшая звезда - Ледяная комета и ледяной метеор накладывают на цель эффект звездопад. (При 3 вехах 5 эффектов. Суммируется до 20 раз.) Любое заклинание, не требующее силу стихий, нанесёт цели дополнительно средний урон холодом и электричеством, сняв при этом 2 уровня эффекта. Дополнительно урон ледяной кометы и ледяного метеора становится астральным.
Дурная погода - Увеличивает урон ледяного потока и электрошока вплоть до 27%. Веха полезна волшебникам пользующимся электрошоком или ледяным потоком. Как я уже писал в начале гайда: если есть возможность стоять на месте, лучше пользоваться ледяной стрелой и разрядом молнии для накопления стихий льда и электричества. Избегая при этом использования ледяного потока и электрошока. Веха полезна игрокам, пользующимся умениями ледяной поток или электрошок.
Вечная мерзлота - Любое атакующее заклинание способно с вероятность 25% активировать эффект на 14 секунд. Во время действия эффекта урон ледяного потока, ледяной стрелы, вьюги, ледяной кометы и ледяного метеора увеличивается на 50%. Повторно эффект может сработать не ранее чем через 20 секунд при 5 вехах вечной мерзлоты. Очень полезные вехи, значительно повышают урон умений холода на определённый промежуток времени.
Глубокая заморозка - Ледяной поток при завершении обездвиживает цель и противников в радиусе 12 метров от цели на 5 секунд. Веха работает только в аспекте подавления.
Нестабильная магия - Показатель двойной атаки увеличивается вплоть до 120. Вехи обязательные для любого волшебника!
Холодный расчёт - После завершения ледяного потока будет получено вплоть до 3 эффектов стремительное колдовство. За 3 эффекта можно применить ледяную стрелу или разряд молнии без времени подготовки. Есть смысл брать эти вехи только волшебникам, использующим электрошок или ледяной поток.
Владыка льда - Увеличивает лимит стихии льда вплоть до 5. Рекомендую взять 1 веху, для расширения лимита стихий льда до 4. Если вы пользуетесь заклинаниями холода.
Тактическое колдовство - С этой вехой можно использовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии на ходу. При этом скорость движения будет составлять 50% от обычной. Берите при необходимости, веха не обязательна.
Магический импульс - При наличии эффекта стремительное колдовство урон следующей ледяной стрелы или разряда молнии увеличен на 45%. Веха достаточно полезная: применив 1 электрошок волшебник усиливает и без данного эффекта сильный урон ледяной стрелы и разряда молнии на 45%. Без подобного усиления волшебник будет терять в усреднённом уроне за промежуток времени. Дело в том, что просто подготавливая ледяную стрелу или разряд молнии, волшебник потратит 3,5 секунды и нанесёт урон равный 100% урона умения. А используя 1 электрошок и после этого ледяную стрелу или разряд молнии, нанесёт за 5 секунд 145% урона умения и дополнительно урон от электрошока. А вот использовать для этой цели ледяной поток не рекомендую, волшебник в таком случае потеряет в усреднённом уроне за промежуток времени.
Стужа - Ледяной поток замедляет цель и противников вокруг неё в радиусе 12 метров на 50%. Хорошие тактические вехи, для волшебника который занимается контролем. По сути это просто расширение эффекта замедления от ледяного потока до радиуса 12 метров.
Прямое попадание - Ледяная комета и ледяной метеор при попадании оглушают цель на 4 секунды в аспекте подавления. Важно: работает только в аспекте подавления. Прекрасные вехи для волшебника который занимается контролем.
Бастион - За короткий промежуток времени волшебник активирует мощное защитное заклинание бастион. Бастион работает только в аспекте подавления Во время действия бастиона, волшебник не может двигаться, взамен получая увеличение брони и всех видов сопротивлений магии на 25%. Волшебника можно выбить из бастиона, если удастся каким-либо образом его переместить. Время восстановления бастиона 10 секунд. Веха обязательна для пользующихся аспектом подавления. Делает из волшебника очень прочного героя. Также есть ряд вех улучшающих бастион.
Тектонический сдвиг - Усиливает бастион. Каждые 10 секунд, находясь в бастионе, волшебник сбивает с ног всех врагов в радиусе 15 метров на 1 секунду. Дополнительно при активном бастионе и данной вехе умение вьюга начинает стягивать всех врагов в центр своего вихря. Прекрасная веха для волшебника который занимается контролем.
Чувство защищённости - Увеличение воли на 210 во время действия бастиона.
Крепость воли - Усиление брони и сопротивлений магии вплоть до 15% при активном бастионе.
Эгида стихий - Даёт 3 дополнительных заряда стихийному щиту, если использовать при активном бастионе. Хорошие вехи, позволяющие лучше выживать волшебнику в бастионе.
Эффект неожиданности - Сдвиг накладывает на врагов в радиусе 10 метров от точки из которой был произведён эффект беспомощность на короткий промежуток времени. Веха увеличивает время восстановления бастиона до 30 секунд.
Заклинания стихии холода, хорошо себя проявляют в аспекте подавления. За счёт своих возможностей контроля. При этом они незначительно уступают по урону заклинаниям стихии электричества.
Поле вех Вестник штормов
Подчинённый астра - Вехи усиливают астральный урон на 30% и на 5% за каждые 100 единиц шанса двойной атаки. Если Вы наносите урон астралом с помощью вех астральный холод, замёрзшая звезда, громовой каскад, астральный шторм или астральный разряд, то эта веха для Вас обязательна.
Мастер стихий - Вехи усиливают стихийный урон на 30% и на 5% за каждые 100 единиц шанса двойной атаки. Если Вы наносите урон стихиями, то эта веха для Вас обязательна.
Гармония - После использования ледяного потока, электрошока, ледяной стрелы или разряда молнии с шансом 20% волшебник получит эффект гармония. Данный эффект позволяет применить заклинание требующее стихии, без затрать стихий. Если у Вас 5 вех гармония, то повторно подобный эффект может возникнуть не ранее чем через 12 секунд.
Громовой каскад - Шаровые молнии и грозовой фронт накладывают при попадании на цель эффект звездопад. (При 3 вехах 4 эффекта. Суммируется до 20 раз.) Любое заклинание, не требующее силу стихий, нанесёт цели дополнительно средний урон холодом и электричеством, сняв при этом 2 уровня эффекта. Дополнительно урон шаровых молний и грозового фронта становится астральным.
Оглушительный шторм - Шаровые молнии и грозовой фронт при каждом попадании оглушают цель. В аспекте нападения получится проконтролировать цель в течении времени применения заклинания, а в аспекте подавления в течении целых 6 секунд. Данные вехи игнорируют показатель воли цели.
Владыка молний - Увеличивает лимит стихии электричества вплоть до 5. Рекомендую взять 1 веху, для расширения лимита стихий электричества до 4. Если вы пользуетесь заклинаниями электричества.
Странствующий волшебник - Увеличивает характеристику выносливость. Увеличивает Ваш запас здоровья. Рекомендую брать.
Астральный разряд - Урон разряда молнии становится астральным, каждый разряд молнии накладывает на цель эффект астральный разряд. Этот эффект наносит средний урон астралом каждые 2 секунды. В сумме выходит весьма приличный урон.
Высокое напряжение - Увеличивает максимальное количество эффектов электрошока на 1 цели вплоть до 3.
Адепт - Даёт дополнительные характеристики беспощадности, вплоть до 90 единиц. Рекомендую.
Молниеносная скорость - Заклинание электрошок накладывает 1 эффект стремительного колдовства. Суммируется до 6 раз.
Эрудит - Увеличивает значение могущества. Рекомендую.
Зов стихий - Волшебник получает по 3 единицы каждой из доступных ему стихий. Время восстановления 120 секунд. Прекрасные вехи для билдов с стихиями холода и электричества.
Штормовое предупреждение - Любое атакующее заклинание способно с вероятность 25% активировать эффект на 14 секунд. Во время действия эффекта урон электрошока, разряда молнии, шаровых молний и грозового фронта увеличивается на 50%. Повторно эффект может сработать не ранее чем через 20 секунд при 5 вехах штормового предупреждения. Очень полезные вехи, значительно повышают урон умений электричества на определённый промежуток времени.
Астральный шторм - Электрошок, шаровые молнии и грозовой фронт наносят врагам вокруг цели в радиусе 15 метров 75% урона астралом от основного урона умения. Максимально может поражать до 9 целей. Хорошая веха, особенно если есть дополнительная атакующая характеристика божественный урон.
Заклинания стихии электричества, хорошо себя проявляют в аспекте нападения. При этом у некоторых из них есть хороший потенциал для применения в аспекте подавления.
Рекомендуемые умения для волшебника в аспекте нападения:
Рекомендую, если хватает умений, взять также умение ледяная статуя, оно может не 1 раз спасти ваших товарищей от смерти.
Рекомендуемая основа вех для волшебника в аспекте нападения:
Возможно, некоторые из Вас удивятся подобному билду. Ведь большинство волшебников привыкли играть в 2 стихийных билдах. Но в сезоне 7.0 у волшебника нет стихийного цикла... Хочешь стихию - создай себе стихию, как бы говорит нам дизайнер класса волшебник. В ходе сравнительного анализа выявлено, что именно заклинания стихии электричества способны причинять наибольший урон врагам. Поэтому рекомендую играть именно в подобном этому билде, в различных рейдах и приключениях, если Вы играете в аспекте нападения.
А теперь давайте разберёмся как этим билдом играть...
- Грозовой фронт (Нужно избавиться от стихий электричества)
- Разовый электрошок (С его помощью мы усиливаем следующий разряд молнии на 45%)
- Разряд молнии (копим стихию электричества)
- Разовый электрошок (С его помощью мы усиливаем следующий разряд молнии на 45%)
- Разряд молнии (копим стихию электричества)
- Этот цикл нужно повторять
Когда будет возникать эффект вечная мерзлота, не стесняйтесь выпустить в цель ледяной метеор. Также не забывайте про прекрасное умение за слёзы дракона Катаклизм. И не забудьте, когда нужно восполнить стихии, можно получить 3 стихии электричества и льда с помощью умения зов стихий.
Очень важный момент этого билда заключается в том, что большую часть урона наш волшебник наносит астралом. Вывод: нужно собирать вещи с соответствующей атакующей характеристикой божественный урон.
Я предвижу, что многие маги не захотят собирать в экипировке божественный урон. Не переживайте, вот основа на стихийном уроне:
Самое время перейти к билду в аспекте подавления. Только давайте будем честными перед собой. Что такое этот аспект подавления и для чего он нужен?
Аспект Подавления является полной противоположностью аспекту Поддержки. В нем у волшебника появляется умение «Бастион», полностью обездвиживающее самого волшебника, но значительно повышающее его сопротивляемости и броню. Персонаж получает иммунитет к перемещающим и отбрасывающим умениям и сам начинает активно держать контроль — многие умения сбивают с ног, оглушают или обездвиживают. Также каждые 10 секунд волшебник автоматически сбивает с ног всех вокруг. Сложность заключается в отсутствии мобильности. Но в этом же и его сила — если получится собрать врагов в одной точке, то волшебник долго не выпустит их из контроля и нанесет много урона большим количеством АоЕ-умений.
Думаю те кто понимает, зачем этот аспект нужен. Согласятся со мной что в нём главное не урон, а максимально удобные способы держать врагов в контроле. Самый длительный контроль в аспекте подавления волшебник может сделать с помощью грозового фронта, но есть риск, что кто-нибудь прервёт ваш грозовой фронт. Поэтому 2 билда которые я хочу Вам предложить исключают это умение. Если вы желаете, можете сами сделать билд с грозовым фронтом. Я предпочитаю попроще и понадежнее.
Рекомендуемые умения для волшебника в аспекте подавления:
Если есть свободные очки умений, не забудьте пожалуйста про ледяную статую...
А если останутся даже после статуи, возьмите испытание огнём.
1,5 секунды контроля - это тоже контроль.
Рекомендуемая основа вех для волшебника в аспекте подавления: Стихийный урон
Рекомендуемая основа вех для волшебника в аспекте подавления: Астральный урон
Пояснение:
Ледяной метеор для оглушения.
Вьюга для перемещения максимально близко к себе и обездвиживания.
Ледяной поток для того чтобы от Вас не убежали.
А ледяная стрела чтобы ледяные метеоры не кончались.
Жить нашему волшебнику как-то нужно... Так что встаём в бастион, и
Надеюсь я ничего не забыл... Возможно в будущем гайд будет дополняться.
В заключении гайда:
Благодарю разработчиков за столь интересного нового волшебника!
Игрока с ником Алескандра,
сервер Ожившие Легенды,
за оказанную поддержку при написании!
Появилось желание поблагодарить меня?
Просто стань моим последователем в игре!
Для этого введи пригласительный код
162455