Каждый год добавляется +5уровней, прокачка шмота с самого начала, нелепый сюжет (лично мне сюжет нравился до 51 макс уровня, дальше просто ересь начинается)... и будет только хуже.
И вот моё предложение, как можно исправить ситуацию - убрать уровни вместе с характеристикой могущества и выносливости).
В данный момент уровень является тупым ограничением, которое не позволяет начать квесты следующей локации, участие в активностях.
Как всё будет осуществляться: проходя первое приключение (или создав переродка) персонаж получает доступ к древу умений и вехам, максимальное количество очков умений и вех без учёта тайн мира и доната. Проходя квесты локации появляется возможность подкорректировать древо на 6 умений (снять 6 очков умений и снова их перераспределить). С самого начала у персонажа есть возможность носить только сапоги/штаны/куртку, пройдя таинственный остров/лечебницу открывается возможность носить рубаху (5 лвл), Светлолесье/Незебград откровет перчатки и наручи (10 лвл) и т.д.(последняя локация Эльджун, на которой откроется ожерелье) С приходом на Ассе-Тепх появиться возможность посещать сражения (уровней и могущества с выносливостью нет, поэтому всё будет зависеть от качества шмота и грамотного распределения остальных характеристик). Пройдя Плато Коба появится возможность строить свой корабль и летать с другими игроками.
Что это даст: Снимет уровни как ограничение; разнообразит унылое одинокое прохождение сюжета (в данный момент с 4 по 65уровень делать просто нечего, да и народу нет); актуализует прошлые активности (например ГД сейчас и в одиночку пройти можно); возможно новые игроки задержаться в игре и не просят её через 2-3 дня от бессмысленных квестов; любая экиперовка будет актуальной; в новых сезонах прогресс сохранится; позволит лучше разобраться с системой характеристик.
Подробнее про экиперовку: Как может показаться получение экиперовки станет бессмысленным с такой системой, но это не так. на начальных квестах экиперовка будет топорной (очки вложены только в 1 вид урона и 1 вид защиты), и по ходу развития делать характеристики более гибкими. При создании своего шмота очки характеристик распределяются игроком и это позволит более точно (в отличии от самоцветов) подстроить шмот под себя.
Подробнее про Очки умений и вехи: В данный момент не зная класса и умений начинается либо сбор всего подряд, либо поиск инфы про "Древо нагибатора". данная же система позволит на ранних стадиях изучить все умения и решить для себя, какие умения ему подходят, а какие нет. Систему Учителя и ученика оставить, но убрать за неё награду и сделать добровольной для учеников и учителей. Так остануться только те ученики, которым реально нужны советы (а не просто ради шмота) и качественные учителя, которые хотят учить.
Ремёсла:
Алхимикам оставить только типы ингредиентов (дот, мгновенный яд, мгновенное лечение, переодическое лечение, усиления физ/тьма/свет/яд/стихии, повышение характеристик), и у алхимика брать растворители, которые при создания зелья убирают необходимые эфекты у ингредиентов. Дать 5 уровней развития. от уровня зависит возможная ступка (а точнее количество ингредиентов в ступке).
Оружейник/Кузнец/Кожевник/Портной иметь с самого начала схемы типов брони (Кроме оружейника сапоги, штаны, перчатки и т.д.; Портным недоступны кольца, ожерелья, щиты, Кузнецам недоступны накидки, Кожевникам недоступны кольца и щиты;Оружейникам Копья одноруч/Копья двуруч/Мечи двуруч/Мечи одноруч/Кинжалы и т.д.) и отдельно их развивать, меняя выбранный материал (руду, кожу, ткань) и дополнительные материалы (заклёпки, шипы, пластины). От выбора материалов будут зависеть возможные характеристики (значения не стабильны и "виляют") предмета и его качество. С повышением навыка ремесла повышается точность создания предмета и возможные материалы.
Ремёсла развивать набором воодушевления от создания изделий.
Уверен, что первые комментарии будут "Нищеброду жалко денег на ковчег", поэтому проясню. Такое введение замедлит прохождение сюжета и получение всех возможностей игры (сейчас прокачаться можно за 20 часов). Ковчег позволит получить все возможности и выполнить все тайны мира сразу, поэтому его актуальность не упадёт.