Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке 7.0: Ковка и перековка экипировки
Закрытая тема
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    650
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    В общем, такой прикол - при перековке ты выбираешь один из нескольких предложенных вариантов. Не устроил ни один - можно оставить старые статы без траты ресурсов и попробовать заново перековать.
    С тратой ресурсов. Они тратятся в момент нажатия кнопки "перековать", и даже если оставляешь старый вариант - тратятся
    Последний раз редактировалось Gelikan; 31.10.2015 в 15:48.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  2. #2
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    650
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    Неужели никого не смущает, что при перековки можно будет случайно понизить характеристику? У меня например эффективности характеристики 70%, я хочу 100%, перековываю и получаю 50%.... Интересно за сколько перековок в среднем можно будет все же добиться 100% эффективности характеристик, и если я буду перековывать защитную характеристику, будет ли шанс понизить атакующую?
    Можно не выбирать более низкий вариант, например, а оставить свой текущий. И тогда понижения не будет. К тому же шанс наролить меньше статов, чем было - не такой большой.
    А еще если тебе дают 70 ненужного для тебя стата и 60 нужного - разумнее таки выбрать 60
    Последний раз редактировалось Gelikan; 31.10.2015 в 15:48.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  3. #3
    Аватар для OmegaShadow
    Воин OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии OmegaShadow во всем своем великолепии
    Регистрация
    22.07.2012
    Сообщений
    562
    Репутация
    650
    Цитата Сообщение от Sogot Посмотреть сообщение
    Уточните пару моментов пожалуйста:
    1) Какой диапазон количества статов на шмотке, хотелось бы узнать от самых донных до самых топовых.
    2)Можно ли донные шмотки с малым количеством статов прокрафчивать до топовых или нужно выбивать/крафтить новые надеясь на успешный рандом выпадения?
    3)На наковальне при рифордже можно самому себе ЗАПОРОТЬ шмот?
    4)Вообще не понял про цвет шмота. Выпадают целиком только зеленые шмотки, соответсвенно до конца сезона они так и остаются зелеными или они как-то меняют цвет. Не то, чтобы это очень важно, но бегать в экипировке всех цветов радуги одновременно как-то странно.
    P.S. Сложилось впечатление, что все эти инструменты и рефорджи - те же самоцветы только слегка облегченные.
    1. На шмотке написано, с какого по какой на ней статы
    2. Шмотку можно гонять как угодно в пределах написанного в п.1 бюджета. Шмотки, которые выпадают, нельзя перековывать, можно только новую выбивать. Перековывать можно только то, что крафтится в кузне.
    3. Только если ты хочешь - надо постараться и постоянно выбирать самый плохой из доступных результатов. За это еще премию Дарвина дают
    4. Выпадают целиком шмотки на 1 качество хуже тех, что ты в этом слое крафтишь. Летаешь в слой, где выпадают реги для рыжего шмота. Там же тебе выпадает фиольный шмот. Летаешь в слой, где выпадают реги для синего шмота, там выпадает зеленый шмот.
    Последний раз редактировалось Gelikan; 31.10.2015 в 15:48.
    Цитата Сообщение от AntoSh Посмотреть сообщение
    Возможно Омега кто-то вроде комьюнити-менеджера, передающего фидбеки
    Цитата Сообщение от Demosfen236 Посмотреть сообщение
    Дизайнер этого рейда 12 людьми был признан психически нездоровым, так как в здравом уме придумать ТАКОЕ - сколько фантазии надо)
    Цитата Сообщение от z0dilian Посмотреть сообщение
    Очень сильно мне это напоминает мою работу на конкурс главного геймдизайнера

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Много вопросов - почему же часть экипировки остается не в прямом дропе.

    Полностью прямой дроп (сейчас, напомню, целые шмотки падают даже под бескорысткой) давал бы возможность тем, кто может сидеть 24/7 в игре, серьезно (и даже недостижимо) оторваться по уровню одетости.
    Чем больше рандомного прямого дропа - тем больше даже при учете ключей разницы между теми кому повезло и теми кому не повезло.
    "Выехать" на добываемой экипировке не получится (она в каждом слое на качество ниже создаваемой).
    В перековке нет шанса прока - она имеет небольшой разброс.

    Таким образом, те, кто не может сидеть в игре без перерывов, могут быть уверены, что они не отстанут бесповоротно.

    Поэтому недовольным стоит рассмотреть и такой вариант, в которым не им бы везло, а везло бы их соперникам.
    В этой ситуации, уверяю, ваше недовольство было бы значительно сильнее.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  5. #5
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    "А если отключить выпадение вещей при бескорыстске, что мы получим?"
    Мы получим например игрока, которому за 200 ключей так и не выпал арбалет.
    Такое было в первом сезоне сплошь и рядом.
    Для подобных игроков будет сделана продажа дропового шмота за компоненты для перековки.

    Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
    объясните, чем новая система ЛУЧШЕ старой?
    новая система лучше старой хотя бы потому, что она динамичнее в разы и заставляет думать, экспериментировать и выбирать, что выгоднее - стат А в кол-ве 20 или стат Б в кол-ве 18?


    Цитата Сообщение от diimka11 Посмотреть сообщение
    не имеющие возможности перековки
    имеют возможность улучшения по качеству?
    Нет, каждый слой выбивать заново.
    На всякий случай уточню, что его можно будет
    1. выбивать бескорыстно
    2. покупать у торговца радом с наковальней
    3. через паровозинг из более высоких, не доступных лично слоев.

    Про этот паровозинг мы расскажем в ближайшие пару дней в отдельной статье. Тогда в понимании системы много встанет на свои места.

    Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
    Если я верно понял, то получая шмотку, один игрок получит (образно) 100% характеристик из возможных, а другой 80%. При перековке - аналогично..
    При первом крафте разница возможна, но совсем не такая большая и 100% сразу получить не возможно, так же как и при перековке.
    Последний раз редактировалось Velranni; 02.11.2015 в 13:13.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  6. #6
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от DarthWeider Посмотреть сообщение
    Может стоит устроить открытое голосование? С трудом верится что это так как Вы говорите.
    Помимо этого
    Поэтому недовольным стоит рассмотреть и такой вариант, в которым не им бы везло, а везло бы их соперникам.
    В этой ситуации, уверяю, ваше недовольство было бы значительно сильнее.
    видимо стоит добавить еще кое-что.

    Вы, видимо, не до конца осознаете, что всегда окажется кто-то, кто сможет фармить больше и лучше, чем вы.
    И такие люди первыми же прибегут на форум с возмущением.
    Хотя нет. Первыми будут те, кто осознает то, что с плейтаймом в пару часов после работы (то есть любой работающий или полноценно учащийся человек), они смогут лишь плестись в хвосте, ибо не смогут неограниченно по времени всё подряд фармить.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения