1. На шмотке написано, с какого по какой на ней статы
2. Шмотку можно гонять как угодно в пределах написанного в п.1 бюджета. Шмотки, которые выпадают, нельзя перековывать, можно только новую выбивать. Перековывать можно только то, что крафтится в кузне.
3. Только если ты хочешь - надо постараться и постоянно выбирать самый плохой из доступных результатов. За это еще премию Дарвина дают
4. Выпадают целиком шмотки на 1 качество хуже тех, что ты в этом слое крафтишь. Летаешь в слой, где выпадают реги для рыжего шмота. Там же тебе выпадает фиольный шмот. Летаешь в слой, где выпадают реги для синего шмота, там выпадает зеленый шмот.
Много вопросов - почему же часть экипировки остается не в прямом дропе.
Полностью прямой дроп (сейчас, напомню, целые шмотки падают даже под бескорысткой) давал бы возможность тем, кто может сидеть 24/7 в игре, серьезно (и даже недостижимо) оторваться по уровню одетости.
Чем больше рандомного прямого дропа - тем больше даже при учете ключей разницы между теми кому повезло и теми кому не повезло.
"Выехать" на добываемой экипировке не получится (она в каждом слое на качество ниже создаваемой).
В перековке нет шанса прока - она имеет небольшой разброс.
Таким образом, те, кто не может сидеть в игре без перерывов, могут быть уверены, что они не отстанут бесповоротно.
Поэтому недовольным стоит рассмотреть и такой вариант, в которым не им бы везло, а везло бы их соперникам.
В этой ситуации, уверяю, ваше недовольство было бы значительно сильнее.
Мы получим например игрока, которому за 200 ключей так и не выпал арбалет.
Такое было в первом сезоне сплошь и рядом.
Для подобных игроков будет сделана продажа дропового шмота за компоненты для перековки.
новая система лучше старой хотя бы потому, что она динамичнее в разы и заставляет думать, экспериментировать и выбирать, что выгоднее - стат А в кол-ве 20 или стат Б в кол-ве 18?
Нет, каждый слой выбивать заново.
На всякий случай уточню, что его можно будет
1. выбивать бескорыстно
2. покупать у торговца радом с наковальней
3. через паровозинг из более высоких, не доступных лично слоев.
Про этот паровозинг мы расскажем в ближайшие пару дней в отдельной статье. Тогда в понимании системы много встанет на свои места.
При первом крафте разница возможна, но совсем не такая большая и 100% сразу получить не возможно, так же как и при перековке.
Последний раз редактировалось Velranni; 02.11.2015 в 13:13.
Помимо этого
видимо стоит добавить еще кое-что.Поэтому недовольным стоит рассмотреть и такой вариант, в которым не им бы везло, а везло бы их соперникам.
В этой ситуации, уверяю, ваше недовольство было бы значительно сильнее.
Вы, видимо, не до конца осознаете, что всегда окажется кто-то, кто сможет фармить больше и лучше, чем вы.
И такие люди первыми же прибегут на форум с возмущением.
Хотя нет. Первыми будут те, кто осознает то, что с плейтаймом в пару часов после работы (то есть любой работающий или полноценно учащийся человек), они смогут лишь плестись в хвосте, ибо не смогут неограниченно по времени всё подряд фармить.