Да пусть хоть живет в игре, если это не скрипт на куче виртуальных машин...
Так. По поводу пары часов в день.
А сколько времени если не секрет закладывали на сбор одной синь шмотки?
У меня сейчас получается следующее:
Смотрим в табличку
По ней получается:
157 материал
11 амальгамы
7700 голды
157 материала это по факту 31,5 босс на острове (28 с рассчетом на БГ и ключей). Предположим на убийство одной шт. нам надо 10мин. 280мин = примерно 4,5 за два дня. Ну около двух часов в день минимум на отлет ключей без реплика.
11 амальгамы. БГ если взять среднее значение за бой 0,75 амы, то нам надо провести 15 боев в среднем. заложим 20 мин. на бой (ожидание, сам бой, сбегать потом к НПС или зелку закинуть...) Опять те же чуть овер 2 часа в день.
Т.е только на одевание надо тратить в районе 4-х часов в день! (за счет ЛР можно сократить до 2,5-3, цена вопроса в районе 200р. в день!!! (реплики плюс инструменты, плюс голда чуть поменять)).
Вот как-то так у меня получается... Поправьте, если что. (Летать автосбором не предлагать).
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Реплики удешевят так то, аму можно размножить - но все равно голимо что не готовый шмот падает.
Типичный, консервативный, болотный, токсичный "олд".
Cтарый, но не бесполезный (с) T800
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Скорей всего дело будет так:
Старт 7.0
1. поднятие ГС до максимальной сложности с постепенным получение лучше экипировки от сини до рыжа (60-70-80к ГС )
2 С каждым этапом требуемый гс будет возрастать не так сильно что бы нужно было крафтить синь шмот 73 лвл имея рыж/фиол 71 лвл, да и подбирать шмотки будут скорей всего по вторичным статам(а в КАЧЕСТВЕНОМ шмоте его будет больше) и большой беды от того что половина шмота прошлого этапа не будет.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Хм... Тоже интересно. Оружка же не крафтится вроде, откуда тогда рыжую брать, если я буду летать за рыжими компонентами для шмота?
Зуб даю, что те же самые острова года 2 назад никого не раздражали, т.к. не успели надоесть.))
А еще у меня есть мысль, что острова стали так сильно утомлять потому, что при наличии наемников они реально становятся однообразным "пыщ-пыщ", когда игрок жмет Z и ждет пока наймы убьют босса. Предлагаю убрать наймов, тогда острова будут разбавляться общением с соги, например, с которыми игрок будет их проходить, с новичками, которым игрок будет помогать и объяснять тактику, а также срачем с рандомами.
С учетом того, что без наймов походы на острова станут реже (народ не всегда можно набрать), считаю, что нужно снизить кол-во необходимых для крафта ресурсов либо увеличить награду с острова. Пусть острова опять будут полноценным приключением, вроде как рейдом, но для группы. Ведь никто не жалуется на то, что ГД, МГ, ПТ все время одни и те же. А все почему? Просто раз в неделю-две они не успевают надоесть.
Вообще-то не так. На этих батарейках написано 1в, 1.5в и 2в. И это значит, что вторая выдаст в полтора раза больше вольт, чем первая, а третья - в 2 раза больше. Все просто. Просто коэффициент.
Ну да. Примерно в том же виде, как сейчас обычный рыж против зачарованного салата...
---------- Сообщение добавлено в 18:04 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:01 ----------
Скорее всего на переходном этапе придется собирать два вида шмота:
рыж (а кто-то салат) 71 плюс синь-фиол 73. И т.д...
---------- Сообщение добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:04 ----------
Все эти "возвращенцы" живут в игре как правило до начала массового крафта фиол-рыжа, и со словами "испаганили игру" уходят в слак до следующего сезона, где "вот теперь обязательно оденутся и всех нагнут".
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Последний раз редактировалось mishanya666; 02.11.2015 в 19:47.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Вот откопал картинку в одном из анонсов 7.0
Смысл крафтить "синь/фиол 73" имея "71 рыж" равно 0 чисто из-за наличия на рыже большего количества специальних характеристик (рефорджить до 100% шмотку имеет смысл только рыж/салат качества). Да и сливать драгоценные ключи на фиол Осколки при открытом рыж секторе тоже безсмысленно(он открываеться по ГСу)
Последний раз редактировалось booster4992; 02.11.2015 в 19:43.
Последний раз редактировалось mishanya666; 02.11.2015 в 19:51.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
для кого написали...нипонять...
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post6730482
Вообщем можно скопировать на стр.новостей таблицу и открыть уже где нибудь самому...
А так напишу тут шлем,доспех.плечи дают-
*двойн. атака
*стремител.
*природный
*физический
*беспощадность
*решимость
*ярость*
*живучесть
*осторожн.
*стихийн. сопр.
*божеств. сопр.
*кровожадность*
*упорство*
*незыблимость*
*воля*
Уважаемые Аллодс Тим,
просьба прояснить след. моменты:
1) в статье представлена "Таблица коэффициентов эффективности инструментов", что означают значения 6/8/8/8/12 ? кол-во боевого материала при разборе синих элементов экипировки?
Если да, то на данный момент на ПТС эти значения - 4/5/5/5/8
2) Нам будут выдавать в день по 14 ключей, соответственно нам потребуются 14 инструментов в день , чтобы разбить элементы экипировки на боевые материалы. Для крафта инструментов (в качестве примера кожевник) требуется покупка 10 витой бечевки , одна такая бечевка стоит 380 голды. Получается, что одна попытка на крафт = 3800 голды.
Далее про сам крафт:
-если ничего не получилось, то получаем - 1 синий инструмент
-если 5 зеленых в ряд - 2-3 фиол инструмента
-если 5 синих в ряд - 2-3 рыж инструмента
-если 5 фиол в ряд - 2-3 салатовых инструмента
А теперь вопрос - Будет ли уменьшена стоимость попытки на крафт , путем уменьшения стоимости витой бечевки (для других профессий - уменьшение стоимости соответствующего ингредиента) ?
Немного математики (грубые расчеты):
В неделю у нас будет 98 ключей, значит нужно будет 98 молотков.
В принципе на этапе одевания в синь и фиол собирать 5 зеленых в ряд не составит особого труда,
предположим, что нам постоянно везет и мы с каждого крафта получаем по 3 фиол инструмента, т.е. в неделю получается нужно сделать 33 крафта, а это у нас 33*3800 = 125400 голды / неделю
Те кто имеют представление о том, как работают профессии, думаю представят себе сколько нужно будет попыток , чтобы крафтить рыжие инструменты (по 98 штук в неделю), не говоря уже про салатовые )))
3) Расчет и кол-во реальгара в неделю останется примерно таким же? Сколько реальгара в неделю будут иметь игроки (хотя бы примерно), состоящие в средней гильдии, 4-5 место на Доминионе, 50%-70% побед.
4) "Озарение позволяет изучать рецепты предметов высшего качества"
Вопрос- Что конкретно даст прокачка озарения в профессии? Инструменты 73,75,77 уровней ?
Вообще говоря, совершенно не понятно, откуда взята такая стоимость. До патча компоненты стоили 80 голд, что в 10 раз больше того, что должно было бы быть, исходя из стоимости предыдущих компонентов. Там видна прогрессия, и стоимость 8 голд туда вполне вписывалась. Однако после патча, увидев 320, я просто офигел. Если это не ошибка, то крафт профессией теряет всякий смысл.
эффективность в статье указана для разбора Укрепленных элементов экипировки (с сложных секторов).
Ну а по поводу молотков, таки да, весь реальгар с Чд придется сливать на молотки, на сундуки с сложных секторов уже ничего не останется.
Ну и с открытием 6+ секторов затрата ключей возрастает в 2 раза, тоесть по 7 инструментов в день. Но появляется дополнительный разход на обработку сырья с рейда.
Я возможно что-то неправильно понимаю, но вот какая ситуация - сделал я синие сапоги, выпало мне на них по 60% стремительность и божественная защита. Мне нужны - решимость и стойкость по 100%. Стал я все это крутить и вертеть, в итоге потратил 125(!!!!) амальгамы , 41250 голды и 3125 пыльцы! На один предмет! Это баг или это фича? Если это фича, то как в это играть вообще? Даже физически нафармить такие суммы всего за один день невозможно, только за донат. Или так и задумано? И еще один момент - прогнал я сразу стремительность в решимость, это было довольно быстро (амы 30 ушло), а потом я стал перегонять божественную защиту в стойкость. Мало того, что мне 28 (!!!!) раз выпало подряд 4 вкладки с божественной защитой в одинаковом числовом значении, так еще когда я все же проапал стойкость до 100% внезапно оказалось, что атакующий стат перевелся обратно с решимости в стремительность правда в максимальном значении. Я бы хотел понять, что из этого всего баг, а что фича потому-что если где то баг, я указал бы о нем в саппорт. Или я делаю как-то не так этот рефордж? Или я просто настолько невезучий? Но если это реально фича, то я не знаю кто останется тут играть в 7.0, настолько затратного и рандомного одевания я не видел еще нигде и никогда.
Что там нам КМы говорят? Пока не попробуете - как вы можете оценивать, бла-бла-бла...
Ну покрафтил я на ПТС, попробовал, сделал фул рыж и 3 салата (забавно, кстати, что влияние рыж слота для серьги стало ещё сильнее).
Система отвратительна. Если не хотите делать целый нормальный дроп - оставьте лучше самоцветы и крафт, но только не это убожество с рефорджем.
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
...один раз - это случайночть. два - совпадение. три - зекономерность.
Вот три скрина - можно подумать что они идентичны но если внимательно присмотрется можно заметить что это результаты трёх разных попыток рефорджа...
О_О а что и такое бывает? Рандом, скажеье Вы? Ошибаетесь - полный ПЭ, скажу я.
Товарищи разработчики, объясните пожалуйста как такое может быть???
Пригласительный код 109996
Новости Аллодов в Telegram. Все новости в твоем Telegram (@allods_ru). Больше не нужно проверять сайт, просто получи уведомление.
я даже расскажу как крафтить чтобы не багался. а очень просто. надо чередовать рефордж атакующего и защитного. 2 раза крафтить защитный багует его. после каждого защитного нужно хотя бы раз атакующий рефорджнуть.если в атаке нет нужных статов просто закрыть рефордж крестиком.
Я даже лучший лайфхак для избежания бага нашел: при выборе шмотки кликом мышки меняешь активный аспект на противоположный и обратно, можно даже не крафтить, просто по иконкам прожать.
---------- Сообщение добавлено в 08:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:56 ----------
Да, да. Или сразу синь из фиола, или фиол из рыжика. Дегрейд в крафте вспоминать не хочется, что-ли? Его далеко ведь не сразу упразднили.
https://vk.com/eupraxia - мой блог. Храню подземелья, собираю костюмы, изучаю историю Сарнаута. Личных островов: 148 Рогов изобилия: 1604
Используйте при регистрации реферальный код: 12414
Теперь ясно, почему сервера ломились от переполнения, и приходилось открывать новые, чтоб люди в очереди не стояли. Почти на каждой локации было не протолкнуться от числа народу, а стояние в Новике тратило около (400Кб/сек) интернет трафика.
Благо АО избавилось от этой системы и все наладилось, пусть теперь другие игры страдают от переполнения игроков, используя ту систему. Всякие ухтыхи на движке прошлого века лопаются от 7 миллионов пользователей.