Ах если бы. Взгляни на предмет чуть с другой стороны, заменив слово "салатовая шмотка" на "шмотка со 100 % статами". Эта их "перековка" новомодная - по сути, то же улучшение грейда шмота, только на иной лад и с теоретической возможностью "мгновенного прока", а также тем существенным отличием, что заниматься этой ерундистикой придётся аж на нескольких этапах.
И в чем принципиальная разница?
Вот выше пишут что надо отлетать 9 островов чтобы набрать ресурсов для создания синьки.
(и тут еще вопрос, скрафтится ли вам синька с нужными статами? (поправьте если ошибаюсь и можно будет выбирать именно конкретные статы) )
Но ведь сейчас чтобы улучшить до сини, мы точно также летаем на острова! просто вместо ресурсов собираем улучшители.
Ничего ведь не мешает накопить улучшителей (точно также как мы будем копить ресурсы для крафта в 7.0), и улучшить зелень до сини за 1 раз.
Теперь еще вопрос:
Допустим некий счастливчик оделся в нужный ему дроп с астрала (в зелень), накрафтил себе синих вещей, нарефоржил на них нужные статы до максимума. И тут (через недели 3 примерно) открывается новый слой астрала, в котором падает синька в виде прямого дропа, и ресурсы для крафта фиола..... И все начинается заново?
Мы получим например игрока, которому за 200 ключей так и не выпал арбалет.
Такое было в первом сезоне сплошь и рядом.
Для подобных игроков будет сделана продажа дропового шмота за компоненты для перековки.
новая система лучше старой хотя бы потому, что она динамичнее в разы и заставляет думать, экспериментировать и выбирать, что выгоднее - стат А в кол-ве 20 или стат Б в кол-ве 18?
Нет, каждый слой выбивать заново.
На всякий случай уточню, что его можно будет
1. выбивать бескорыстно
2. покупать у торговца радом с наковальней
3. через паровозинг из более высоких, не доступных лично слоев.
Про этот паровозинг мы расскажем в ближайшие пару дней в отдельной статье. Тогда в понимании системы много встанет на свои места.
При первом крафте разница возможна, но совсем не такая большая и 100% сразу получить не возможно, так же как и при перековке.
Последний раз редактировалось Velranni; 02.11.2015 в 13:13.
я говорил о процессе создания только 1 вещи, а получение 100% стат уже заточка, это малость другое, хотя по моему время затрат требуется столько же. я вот не против системы точить шмот, НО нужно не создание экипировки из over9000 кусков, а 100% дроп шмота и вот тут уже каждый выбирает то что ему лучше, либо точить по средствам наковальни, либо выбивать пока не выпадет,то что кому-то нужно
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
на статы рандом. я пробовал создать зелень и дали в статах фигню. то есть если раньше рандом решал сколько ты крафтов сделаегшь, то сейчас будет решать какие статы и в каком количестве получишь
сейчас ты можешь сделать 10крафтов и получить синь, а кто-то тратит 20крафтов на создании сини, а эта система не позволит одни быть более удачливыми, чем другие.(цифры с потока)Но ведь сейчас чтобы улучшить до сини, мы точно также летаем на острова! просто вместо ресурсов собираем улучшители.
Ничего ведь не мешает накопить улучшителей (точно также как мы будем копить ресурсы для крафта в 7.0), и улучшить зелень до сини за 1 раз.
ну как я понял, даТеперь еще вопрос:
Допустим некий счастливчик оделся в нужный ему дроп с астрала (в зелень), накрафтил себе синих вещей, нарефоржил на них нужные статы до максимума. И тут (через недели 3 примерно) открывается новый слой астрала, в котором падает синька в виде прямого дропа, и ресурсы для крафта фиола..... И все начинается заново?
все выше сказанное, это мое понимание и не более того, не исключаю, что мог что-то не правильно понять
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Раньше я точно знал за сколько крафтов я сделаю с зелени синьку (ибо % постоянный). Это число могло уменьшиться, за счет критов при крафте, но оно точно не увеличится.
А сейчас? Вот допустим мне нужны в шмотке стат на криты и кровожадность. Сколько крафтов мне понадобится чтобы ее сделать?
да ладно? есть же ограничитель в виде ключей, но и это не главное, если вы в реале работаете сверхурочно вы за это тоже ничего не получаете или просто грамоту дают? кругом ведь затычки, вот опять куча подсезонов, оделся раньше бегай фанься жди следующего этапа
Ключевая фраза "Рандомного" от этого китайского рандома уже тошнит, и что то если мне память не изменяет на 40-42 капе это никому не мешало одеваться и народу в АО было на порядок больше.
пусть так, пес с ним пусть перековка в 1 нажатие, но зачем, зачем опять 100500 компонентов собирать? шмотка + шмотка = другая шмотка не более того, иначе это утопия
Как говорится семеро одного не ждут, для этого вы и вводили этапы, но подумайте трезво почему те кто хотят играть должны себя ограничивать из за тех кто заходит в игру раз в неделю ато и в месяц?
В этом то и главная проблема, вы пытаетесь подстроиться под тех кому это не нужно, при этом теряя тех кто на самом деле любит эту игру и вкладывает в нее свое время и деньги. Все эти ваши поблажки и упрощения к чему привели в итоге? В игру стало больше народу играть? По моему так наоборот. Не задумывались почему? Да потому что тот кто просит все эти поблажки и упрощения не приходит сюда играть, он как игру с читами скачал, пробежал побыстрому для галочки и удалил. А тем кто приходит сюда играть в РПГ, становится просто скучно и не интересно, поверьте пролетать острова на АОЕ довольно унылое занятие, раньше мы помню по 2 часа на остров тратили, да было сложно но и получали за это соответственную награду. Какие могут быть обиды? Контент был общедоступен, хочешь летай не хочешь не летай, как в реале ведь, хочешь работай хочешь не работай, но не ной что денег нет.
Именно так.
Т.е. кому-то повезет, и он скрафтит и выбьет себе нужный шмот быстро, а кто-то так и будет ходить с рандомными статами (имхо, многие полетают, да и забьют на сбор ресурсов, будут носить то, что выпало).
А с учетом того, что с каждым новым слоем начнется квест "повтори все сначала", то получение нужного сэта вещей имеет смысл отложить до тех пор, пока не появится возможность делать 77й шмот.
А что мешает сделать по такой схеме:
Сделать снова цельный дроп и даже с ролом, а если невезуч игрок,и ему нужная шмотка ну не падает-вводим дроп валюту с боссов,по типу нынешних"астральных монет",и за неё игрок может купить нужную шмотку.
Вы пытаетесь подстроиться. Окей. Но тогда зачем же Вы тут же выдаете ключи каждый день? Причём в таких количествах. Если заходить раз в неделю-то все накопленные ключи тупо не отходить-ну слишком их будет много.
Как то Ваше подстроение выглядит малясь нелогичным
я с Вами не согласен, потому что каждый класс имеет по несколько аспектов. т.е., если Вы лучник и имеете 2 активных билда танка и дд, то у Вас просто не будет выбора, так как в одном из аспектов Вы начнете терять стату, а значит либо у Вас будет хуже дамаг в ДД спеке или хуже танко спек так как удар Вы держать не сможете, а перед рейдом или астралом сомневаюсь, что кто будет Вас ждать фигову тучу времени пока Вы наролите тот стат, в аспекте которого Вы собрались идти в ту или иную активность. система выбора более "выгодных" стат имела бы место быть при условии, что каждый класс разделен не по набору оу и вех, а на четкие под классы т.е., либо Вы разведчик - лучник, либо разведчик -рога, но не как не совмещая все в одной куче. как-то так
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
Остановите землю я сойду? Как мне кажется для догоняющих всегда доступна лавка редкостей, почему то я когда уходил из игры вернувшись не озадачивал всех вокруг своими проблемами и не просил ничего ослабить делая тем самым игру скучной и не интересной, есть цель иди к ней, пусть сами подстраиваются, везде так ведь. И народу везде тьма, а вот ослабление игрового контента и ведет к оттоку уже играющих игроков, в итоге возвращенцы видят что сервера пустые и так же уходят.
Помимо этого
видимо стоит добавить еще кое-что.Поэтому недовольным стоит рассмотреть и такой вариант, в которым не им бы везло, а везло бы их соперникам.
В этой ситуации, уверяю, ваше недовольство было бы значительно сильнее.
Вы, видимо, не до конца осознаете, что всегда окажется кто-то, кто сможет фармить больше и лучше, чем вы.
И такие люди первыми же прибегут на форум с возмущением.
Хотя нет. Первыми будут те, кто осознает то, что с плейтаймом в пару часов после работы (то есть любой работающий или полноценно учащийся человек), они смогут лишь плестись в хвосте, ибо не смогут неограниченно по времени всё подряд фармить.
Если будете играть "сверхурочно", сможете накопить компонентов больше и получите шанс нарефорджить лучшие статы, а тот, кто в игре раз в неделю скорее всего будет бегать с тем, что выпало. Чем не преимущество? Или вам салат подавай, чтобы "слакеров" на бг ваншотить?
То есть рандом в любом виде - зло. Рандом - в условиях MMO - практически единственный способ уравнять шансы игроков, и тех, кто в игре живет, и тех, кто не может играть часто.
Вы серьезно думаете, что если человек хочет играть, то он забьет на работу и семью и будет играть? Не у всех есть время и возможность постоянно торчать в игре и планомерно крафтить шмот, уходя далеко вперед по обвесу.
Вроде ведь на островах будет 2 режима сложности, простой и хардкор. (может я что-то попутал, тогда предлагаю AT сделать это для островов также, как сделано в рейдах). Летайте на хардкор острова и получайте двойную награду, если скучно фармить крохи.
1. Будет ли доступен крафт экипировки через кузницу в ближайшее время?
2. На сходке в августе говорили что статы в шмотке(цельний дрп) будут варироваться в пределах 75-100% от ефективности. Но на ПТС это значение далеко от 100%, зачасую падают шмотки с 8,7-12 статами при максимуме в 14,7.
3. Цельний дроп в рейде будет иметь максимальную эффективность или просто заведомо выше(от 80 и выше)?
4. Салат будет только крафтиться? и можете сказать какие слоты будут доступны в рейде 71 этапа (Чудесного качества)
Последний раз редактировалось MissKaramel; 02.11.2015 в 16:04.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Допустим, что под такое большинство вы делаете.
Однако же что мы видим.
В "Математике" мы уже увидели,что ПвП невыгодно для одевания. Остаётся ПвЕ. Да,3 острова кажется немного. Но посмотрим,что есть ещё необходимые активности. А они тоже просят времени. И так каждый день.
Суть в том,что игроки,которые "живут в игре", они и так бустятся по отношению к работающим\учащимся. Даже несмотря на искусственные ограничения.
Да,вы хотите сделать так,чтобы все шли примерно ровно. Но, в том и прикол, что элемент везения раньше был. И на нём ты мог одеться в разы быстрее. А мог и не одеться.
Где этот элемент? А нет его, если только он в форже не предусмотрен. Но по отзывам, там рандом еще печальнее.
Почему не вернуть систему 45-47 капа,я не понимаю? Ведь шикарная была система.
да,плевались на рол и рандом.
Окей,рол убрали. А убрать рандом можно вендором, который будет продавать нужную шмотку за некую "астральную валюту с островов."
И проблемы не возникнет.
Везунчики\****оты оденутся быстро. Та и работяги могут не отставать,ведь крит в прокрафт до следующего тира нельзя не вернуть.
Вот в чем проблема? Типа "В игре нечего делать"? Это уже собственно вопрос к вам,почему "нечего делать"
для фиол и рыж шкатулок нужно в 2 раза больше ключей, плейтам в рыж секторе будет поменьше(для ключей), но там уже фарм рейда занимает время
Вот я сегодня слетал на 1-ый остров и получил с боса 5 материалов за ЛР инструмент. Какой коэффициент куда пошел?
Если верить таблицам, то берем базовое значение на описании инструментов (для сини=5) и умножаем на коэффициент из таблицы эффективности (х8 для ЛР). Однако дали 5. Как оно считается?
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Я об этом и писал ранее.
Проще всего будет, если мы салатовые шмотки на почту присылать будем.
Уже все всё увидели наглядно, как "оделись и фанятся".
Это коэффициенты инструментов относительно друг друга. Указаны они исключительно ради новости и чтобы было понятно как по качеству инструменты различаются.
Так вон Nihelem писал,что Ачивки еще есть,к примеру. Там тупо поле непаханное. Uberzoldaten вообще где-то в "есть идея" сумашедшую простыню накатал, там тоже добра и активностей навалом. Так чего б не брать идеи,если они лежат на поверхности? те же ачивки уже просят года 4,если не 5. А воз и ныне там.
Народ устал от какого бы то ни было крафта. Вообще.
Вообще в идеале был бы возврат в 40-42 кап с полностью готовым и тупо сменяемым шмотом.
Но раз вы такого делать не хотите-так хоть 45-47 кап верните. Там хоть крафт был более менее человеческим
По-моему не за шмот война идет, а за интерес при его получении...
В чем прикол, если сразу салат на почту придет?
В чем прикол, если шмот надо собирать летая по одним и тем же(одним и тем же, карл) островам и собирая бесконечные фрагменты шмота?
Может если вы объясните, где в этом всем надо получать удовольствие, народ притихнет и пойдет, наконец, получать удовольствие от игры?
Ага. Понятно. Это типа перед вами 5 батареек разного размера и на всех написано "1.5в". Чтоб понятней было
Поехали дальше:
С боса самооткрывается шкатулка, из которой падает зеленая шмотка. Её я так понял можно сразу выбрасывать, т.к профит от неё равен нулю, а продать нельзя?
И нас интересует собственно материал, который разбирается инструментом?
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
В течение глобального сезона 7.0 произойдет смена четырех мини-сезонов — 71, 73, 75 и 77 уровней экипировки.
Это каждый мини-сезон нужно будет собирать шмотки от зелени до салата новые?
Работающие прайдены всеми лапами "За!"
Ачивки - вещь сомнительная. IMHO, если уж и добавлять что-то, то что-то стоящее, вносящее в игру новые виды деятельности, чтобы после бг или островов можно было заняться чем-то другим. Развитие личного аллода хочу. У меня его еще нет, но я уже в курсе, что контента, с ним связанного, мало. ))