Откуда такая любовь к большим числам? Почему 14 ключей в день? Зачем? Чего вам сдался этот "прогрессивный" метод?
Вообще есть классная тема - корабли. Вот там реально такой задел для фантазии, столько всего можно было бы придумать, начиная от гонок, поисков астральных сокровищ, заканчивая полноценной межгильдийской войной . Но почему-то развитие астрала стопорнулось на версии 1.0 , менялась только цифра поколения и пара новых визуалок (корабль , но не окружение).
Опять же острова свои, ну надоедает игрокам нный сезон на пиратский остров летать нарисованный в далекие 4.0, можно же кучу старого сеттинга перенести на личные аллоды и отдать игрокам для кастомизации собственных данжей, но нет(
С ПВП раньше была беда в малом количестве активностей, щас беда другого плана, как бы вы там ни равняли по гирскору команды, не тусовали лоиги и империи, достаточно одного топ игрока, чтобы испортить интерес от активности. А когда их 2-4 человека, то какой смысл бегать под ваншоты? И система выравнивания эквипа не спасает, дело то по большей части в сильно переизбыточном разбросе между цветовыми сетами. Как по мне разница в статах между синим и салатовым цветом , не должна превышать 20-25% иначе это дисбаланс.
Каждый год (последние 4 года) выходит почему то так: Игроки что-то просят, разрабы кивают и вроде как начинают что-то там делать, затем яркая реклама, статьи в разработке, вроде ничто не предвещает плохого, потом ПТС, игроки тут же говорят вот это не надо, это перебор и т.д. , разрабы говорят мол ребят все классно вы это и просили, а менять уже поздно , релиз на носу, лучше баги ищите, в итоге релиз 2-3 месяца где-то что-то пыхтим играем, потом часть игроков уходят (ну заглядывают раз в обнову, из любопытства) до конца года доживают в основном те, кто вроде как пенсию уже должен не от государство , а от мэйл ру в старости получать. И по новой : Игроки что-то просят...
про пенсию от мейла - улыбнуло)))
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
По поводу фольклора согласен полностью! Я когда пришёл в АО именно это меня зацепило больше всего. Когда читал описание квестов находил много совпадений из сюжета наших сказок этот факт меня удивлял и восхищал одновременно. Я от прочтения описания квеста получал удовольствие. Бывало даже перечитывал два раза) На столько меня это чтиво вдохновляло! А сейчас придумали каких-то там архитекторов... Ну суррогат и больше ничего. Гонят какую-то шнягу) Тема с архитекторами вообще не стыкуется с АО. Это тоже самое, что сказку Ну погоди скрестить с Человеком-пауком или Черепашками ниндзя. Или Золотую рубку заменить на Гарри Поттера... Бред наркомана)))
Не уже ли фантазия сценаристов так обмелела.... Очень прискорбно если это так!
Говорили сначала про одно, сделали другое.
Вот зачем эти "кусочки экипировки"? ЗАЧЕМ? Чтобы люди дольше одевались? Вы до сих пор считаете, что одевшись, игрок уходит из игры? Глупость. Уходит со всем по другой причине. Ладно, видно будет, что вы еще измените.
какой бы обвес не предлагался, рейды проходятся и возможность есть пройти рейд у КАЖДОГО игрока, а не только у игроков топ гильдий.
да и я не только о вовке игра-друг аллодов NW там это тоже есть и все проходится, и не только там.
здесь ничего представлять не надо, можно включить мозги, а можно посмотреть как в других ммо.
автоподбор и мин порог - предел по гсу,
но дело не в том, что не могут, а в том что не хотят.
ну не хотят и не надо, их право, я сильно не расстроюсь, почти 3 года не играла (когда то перс был топовым и вложено было очень прилично, однако бросила легко и вся наша конста тогда ушла не только я, полная конста топ персов с большим донатом, кто то больше кто-то меньше + - 100-200к рублей разница в донате была у нашей консты ), и опять не буду.
Вернулась с твердым намерением больше так не донатить, что я и делаю, а поэтому,
Если игра не расчитана на людей, которые просто не хотят идти в топ ги, не хотят сидеть в рк/мамбле и т.д. просто потому что это игра, а не реальная жизнь и мне не интересно там сидеть и слушать разговоры незнакомых людей, ну не мое это, это было раньше, я наслушалась, была помоложе, а сейчас уже все. Я хочу играть ради удовольствия, а не ради обязалова и не ходить сюда как на работу,
Посмотрим ПТС там видно будет.
Последний раз редактировалось Orion2266; 28.10.2015 в 20:25.
Уважаемый Велранни, я правильно понимаю новую систему экипировки - вне рейда, способного убить всех боссов повышенной сложности в рейдовом приключении, добыть актуальную для ПВП экипировку будет невозможно? И фактически существование в средних гильдиях с малым онлайном станет неактуальным? как и попытки средних гильдий составить хоть какую-то конкуренцию топам?
А как звучало все на встрече... Судя по ссылкам на остальные статьи, худшее впереди. Пугает больше всего то, что с каждым годом система одевания становится все сложнее и требует все больше времени... Может хватит уже?
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Ну ключевое отличие в том, что в этих ваших ммо с автосбором доступ в рейд открывается по достижению определенной планки гирскора. У нас же есть еще один параметр - донат обвес, который возможно роляет даже больше. Естественно, никто и никогда не захочет паровозить ребят с зелеными рунами, которые итак портят жизнь на сражениях. Если таких еще и в рейды завезти, то это будет не ахти. Разработчики открыто заявить не могут, что вам с таким донатом делать здесь практически нечего, потому что ж у нас бесплатная игра. А вот игроки такую компанию терпеть вряд ли будут.
Так что, ради бога, пусть объединяются в свою нубогильдию и хардтраят легкую сложность сколько душе угодно.
Даже если ввести возможность голосования за исключение, то придется сколько, минут 10-15 ждать пока с заблудшего спадет баф иммунитета? А если таких несколько наберется и они будут друг друга защищать, что мы часто видим на бг? Ливнуть самому и получить котенка, еще пойди покури полчаса?
Да ну, абсолютно очевидно, что такого не будет.
Многие вроде весь сезон чето там одеваются, куда-то летают, вроде и крафтят, а выше фиола так и не взлетают. Максимальный фиол, который на них можно увидеть - это оружка и крафт с профы. Так что для них такая сложность самое то.
По сабжу.
Уже по первой статье про одевание кажется, что все стало еще сложнее хD
А их будет еще минимум две, что понятно из этой. Мне уже страшно ) Может, самоцветы и ДО были не так уж и плохи, как десяток видов пыли и еще каких-то непонятных ресурсов. По сути сейчас я вижу обычное шило на мыло, а не обещанное упрощение добычи экипировки, которому кто-то даже апплодировал. Идея с ключами, которые тратятся на боссов, а не остров вцелом, мне нравится.. если бы с них падали готовые шмотки как на 47 капе. Тут же куча каких-то шкатулок: с пылью, со шмотками на уровень ниже, самооткрывающиеся, несамооткрывающиеся, с экипировкой для одних слотов и для других. Пока что сплошная каша.
Ок. Справедливости ради, это все надо увидеть на птсе - думаю сразу станет понятней, чем в теории.
Но извините, учитывая сколько будет ресурсов и валют, даже с убранными камнями и до, где именно что-то упростилось? Я уж молчу про кучу новых статов на шмотках.
А в проекте еще остались средние гильдии? И они даже что-то противопоставляют топам?
Походу мы в разные Аллоды играем.
Гильдий крепких середнячков я уже больше 2 лет не видел как таковых.
В нынешнем сезоне игра требовала много времени? Лол.
Многие наоборот жаловались, что весь плейтайм свелся к паре часов. Вот, получите распишитесь.
Велрани, а что будет с профессиями в игре? Какую роль сыграют они? Ведь у многих по 3 профы имеется, да еще и на разных перерождениях.
Так же интересует вопрос о рейдовой активности. Количество человек в рейде все так же останется - 12? Планируется ли возвращать рейды в 24 человека? Хотя бы как альтернативу, не замену.
Последний раз редактировалось A_Kezen; 28.10.2015 в 20:57.
Трилька | Жрец | ПЛК • Трилля | Друль Бард | ПЛК
Круто. Судя по тексту, фиол и оранж теперь без рейда не одеть. Совсем убивают мыльники одиночек и мелкие уютненькие гильдии... (вот тута должны быть некоторые "ласковые" слова в адрес разрабов, если предположение верно)
ОМГ, тяжелый вздох, я не буду с вами спорить, просто скажу, что есть игры с донатом которые собирают рейды автоподбором.
Ребята с зелеными рунами туда не попадут, элементарно не пройдут по гсу. в зеленых рунах сложновато одеться даже в фул фиол, вы так не считаете?
вы сейчас оскорбили 80% игроков. Смысл оскорблять людей только потому что они меньше донатят. Вы как я вижу тоже не айс, если играете хотя бы последний год-полтора, результаты слабоваты чтобы так высказываться о других, давно ли сами таким были?.
Кстати, в игре многое как и в жизни, -маленький человек имеет большое чувство собственной значимости.
А насчет легкой сложности рейдов, да пусть они будут легче и добыча будет меньше в несколько раз, но зато будет хотя бы возможность.
еще раз повторюсь, если бы хотели, сделали бы и убрали баф и прочее, это все такие мелочи о чем вы сейчас говорите.
а вот тут я пожалуй с вами соглашусь.
Не выйдет. Тогда возникает куча лазеек, которые будут юзать игроки не давая прибыль разрабам.
Больше сложностей богу сложностей
---------- Сообщение добавлено в 21:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:03 ----------
А так ведь и было на 45-47 капе.
Видно недостаточно было прибыли и плейтайма,раз от этой системы ушли
---------- Сообщение добавлено в 21:09 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:05 ----------
Кек,я поздравляю.
Эта истина была осознанна еще где-то на 5.0,когда было затмение.
А сейчас эта теория получает еще более ёмкое подтверждение.
Всё для топов,только для топов!
Ну вроде, когда обрезали рейды, дали ясно понять - это окончательное и бесповоротное решение, по крайней мере пока.. пока онлайн на серверах не вырастет, чего уж греха таить
Только с чего бы он вырастет? Видать народ набежит паззло-шмотки собирать. Это ж ух как увлекательно! Именно то, что нам и обещали. Или от Стима будет наплыв. Только что-то про него совсем заглохли.
Мелкая уютная гильдия не может набрать 12 тел в недорейд?
Главное, что я не понял в этой каше с громким названием "статья" - шкатулки в рейде будут падать всем участникам? Или только ресурсы для перекрафта будут падать всем, а сами готовые шмотки уже будут уходить на ролл. Это я к тому, дкп-система изжила себя? Хотите отобрать последние эмоции от срачей за дележ шмотки?![]()
А то так блин не было.
Это уже проблема собственно разрабов, раз они не могут держать контентом,а держут лишь одеванием.
Игра-не только лишь про "оденься чтоб одеться",она еще должна иметь в себе контента, много и разного, чтоб для всех игроков, одиночек и гильдейских, бедных и донатов, нищебродов и топов.
А не только "весь контент лишь гильдийным донатам топам, а остальные-массовка для них"
---------- Сообщение добавлено в 21:17 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:15 ----------
Пвп. Много,разного,интересного и необычного.
И вообще. Это задача разрабов придумывать контент.
Если они одеванием растягивают плейтайм-значит они или не могут придумать столько контента,или же им просто лень.
Почему в других играх контента,помимо одевания,дофигища, и он вполне доступен простым игрокам,которых не будут драть топы во все щели?
С острова раньше вполне могла упасть готовая рыжая шмотка,которая ускоряла одевание,ну на порядок,чего уж говорить.
Да и еще раньше падал готовый рыж,на три класса правда,но падал.
Никто тогда не жаловался на шмот. Жаловались на рандом. Убрать его жестокость-и всё,идеальная система
Коротко о главном
1)Ключи тратятся за открытие сундуков с актуального этапа
2)Ключи не тратятся за открытие сундуков с предыдущих этапов
3)Сундуки можно получить не только в астрале, но и в искажениях(безвремение), бг, охота, ежедневные задания, доминион, рейтинговые бои.
4)За повышенную сложность астрала, доминион и рейтинговые бои мы получаем большие сундуки, где экипировки больше
5)На каждом этапе астрал делится на слои. чем выше слой астрала, тем выше цвет экипировки
6)Чем выше этап тем выше уровень экипировки
7)Чем выше сложность, тем больше экипировки
8)За рейды мы получаем рыжий шмот в сюжетной сложности и салатовый в рейдовой, причем ключи не тратятся
9)активированный репликатор удваивает лут с сундука и удваевает расход ключей
10)На подписке репликатор падает, если открыть сундуль без репликатора
11)из сундуков падает как цельная экипировка так и ее компоненты
12)из компонентов собирается цельная экипировка
13)Бескорыстная помощь меняет лут из сундука на компоненты для перековки
14)Перековка нужна для изменения статов в шмоте
Не знаю ни одной другой ммо, где есть аналог рунам. И это не говоря о всех остальных плюхах.
Донат на расходники или подписку - это немного не то, что напрямую влияет на полезность куклы.
Я как раз-таки активно играл до последнего года-полтора
И вот смотрю на очередной вброс от разработчиков и как-то не возникает неистового желания заново браться за это дело. Самое забавное во всей этой ситуации, что десятки игроков пишут черным по белому, мол, одумайтесь и доработайте старые системы добычи экипировки еще со времен Гипата/Кираха - но нет, нас как всегда не услышат, человеку-то с вышкой по геймдеву лучше знать, а потом опять пустые сервера и в межсезонных крупных обновлениях доработка системы как раз по той концепции, что мы сейчас толкаем, но какой процент ушедших потом опять вернется раньше осени? Очередной сезон в топку.
Я вот не понимаю, чем кого-то там оскорбил. Игровой минимум нынче - это ковчег, благо на него акции бывают. Пятерок в круг я думаю будет достаточно для освоения легкого рейда и фиола в качестве потолка. Естественно, если предварительно одеться в других активностях и привести в порядок свои билды. Проблема тут не только в донате, у людей в нетоповых гильдиях такие билды, что о-хо-хо! Если нет знакомых, которые могут помочь с этим делом, то остаются только гайды на оффоруме. А как вы думаете, сколько нынче есть актуальных классовых руководств?) Вопрос на засыпку, почему этим никто не занимается и куда подевались те люди, которым раньше было не плевать.
Логично,что всё упирается в вечные дейлики.
Но можно же это всё подать в виде например "генератора случайных сценариев"
Т.е на какой-то локе может запуститься сценарий,связанный с данной локой, и за участие в нём ты будешь получать какую-то необходимую валюту.
В день можно выполнить не более Х сценариев.
Ну вот например
Скучно, скучно, скучно, скучно (с) Негус Джиг.
Полного рандома не получится, иначе придется каждый день придумывать что-то новое, а весь пул доступных сценариев надоест через пару месяцев и все. А делать это обязательным сделает их рутиной.
---------- Сообщение добавлено в 23:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:27 ----------
Падал то он в 40м астрале, когда шмотки по сути, падали сразу готовые. И жаловались не столько на рандом, сколько на ролл, ибо любую вещь мог понидить не тот, которому она нужна.
Так на то и заложен "Случайный генератор сценариев"
Заложить в него кучу вариаций и переменных связанных с локами-и тогда маловероятно,что вам попадётся один и тот же сценарий дважды
---------- Сообщение добавлено в 21:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:29 ----------
Жаловались и на ролл и на рандом.
Ведь рыж падал еще и на 45-47 капе,если помните.
Ролл убрали-хорошо,но обидно.
А вот рандом до сих пор не убрали и кажется продолжают подкручивать
Чем дальше в лес, тем толще партизаны.
В данной интерпретации чем больше проходит времени в мире, тем ЛЕНИВЕЕ игрок. До всего в мире НУЖНО ДОБИВАТЬСЯ!!! А не ныть, что "у тех дядей вкусняшек больше, чем у меня...", но эти "дяди" "трудятся", а те, кто ноют, чаще всего не трудятся. Хотя... Экономику бы сюда добавить.(