Даёшь манострел!
Концепция:
Предлагаю ввести в игру энергострельное оружие, типа мана-бластеров и им подобным.
Проблема:
Время в игре идёт в перёд, а оружие до сих пор как в средневековье. (Исключение инженер, но у него он на умениях)
Подробное изложение идеи.
Предлагаю ввести 7 типов мана-орудий:Кривая обучения.
- мана-пистолет - малый урон, средняя дальность, средняя скорострельность, высокая точность. Могут быть в паре с мана-пистолетом, с клинком, пистолетом-манамётом.
- пистолет-манамёт - малый урон, малая дальность, высокая скорострельность, малая точность. Могут быть в паре с мана-пистолетом, с клинком, с пистолетом-манамётом.
- "сеятель маны" - большой урон, малая дальность, малая скорострельность, средняя точность. (Это что-то типа дробовика)
- мана-автомат - средний урон, средняя дальность, высокая скорострельность, средняя точность.
- мана-винтовка - высокий урон, высокая дальность, малая скорострельность, очень высокая точность.
- Манамёт - высокий урон, высокая дальность, высокая скорострельность, очень низкая точность.
- Мана-бластер - высокий урон, высокая дальность, средняя скорострельность, высокая точность, перегревается (охлаждение 7 сек).
При достижении определённого уровня к игроку приходит письмо от ведущего инженера. Там он просит подойти игрока к нему на испытания "нового" оружия. При подходе он выдаёт один белый образец и просит его испытать на манекене и замерить данные. Потом он меняет на зелёный образец и поздравляет с успехом.
Комментарии: можно ещё добавить разделение по типу урона.... Но думаю, что это будет очень муторно.