Форум - "Аллоды Онлайн" - Хоккей

Результаты опроса: Нравится предложенная активность?

Голосовавшие
28. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • +2. Нравится, буду играть!

    10
    35.71%
  • +1. Неплохо, поиграл бы.

    2
    7.14%
  • 0. Не заинтересовало.

    13
    46.43%
  • -1. Что за бредятина?

    3
    10.71%
Показано с 1 по 12 из 12

Тема: Хоккей

  1. #1
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65

    Хоккей

    Хоккей на льду с панцирем черепахи

    Концепция
    Почти всё как в настоящем хоккее за исключением:
    - снаряда - он будет в форме панциря (чтобы быть заметным и не плоским);
    - смена "пятерок" - вместо этого на игрока будет накладываться бафф "бодрость", который обновляется при проезде мимо своей скамейки запасных с помощью контекстного действия;
    - удары по рукам\клюшкам, подножки, грубость и прочее-прочее - объединены в одно умение "силовой прием", чтобы не устраивать пианино (хотя можно ввести и потасовку со спамом кнопки "удар");
    - заливка льда - отсутствует;
    - перерыв между периодами - если будет несколько периодов, то можно ввести, сойдет вместо "тайм-аута";

    Подробный дизайн предложения
    Я большой поклонник хоккея и наконец додумался как можно его внедрить в игру. И так, начнем.

    1. Игровая площадка.
    Стандартная форма "коробки" для хоккейного матча. Включая все сопутствующие атрибуты - линии, точки вбрасывания, "борта" и прочее. Точные размеры можно найти на сайте IIHF в книжке, либо на sportzone

    2. Игровые термины.
    Для игры понадобится знание основных:
    • вбрасывание,- ввод шайбы в игру после гола, либо фиксации её вратарем, либо после оффсайда, либо после нарушения правил. При этом игроки принудительно размешаются около точки вбрасывания, чтобы время экономить;
    • оффсайд,- если шайба входит в зону одной из команд, и в этой зоне находится игрок противоположной команды;
    • проброс,- если игрок посылает шайбу вперёд со своей половины поля (до пересечения средней красной линии) и шайба пересекает линию чужих ворот (не путать с голом), никого по пути не коснувшись;
    • силовой прием,- комплекс действий, производимых игроком для отбора шайбы у соперника;
    • нарушение правил,- в данной активности нарушений, карающихся удалением, всего два: удержание игрока после "силового приема" и частое его применение (3-4 раза подряд примененных силовых приемов);
    • удаление,- удаление игрока с поля за нарушение правил;

    3. Игровые умения игроков.

    Атакующие
    • силовой прием,- применяется на противника с шайбой-панцирем. При этом игрок без шайбы совершает рывок, лишает противника владения шайбой и отъезжает вместе с ним от шайбы на 7 метров, шайба остается на месте. Отменить прием можно в любой момент, не дожидаясь отъезда с противником на 7 метров от шайбы. Совершить рывок можно в любое время, однако его длительность ограничена 7 метрами, пробежав которые, игрок без шайбы получает дебафф на снижение скорости. Таким образом догнать игрока с шайбой убегающего от игрока без шайбы не получится;
    • замах,- подготовка удара по шайбе. На игрока раз в секунду вешается бафф увеличивающий силу удара и влияющий на дальность удара, а также на шансы попадания в противника на линии броска и в ворота. При наборе стаков игрок постепенно теряет скорость, вплоть до 0 при 3-х стаках.
    Защитные
    • группировка,- игрок группируется, тем самым снижая шансы попадания по воротам и увеличивая шансы перехватить шайбу пролетающую сквозь игрока. За это игрок платится скоростью;
    Общие
    • передышка,- применяется при проезде игрока мимо своей скамейки, обновляет таймер баффа "бодрость";
    • бросок,- удар по шайбе. Шайба летит в ту сторону, в которую смотрит игрок (нон-таргет система, или типо того) с той скоростью и на такую дистанцию сколько баффов замаха было на игроке;
    Вратарские
    • низкая стойка,- игрок перекрывает низ "наглухо";
    • основная стойка,- делится на три подвида: перекрыть левый угол, стоять по центру, перекрыть правый угол
    • высокая стойка,- аналог "передышки" для полевых игроков, однако является кастуемым умением;

    4. Баффы\деБаффы.
    • Бодрость,- накладывается на всех игроков, имеет разную длительность от 90 до 120 секунд. Дает возможность совершать силовые приемы и замахиваться, увеличивает скорость передвижения на 5%, снижает на 50% время перехода между стойками (для вратаря);
    • Усталость,- накладывается на игроков без эффекта "бодрость". Запрещает применять силовые приемы, снижает скорость передвижения на 10%, увеличивает на 50% время перехода между стойками (для вратаря);
    • Задержка соперника,- накладывается на обоих участников силового приема;
    • Владение шайбой,- накладывается на игрока владеющего шайбой. Запрещает применение силовых приемов, снижает скорость передвижения на 5% (суммируется с "бодростью" и "усталостью"), разрешает умение "бросок";
    • Замах,- накладывается на полевых игроков, имеет 3 уровня заряда, уровни набираются каждую секунду. Увеличивает шансы попадания по воротам и пролета шайбы "сквозь" игроков включая союзников;
    • Оффсайд,- накладывается на игрока находящегося в зоне противника без шайбы;
    • Силовой прием,- накладывается на игрока применяющего прием и на "жертву" приема;

    5. Картинки
    площадка
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Internationalrink.jpg
Просмотров: 89
Размер:	33.1 Кб
ID:	217386
    ворота - шансы попадания в разные участки ворот для разных стоек вратаря
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ворота.jpg
Просмотров: 82
Размер:	65.2 Кб
ID:	217389
    проброс
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: 345px-Icing_machine.png
Просмотров: 67
Размер:	104.0 Кб
ID:	217392

    6. Механики умений
    Ничего сложного быть не должно для их ввода, однако меня самого настораживает кол-во мест в которых используется шанс попадания.

    Рикошет
    Пожалуй самая важная механика.
    При попадании шайбы в борт она отскакивает от него под тем же углом. А также теряет дальность своего полета в зависимости от угла падения. При 90% угле шайба потеряет 80% от оставшегося расстояния. Высчитывать дальность броска необходимо в момент "броска", а угол падения и оставшееся расстояние высчитывать из местоположения игрока в момент броска и точки соприкосновения с бортом. Навыков обычной геометрии должно хватить.

    Силовой прием
    Игрок подхватывает игрока владеющего шайбой и отъезжает вместе с ним в сторону на расстояние 7 метров. Основная загвостка - останавливать обоих при прекращении силового приема до окончания действия.

    Бросок
    в качестве направления броска используется направление камеры игрока.
    если на пути следования шайбы оказываются ворота, то игровой клиент выбирает какое событие произошло: штанга~1%, промах~19%, в створ~80%. После чего происходит выбор одного сектора ворот из 9. Затем высчитывается вероятность гола, и по ней определяется был гол или нет.

    Замах
    игрокворотадальность
    бросок без замаха10%0%17м
    бросок с замахом 1 уровня35%+10%34м
    бросок с замахом 2 уровня60%+30%60м
    бросок с замахом 3 уровня85%+50%80м

    Движение шайбы
    Перемещение шайбы осуществляется игроком владеющим шайбой и при броске (Никаких остановок для нанесения удара!). При "броске" на шайбу вешается скрытый бафф, содержащий информацию о количестве замахов при ударе. С помощью этого баффа игровой клиент будет определять прошла шайба сквозь игрока или нет.

    Ворота
    условно делятся на 10 зон: штанга и 9 прямоугольников.
    В зависимости от стойки вратаря прямоугольники имеют разные шансы. Эти шансы показывают вероятность гола, если бросок в направлении ворот пришелся "в створ" и попал именно в этот прямоугольник.
    Вероятность гола вычисляется так:
    базовое значение участка ворот(100%) - вратарская стойка(0, 50, 150%) + бросок с замахом(0, 10, 30, 50%)= от 0 до 100%

    Игрок
    если мимо игрока (радиус ~2м) пролетает шайба, то происходит расчет
    вероятности перехвата шайбы:
    базовое значение(100%) + защитная стойка(0, 30%) - бросок с замахом(10, 35, 60, 85%)=от 15% до 90%


    План обучения игроков по работе с новой активностью
    Обучение обязательно. Тренировки проводятся на "тренировочной площадке", запустить которую можно в любое время любым составом, в том числе премейдом. В тренировке участвуют НПС, либо манекены, выглядеть это должно как настольный хоккей. Тренировка происходит "на открытом воздухе" - нет бортов, края площадки не ровные, что-то на подобии озера.
    При первом посещении выдается обязательный "желтый" квест, постепенно разблокирующий умения, в котором игрока просят повторить по 10 раз все умения, а также покататься по площадке пару минут или метров. После этого квеста при повторном посещении площадки игроку сразу доступны все умения, однако квест выполнять нет необходимости.

    Комментарии и замечания
    Даже не надеюсь на скорейший ввод подобной активности, однако с удовольствием бы протестировал её. А раз надежды нет, то пущай темка будет...авось пригодится через пару лет

  2. #2
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    Не знаю что выбрать в голосувалке Идея понравилась, но играть не буду, наврятле атмосфера будет чем отличаться от ГБ, на которое я с привеликим удовольствием положил еще года 3 назад, а нервы извините они дороже

  3. #3
    Аватар для kiyamov112
    Генерал kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию kiyamov112 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    26.09.2013
    Адрес
    Санаторий "Снежинка"
    Сообщений
    3,007
    Репутация
    6531
    В гоблинбол то никто не играет кроме несколько человек на всех серверах. Одни и те же люди на всех серверах собирают кри за чемпионат. Чтоб люди ходили на этот логодром надо запустить нормальное обучение в эту игру чтоб можно было хоть что то понять. Очень хотелось гоблина кидалу пару раз сходил ничего не понял и зарекся туда ходить

  4. #4
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от JimmyMolg Посмотреть сообщение
    наврятле атмосфера будет чем отличаться от ГБ
    матч будет протекать намного более динамично из-за отсутствия "простоя" во время удара. А так-же из-за силовых приемов, которые позволят выбить шайбу сразу, а не ждать "перехода хода". Что кстати решает просто тонну текущих проблем ГБ в виде афкающих или "тупящих" игроков.

    Цитата Сообщение от kiyamov112 Посмотреть сообщение
    В гоблинбол то никто не играет кроме несколько человек на всех серверах
    На мой взгляд в ГБ не играют потому, что там играют "рандомы" и основной принцип "каждый сам за себя", хотя награда командная. Каждый хочет побеждать и делать это в команде равных игроков, а не сборной солянки, половина из которых трусы и бросают играть чуть запахни жаренным, а из оставшихся половина играть толком не умеет. В этом случае проблему может решить рейтинг. Но это опять же палка о двух концах - плохо настроишь, получишь тонны вайна из-за ломающего логику баланса, а настроишь хорошо - матч может не собраться...

    Есть еще одна причина слабой посещаемости ГБ - ограничение в виде 5 походов в день...Ну тут уж ничего не поделаешь либо БГ, либо ГБ...разрабы выбрали БГ. Как отменят ограничение, так и народу там будет много, и не только из-за фарма золота. Этот символ запросто можно приравнять к малому символу, увеличив продолжительность матча до 15 минут. Но, раз разработчики считают эту активность, гоблинобол, чем-то "уникальным" с уникальной наградой, то не нам их осуждать...А вот высказать пожелание, это запросто, как и идею новой активности.
    Последний раз редактировалось Tykromidze; 20.10.2015 в 13:11.

  5. #5
    Аватар для JimmyMolg
    Сержант гвардии JimmyMolg скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.11.2011
    Адрес
    Империум Человечества
    Сообщений
    1,988
    Репутация
    52
    матч будет протекать намного более динамично из-за отсутствия "простоя" во время удара. А так-же из-за силовых приемов, которые позволят выбить шайбу сразу, а не ждать "перехода хода". Что кстати решает просто тонну текущих проблем ГБ в виде афкающих или "тупящих" игроков.
    Это конечно клёво, но я "атмосферой гб" назвал не геймплей, а атмосферку в чатике во время игры Тонны фекалий и содомии с родителями.

  6. #6
    Аватар для Tykromidze
    Гвардеец Tykromidze скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.03.2012
    Сообщений
    1,114
    Репутация
    65
    Цитата Сообщение от JimmyMolg Посмотреть сообщение
    Это конечно клёво, но я "атмосферой гб" назвал не геймплей, а атмосферку в чатике во время игры Тонны фекалий и содомии с родителями.
    когда игра протекает медленно (частые удары по ногам замедляют и так в медленном гб), скучно (игрок с мячом просто стоит...он не может ни навесом ударить, ни пробить блок из 4-х игроков), тогда у неадекватов и появляется время на лишние действия.

  7. #7
    Аватар для gromoboy35
    Стражник gromoboy35 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    227
    Репутация
    10
    Уже представил как орк заюивает гибберлингом в ворота клюшкой
    8 Мая 1945, года Великая Отечественная война победоносно завершена, вечная слава героям павшим за свободу и независимость нашей родины!
    Не стоит забывать о том, что мы дали слово,не повторять ошибок, помнить и чтить память как наш народ совершил этот великий подвиг, но к сожалению есть те, которым вообще пофиг. Никто не забыт...

  8. #8
    Аватар для TheHungerGames
    Вольный Аллодер TheHungerGames на пути к лучшему
    Регистрация
    05.05.2016
    Адрес
    Ассэ-Тэпх
    Сообщений
    326
    Репутация
    10
    С удовольствием бы поиграл в хоккей в аллодах. Сам играл 2 года в МХЛ (молодежной хоккейной лиге) в Барсах.
    Или можно сделать ивент на зиму за место гоблинобола.

    Яростный фанат халвы (не еды!!!)

    Регистрируйся по моему пригласительному коду: 305899 и кроме стартовых бонусов ты получишь лично 500 кри от меня, при достижении 75 уровня!

  9. #9
    Аватар для madlynx0
    Империя Отец Нации madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию madlynx0 имеет безупречную репутацию
    Регистрация
    22.07.2011
    Адрес
    Донбасс, г.Соледар
    Сообщений
    5,763
    Репутация
    21810
    Понравился момент тренировочной площадки. Не играю в ГБ только по причине отсутствия места, где можно потренировать скилы без риска услышать о себе много интересного и познавательного.

    Хочу уточнить пару моментов:
    1) Судя по механике, от вратаря ничего не зависит. Он может поставить перса в одну стойку и уйти курить - рандом все сделает за него? Или вратарь будет неписяем?
    2) Хотелось бы поподробнее механику распасовок и спуртов (если таковые будут).
    3) Механика движения игроков - она будет близка к реальному хоккею (инертное скольжение), или сила трения будет значительнее (3 секунды до полной остановки после отпускания кнопки движения)? Интересны, в принципе, оба варианта.

    Если что-то говорю, это не значит, что я так думаю. Если я что-то думаю, это не значит, что через пять минут я не буду думать иначе.

  10. #10
    Аватар для kaprica
    Воин kaprica скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    16.05.2010
    Сообщений
    346
    Репутация
    51
    Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
    3) Механика движения игроков - она будет близка к реальному хоккею (инертное скольжение), или сила трения будет значительнее (3 секунды до полной остановки после отпускания кнопки движения)? Интересны, в принципе, оба варианта.
    а резкий поворот камеры на 90 будет останавливать мгновенно, но с шансом 25% ронять на колено, а с шансом 5% вообще чреват падением лицом в лёд = ))
    Сгорел сарай - гори и хата!

  11. #11
    Аватар для alust51
    Батрак alust51 на пути к лучшему
    Регистрация
    21.02.2016
    Сообщений
    16
    Репутация
    10
    По сути тот же ГБ.

  12. #12
    Аватар для vfhbyjxrf1
    Ветеран vfhbyjxrf1 на пути к лучшему
    Регистрация
    09.09.2014
    Сообщений
    899
    Репутация
    18
    Проблема гб в отсутствии нормальной обучалки. Заходишь, ничего не понятно, что как делать, а тебя уже обкладывают матом. Я думаю подавляющее большинство игроков, которые не ходят на гб, столкнулось именно с этим и поэтому забили.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения