Проблема - возможность воскрешения большинством игроков уже не считается само собой разумеющейся. Видела не раз как на моих глазах люди из стадии искры мгновенно переносились в чистку, не смотря на то что возможность воскресить есть у всех после 35 уровня по определению (но двадцатичасовой откат естественно делает нерентабельным вынос скила на панель и о нём банально забывают). Массовый рес есть у жрецов, и он им "навязан" даром - без трат вех и ОУ, но не во всякой пати есть жрецы и по миру они не через одного бегают. У остальных классов ситуация хуже. Раньше это решалось распространением по миру кукол Зэм с плато Коба, но из-за частого употребления остальных артефактов в боях на высоких уровнях, все артефакты с Коба ограничили по эффективности только этим плато...
В мире где витающая Искра это открытый призыв о помощи странно что о помощи по факту почти никто не просит.
Решение проблем (подсмотрено в игре Драгон Эйдж 2, в частности с рецепта "милость Митал") - введение в расходники алхимических рецептов-бомб, бросок которых на определённую территорию производил бы воскрешение всех попавших в зону "бомбы" игроков.
Кривая обучения - достаточно строчки в описании обновления.
ПС. Было бы идеально если бы рецепт не был достоянием только максимального уровня, а "прокачивался" по мере развития навыка, в частности размер зоны поражения и эффективность возрождения.