Сообщение от
andrei-220
Ну-ну...
Особыми умениями (расходующими слезы дракона) мистика станут «Энтропия» и «Превосходство».
«Энтропия» — мощное ментальное усилие, воздействующее на всех врагов в радиусе 30 м от мистика. Каждая из целей в области действия получает урон, либо один из трех случайных эффектов — «Страх», «Оглушение» или «Беспомощность» на 1 сек. Цели, подверженные этим эффектам не могут предпринимать какие-либо действия. Длительность эффектов увеличивается на 1 сек. за каждые 25 ед. стресса, испытываемого мистиком.
«Превосходство» — мистик входит в боевой транс, достигая пика своей эффективности. Пока активен этот эффект, мистик способен применять все умения во время движения. Время подготовки и применения всех умений ускорено на 20/25/30%. Снижение уровня Стресса ускоряется на 3/6/9 ед. в секунду. Длительность эффекта 5/7/9 сек
Особыми умениями (расходующими слезы дракона) разведчиков станут «Тактический перевес» и «Град стрел».
«Тактический перевес» — разведчик принимает атакующую или защитную стойку в зависимости от своего активного аспекта на 3 сек. Каждую секунду эффект от стойки усиливается.
Аспект Защиты: за каждый уровень эффекта получаемый разведчиком урон снижается на 5/7.5/10%
Аспект Нападения: за каждый уровень эффекта наносимый разведчиком урон увеличивается на 5/6/7%
«Град стрел» — разведчик начинает вести шквальный обстрел, в течение 4 сек. нанося 2/4/6 противникам в радиусе 15м вокруг себя урон каждые 0.5 сек. Умение можно применять во время движения.
Особыми умениями (расходующими слезы дракона) жреца станут «Светоч» и «Оберег».
«Светоч» — дарует дружественной цели искру Света. Каждые 2 сек. цель и все союзники вокруг исцеляются, а враги получают урон Светом.
«Оберег» — окружает дружественную цель барьером, поглощающим получаемый урон. Общий объем поглощения щита зависит от потерянного целью здоровья (без учета эффектов и вех, увеличивающих максимальное здоровья) и составляет 30/40/50% от него.
Особыми умениями (расходующими слезы дракона) некроманта станут «Темная мощь» и «Рука тьмы».
«Темная мощь» — некромант проводит ритуал, накладывая эффект «Темная мощь» на себя и своего помощника. Пока активен этот эффект:
Некромант получает 1 каплю крови каждую секунду, а наносимый им урон увеличивается на 10/15/20%.
Страж своими атаками наносит дополнительно урон Тьмой.
Кадавр заражает цель эффектом «Вирус» при каждой атаке.
Душегубка накладывает на цель эффект «Беспомощность» при каждой атаке. «Беспомощность» запрещает цели применять какие-либо умения.
«Рука тьмы» — призывает исчадие Тьмы, которое преследует врагов, нанося им огромный урон и усиливая за счет этого самого некроманта.
Рекомендую прочитать первые три части, об изменении классов. Там написано что у кого за следы