Ну например открываем текущий рейтинг доминиона на сервере ОЛ. И видим, что первое место среди магов у ги Антанта, первое место среди варов у ги Антанта , а ещё второе место по мистам и третье по бардам, сталкам, некрам. Это не показатель? Видимо нет, так как у нас нет фулдонат рейда для ВФК и межсерверного домика
Ну да, хххВАСЯНххх способен оформить анкетку равно как и остальные, а пройдя отбор по критерию "Ну вроде норм чувак анкету заполнил" будет в праве орать "Разрабы УГ, мой класс убиле, куда катится игра, верните все обратно рас рас". Отлично.
Мне, конечно, порой тоже хочется приложить лапу к "Святому Граалю", особенно сейчас вставив свои 5 копеек (по мистику любимому, 5 лет на нем играю, так шо че - я "дастоен"! ), но лучше уже пусть разработчики тестируют, как и тестировали))
P.S. А Велранни злюка
Последний раз редактировалось chplexx; 17.10.2015 в 10:04.
Тогда еще один вопрос) Есть смысл копить ДО?) Или одного сета будет достаточно?
{офф}: Мне вот просто интересно. Встретила сегодня и вчера на "БГ" этого персонажа. Он умирал с "Ваншота"/"Тушота" как и любой другой игрок с такой одетостью. О каком вообще умении играть можно говорить с "ГС" 71к и 8 / 8 ? Откуда ему взяться если персонаж не участвует ни в каких "ТОП - ПвП" активностях?
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Хомяк, ну не смеши.
Рейтинг Доминиона показывает, что в своей подгруппе (а это места на Доминионе с 10 по 20) у вас есть 1 топ-пати, которая выигрывает все бои у своих соперников (которые тоже бьются за 10-20 места).
Если этой патьке дать побиться с противниками из топ 1-5, что останется от ее рейтинга?
Так что нет, это ни разу не показатель.
зы. Хотя нет, это показатель некачественно формируемого рейтинга.
зыы. С магами и варами в рейтинге Доминиона это вообще отдельный сказ
{офф}: Вы ещё про отсутствие накури забыли упомянуть Этот персонаж находится в слаке с открытия рыж сезона, но решил вернуться и нафармить всякого разного к 7.0. И тем не менее даже под таргетом этот персонаж находится на верху таблицы, не смотря на относительно низкий уровень гс, плюшек и рун, что говорит о том, что этот персонаж отличной знает свой класс и умеет им пользоваться. От "Ваншота"/"Тушота" пойманного от 110+гс с 11-ми и фул-донатом игрока не спасут никакие руки, но ведь Велрани говорил о мастерстве владения классом, а не о мастерстве закидывать деньги на счёт.
{офф}: Оно показывает наскольно хорошо/плохо игрок сражается в ПвП, а пвп, открою секрет, является первым показателем степени рукастости, особливо на "БГ" и Доминионе. Ну стыдно не знать.
Если у Вас есть какие-либо претензии или вопросы лично к этому персонажу, то пишите ему в личку.
{офф}: а на каргаласе дамаг можно набить на мобах и быть "вверху" таблички, а где гарантии, что Ваше "вверху" не набито на неодетых?далее Вы могли стоять в центре добивая под пухой, а кто-то более сильный в это время стоял на пухе\точке на которую не кто не шел, а если Вы тащите флаг\голема, то Вам не до того чтобы подниматься "вверх" таблички, потому что задачи другие
Грабеж и мародерство - вот добродетели для нас, героев!(с)
{офф}: Ага, набитые урон / убийства на персонажах с 50+к и 5+ рунами очень показательны. Показать мастерство разве что 1 vs 1 с равным по "ГС" и рунам, да и то если у оппонента класс не самый слабый. Также можно было на "Кругу Равных", например. Когда все были равны. Но там не только "Соло" мастерство, но и командное взаимодействие. "Доминион" же показателен в большинстве случаев только на "ТОП" уровне, когда противники тоже делают что-то адекватное.
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Давайте немного по теме.
Если мне не изменяет память, чтобы скинуть кого-нибудь в астрал, надо сначала его поставить к самому краю астрала, а потом применить откидывающее умение.
До этого момента, откидывающее умение будет откидывать к краю астрала.
Если схема останется прежней, то смысл тарана становится очевидным, для мистика и ратника. Своим умением они отбрасывают к краю астрала, а умением от переродка выкидывают в астрал. Профит очевиден.
Аналогичным образом, для мага и жреца, будет полезным двойной телепорт (быстрое перемещение между точками / выход из боя)
Лук и бард - притянуть в капкан.
Жрец и пал - напутка+заслон = спасение от фокуса. Заслон вроде не только на себя действует.
Ну, в общем, тут целый гайд можно сделать.
з.ы. надеюсь 2 умелки в одни руки от переродков не будет. а то станет не интересно.
Последний раз редактировалось CyanRyu; 17.10.2015 в 16:37.
Краб-теоретик.
так тут же неоднократно всякие суперрукастые папки доказывали что в равных условиях они якобы рукастее остальных? или нет? или уже у нас подбор соперников кривой? определились бы уж что ли)
п.с. специально посмотрела рейтинг доминиона по ОЛ, ни по одному классу в первой пятерке нет ни одного кама.
{офф}: Не имел никаких проблем в 1vs1 с классами в Светолесье(кроме инжа) на любом этапе. Равно как и на "БГ" на любом этапе занимал места на равне с этими вашими "ТОП"-ами и далеко до того, как ввели Каргу. А как насчёт АБ в атаке, где "50+ и 5+рунами" в качестве оппонента не встречается в принципе? Почему там тоже самое?) А вне Карги, где нет "мобов" почему так?)
Ну прежде чем вешать табличку "ваншотный" хотя-бы разберитесь. И мнение будто я совершенно забив на главную цель конкретного "БГ" бегаю по локации и выискиваю "50+ и 5+рунами" ошибочно - мне важнее выиграть по-больше песочка, и в результате получить по-больше голда, чтобы хоть как-то выживать в этом суровом мире донаторов
---------- Сообщение добавлено в 19:16 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:58 ----------
Капкан от лука может быть полезен барду, но профит серенады для лука гораздо меньше чем многие из доступных умений переродков. Лучше взять сейв-абилки или отталкивающие умения, чем серенаду(если только лук не в танке).
Охотничий капкан - нафик не нужен. Скил который будет зависеть от того сработает/не сработает и как быстро и в нужное место его установишь. В pvp такой рандом не допустим. Импульс тоже никудышный скил. Это же эпично раскидывать за пределы круга, а не в центр. Только есть один нюанс: если за пределами круга будет пропасть и враги будут туда сталкиваться - будет польза. А иначе сейчашная Психическая атака намного эффективней, как в pvp так в pve. И почему Таран имеет схожий кулдаун с Импульсом? Хотя первый - соло сккил, второй - аое скил, притом что смысл их одинаков.
Удушение и Вьюга - тоже работают одинаково. А если учесть что Опутывающие корни ТОЛЬКО ЗАМЕДЛЯЮТ цель, то выбор становится очевидным. Скил друля нафик не нужен.
Увертюра или Здравница? - выбор более чем очевиден. В подходящий момент снимаем со всей группы(у каждого) один негатив и вылечиваем. Или же с одного врага снимаем один положительный эффект? - Дак вроде для этого есть баночки или их уже не будет? Здравница выглядит вообще имбово. Она должна поддерживать пати какой то одной особенностью: или лечить, или снимать эффекты негативные. Вообщем этот механизм должен переключатся в разные режимы, и давать только что то одно.
А Выброс адреналина, почему в старой версии не додумались о защите? А тут и ускорился и выживаемость улучшилась, не слишком ли много?
Тут сложно сравнивать, так как в основных составах гильдий из первой пятёрки уровень доната заметно выше. Что вовсе не является показателем мастерства.
Как и попадание на 1-5 места говорит, в первую очередь, о наличии 6 регулярных групп с высокой зарункой и возможностью сделать подгонку по классам. Понятно, что гильдии ходящие в три группы и с рунами на 2-3 ступени меньше всегда будут ниже по рейтингу. Но это не говорит об отсутствии сильных игроков.
Да, находясь на нашем 10 +/- месте мы попадаем на противников такого же уровня. Да, половина боёв идёт в одни ворота, так как попадаются группы заметно слабее. Но нередко попадаются и топ-группы равных гильдий, которые по ГС и зарунке ничуть не хуже, и с которыми приходится реально воевать. Кстати и группы топ гильдий нам тоже иногда попадались, и не все из них оказывались сильнее.
То есть если наролливает +- одинаковых противников, то рейтинг неправильный?
То есть если ваши маги и вары не ходят на ЧД, то и рейтинг неправильный?
Но это, однако, не мешает им быть в топе таблицы Доминиона. Да и гильдия старая, рейтингу набрала много за всю историю. Все понимают, что далеко не все представители топ-гильдий хорошо владеют классом и знают его сильные и слабые стороны. Все понимают, что многие представители не-топ-гильдий хорошо владеют классом. Но поскольку решение принимают разрабы, то они опираются на тех, кого знают...
Ну, тут так: каждый толковый ГМ не даст возможность тестировать класс абы кому, да и вар в друлях - это всестороннее знакомство с двумя классами сразу.
Это-то понятно...
---------- Сообщение добавлено в 20:19 ---------- Предыдущее сообщение было в 20:17 ----------
Не факт, были примеры того, как найденные баги перекочевывали на боевые серверы.
А не надо им ничего понимать. Пора бы им самим играть с свою же игру и делать классы исходя из собственного опыта, а не опираясь на мнение не известно кого из каких-то там гильдий. А то получается как в анекдоте: "Гиви, а почему ты яблоки не ешь, у тебя же их покупали? Отравиться боюсь."