мистик почти однокнопочный - это да. пирка+дестаб, но можно и просто пирка, дпс не сильно просядет.
лук не однокнопочный, если надо нормально так прям поДДшить.
Краб-теоретик.
Какие нафиг шутки, кто кроме хил классов в соло сливает боссов в Виварии?
Закастованная в руку стенка и связка стяг импульс ДА дает хороший результат на паке ,но откаты все губят.
Зул'джин будет отмщен!
Эх моя мечта - это просто...
Были бы классы у которых есть стартовый набор умений и заклинаний, а все новые умения и заклинания добывались бы в приключениях и путем выполнения квестов как шмот. И умеренный донат.
Однокнопочный класс это не значит что у класса одно умение (такого не было даже на 8ми битных приставках), как правило наоборот у однокнопочных классов очень много умений для создания иллюзии разнообразия. Другое дело, что последовательность прижима этих умений не важна и можно головой бить по клавиатуре так как неважно какая (ОДНА) кнопка нажмется.
Пример одно кнопочности: Пусть будет инженер.
2 залпа каждый из которых вешает уязвимость от другого, вы кладете 2 пальца на клавиатуру и закликиваете противника поочередно нажимая кнопки. Так как кнопки уходят в откат вы не множите прожать одну два раза и вы жмете ТОЛЬКО ОДНУ активную и даже если вы протормозите и нажмете одну и туже кнопку 2 раза ничего страшного не произойдет.
А теперь предположим что эти два залпа будут вешать не только уязвимость к другому залпу но и иммунитет к одному из них. Например огненный залп может повесить +100% урона от кислотного или огненного залпа или отражение урона от кислотного или огненного залпа. Вот это будет уже многокнопочный класс, так как закликать противника не получится и нужно будет думать куда жать.
Ну в вообще одно кнопочность и её степень можно определить по наличию и длительности КГД.
Ну если считать что игроки конченное быдло то можно и так им наврать. Только нужно быть уверенным что они именно конченное ***, потому что обычное быдло может начать задавать вопросы типа – “ а почему нельзя программно запретить использовать одинаковые временные последовательности нажатия клавиш ?” или “а почему аж целая секунда, а не 0.5 или 0.3?” или “а почему в 7.0 увеличивают его? Тоже из за мышей программируемых?”
Хотя с другой стороны плевать на их вопросы, пусть будет так как написали вы, приятней всё-таки на слух).
Думаю там всё подгонят под реалии. Просто людей с более высоким скилом сделают немного слабей по отношению к людям с низким скилом.
Например (грубо): Если ты сейчас реагируешь на события за секунду, то побеждаешь того кто реагирует на него за полторы секунды. В 7.0 ГКД в 1.5 секунды уровняет ваши силы и тот кого ты сейчас побеждаешь, сможет тебя нагнуть…
Бла-бла-бла, сколько желчи-то? Неужели обладатель пресловутой программируемой мыши не может её использовать в АО?
Вот Вам пример скиллов без ГКД (кстати, вполне законно - руками):
Но, внезапно, у этой последовательности есть свои сдерживающие факторы - собственные откаты скиллов, завязанные на скорости оружия.
Также у Храмовников ГКД никак не мешает юзать барьерные скиллы в одно время с атакующими.
А вот разрядить стопицот инкастовых атакующих спеллов на всю ману как раз и мешает ГКД. И как их отслеживать, если временные интервалы на макросах вполне себе делаются рандомными?
Не понял вопроса.
Глупый вопрос ибо очевидно что может, при использовании текущего ГКД нет смысла с этим бороться. Задание вопроса с очевидным ответом характеризует вас как очень глупого человека.
Демонстрация скрина который показывает что можно сделать то о чем все знают что это можно говорит о том что вы зануда.
А это то зачем написали? Обострившиеся чувство неуверенности в себе требует продемонстрировать какие-нибудь знания? скажу вам глупый выбор, нужно было выбрать то, что другие не знают. Описанные же вами факторы известны всем, так что вы просто выставили себя посмешищем криком – “ааа я знаю что дважды два будет четыре, ураа похвалите меня”. И для чего слово –“внезапно”? Хотя я знаю для чего его пишут неуверенные в себе имбецилы, но попробуй ответить самому себе.
А вот так может подумать только то существо о котором я писал раннее, ибо элементарная активность серого вещества не позволила бы задать столь тупой вопрос. Знаете очень глупо отвечать людям вашего интеллекта. Гораздо логичней будет подтолкнуть вас самому найти ответ, чтобы вы могли его выдать за свой, ведь только в этом случае он будет правильный.
Поэтому вот вам головоломка…
1) Если разработчики против использования макросов, почему людей их использующих не банят?
2) Как можно будет скрыть использования макроса, значительно увеличивающего скорость нажима клавиш. Поясню; ни один человек не сможет играть все время на макросах, переходы на воплощения, где то кого-то сам побьет, некоторые скилы все равно придется жать в ручную (банально кормление маунта). Что неизбежно приведет к явно выраженной последовательности резких коле баний в скорости между разными группами умений. Это будет как двоичный код на графике (1 или 0) клавиши группы n нажимаются со скоростью 5 раз в секунду, а клавиши группы m со скоростью 1 раз в сек.
3) Зачем вводить ГКД если все умения можно привязать к ресурсам (БП, энтропии и.т.д.)
4) Если роль ГКД в том чтобы защитить от спама умений, то при вводе ресурсов для них в 7.0, надобность в ГКД должна отпасть либо значительно сократиться. Так почему его увеличивают в полтора раза.
5) Как увеличение ГКД в 7.0 решит проблему с макросами если она есть, а если нету то зачем его увеличивают?
6) Если роль КГД не в ограничении скила, по почему он такой долгий? - одна секунда. Ведь реально для многих людей это очень долго и они банально ждут, когда это время пройдет и клавиша станет активной.
7) Является ли принуждение игрока ожидать активности кнопки, искусственным ограничителем его скила?
---------- Сообщение добавлено в 01:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:55 ----------
Рассчитываешь на то что твоя реакция снизится с одной секунды до полутора, а у того у кого было полторы станет две)))
Так как вроде никто не жаловался на слишком мелкий ГКД, думаю для его увеличения была причина, причем врядли технического характера (ну или борьбы с тем , что тут активно обсуждаете несколько постов), а скорее всего именно для удобства игроков. Если например будет 20+ скилов с откатами до 30 секунд, думаю многие игроки даже порадуются этим 1.5 секнудам (понятно что есть те кто и 30 скилов сможет использовать вслепую, не тыкая мышкой, но большая часть все же так не умеет).
Ну и так же рассчитываю, что в конкретный момент боя, количество решений прожать тот или иной скилл станет больше. Да и вроде 1.5 секунды это даже стандарт, что все так недовольны, тем более если его можно будет уменьшить каким-либо способом.
YazEvGeniy
О, сколько агрессии... Вы бы поменьше нервничали и оскорбляли собеседника, может быть и смысл написанного доходил бы лучше.
Итак, повторю ещё раз, если Вы не поняли с первого раза:
1. В АО есть скиллы без ГКД. При этом их спам ограничен их собственными откатами.
2. Инстант-скиллы без откатов ограничены ГКД.
3. Следовательно, ГКД как раз и служит той цели, для которой он и предназначен, а именно - запрет спама инстанткастовых безоткатных скиллов.
Далее.
Скорость реакции на события (будем считать, что это - скилл игрока) и ГКД вообще никак не связаны.
Пример 1.
Если один игрок быстро принимает решения и реагирует на попадание в контроль прожатием СВ через 0.5 секунды, а второй тормозит и реагирует тем же только через 1.5 секунды, то с любым ГКД у них разница выхода из контроля будет 1 секунду.
Пример 2.
2 игрока спамят ГКД-скиллами. Сначала это скилл А. Через 0.5 секунды ситуация меняется. Через 0.5 секунд первый игрок реагирует на изменение, ждёт 0.5 секунды и прожимает скилл В. Второй игрок не успевает среагировать (потому что он тормозит и реагирует 1.5 секунды), а ГКД откатился. Он на автомате прожимает скилл В. Разница в скорости реакции работает, представьте себе.
Что же по изменению ГКД, то я, наверное, невнимательно смотрел, но в упор не видел официальных заявлений разработчиков об этом. Только неофициальные разговоры о том, что самое быстрое оружие будет иметь откат 1.5 секунды. Однако, откат оружия и ГКД - далеко не одно и то же.
Было, было про ГКД. Чуть ли не с летней встречи в Москве.
Предположим из 100 человек, 10 могут прожимать одно умение раз в секунду, а остальные 90 одно умение в полторы секунды. Таким образом при выходе из контроля на три секунды
десять человек смогут прожать (пусть будет некромант)
реанимация-панацея-переливание крови (под экстазом отравителя)
остальные 90 человек успеют прожать только 2 умения реанимацию и панацею.
Как видим прирост хила у первых 10 человек существенно выше чем у остальных 90.
Отсюда можно сделать вывод, что повышение ГКД до 1.5 секунд создается для удобства этих 90 человек, дабы они небыли в худшем положении, чем первые 10. Ведь при ГКД в 1.5 сек, первая десятка сможет прожимать те же 2 умения за 3 секунды как остальные 90. Поэтому я написал что роль ГКД это ограничитель скила.
Ну давайте упустим все факты описанные мной и рассмотрим ГКД именно как механизм защиты от спама умений.
Для этого нам понадобится как минимум…
1) Чтоб разработчики не могли отлавливать тех кто использует макросы и не банили их (что весьма сомнительно)
2) Умения между собой не должны быть связанны (последовательность их прожима не важно)
3) Понадобится так же убрать классовые ресурсы такие как кровь у некроманта, энтропии мага и.т.д. (в противном случае отключение ГКД даже сейчас почти ничего не даст, за исключением тех моментов когда игрок выходит из контроля на очень маленькое время)
И опять возвращаемся к началу. Отключение ГКД даже сейчас не увеличит урон в секунду, так как он ограничен другими ресурсами. Отключение ГКД даст всего лишь возможность качественней среагировать находясь под фокусом в зоне контроля и не более того, что опять же ограничение скила…
извини даже не читал я уже потерял интерес к этому разговору, так как бессмысленно доказывать что машина не предназначена для того чтоб в ней прятаться от дождя, особенно если человек не знает что она может ездить.