Закрытая тема
Страница 1 из 10
1 2 3 4 5 6 7 ... Последняя
Показано с 1 по 40 из 366
  1. #1
    Аватар для Allods_Online
    Новости Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии Allods_Online во всем своем великолепии
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    https://allods.mail.ru/
    Сообщений
    6,236
    Репутация
    780

    В разработке 7.0: Изменения классов — часть III

    Внимание! Нижеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в предстоящем обновлении. Обращаем ваше внимание на то, что многие знакомые иконки теперь сопровождают совершенно новые умения. В будущем они будут перерисованы.


    В предстоящем глобальном обновлении 7.0, получившем название «Новый Порядок», будут полностью изменены все игровые классы. Это позволит привести их к общим правилам и подчинить единым принципам. В третьей части статьи будет рассказано про аспекты Поддержки и Подавления, а также про изменения в механике оружия.

    Мистика и волшебника можно объединить в одну ролевую категорию — у каждого из них есть возможность выстроить свою игру как через ослабление противника, так и через большое число контролирующих умений. В первом случае обычные умения классов получают способность накладывать ряд дополнительных негативных эффектов, а во втором — увеличится время действия этих заклинаний.

    Например, мистик в аспекте Подавления своими боевыми умениями сможет оглушать противников, а волшебник в аспекте Поддержки огненными заклинаниями будет накладывать негативные эффекты на врагов, получивших урон.

    Бард и инженер получили роль Поддержки. В соответствующем аспекте их основная задача — усиливать и защищать группу. Несмотря на то, что урон в этом аспекте снижен, это с лихвой компенсируется положительными эффектами, которые можно наложить на союзников.

    Несмотря на кажущееся на первый взгляд сходство, механика и игровой процесс у классов с одинаковым аспектом сильно отличаются. Подробнее об этом написано ниже.



    Оружие


    Принимая во внимания многочисленные просьбы и жалобы, мы приняли решение внести ряд важных изменений в механику работы оружия в обновлении 7.0. Значительно расширится набор доступного оружия для каждого класса. Вкупе с унификацией скорости это позволит выбирать оружие в зависимости от внешних предпочтений, а не из-за ограничений в механике.

    Получить оружие можно будет только из трофеев за убийство боссов, поэтому всегда будет широкий выбор для его свободной смены.

    Всё оружие по скорости будет разделено на 2 вида: быстрое и медленное.

    Быстрое: всё одноручное, луки и арбалеты, парные кинжалы, кастеты, мечи, меч и кинжал.
    Медленное: всё двуручное, парные булавы, парные топоры.





    Мистик


    Распределение задач: нанесение урона, контроль, поддержка.
    Классовые ресурсы: стресс.


    Опытные воины знают – страшнее всего в бою не коварные стрелы и не бьющие с неба молнии. Более всего стоит опасаться сил, которые не заметны глазу. Мистики, вооружённые лишь силой своей мысли, способны убить врага, не пошевелив и пальцем – и в одно мгновение повернуть ход битвы вспять. Они бесцеремонно вторгаются в разум своих противников, подавляя их мораль, парализуя волю и оставляя абсолютно беспомощными. И хотя теоретические возможности мистиков не ограничены, столь мощные ментальные усилия оставляют отпечаток на их сознании. Истощённый мистик может оказаться беззащитным, и тогда ему стоит надеяться лишь на помощь своих соратников.




    Основной ресурс мистика — стресс — накапливается во время применения умений. Стресс спадает с течением времени или при применении специальных умений. Задача мистика — не допускать высокого уровня стресса: чем он выше, тем медленнее снижается. Вне зависимости от аспекта важно чередовать умения, создающие и снижающие стресс. В критических ситуациях можно будет воспользоваться «Медитацией» или «Концентрацией» для экстренного снижения стресса.


    Применяя любые заклинания в аспектах Подавления и Поддержки, мистик на короткое время входит в особое состояние — «Транс», увеличивая свои урон, защиту, а также эффективность умений. Поэтому необходимо постоянно использовать свои умения. Если транс прервется, то его нужно будет начать повторно, применив 4 умения подряд.

    Некоторые умений мистика объединены в одну группу — «Внушения». Часть из них наносит урон, а часть — накладывает разные эффекты.

    В аспекте Подавления внушения оглушают, дезориентируют цель и накладывают множество других эффектов. Помимо этого критические атаки большинством умений либо замедляют противников, либо накладывают другие эффекты контроля.


    В аспекте Поддержки большая часть умений мистика снижает эффективность врагов при нанесении критического урона. Также все АоЕ-способности снижают показатель воли противников.

    Урон мистика строится вокруг иллюзий. Призванные иллюзии атакуют врагов, и чем чаще мистик наносит крит. урон, тем больше снижается время восстановления для создания новых иллюзий. Также крит. урон самих иллюзий снижает время восстановления некоторых умений мистика, наносящих сильный урон.


    Классовая панель мистика позволяет управлять проекциями и следить за противником, с которым установлен контакт разумов. Для этого существуют два умения, не требующие изучения: «Распад» и «Зенит». Они позволяют, соответственно, уничтожать своих фантомов или стягивать их в одну точку, нанося противникам урон или накладывая на них различные эффекты контроля.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) мистика станут «Энтропия» и «Превосходство».

    «Энтропия» — мощное ментальное усилие, воздействующее на всех врагов в радиусе 30 м от мистика. Каждая из целей в области действия получает урон, либо один из трех случайных эффектов — «Страх», «Оглушение» или «Беспомощность» на 1 сек. Цели, подверженные этим эффектам не могут предпринимать какие-либо действия. Длительность эффектов увеличивается на 1 сек. за каждые 25 ед. стресса, испытываемого мистиком.

    «Превосходство» — мистик входит в боевой транс, достигая пика своей эффективности. Пока активен этот эффект, мистик способен применять все умения во время движения. Время подготовки и применения всех умений ускорено на 20/25/30%. Снижение уровня Стресса ускоряется на 3/6/9 ед. в секунду. Длительность эффекта 5/7/9 сек.




    Волшебник


    Распределение задач: нанесение урона, контроль, поддержка.
    Классовые ресурсы: стихии.


    Любой начинающий волшебник знает — нет науки более сложной и многогранной, чем магия. Практикующие чародеи, несмотря на все предосторожности, могут легко потерять контроль над стихиями. Те же, кто сумел по-настоящему подчинить себе мощь огня, льда и молний, более не нуждаются в мане — они черпают силу из самих первоэлементов, которую и обрушивают на противников. Познавшие на себе буйство стихий – те из них, кто остался в живых — становятся лёгкой добычей для соратников волшебника.




    Основной ресурс волшебников — уже привычные стихии огня, льда, молнии. Однако больше не будет стихийного цикла, т.е. сами по себе стихии не создаются и не исчезают. При выходе из боя, воскрешении и входе в игру волшебник получает по 2 стихии, что избавит от проблем с их отсутствием.


    Накопление стихий у волшебника происходит с помощью умений с большим временем подготовки («Огненный шар», «Ледяная стрела» и «Разряд молнии»). В свою очередь использование базовых способностей («Ледяной поток», «Электрошок», «Огненная стрела») позволяют применять эти умения мгновенно. Накопленные стихии тратятся на самые сильные атаки — «Ледяная комета», «Грозовой фронт», «Вспышка». Во время боя волшебник будет получать различные эффекты, увеличивающие урон какой-то конкретной стихии или позволяющие применять умения без траты стихий.

    В аспекте Поддержки у волшебника появляется очень сильное, но сложное умение — «Неостановимое пламя». Под этим эффектом персонаж не подвержен замедляющим и обездвиживающим эффектам, начинает перемещаться значительно быстрее и может использовать огненные умения на бегу. Однако если он остановится — эффект пропадет, а умение уйдет в откат. Поэтому основная сила (и слабость) волшебника в его мобильности — если суметь его оглушить, то он на некоторое время становится значительно слабее. Огненные умения в аспекте Поддержки накладывают множество негативных эффектов на противников.


    Аспект Подавления является полной противоположностью аспекту Поддержки. В нем у волшебника появляется умение «Бастион», полностью обездвиживающее самого волшебника, но значительно повышающее его сопротивляемости и броню. Персонаж получает иммунитет к перемещающим и отбрасывающим умениям и сам начинает активно держать контроль — многие умения сбивают с ног, оглушают или обездвиживают. Также каждые 10 секунд волшебник автоматически сбивает с ног всех вокруг. Сложность заключается в отсутствии мобильности. Но в этом же и его сила — если получится собрать врагов в одной точке, то волшебник долго не выпустит их из контроля и нанесет много урона большим количеством АоЕ-умений.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) волшебника станут «Ледяная статуя» и «Катаклизм».

    «Ледяная статуя» — под действием этого эффекта цель не может предпринимать никаких действий, но и не получает урона. Длительность эффекта на союзниках — 2/4/6 сек., а на противниках — 0.7/1.4/2 сек. Длительность эффекта при применении заклинания на противников увеличивается, если персонажа находится под воздействием аспекта подавления или поддержки. Максимальное увеличение — 200%.

    «Катаклизм» — волшебник 3 сек. подготавливает заклинание, после чего начинает могучий стихийный ритуал, каждую секунду наносящий урон всем противникам в радиусе 20м и сбивающий их с ног на 0.5 сек.




    Бард


    Распределение задач: нанесение урона, поддержка.
    Классовые ресурсы: темп.


    Каждый будет рад путешествовать с бардом — особенно таким, который при случае может и достойно сразиться, и воодушевить соратников метким словом да торжественным аккордом. Песни музыканта могут раззадорить бойцов и вдохновить их на великие подвиги. Барды учатся извлекать магию из музыки — звуки колдовской лютни способны заставить плясать кого угодно… И что угодно. Чего стоит лишь один клинок, отправленный вальсировать в самую гущу противников! Бард всегда держит пару козырей в рукаве, и даже самому коварному противнику сложно застать его врасплох.




    Ресурс барда — темп — наращивается обычным «Диссонансом» и расходуется различными песнями. При этом умелые барды создают значительно больше темпа, используя его в нужный момент и с нужными характеристиками — каждый раз при применении умения «Диссонанс» с шансом, зависящим от показателя силы крит. урона, бард получает дополнительный темп. Помимо этого раз в несколько секунд «Диссонанс» создает дополнительный темп. Таким образом, умелое чередование атакующих умений и «Диссонанса» позволяет барду значительно увеличить темп.


    В аспекте поддержки у барда есть множество умений, повышающих характеристики, урон и защиту группы. Их время восстановления тем быстрее, чем лучше и эффективнее бард использует свой DPS-цикл.


    Из нестандартных умений барда можно отметить «Пляску теней» — мелодию, сильно увеличивающую шанс уворота цели и самого барда. Также бард может снимать положительные эффекты с противников, одновременно накладывая отрицательные, и массово снимать негативные эффекты с союзников.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) барда станут «Антре» и «Экспрессия».

    «Антре» — бард мгновенно перемещается в указанную область и в течение 2/3/4 сек. все противники в радиусе 15 м вокруг оглушаются на 1 сек. каждую секунду. Это оглушение игнорирует показатель воли.

    «Экспрессия» — бард с чувством бьет своей лютней оземь. Колдовской звук дезориентирует всех противников в радиусе 20 м вокруг и наносит урон каждую секунду в течение 0.3/0.55/1 сек.





    Инженер


    Распределение задач: нанесение урона, поддержка.
    Классовые ресурсы: температура.


    Наука в Сарнауте не стоит на месте — год от года лучшие технические умы не преминут изобрести что-нибудь диковинное. И больше всех стараются инженеры — в конце концов, от надёжности их механизмов на поле боя зависит многое! Арсенал механиков и конструкторов пополнился несколькими новыми механизмами — в том числе и новым реактором, способным работать лишь за счёт температурной энергии. Этот набор передовых технологий позволяет инженеру одинаково эффективно оказывать боевую поддержку своим соратникам и уничтожать неосторожных противников.




    Основной инструмент инженера — его реактор. Часть умений нагревает, а часть охлаждает, повышая и понижая температуру соответственно. Основной урон наносят бомбы инженера, однако чтобы эффективно их использовать, потребуется либо до максимума охладить, либо нагреть реактор. Таким образом, DPS-цикл строится вокруг постоянного перевода реактора из максимального плюса в максимальный минус.

    Не менее важную роль играют устройства. Помимо своего основного действия, при изучении соответствующих вех механизмы наносят урон вокруг при своем создании и уничтожении.


    Для управления устройствами у инженера есть 3 умения, называемые стратегиями — «Телепортация», «Энергобарьер», «Саботаж». Они не требуют изучения и позволяют уничтожать устройства, получая дополнительные эффекты.

    «Телепортация» — инженер мгновенно перемещается к самому дальнему из своих механизмов в радиусе до 85 м.
    «Энергобарьер» — инженер разбирает свой ближайший механизм в радиусе до 85 м. После разбора инженер получает щит на 6 сек., поглощающий урон, равный половине текущего уровня прочности разбираемого механизма.
    «Саботаж» — инженер взрывает свой ближайший механизм в радиусе до 85 м. Враги, стоявшие в радиусе 15 м от взорванного механизма, получают кровотечение на 8 сек., наносящее урон каждые 2 сек.


    Аспект Поддержки инженера позволяет ему накладывать на группу эффекты усиления, применяя свои базовые умения. Чем лучше и эффективнее инженер применяет свой DPS-цикл, тем чаще и дольше его группа получает эти бонусы.

    Интересными для группы могут быть также две способности: массовая телепортация к устройствам инженера, либо перемещение выбранного врага к одному из механизмов.


    Особыми умениями (расходующими слезы дракона) инженера станут «Колосс» и «Портативный лучемет».

    «Колосс» — инженер призывает в указанную точку колосса, который падает с неба через 2 сек., сбивая с ног всех противников в радиусе 15 м на 0.5 сек. Колосс каждые 1.5 сек. наносит урон одному противнику. Каждая третья атака накладывает на цель эффект «Шок» на 1 сек., оглушающий на время своего действия. Прочность колосса составляет 130/140/150% от максимального здоровья владельца. Колосс действует 8.5 сек.

    «Портативный лучемет» — инженер устанавливает турель, которая непрерывно атакует ближайшего противника в радиусе 15 м. Каждую секунду накладывает на противника один уровень эффекта «Дезинтеграция», наносящий урон каждую секунду. Эффект суммируется до 3 раз. Каждую секунду, пока турель атакует, на членов группы накладывается эффект «Коварство» на 0.5 сек. Прочность механизма составляет 70/75/80% от максимального здоровья владельца. Механизм действует 6/7/8 сек.


    Ознакомиться со всеми классами самостоятельно вы сможете уже совсем скоро, на Публичном Тестовом Сервере!
    Хорошей игры!
    Последний раз редактировалось Allods_Online; 09.10.2015 в 17:26.
    Ссылка на ручное скачивание обновлений и хотфиксов: http://dlb.allods.ru/

  2. #2
    Аватар для ReaktorR
    Знаток III ReaktorR скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    29.06.2012
    Адрес
    Академия Созидателей - седьмой ярус
    Сообщений
    700
    Репутация
    69
    Первый, почитаем!

  3. #3
    Аватар для Murrzic
    Поселенец Murrzic на пути к лучшему
    Регистрация
    08.05.2014
    Сообщений
    36
    Репутация
    10
    Посмотрев таблицу доступности ношения оружия и ужаснулся мили-жрецы потеряли возможность носить двуручные булавы, просто 10 из 10
    подредактировали список оружия и всё таки поставили плюсик на против двуручных булав.
    ну раз уж дали носить возможность носить двуруч.меч то и давайте тогда уж и двуруч.топор
    Последний раз редактировалось Murrzic; 09.10.2015 в 17:33.

    мили-жрец

  4. #4
    Аватар для Saflyor
    Лига Кадет Лиги Saflyor на пути к лучшему
    Регистрация
    31.12.2011
    Адрес
    Владивосток
    Сообщений
    106
    Репутация
    10
    Или я криво понял таблицу доступности оружия, или некроманты смогут носить парные кинжалы и двуручные мечи. О_о
    Весело.

  5. #5
    Аватар для Durilo
    Лига Объединённая Рать Лиги Durilo на пути к лучшему
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    Молодая Гвардия
    Сообщений
    993
    Репутация
    10
    Это последняя часть?

    Мои путешествия: Славяне --> Феникс --> Серая Лига --> Семпер Анте --> Веселые Хухдунята->Русь
    Я слишком беден для бесплатных игр от mail.ru

  6. #6
    Аватар для riksenok
    Новобранец riksenok на пути к лучшему
    Регистрация
    04.12.2009
    Сообщений
    109
    Репутация
    22
    Цитата Сообщение от Svyatoy_Demon Посмотреть сообщение
    Тут опечатка, должно быть - "в аспекте Подавления"
    Нет там опечатки, маг в поддержке - дебаффер.

  7. #7
    Аватар для Svyatoy_Demon
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Svyatoy_Demon на пути к лучшему
    Регистрация
    09.10.2011
    Сообщений
    1,184
    Репутация
    10
    Интересно будет поюзать парники... Ведь если теперь нет затыка по энергии, то у быстрого пианиста должно быть преимущество...

    ---------- Сообщение добавлено в 17:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 17:27 ----------

    Цитата Сообщение от riksenok Посмотреть сообщение
    Нет там опечатки, маг в поддержке - дебаффер.
    Да, я поторопился.


    Если бурей смоет город - ну, извини...
    Я был в обиде на тебя, моё сердце было в тени. (с) БГ

  8. #8
    Аватар для Maskerader
    Империя Отец Нации Maskerader на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2009
    Сообщений
    7,486
    Репутация
    22
    1. "Спец. оружие" это оффхэнд? Сейчас этим термином называется жезл/лук/арбалет, поэтому возникает некоторая путаница.

    2. Может всё-таки дадите воинам носить кинжалы парные и одноручные и посох? Раз уж разница только в визуале, пусть воин станет наконец настоящим мастером оружия (с) без исключений.
    Последний раз редактировалось Maskerader; 09.10.2015 в 17:41.

  9. #9
    Аватар для logon84
    Гвардеец logon84 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2014
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    18
    да вроде все так же может жряк носит двуручбулаву. я не туда смотрю или вы?

    Простое объяснение всех "несправедливостей" в играх - представьте, что разработчики вас ненавидят...и не забывайте об этом

  10. #10
    Аватар для Miyulka82
    Империя Доброволец Империи Miyulka82 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    57
    Репутация
    10
    почему у кого-то три аспекта, а у кого-то всего два? (напр, инж -2 и волшебник-3) =(
    Per aspera ad astra

  11. #11
    Аватар для logon84
    Гвардеец logon84 на пути к лучшему
    Регистрация
    26.01.2014
    Сообщений
    1,127
    Репутация
    18
    Цитата Сообщение от Miyulka82 Посмотреть сообщение
    почему у кого-то три аспекта, а у кого-то всего два? (напр, инж -2 и волшебник-3) =(
    Поверьте. и двух хватает с головой

    Простое объяснение всех "несправедливостей" в играх - представьте, что разработчики вас ненавидят...и не забывайте об этом

  12. #12
    Аватар для Miyulka82
    Империя Доброволец Империи Miyulka82 на пути к лучшему
    Регистрация
    19.11.2010
    Сообщений
    57
    Репутация
    10
    ааа, паникуэ...платформы нету(((
    Per aspera ad astra

  13. #13
    Аватар для IMPolosatiK
    Империя Деловой Союз Империи IMPolosatiK на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Адрес
    Изун-город, 12
    Сообщений
    443
    Репутация
    10
    Эх, перерисовывали этот ваш Импульс, да и убрали. От мистика кстати повеяло чутка месмером.
    Ахахаха Зэм с двуручным мечем, наканецта!

  14. #14
    Аватар для QwertyMage
    Скиталец QwertyMage на пути к лучшему
    Регистрация
    02.01.2013
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Если коротко - мдаааа
    пс, маг. классы с мечами - ита пять

  15. #15
    Аватар для VMak
    Лига Гильдия Купцов Лиги VMak на пути к лучшему
    Регистрация
    12.10.2010
    Адрес
    Светолесье
    Сообщений
    394
    Репутация
    10
    Читаю да читаю. Вкурить не могу. Видно, за два года всё позабыл.
    Я как вижу, инжу уберут "боевой" режим и заменят лучеметом за слёзы?
    Или что с ним сделали за последние несколько лет, расскажите лучше

  16. #16
    Аватар для ElectronicAO
    Banned ElectronicAO на пути к лучшему
    Регистрация
    19.09.2015
    Сообщений
    514
    Репутация
    10
    Дают контроль вару и банду игнорирующий волю, но не дают мистам, которые задумывались изначально как контролеры, буааа какой то
    Первое впечатление , с мистами какую то хрень нагородили, ждем птс чтобы глянуть это самим

  17. #17
    Аватар для Neptun
    Стражник Neptun на пути к лучшему
    Регистрация
    27.06.2007
    Сообщений
    288
    Репутация
    10
    Было бы прекрасно, если бы ещё таблицу умений, передающихся от воплощений выложили.


  18. #18
    Аватар для ersh87
    Скиталец ersh87 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2011
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от QwertyMage Посмотреть сообщение
    Если коротко - мдаааа
    пс, маг. классы с мечами - ита пять
    Я чего-то не понял, а где Вы видели меч? Я 2 раза перечитал. Про ношение магами мечей или вообще какого-либо оружия не нашел.

  19. #19
    Аватар для IMPolosatiK
    Империя Деловой Союз Империи IMPolosatiK на пути к лучшему
    Регистрация
    10.11.2010
    Адрес
    Изун-город, 12
    Сообщений
    443
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ersh87 Посмотреть сообщение
    Я чего-то не понял, а где Вы видели меч? Я 2 раза перечитал. Про ношение магами мечей или вообще какого-либо оружия не нашел.
    Маг. классы, а не маги.

  20. #20
    Аватар для ToledoSalomanka
    Лига Дворянство Лиги ToledoSalomanka на пути к лучшему
    Регистрация
    20.07.2011
    Сообщений
    2,448
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от ElectronicAO Посмотреть сообщение
    Дают контроль вару и банду игнорирующий волю, но не дают мистам, которые задумывались изначально как контролеры, буааа какой то
    Первое впечатление , с мистами какую то хрень нагородили, ждем птс чтобы глянуть это самим
    Того, что мисты при каждом крите контролить должны, этого мало?
    Помимо этого критические атаки большинством умений либо замедляют противников, либо накладывают другие эффекты контроля.
    И это помимо именно что контролящих скилов.
    То есть контроль дамагом до кучи. Мало?
    Да мисты поголовно будут бегать в удачу на максимум залиты.
    Последний раз редактировалось ToledoSalomanka; 09.10.2015 в 18:08.


    В слаке с 2016 года

  21. #21
    Аватар для ersh87
    Скиталец ersh87 на пути к лучшему
    Регистрация
    15.10.2011
    Адрес
    Новоград
    Сообщений
    8
    Репутация
    10
    Вроде получается интересно, ждем с нетерпением ПТС. На данный момент понятного мало....

  22. #22
    Аватар для mishanya666
    Вольный Аллодер mishanya666 на пути к лучшему
    Регистрация
    28.12.2011
    Адрес
    Тихие холмы
    Сообщений
    3,142
    Репутация
    29
    Предвижу крики в мир-зону: В **** нужен танк, бард!
    V 101010999
    - Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
    Ссылочка на стартовые плюшки
    Коротко о ММОРПГ (18+)

  23. #23
    Аватар для CyanRyu
    Сержант гвардии CyanRyu скоро станет достаточно известным
    Регистрация
    15.02.2008
    Сообщений
    1,692
    Репутация
    89
    Мист интересный. Дайте уже возможность на постоянке иметь 2 класса. Лук и мистик это прям моё.
    Краб-теоретик.

  24. #24
    Аватар для Leryssa
    Батрак Leryssa на пути к лучшему
    Регистрация
    01.10.2012
    Сообщений
    13
    Репутация
    10
    Скиллом "Экспрессия" из бардов сделали злобных металлюг
    Жду появления у Зэмов этого класса!
    Удар басухой по земле - и из трещин в ней вылезают разбуженные собратья... Эх, мечты, мечты


    Праздник Угра-Хада:
    "грац вас империя,чтоб вы все напились да и перебили друг друга "
    © aiissa

  25. #25
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Ни хрена не поняла про миста - слишком много всего понапихали... И как говорила Кашемировая у мистов от этого стресса уже заранее стресс...
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

  26. #26
    Аватар для picador
    Стражник picador на пути к лучшему
    Регистрация
    22.01.2009
    Адрес
    Ульяновск
    Сообщений
    191
    Репутация
    10
    Я так понял, мистик теперь будет призывателем? Ишо смущает, что время жизни фантома 14 сек, а время восстановления умения по призыву фантома - 20 сек. Как при этом может быть ограничение на макс. 6 фантомов?


  27. #27
    Аватар для Twink727
    Лига Объединённая Рать Лиги Twink727 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2012
    Сообщений
    956
    Репутация
    10
    Дайтк уже наконец как оружие Бардам Гитару а инжам манапушку в слот оружия как сделали в в дригих играх где есть барды

  28. #28
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Leryssa Посмотреть сообщение
    Скиллом "Экспрессия" из бардов сделали злобных металлюг
    Жду появления у Зэмов этого класса!
    Удар басухой по земле - и из трещин в ней вылезают разбуженные собратья... Эх, мечты, мечты
    А еще вторая ульта по описанию точь в точь скилл Е.Т.С. да и лучемет инженера...а про земов забыли давно. зем инженеры там же где и зем металюги
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  29. #29
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Маги с мечами и кастетами ломают мой мозг. Пока немного разочарован, если честно. Бард в саппорте вроде норм.
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  30. #30
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от picador Посмотреть сообщение
    Я так понял, мистик теперь будет призывателем? Ишо смущает, что время жизни фантома 14 сек, а время восстановления умения по призыву фантома - 20 сек. Как при этом может быть ограничение на макс. 6 фантомов?
    там же написано, криты снижают откат иллюзий
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  31. #31
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Некоторые умений мистика
    поправьте (10)
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  32. #32
    Аватар для ATAMAH5865
    Вольный Аллодер ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз ATAMAH5865 — неогранённый алмаз
    Регистрация
    15.08.2011
    Адрес
    Сияющий сектор, адрес аллода №7 башня 13.
    Сообщений
    2,757
    Репутация
    349
    Цитата Сообщение от VseLoginyZanjaty Посмотреть сообщение
    Маги с мечами и кастетами ломают мой мозг. Пока немного разочарован, если честно. Бард в саппорте вроде норм.
    Не вижу в этом ничего плохого. Тем боолее Яскер и Айдэнус являются мечниками.


    Ставлю диагноз по тексту, снимаю Reid Onli по аве.

  33. #33
    Аватар для Hel1y
    Воин Hel1y на пути к лучшему
    Регистрация
    29.08.2009
    Сообщений
    550
    Репутация
    10
    «Экспрессия» — бард с чувством бьет своей лютней оземь. Колдовской звук дезориентирует всех противников в радиусе 20 м вокруг и наносит урон !каждую секунду! в течение !0.3/0.55/1 сек!.
    Тоесть это как? на 1-2 лвле скила вообще не бьет, или на 3-м лвле бьет 2 раза,а на 1-2 1 раз)? тогда зачем про каждую секунду, чтоб никто не догадался?
    Я знаю точно наперед
    Сегодня ктонибудь умрет
    Язнаю где и знаю как
    Я не провидец.... Я МАНЬЯК

  34. #34
    Аватар для Twink727
    Лига Объединённая Рать Лиги Twink727 на пути к лучшему
    Регистрация
    17.06.2012
    Сообщений
    956
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Hel1y Посмотреть сообщение
    «Экспрессия» — бард с чувством бьет своей лютней оземь. Колдовской звук дезориентирует всех противников в радиусе 20 м вокруг и наносит урон !каждую секунду! в течение !0.3/0.55/1 сек!.
    Тоесть это как? на 1-2 лвле скила вообще не бьет, или на 3-м лвле бьет 2 раза,а на 1-2 1 раз)? тогда зачем про каждую секунду, чтоб никто не догадался?
    от качества слёз тоже зависит как бы

  35. #35
    Аватар для Shooth
    Лига Лучшие Ратоборцы Лиги Shooth на пути к лучшему
    Регистрация
    09.06.2013
    Адрес
    Не все необходимо знать.
    Сообщений
    1,295
    Репутация
    10
    Инженерный саботаж....
    Я бью по воину три раза.Первый раз по оружию.
    Второй раз по умениям.Третий раз по крышке гроба.

    ©Дизайнер классов АО

    Читать гайд по воину в 7.0.0.
    Батарей/Воин/Авангард

  36. #36
    Аватар для Gizya350
    Вольный Аллодер Gizya350 на пути к лучшему
    Регистрация
    12.07.2012
    Адрес
    Нити судьбы ведут нас...
    Сообщений
    1,700
    Репутация
    34
    Цитата Сообщение от Twink727 Посмотреть сообщение
    от качества слёз тоже зависит как бы
    я тут подумал..сначала бард входит с 4+ секундных станов игнорящих волю( с радиусом в 15 метров). потом мист вваливает энтропию.тоже слезы+ стресс...это еще секунды 4 стана. затем паук инжа....затем маг с уже разогнанным за это время бастионом....и это+ аспект....это что ж будет то?
    "Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно

  37. #37
    Аватар для igrokvpoker
    Офицер гвардии igrokvpoker на пути к лучшему
    Регистрация
    21.08.2010
    Сообщений
    2,301
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Dimitrius5naj Посмотреть сообщение
    Ни хрена не поняла про миста - слишком много всего понапихали... И как говорила Кашемировая у мистов от этого стресса уже заранее стресс...
    А у некров тпиа проще? У них не меньше напихано, причем куча умений завязаны друг на друге.

  38. #38
    Аватар для rakokrab
    Гвардеец rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший rakokrab просто очень хороший
    Регистрация
    21.09.2013
    Сообщений
    1,171
    Репутация
    360
    Цитата Сообщение от mishanya666 Посмотреть сообщение
    Предвижу крики в мир-зону: В **** нужен танк, бард!
    С чего бы? Тебе как сталку похоже ничего кроме как танчить для других и не светит. Конечно ДД аспект сталка покрыт мраком, но уж больно у всех этих классов доп возможности жесткие. При заявленном-то равном исходящем уроне.

  39. #39
    Аватар для VseLoginyZanjaty
    Вольный Аллодер VseLoginyZanjaty на пути к лучшему
    Регистрация
    25.11.2012
    Сообщений
    1,981
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от Gizya350 Посмотреть сообщение
    я тут подумал..сначала бард входит с 4+ секундных станов игнорящих волю( с радиусом в 15 метров). потом мист вваливает энтропию.тоже слезы+ стресс...это еще секунды 4 стана. затем паук инжа....затем маг с уже разогнанным за это время бастионом....и это+ аспект....это что ж будет то?
    Я тоже об этом думаю. Контроль - это самая вымораживающая вещь в мире, но что-то у каждого класса уже умелки, игнорирующие волю. Меня уже заранее это напрягает.
    Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team

  40. #40
    Аватар для Dimitrius5naj
    Офицер гвардии Dimitrius5naj на пути к лучшему
    Регистрация
    05.12.2009
    Адрес
    У Яскера за пазухой
    Сообщений
    2,435
    Репутация
    10
    Цитата Сообщение от igrokvpoker Посмотреть сообщение
    А у некров тпиа проще? У них не меньше напихано, причем куча умений завязаны друг на друге.
    Да, нейро тратящий кровь, раскастовка тя, ченнелинговые переливаха и пана вогнали в ступор. Но некрой я играть вроде как привыкла и играю больше чем остальными воплощениями. А вот переродами будет труднее свыкаться...
    Неплохие плюшки при клике на юзербар.

    Нублю с 26.10.09. Не знаю зачем. Но думаю... Черт, даже думать лениво.
    Великий Полководец. Без 4 уровня донат-плюх. Позор. Я знаю.

Закрытая тема
Страница 1 из 10
1 2 3 4 5 6 7 ... Последняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения