Проблема - как-либо ускорить набивание знаков рвения в игре невозможно, кроме как убиванием паков разом. Которые в ЦС (как основной фармзоне) при этом сильно взаимоусиливаются. В остальных зонах на этапе прокачки паки редко стоят настолько близко друг к другу чтобы эффективно их убивать быстрее чем по отдельности, и кроме небольшого увеличения скорости получения знаков игрок не получает ничего.
Решение - формально суть задания на знаки "прояви рвение - убей кучу равных тебе по силам монстров", а что если игрок будет убивать тех кто сильнее его? Больше по уровню? Обладают коронкой той или иной степени? Никакой разницы? Предлагаю такой вариант:
1) В тот момент, когда проходит проверка уровня моба и игрока на возможность получения лута присваивать коэффициент получения знаков рвения - при разнице в 1 уровень (игрок 1 уровня убил моба 2 уровня) шанс получить знак рвения пусть составляет 125%, а шанс получить 2 знака рвения вместо 1 - 10%. При разнице в 2 уровня - 130% и 15% соответственно. 3 уровня - 135% и 20%. 4 уровня - 140% и 25%. Большую разницу на прокачке получить почти невозможно.
2) Увеличить базовый коэффициент получения знаков рвения с определённых мобов. С золотой коронки (на которых краеведческие квесты даются) - 110% и 5%. За зелёную (усиленный моб) - 115% и 10%. С салатовой коронки (элита - как людоеды Асээ например) - 120% и 15% соответственно. С красной коронки - 130% и 25%.
Коэффициенты при совпадении факторов не перемножаются и не складываются (например 25 игрок убил 26 людоеда на Асээ), а просто в итоге действует наиболее максимальный для данных условий (т.е. шанс получить с моба знак рвения - 125%, шанс получить два знака вместо одного - 15%).
Данное предложение не решит всех проблем мобофарма на прокачке, но даст больше причин брать в гильдии перерождений и твинков немаксимального уровня, и увеличит интерес к убиению таких монстров на ЦС как Огнеяр и капитан противоположной фракции.