А я садилась на "Мастера Оружия", который "Танковал" своей броней, а в "ПвП" выполнял роль "Контролера", которому действительно нужно было думать что и когда нажимать(На что тратить "БП".), и при правильном "Контроль-Цикле" мог практически держать цель в "Станлоке". А потом ему добавили "Волшебный Барьер"(Стали уничтожать суть класса.), полностью изменили роль в "ПвП", и в 7.0 продолжают это делать, добавив еще и "Магию Дружбы" огненные атаки. И что с того?
ロシア語は私が所有していない。
私由紀アリス
Architects win, GG WP easy, AO-Team.
Финита ля комедия.
Полно.
Вы можете нагуглить "Общество плоской Земли"
Или посмотреть кто верит, что вселенная вращается вокруг земли и земля это центр вселенной.
Чарльз Форт например предполагает, что Земля стоит на месте, а если и вращается вокруг оси, то не быстрее одного оборота за год.
Вообщем если вы чего то не видели это не значит, что этого нет)
И почитайте коменты) к видео
Последний раз редактировалось Chirsei; 05.10.2015 в 17:00.
Предлагаю при фразе "танко-лук" представлять толстого орка с двумя топорами, что вполне описывает персонажа из игры и называется он "головорез".
Ну, а в качестве брони, представим, что в кожаную броню вставляются металлические пластины, тем более что таковые вехи есть, пусть и называются нелогично.
И, наконец, так как луки нынче частично волшебники (чарами не обделены), будем считать, что лук/арбалет они теперь носят в сумочке Гермионы, тем более, что нечто подобное уже ввели в игру, с последними визуальными скинами оружки, уменьшающими размер при деактивации.
В целом я согласен. Лук должен быть ДД. Более того, лук должен быть Топ-ДД, как это было всегда.
А аспект танкования, для фана, а также для моментов, когда хрен танка найдешь.
Последний раз редактировалось CyanRyu; 05.10.2015 в 16:55.
Краб-теоретик.
Эм.. полно людей которые юзают планшеты и телефоны и вообще уверены, что вселенная вращается вокруг них.
Копья тут не причем. Тех я и не имел веду.
Почитайте коменты там у всех по разному вращается, а у кого вообще стоит на месте. То есть ЕДИНОГО мнения нет.
Последний раз редактировалось Chirsei; 05.10.2015 в 17:06.
Последний раз редактировалось Chirsei; 05.10.2015 в 17:23.
Все эти ваши споры про танколуков (снова) напоминают эту шуточку про бой Оберона и Горы, или как там их звали. Типа один быстрый и уклоняется дофига (лук), другой тупо крепкий (пал, к примеру), а закончилось всё
Это был почти сарказм.
Ага - регулярно, но недолго.
Не-а, я тоже заметил.
Или прайдена-жряка...
Внезапно... Все так плохо?
Ну как бы
да тут "кой какие вести с полей "
ну 20-30% любого босса среднестатистический маг мог вполне оттанчить
---------- Сообщение добавлено в 21:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:00 ----------
гибби-жрец, мечта миллионов
---------- Сообщение добавлено в 21:05 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:01 ----------
все же хочется уточнения от АОтимов по поводу:
1. вар - сколько урона он сможет набрать в "увечьях"? и не будет ли ситуаций что в долгих боях он просто сложится из за того что 10% пула увечий превзойдут ХПС жреца (ну или просто дадут вару ваншот, все же даже сейчас за бой в танка влетает до 200кк урона)
2. что у лука с уклонениями? (я так понял что он может их поддерживать на себе нонстопом + еще защитные способности, не получится ли еще хуже чем было после выдачи лукам задиры (когда с уроном топового ДД лук получал и лучшую защиту в игре?
ни о чемный спор на кучу страниц, лучшеб думали насчет одинаковой "живучести/толстокожести" танков.
А я тут поною. Так вооот. пал снова мейн танк?! ибо описание его сильной стороны: "Является отличным баффером и хилером для группы, правильный билд позволяет длительное время жить без лекаря. Основной его сильной стороной является простота."
Храмовник - сам себе пати. Полюбому все АО тим только и играет на них)
Ну че го собирать консту из 6 палов в астру, по очереди танчить, нафиг нам хил и нафиг дд у всех же одинаковый соло дпс
П.С. загадаю желание) хочу на 7.0. отменну мирры и славу/авторитет для ГИ за убийство игроков вражеской фракций(повторная награда за убийство не работает в течений часа, чтоб не бустились)) а то все со спущенными флагами бегают=\ ЦС вообще фарм лока ничего более=\
Господа возмущающиеся. Прочитайте уже название класса: разведчик. Не лучник, а разведчик. Ага?
Мили-сталк существовал всё время игры (с разными успехами, но всё-таки) - и никто не жужжал. А тут прям шаблон порвало: как так - мили-сталк может танчить!!!адынадын
С парниками.
Воин никогда на броне не танковал.
Раньше танковал "на уворотах" (на проворке). Щас "увороты" порезали, но в компенсацию дали барьер.
Да вы чо... У кого-то вары нагибают. Надо что ль в игру зайти, может я какой хотфикс пропустил сегодня...
Есть такое, угу.
Всё так. Поэтому и мало сталко-танков - это противоестественно для тех, кто выбирает дальний бой. И это было понятно с самого начала)
Что ж этот дикий вайн по сталкотанку ни как не утихает? =\
Разведчики изначально собирались как гибрид роги и лукаря, а рога-танк это не такая уж и новая идея. Это во-первых.
И во-вторых, кто вас заставляет танчить? Любишь РДД - гоняй в РДД. Я в АО играю с начала ОБТ и сугубо мое мнение: новая роль даст возможность разнообразить геймплей и увидеть персонажа с новой стороны. Это уже хорошо.
К тому же, может механика будет прикольной.
Сумерки Богов Лига Каниец Лучник 46lvl 60lvl 65 lvl
Кстати, забавно изменились взгляды на Воина.
В 2009-м году это было так:
В 2015-м году это уже так:Воин - простой класс для начинающих игроков. Им важно визуальное наполнение, а не сложность управления. Ну как, если, бы вы Diablo, играли.
Надеюсь, всё-таки получится именно мастер владения оружием, а не двухкнопочный дуболом...Этот класс предъявляет серьезные требования владельцу. Умение заранее рассчитать приоритеты по очереди заклинаний не каждому доступно.
...
Чтобы полностью раскрыть потенциал этого класса, потребуется немало времени. Пожалуй, самый сложный в применении танк
Помойму ответ на вопрос воин как танк кроется тут: Пожалуй, самый сложный в применении танк, но способный ЗАМЕНИТЬ храмовника и разведчика, если ПОТРЕБУЕТСЯ. Тоесть если уж нет ни кого то и это чудо сойдёт. Роль 3го плана. Скоро ПТС 7.0, а разрабы так и не исправили ошибку в ТТХ парного оружия появившуюся на ПТС 6.0, было кастеты-мечи-топоры-молоты, стало кастеты-топоры-мечи/молоты, некогда им, а тем кто ещё остался и так сойдёт. Хотя мечтать не вредно, а вдруг.
М+К я пробовал только на манекенах, поэтому их не рассматриваю, в основном выбор стоял между мечами и топорами, там почему то у топоров урон стал ниже мечей, а вот скорость применения выросла, хотя расход энергии остался старый. Посмотрите в астралке.
Блатные, которые видели вехи и умелки из 7.0, есть ли там инвиз у рдд?