пал не впечатлил. Надеюсь актуализируют класс для пвп, а то что то уж совсем неохотно берут на домики, только потанчить))
пал не впечатлил. Надеюсь актуализируют класс для пвп, а то что то уж совсем неохотно берут на домики, только потанчить))
Подытожим: Паладин теперь действительно Танк с большой буквы: и хил раздаёт, и сдерживает всех "неугодных" своей вере; Воин теперь может не плакать типо я "не додаю урон" или "не до сдерживаю урон", а если правильно использовать умение "Берсерк", то можно превратиться в ходячего "смертника"...; Разведчик теперь не ординарный класс: он может заменить танка... НО! Это ему не к лицу... так же он сможет ещё лучше сдерживать врагов на расстоянии благодаря умениям "Залп" и "Морозные чары" если их вовремя использовать....
в Сф у пала такая умелка, не парься)) где то я уже читал что из АО делают СФ, не помню только где))
---------- Сообщение добавлено в 02:00 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:53 ----------
Меня интересует вопрос следующий. Опять пишут что Вары заменят палов при возможности. Блин ребят, надоело уже быть заменой. ПОчему вары должны быть заменой кому то? Вары должны быть одинаковы в танковании с палами, на равных ребят понимаете? пал хилит всех ок, хорошо, дайте вару тогда барьеры для членов пати при танковании. А так получается пал и хилит и барьеры, а вар на скамейки запасных. В итоге получим в обнове что вар как всегда консерва (правда уже с гарпуном, у которого откат 1 мин, зачем 1 мин, это долго, 30 сек было б гуд), а палы и в дд и танковании боги, это нормально? способности за слезы расмешили)) Вы можете сделать способности за слезы, чтобы они одинаково были полезны у всех, как в пвп так и в пве, а не так что у кого то буратино убивающий всех а у кого то стан на целых 2,5 сек))
Пы сы. Вопрос про варов, способность "берсерк", не написано время работы. А так что пока что скорее минус про вара в танковании чем плюс.
---------- Сообщение добавлено в 02:11 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:00 ----------
Что будет с оружками варов? Нам для актуальности опять 3 комплекта собирать (щит/одноруч, двуруч, парники), уогда другим с одноруч\лампадой гуд будет?
Может придумаете какую нибудь фишечку типо общего оружия, качаешь оружку, и когда надо меняешь одноруч\щит на двуруч или парники, лампаду\одноруч на двуруч посох. Типо велички, только на оружку. Это будет честно по отношению к некоторым классам как минимум.
Пы сы. Для не догоняющих, которые спросят как это?, отвечаю. Щит/одноруч будет и лампада\одноруч будут иметь общий прогресс прокачки, так что не вайните.
Да было уже подобное с варом , помните вар -вертушечник камикадзе? Набрать пять стаков ,непомню чего ( веерной атакой набирались) и , влетев в толпу успеть прокрутить вертушку и сдохнуть.
Но сейчас вару- камикадзе будет сложней- надо еще будет умолять врага снять побольше ХП , а уже потом врубать берсерка и дохнуть. Только непонятно, нафига противнику пинать вара, а не оставить его в покое, размотав других членов его пати, пока у вара есть ХП он как бы безобиден получается.
И я правильно понял, что только вару надо будет не только набирать ресурс для атак как всем ( у вара это БП) , но еще и иметь энергию для атаки( тогда как остальным никакая энергия не нужна)? Дайте лукам , палам , бардам тоже энергию, а то непонятно как то .
я лукарь!!! чтобы все поняли. я прошел в игре много всего : огонь, воду и медные трубы, играл им когда им невозможно было играть- замешательство- кто помнит, танковал им когда еще в мыслях такое не возможно было представить, но это все мелочи, либо администрация вообще решила убить лука как класс, я подозревал, что лук начнет танковать и в последнем сезоне когда ему это ввели было уже понятно, но лук - это лук он как изначально был мощным дд равнялся магу (а щя всем аспек атаки выровняли- бред, все классы одинаковый дамаг, бред, бред), так лук был контролер всю жизнь, на ровне с мистом мог выдавать контроль, так к чему это, лук - это мощное дд и мощны контроль, так либо я читаю плохо, либо второе, если не будет аспекта подавление- класс сталкеров вымрет, лук танкует стрелами- звучит круто))) как правильно кто-то писал- что лук это пианино, обладаю всеми классами персонажей понимаю что - это великие слова, такновать на ровне с танками - смогут не все (тока пряморукие). дерзаите убиваете класс!!
60% уклонений в маятнике, имеющем откат равный длительности, это достаточно жёстко. Такое уже было у мили-стулка в Дымовом Облаке. Приводило вот к таким результатам:
4 промаха подряд от двух милишников как бы достаточно сильно. Думается мне, что стулк в ПвП-танке будет наглухо контрить варов с их основным физ-уроном. Помню старые-добрые времена, когда на Паучке по мне (то ли 25-й, то ли 26-й уровень) секунд 20 не мог попасть в облаке 40-уровневый храмовник. Зато, когда попал - сваншотил, естественно.
Что же касательно Святой Земли, то, да - в СкайФордже есть такой скилл у паладинов. Только не упомянули, что он имеет и 2-ю степень прокаченности, на которой паладину как бы пофиг, что она кидается на ландшафт и он не теряет мобильности:
Ключевые слова - "даже за её пределами".
По Берсерку - у варов он уже был. В качестве пассивки. ЕМНИП, она повышала урон Воина на 10%/20%/30%, когда у Воина оставалось меньше 30% ХП.
P.S. Огорчило отсутствие у варов аспекта Подавления.
Последний раз редактировалось DirtyLiar; 04.10.2015 в 11:22.
Замешательство было не так уж смертельно, но бесило, конечно. С самого начала, с обт, лук был контроллером с пассивным шансом сбить с ног(тяжелый наконечник) с почти бесконечным инвизом, в котором он бегал быстрее, чем вне его. В 2.0 его сделали более дамажащим и менее контролирующим, в 3.0 его сделали почти не дамажащим и очень контролирующим. В конце лета 2014-го его сделали убердамажащим и неплозо защищённым. В 6, из-за массового нытья всех и вся, его сделали унылым в спеке РДД, и неплохим танком, коим он является до сих пор.
Было бы здоровски, если бы лукам выдали подавляшку, но чувствую что её дадут только мисту и магу.
А танковать на ровне с танками смогут не все. Вернее не только лишь все, мало кто сможет это делать.
---------- Сообщение добавлено в 14:40 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:38 ----------
Опять же - это в танке, который наносит в несколько раз меньше урона, чем дд того же гира и доната. Те же паладин с варом будут наносить больше в танкоспеке, нежели лук, благодаря своим берсеркам и т.п. Или вы думаете что РДД тоже будет выдан маятник?) Мечты...
Последний раз редактировалось AntoSh; 04.10.2015 в 13:46.
И так , Луко-танк. Это всё на что хватило фантазии ? Интересно мистик теперь танк или хил ?
Э... Простите, вы о чем? Кто ошибся? В чем ошибся?
Вообще-то лукотанк это реалии сегодяшнего дня.
А насчет миста можно пофантазировать насчет массовой Петли Времени. Скастовал - хоп - вся пати перенеслась во времени на несколько минут назад, скажем, до начала боя с боссом - все живы, все с фулл-хп, все абилки не в откате и все такое.
А неважно, насколько большим будет урон у вара, если он тупо не попадает по Разведчику. "Разведчик смеётся над своими противниками" - помните описание, да? Провокация, знаете ли, и в ПвП работает. Придётся либо бить в танка, либо в других, но в 2 раза слабее. А за каждое уклонение от ударов спровоцированного вара, луко-танк будет прохиливать сопартийцев. Занятные финты, думается мне, можно будет выдавать с такими комбинациями скиллов. Но, естественно, нужно будет посмотреть на ПТС, как всё это будет работать в реальности.
Последний раз редактировалось DirtyLiar; 04.10.2015 в 15:59.
Я не думаю, что у Воина будут умения, наносящие только нефизический урон. Скорее это будет дополнительный урон к основной атаке. Примерно как УВ у Язычника - основной урон идёт физикой + дополнительный урон электричеством за стаки статики. А, как мы знаем, если промахивается основная атака, то и дополнительный урон нанесён не будет.
Как бы фраза "Для воинов нет ничего надёжнее стали" лично мне намекает, что основной урон - урон оружием. А это - физика. Фаерболы запускать варов вряд ли научат. Вот разогреть дубину и дополнительно к "тюк по голове" добавить нехилый ожог противнику - это возможно.
P.S. Также мне непонятен вайн по поводу выдачи "хука" варам. Не стоит забывать, что этот "хук" стоит 35% БП. А впрок вары БП не копят - просто нет времени (если это не свободно оперирующий БП мифический зверь ПвП-дуальщик). Нужно как можно быстрее влить бурст. То есть сейчас схема такая:
Рывок - набор БП - СУ. Вот как только прошёл СУ - значит, вар слил БП. Отскок/блинк и вар стоит на дистанции без БП. А, следовательно, без возможности заюзать "хук".
Последний раз редактировалось DirtyLiar; 04.10.2015 в 16:58.
{офф}: Это не является сложностью. Это обычные, всем понятные фразы, которые и делают русский язык "великим и могучим русским языком", а не прямолинейным информативным набором слов. Чирсей, я думаю, прекрасно понял, что я имел в виду, просто он вырвал пару слов из контекста и ответил сарказмом, на что я принял его сарказм и вернул его собеседнику. Обычный незлобивый обмен остротами, не более того.
По теме: Интересно, почему у Храмовников и Разведчиков по 3 улучшенных скилла, а у Воинов только 1 - Мощная/Безупречная. Также сильно интересует скилл с иконкой расколотого щита. Неужели варам дадут скилл с дебаффом на снижение брони противникам?
Улучшаемые скиллы - это палка о двух концах. С одной стороны, улучшенный скилл подразумевает, что урон будет выше у этого класса. С другой стороны, если дпс одинаков у всех классов, тогда зачем кому-то тратить целую кучу лишних очков умений, если кому-то будет это без надобности.
По имеющимся скринам:
Жрец, пал, лук - тратят скиллы на 3 умения;
Дру - на 2 умения;
Некр, вар - на 1 умение.
Это действительно непонятно и не выглядит сбалансировано.
Лично я бы предпочел вообще не иметь эти 3 улучшенные умелки, а вместо них 3 совершенно другие.
Последний раз редактировалось CyanRyu; 04.10.2015 в 18:57.
Краб-теоретик.
Предлагаю добавить небоевые (социальные) скиллы. Например, луку, скилл "тихоня" - достал, погладил котика. Так чтоб демонстративно, со спец смайликом-знаком и анимацией.
Ведешь ты такой бой ожесточенный, хоб, кульбит, встал, достал котика, погладил, дальше пошел биться.
Краб-теоретик.
Раскол, Империя, клан Асгард.
Воин - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 4.0.2.
Инженер - сильный, сбалансированный класс. Был... До порезки в патче 5.0.2.
Луко-танк немного бредовое сочетание. Почему то верил, что в 7,0 это недоразумение исправят, но нет, разведчики все еще танчат
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
ничоси никто не ноет. На этот капкан уже столько нытья вылилось, что я поражаюсь прям, как так до сих пор не отрезали по самые шестеренки.
---------- Сообщение добавлено в 08:55 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:41 ----------
поддерживаю
---------- Сообщение добавлено в 08:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:55 ----------
прикладывать, КАРЛ, ПРИКЛАДЫВАТЬ!!!
---------- Сообщение добавлено в 09:01 ---------- Предыдущее сообщение было в 08:57 ----------
конечно, имбующий класс жи
Плохо быть дном - по возможности избегайте этого (с) Allods Team
ИМПЕРИЯ: Горн Войны / Сердце Войны / Молодая Гвардия
да дались вам эти латы, чуть больше прибавка по ХП и брони, у некра с ЩК брони поболее чем у латников, а толку то, заставьте того же вара или пала в чистом ДДбилде танковать (12 сектор,врата рейдовые), и что? много там его латы спасают?
п.с. хочется хилить, душа или перерод из хилящих клаасов в помощь )
Последний раз редактировалось turnirs; 05.10.2015 в 10:49.
ВЗ. ДеттКа- РЫЖИЙ ВАНШОТ (с)