Форум - "Аллоды Онлайн" - В разработке 7.0: Изменения классов — часть I
Закрытая тема
Показано с 1 по 6 из 6
  1. #1
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
    Меня одного удивляет, что у персов 70лвл плюс-минус 1К хп?
    Скриншоты "голых" персонажей, без экипировки вообще.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  2. #2
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от dorenkov1 Посмотреть сообщение
    Хотяяя, тултип затрещины в книге умений подает кое-какие надежды =/
    У многих умений иконки взяты старые, а работают они совершенно по новому.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  3. #3
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Всё верно.
    Так как за анонсами не следует никакой манипуляции, то ошибочно использовать термин "Дезинформация" в данном случае.

    Анонсы - это информация о том, как выглядит игра (обновление игры) в процессе разработки на текущий момент.

    И практика предварительных анонсов, которые могут сильно отличаться от итогового результата, является общепринятой.

    Часть изменений, разумеется возможны. И возможны, в том числе, и по результатам отзывов комментаторов, которые этот анонс читают.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  4. #4
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Цитата Сообщение от Lis83A Посмотреть сообщение
    P.S. Если несложно могли бы вы, ответить на вопрос заданный тут? -> https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post6683592
    Отвечаю. Чтобы классы были где-то неактуальны - Нет таких.
    Цель обновления именно сделать все классы полезными.

    Цитата Сообщение от Lis83A Посмотреть сообщение
    И в продолжении данной темы, я как то упустил из виду, тот факт что "Аспект Нападения
    Персонаж берет на себя роль могучего бойца, безжалостно уничтожающего своих противников.
    Наносимый урон увеличивается на 10/20/30%." чисто механически, если предполагается, что у всех классов будет данный аспект... не прощи ли в техническом плане сделать дебафф урона при включении других аспектов в той же последовательности чем сильней бафф специализации тем меньше урон? (Тем самым повысив производительность игры убрав лишнюю не играющую роль информацию) или на деле так и есть, и это лишь рекламная фишка, когда предлагается еще 1 дополнительный аспект, который по большому счету ничем тебя от других классов не выделяет, но зато можно красиво подать ->
    Некоторые умения работают по принципу: "если на персонаже бафф аспекта исцеления, то при касте вызывает тотем, который лечит союзников рядом, а если на персонаже бафф аспекта нападения, то при касте вызывает тотем, который дамажит врагов рядом".
    А с отсутствующем на персонаже аспектом некоторые умения и вехи и вовсе работать не будут.
    Так, например, есть вехи, которые в аспекте исцеления дают +50% к исходящему хилу. Если персонаж переключается в аспект нападения, то теряет эффект от этих вех.
    Последний раз редактировалось Velranni; 29.09.2015 в 11:12.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  5. #5
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    У жреца в вехах, конечно же, аспект поддержки.
    Именно про него говорилось в новости.
    Изначально прочел невнимательно, не думал, что спросят про аспект подавления, хотя в новости написано другое...

    Цитата Сообщение от Norman63 Посмотреть сообщение
    Клик
    Повторю вопрос. Ибо он затерялся в кучке флуда.
    Если условия снятия контроля будут соблюдаться, то контроль будет снят.

    Цитата Сообщение от zveroman Посмотреть сообщение
    отсюда вопрос - планируется ли увеличение переливки до 3 билдов великим? Или дополнительный квест на 3-ю вкладку билда?
    Нет.
    Чтобы переключить аспект достаточно активировать специальное умение.
    Последний раз редактировалось Velranni; 01.10.2015 в 10:35.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

  6. #6
    Аватар для Velranni
    Маг Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться Velranni может кое-чем гордиться
    Регистрация
    05.06.2013
    Сообщений
    4,743
    Репутация
    1070
    Как сейчас игроки (которых большинство) обходятся без величия и кмв? Хотя и сейчас для различных целей требуются разные билды.
    Ничего в этом плане не поменяется. Будут собираться гибриды, где в пределах одного билда будет осуществляться переключение аспектов.
    И при вот такой работе умений:

    сделать это будет только проще.
    Senior Community Manager
    Ранее известный как ArcticalFire
    Allods Team в Instagram

Закрытая тема

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения