Штурмовая броня будет теперь регенить ману только друлям? Не сможет же броня набирать кровь , ноты, стрелы и тому подобное
[QUOTE=Agatademon;6683454]А что тебе мешает включить боевой аспект и получить свои +30% урона? К тому же, скорее всего аспекты будут даваться сразу 3 штуки за первый ранг
Если посмотреть на жряка прямо сейчас... у него есть аж ДВА !!! аспекта, но жрях в ДД билде с аспектом милости вызовет ооочень много вопросов... не думаю, что можно создать серьёзный комбобилд, где достаточно будет только включить аспект - и ты хил, или ДДшник или танк , так, что наличие большого количества аспектов первого ранга - не выход и не решение проблемы, а лишь повод бестолково раскидать умелки и вехи по принципу, чтобы было всё!! А потом сидеть в чистилище, убитым паучком нуболевела и думать, что бы поменять, так, чтобы снова было всё! но уже по-другому.
Специализация - это уникальное распределение иконок и циферок в окошке "Карьера", так, что включить другой аспект и стать кем-то ещё не меняя билд мне эти картинки и помешают !
---------- Сообщение добавлено в 00:28 ---------- Предыдущее сообщение было в 00:23 ----------
Согласен! Речь в основном о подавлении, но если босс не контролится, то и поддержке тут делать тоже нечего.
Так же можно каждый раз перекидывать билд перед боссом и после босса обратно, но кому это понравится... При прежних условиях - 8 смен билда за остров - разорительно по мирре
О, дак теперь Друль будет семки раздавать, самогонный аппарат прикрыли
Да, новости интересные, аспекты и т.д., видно, что работа кипит. Но помнится мне такая история. Когда вводили Идрих и анонсировали полеты, на форуме стоял восторженных фон: класс-класс, полеты, наконец-то и т.д. Более того восторженные отзывы о полетах оставила группа игроков, не помню уже из топ гильдий или откуда они были, им показали эти полеты и они полетали. Но, потом оказалось, что полеты не пошли на практике. Поэтому пока не стоит спешить с выводами, будем посмотреть.
Анонсировали новые аспекты, но самое главное оставили за кадром, что со статами? Ведь именно текущая система казуальных статов не вызывает радости. Статы обещали переделать, что хорошо. Но, где инфа о них?
Вот в корне не согласна. Так как вовремя кинутое усиление атаки/хила/защиты/еще чего-нибудь (не зная всех реалий усиления со-партийца судить пока трудно) может быть намного полезней чем тот же урон. Да и подавление на боссах может быть и полезным (тот же контроль призыва к примеру, а может боссы станут подвластны контролю?), опять же - не зная новых реалий ПвЕ трудно судить о полезности/бесполезности того или иного аспекта.
Ты немного не прав, сейчас почти любой класс может сочетать две роли (пал или лук что танча выдают первые строки урона,бард, маг или мистик которые кидают контроль и тоже не отстают, немного проигрывают тут хила (негры, жрецы или друиды не важно) но и они могут сочетать урон или хил (правда тут или/или но опять таки даже в одном билде)
А в 7.0 тебе просто дадут выбор что ты хочешь иметь именно сейчас, увеличенный по времени контроль, и стандартный урон, или же больше урона при стандартном контроле ( заметь в описании аспектов ни слова про штрафы, лишь бонус к исходным цифрам)
Единственное что некоторые умения/вехи видимо вообще не будут работать в "неспециализированном" аспекте, а некоторые частично изменят свою механику ( главный пример мольба того же жреца, или Си/благо)
Хороший вопрос задали про броню.
Что она теперь будет делать помимо регена хп? если только у друля теперь мана осталась.. какая-то другая функция у брони будет?
Семечки... семечки... СЕМЕЧКИ, ХОСПАДИ! Ну нельзя было ничего интересного придумать?) А этот цветочек, брррр. Ну сделайте хотя бы не цветок, а полноценное дерево, гигантскую березу к примеру (вспоминается дерево у друида из Логин горизонт). Вот тогда бы эффектно было бы) А так я вполне рад за шамана. И хватит ныть по поводу милидру. Вот честное слово, сколько играю, этих милишников уже не вижу вовсе. Все в рдд. Прошли уже те времена, когда мили был актуален. Хватит на прошлом зацикливаться.
P.S. Наконец-то смогу поиграть за хилдруида! А то до порезки нас в хиле я просто экстазировал, хотя расстраивало малое количество хилок и дебильный каст зарядов.
P.S.S. эх, жалко пет не будет полноценной частью шамана(((( А хотя интересует, облик то хоть останется прежний, или для прикола у всех еноты будут? (Просто я уже ржу тут почти весь день, призываешь Грута и енота, весь рейд будет умилятся и ржать, а босс нас убьет, лол)
[QUOTE=masterdrom;6683487] Кхм... Поддержка всегда нужна. К примеру: у инженера есть две ОЧЕНЬ хорошие способности поддержки. Это исцелин и "мишень" вроде... Первая увеличивает любое входящее исцеление в 2 раза на 7 секунд (вроде), а второе увеличивает урон по цели или пока не отнимешь определённое количество хп цели, или пока время не кончится (10 сек). В аспекте поддержки эти 2 способности просто будут ОЧЕНЬ полезные.... И отхил будет громадный и урон по цели увеличится в 1,5 раза...
Раз уж все классы уравнивают в DPS, то разработчикам стоит задуматься как уравнять все классы в возможности наносить урон! Очень интересно как в данной ситуации вы собираетесь "сбалансировать" мили-классы? Особенно это интересно становится после прочтения данной новости, эдакими магами-бегунками теперь будут все кому не лень.
Я вот еще не припомню, ни одной глобалки, чтоб народ не ныл) Многоуважаемые жители сарнаута вы сильные люди, ну или орки и вам все по плечу... Ну а если серьезно-весьма интригующе)) про Палов еще нет инфы, жду с нетерпением и вопросик- Танчащих классов будет 3? или сталка всеже выпилят с наших рядов?))
Если классы перерабатываются координально, будут ли изменены виды умений, передаваемые от воплов?
Самое нудное, что придётся заново осваивать все классы, набивать кучу новых билдов, тестить статы. Сейчас игра на расслабоне, всё знаешь, а тут считай всё по-новой.
V 101010999
- Это своеобразная игра. Либо ты находишь себе команду, либо становишься зрителем... (Bad Playa)
Ссылочка на стартовые плюшки
Коротко о ММОРПГ (18+)
Хотелось бы начать со слов благодарности разработчикам за то что они стремятся развивать проект учитывая пожелания игроков!
А теперь хотелось бы отметить из прочитанного и заострить внимание, и получить объяснения некоторых тонкостей.
это касается классов которые будут иметь 2 актуальные роли... хотя вроде как старались всех сделать актуальными и равными на деле получится примерно также, как было в предыдущих сезонах я имею ввиду 2 дополнительные роли танк и хил, судя по всему дд получат только 2 аспекта 1 по умолчанию дд это сказано в описании - раз домаг будет равный у всех и дальше по специальности - в основном востребованной в пвп. Что делает перекос в пользу 6 классов танко-хилов и по большому счету ничего конкретно не изменится, хотя я хочу верить в обратное...
В пве если ты не танк и не хил ты будешь дд, лишь с некой долей сапа или контроля, в противном случае тебе найдут замену, в ПВП наоборот ты будешь исполнять роль узкой специализации своего класса, так как по прежнему, в пати планируется по 1ному представителю класса.
ВОПРОС: в чем отличие Аспектов от прежних ролей в пати кроме дополнительных характеристик, в процентах (прибавках), от тех что сейчас игроки делают в ручную собирая билд, ЭТО - убийство универсальности классов?
Почему некоторые классы будут иметь 3 аспекта дублируя тем самым классы дд например хилы берут роль (поддержки) а танки скорее всего роль (подавления) к тем двум, что имеются защита и нападение...
Надеюсь, что я ошибаюсь и все получат равное количество аспектов. по 3 каждый, и роли станут более универсальными...
Ведь можно было наверно сделать так: (например Жрец - аспекты: нападения, исцеления, защиты. Некроманты аспекты: нападения, исцеления, подавления. Язычники нападение, исцеления, поддержки.)
Соответственно и классам дд дать по роли дополнительной защиты или исцеления, что добавило бы разнообразие ролей дд классов. Понятно, что я опоздал со своими пожеланиями когда работа уже выполнена на 95%. Но возможно, это будет реализовано позднее в 8.0 или еще позже...
Надеюсь, анонсы ДД классов приятно удивят разнообразием ролей, хотелось бы больше выбора ролей например оставшиеся классы могли бы выбирать не из 2-х аспектов, а из 3-х Бард, Мистик, Инженер, Маг имели на выбор Нападение, Поддержка, Подавление. (тогда это будет хотя бы честно по отношению к ним, и добавит большей уникальности в использовании этих классов)...
Уважаемые разработчики, если есть ясность в распределении аспектов, проясните пожалуйста...
И если есть действительно классы имеющие только 2 аспекта проясните какие причины повлияли на невозможность устранения, столь ущербного положения, по отношению к другим классам.
Реферальный код 829238 - начни играть комфортно и получи в подарок
незабываемое и бесподобное святое оружие! ---> «Ослепительная Заря»
Понятно очередной бред, хотя оправданный в связи уменьшением игроков и невозможности быстро собрать пати. Раньше все было четка жрец-хилит\бьет, мист контролят маги\луки дамажат аоешат и т.д. все классы УНИКАЛЬНЫ, теперь всех под одну гребенку, жрецу то не привыкать с аспектами как бы, другим сложнее. Сколько же теперь билдов мне надо будет иметь, сейчас то лень переливатся из хила в дд и обратно, а там будет тихий ужас. Так как в хиле мне не пофармить не побить мобов не сделать кв, не дать отпор в солопвп, сделаешь гибрида нафиг такой хил нужен будет в астрале\арене\бг, тоже самое с другими аспектами кроме дд (пожалуй я на нем и буду только сидеть, так как мне этот гемор с поддержкой\подпрыжкой\подавляшкой в одно место не впился) Вообщем расстроена
---------- Сообщение добавлено в 02:37 ---------- Предыдущее сообщение было в 02:34 ----------
почему не сделать тупо чтобы умения кара в дд аспекте била, а в милости - хилила, а в поддержки кидала бабл, тут даже билды не надо менять тупо аспект на ходу переключил и всем счастье
Пригласительный Код: 91213 (Маунт(Дракон) + питомец + Костюм + Святое Оружие + Сумка и многое др.)
"Ультимейты" да и многие другие новые плюшки у 3-х классов страшновато выглядят, по крайней мере судя по описанию.
Надеюсь лукам не оставили эту камикадзе-аое-вертелку, а дали что-то более безопастное.
3 разные роли? Тут без гоблинской грамоты не обойтись, жду ее себе на почту от кого нибудь
Пыщ
Не осилил все 23 страницы интенсивной бомбежки. Удивляюсь, по каким только поводам у игроков начинает подгорать. Дали игрокам информацию - просто в виде общего обзора, нет же, половина "форумных военов" уже досконально разобралась, что у кого и как работает, какой аспект убит, а какой имба. Ужас.
Какие выводы о класах можно делать, как минимум, до ПТС? Ладно бы их усиливали\резали, полностью оставляя старую механику - тут другое дело. Но ведь переделывают-то достаточно основательно. И любая, самая имбовая по описанию умелка на деле может оказаться ненужным шлаком. Ну ладно, это всё лирика, бомбит у народа и пускай себе, многим тут даже причин для этого давать не надо, они их сами неплохо выдумывают.
Ждем ПТС, надеюсь он действительно будет раньше, чем я его ожидаю
И хотелось бы, чтобы обзоры об изменениях в 7.0 в процессе этого ожидания появлялись почаще.
P.S. Можно ли сделать так чтобы сообщения от OmegaShadow тоже отображались при нажатии кнопки "Только от Allods Team"? А то приходится выискивать их среди этого бурления говн.
Даешь ПТС на днях
ато в игре скучно
Каждый раз, когда я отправляю сообщение, где-то в глубинах форума кидается кубик, в случае удачи сообщение будет подсвечиваться и выделяться, при неудаче - не будет.
Вероятность тем ниже, чем больше людей вангует по фотографиям мониторов и скриншотам двух способностей об убитости своих классов.
Ай да разработчики, ай да красавчики! Помню, предлагал давеча идею про раскидку ОО разрядом на жрецах! Спасибо вам огромное!
никаких пока разговоров о полной убитости, просто уже есть опыт и аллодов, и другой,свеженькой игры от вас же. и там играбельны все классы, но заходит и нужны где то кроме звеньев всего 5, и обычно только они и бегают. это реальность, если кто то будет заметно проигрывать по эффективности в силу своей механики, если он не будет уметь свою имбополезную плюшку, он будет выдавлен из активностей
"Влюблённые Зэм! Чем ещё ты проклянёшь нас, о Узник Мира? Орки-академики? Гоблины-поэты? Эльфы-альтруисты или гибберлинги-трезвенники? Прайденами-жрецами, естесно