В любой увадающей себя игре (рпг, мморпг, моба) у сильных и свирепых воинов есть размашистые атаки которые наносят урон всем противникам от удара. Я предлагаю убрать к чертям этот дуплет, использование его это полный маразм, класс воин испытывает постоянный стресс изза этого: Танкам нехватает начального агра и какие нибудь нубские маги кометой переагривают на себя всю пачку почти, воин просто не успевает набить вертушку и покрутиться чтобы набить агр, а воинам с двуручным оружием (ДД) просто нехватает урона и аое атак, последствия очевидны-смена класса в 20% случаев, 10% прсото плачут и продолжают играть, выслушивая унизижения по типу "лол вар в дд ну и придурок, я одной кометой убил больше чем ты за 2 минуты ковыряния"
Само предложение: введите вехи на сплэш: Урон по соседним от цели врагам в полусфере 11%/22%/33% за каждый уровнень вехи. Вне зависимости от подкласса воина: будь то танк, парник или двуруч дд.
Если вы внесёте данную особенность в игру то класс воин актуализируется.
P.S. Верните дополнительный урон по сбитым на землю врагам =С